apostila AutoCAD

Published on June 2016 | Categories: Documents | Downloads: 46 | Comments: 0 | Views: 339
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ÍNDICE CAPITULO I - C onfigura ções - Configura ção Básic a e Tela Gráfic a .............................................. 04 - Pe rsona lização .......................................................................... 05 - Linha de Comando e te clas F1 á F12...............................................05 - Funções Impo rtantes................................................................ 06 - Unidades de T rabalho ................................................................ 06 - Símbolo s Espe cia is.................................................................... 06 - Ba rr a Standa rd........................................................................ 07 CAPITULO II - Comando s Básicos - Comando Line ......................................................................... - Comando Erase........................................................................ - C ritérios de Se le ção .................................................................. - Coo rdenadas............................................................................ - Coo rdenadas Abso luta s Cartesiana s.............................................. - Coo rdenadas Re la tivas Cartesianas ........................................... - Coo rdenadas Re la tivas Pola res.................................................... - Coo rdenadas Automá ticas Ca rtesianas (Ortho).............................. - Coo rdenadas Automá ticas P ola res............................................... - T utorial Coorde nadas Automá ticas Po la r e s............................... - Entr adas Dinâmicas de Dados................................... ................ CAPITULO V - P roje ções - P ro jeções Ortogo nais................................................................ - Pe rspe ctivas ............................................................................ - Zoom ............................................................................... - Osnap ...............................................................................

08 08 09 10 10 11 12 13 13 14 15 00 16 18 19

CAPITULO III - Comandos de Formas Geométrica s - Comando Re ctangle .................................................................. - Comando Circle ........................................................................ - Comando Po lygon..................................................................... - Comando Ellipse ....................................................................... - Comando Arc........................................................................... CAPITULO IV - Comandos Básicos de Confugur a ção - Comando Fille t......................................................................... - Comando Cham fe r ................................................................... - Comando Trim ......................................................................... - Comando E x tend...................................................................... - Comando Laye r....................................................................... - Comando Line type................................................................... - Comando Hatch.................................................................... ...

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25 26 27 27 28 29 30

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CAPITULO IV - Comandos Básicos de Construç ão e Edição Comando Comando Comando Comando Comando Comando Comando Mo ve ........................................................................ Copy........................................................................ Ro ta te...................................................................... Offse t....................................................................... Mirro r....................................................................... Ro ta te...................................................................... Arra y......................................................................... 31 31 32 32 32 32 33 34 34 35 35 35 36 36 36 36 37 37 38 38 39 39 40

CAPITULO VI - Comandos pa ra Modificação e Afe rição - Comando List....................................................................... - Comando Dist...................................................................... - Comando Area ..................................................................... - Comando Ca l...................................................................... - Comando Stre tch................................................................. - Comando Break ................................................................... - Comando Divide .................................................................. - Comando Mea sure............................................................... - Comando Spline................................................................... - Comando Po lyline................................................................ - Comando Mline .................................................................... - Comando Tex t......................................................................... - Comando Sca le..................................................................... - Comando Align..................................................................... - Comando Grips.................................................................... - Comando Table ....................................................................

CAPITULO VII - Blo cos e Configura çõe s - Blo c ks................................................................................ - Insert................................................................................ - Atributo s............................................................................ - P ro pe rties.......................................................................... - Too l Pale ttes...................................................................... - Design Cente r............................................................................ CAPITULO VIII - Configura ções pa ra Plo ta r - Paper Spa ce........................................................................ - Mview ou Vpo rts .................................................................. - Zoom/XP ............................................................................. - P lo t..................................................................................... CAPITULO IV - Dimensionamento , tuto ria is, exe rcícios - Dimensionamento ................................................................. - T utoriais ............................................................................. - Exe rcícios.............................................................................

40 41 41 42 42 42

43 43 44 46 48 61 78

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CAPITULO I CONFIGURA ÇÃO Requisitos de Sistema do AutoCAD 2007 Sistema reque rido pa ra o Auto cad 2007 pa ra usuá rios com foco em cria çã o em de senho s 2D são a s seguintes: - Recomenda do Intel® Pentium ® IV - Microso ft® W indo ws® XP Home & P rofessio nal SP1 o r SP 2, Windows XP pa ra computado re s po rtáte is SP2, o u Windo w s® 2000 SP 3 ou SP4 (W indows é Janela ) - 512 MB RAM (R AM é Memó ria ou se ja Read Ace ss Memo ry ou se ja Memó r ia de a c esso de Le itur a) - 750 MB de espa ç o livre em disc o pa ra insta lação - 1024x 768 VGA c om co res rea is (VGA é Video Graphic Adapto r ou se ja Adaptado r Grá fico de Video) - Microso ft® Inte r ne t Explo re r 6.0 SP 1 ou superio r Sistema requerido para usuários do A utoC AD 2007 que queiram tirar vantagens das novas capacidades conceituais de desenhos são: - Intel® 3.0 GHz ou superio r - W indo ws® XP SP2 - 2 GB R AM ou mais - 2 GB de espa ço livre não incluindo o ne ce ssário pa ra sua instala ção - 1280x 1024 32-Bit VGA com co res reais - 128 MB ou Superio r com supo rte a Ope nGL A TELA GRÁ FICA

Menu Pull Do wn e Ba rra Standard
Barra de Ferramentas ou Toolbars

Cx. P ro perties Ca ixa Design Cente r

Tool Palle tes

P lanos de T rabalho Mode l e Pape r Spa ce

a de Comando ou P rompt Ba rr Barra de Sta tus

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PERSONA LIZA ÇÃO DO AUTOCAD
A tivação de personalização pessoal ( Tools → Opt ions) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. C onfigurações de arquivos , tela, s alvamento, impressão, s istemas , tipos seleção. Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da s ua tela. A tivação do menus de controle ou (View→ Toolbars)

LINHA DE COMA NDO
PROMPT (Linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do p rograma permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. A parti r do autocad 2006, com a introdução do DYN (Dynamic Input) veremos mais adiante com Entrada dinâmica de dados. O uso do prompt se tornou obsoleto para os mais experientes, mais continua muito importante para quem inicia em trabalhar com o AutoCad para melhor fixação das seqüências dos comandos e suas opções na linha de command . Para desabilitar ou reabilitar a linha de comando, digite CTRL+9.

Teclas de F1 a F11 no teclado com a BA RRA DE STA TUS Coordenadas F9 F7 F8 F7 F3

F11

F6

F12

Paper

F1---------------- Help F2--------------- C arrega a tela de texto (Script ). F3/OSNA P------ Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (c omandos de A ncoragem) e ON/O FF O SNAP F4--------------- A ciona a mesa digitalizadora (se houver)(Comando TABLET) F5--------------- C ontrola o ISOPLA NE (R ight/Left/Top) planos isométricos F6/DYN--------- A tiva/Des ativa DYNA MIC INPUT - nos fornece uma interfac e de comando similar à LINHA DE C OMANDO , próxima do cursor. F7/GRID------- A tiva/D esativa o GRID - C ria uma malha de pontos imaginários e não imprimíveis na tela gráfic a. F8/ORTHO----- A tiva/D esativa o ORTHO - T rava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou exec ução de c omandos de edição mantendo-se no alinhamento. F9/SNA P------- A tiva/D esativa o SNA P - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do G rid ligado ou desligado. F10/Polar------ A tiva/D esativa Polar T racking (exibe as posição corrente em coord. Polares) F11/OTRACK--- A tiva/Desativa Auto tracking (exibe proj eções a partir de pontos de referenc ias de osnaps ligados ) F12/DUCS------ A tiva/Desativa - Permite um deslocamento ajustável através dos grips para ajustes e dimensionamento em uma referencia fixa das faces dos blocos 3D . LWT------------- A tiva/D esativa o L ine weight trace (exibe a es pessura c orrente pré determinada). MODE- ------- --- Controla o uso do modo model space e paper space

FUNÇÕES IMPORTA NTES
SETTINGS- (T ools ÆDrafting Settings ) / clicar Botão direito do mouse em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status , acessando as caixas para configurações . Estes comandos na barra de status será de grande us o e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos. COMA NDO REGE N - P rovoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar s ignifica recalc ular todas as entidades matemáticas contidas no desenho (acionado pelo teclado).

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COMA NDO LIMITS - D efine os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Q uando acionamos o grid , o A utoCA D usa a área delimitada pelo comando limits para posic ionar o grid. COMA NDO CLEA N SCREEN – B otão encontrado no c anto inferior direito (V iew>C lean S reen) – Esse comando podemos vis ualizar todo o nosso projeto na tela gráfica retirados todos os ícones e janelas acionados . TECLA S IMPORTANTES ESC ENTER Cancela o C omando A tivo – “CA NCEL ” Confirma a maioria dos Comandos e A tiva o último comando realizado.

BOTÕES DO MOUSE O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se es tiver configurado) do mouse +C TRL ativa os comandos de O SNAP B otão Wheel - Botão “rolante” que girando obtém o similar Real time Zoom e pressionando-o obtém Pan (move a tela) no desenho. O botão direito do mouse +CTRL ativa os c omandos de O SNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para c orresponde ao < ENTER >, U ndo, entre outras opç ões .

UNIDA DES DE TRABA LHO S empre existe dúvidas , para começa a trabalhar com o A uto C ad, s obre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o A utoC AD interpreta esta unidade como adimens ional ou seja, A leitura métric a real é o que você adota, será a leitura que você irá adotar desenvolver seu projeto. S e desenhar uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc . S e criar uma planta de uma casa por exemplo, a unidade será metros , que o passo de 1 unidade seja 1m , deve considerar o seu projeto utilizando suas medidas em metros ; 0 ,5m, 1 m, 10 m. Q uem trabalha na mecânica utilizará a unidade de milímetros , por exemplo 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do A utoCA D. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde que, s empre será melhor c riar seus des enhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, o trabalho maior s erá quando tivermos que imprimir ou plotar o desenho em uma escala definitiva, mais isto veremos no final.

SÍMBOLOS ESPECIA IS

A lguns símbolos /caracteres espec iais podem s er introduzidos nas edições dos textos exec utados no A utoCA D através de combinações de teclas . A s principais são descritas abaixo:

%%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ); %%D Æ obtém o símbo lo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );

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BA RRA STA NDARD NEW (File > New) C ria um no vo dese nho. Após abe rto o primeiro – se a opção se Sta rt Up (Configura ç ões de Options - System – sta rtup), não estiver a cionado “Sho w StartUp dialog box ” , ele pe dira pa ra a brir um a rquivo templa te a cadiso .dw t – também funcio na a ce itando com um <ENT ER > , mas é me lho r a a presentação ca ixa de dia logo tradiciona l. OP EN (File > Ope n) - Abre um dese nho já existe nte. SAVE (File > Save)- Salva o “rascunho” (templa te) co rrente. Se não foi dado um nome ao dese nho , o AutoCAD lhe pedirá um nome . Lembrando que o AutoCad sa lva no rmalmente com a ex tensão .DW G e um a rquivo .BAK que é a rquivo de segurança , caso pe rda o se u de senho o rigina l ou a conteça a lgo que danifique seu a rquivo, vo ce pode renomea r o se u .BAK pa ra .DW G e assim re cupe ra r pa rte do se u desenho . SA VE A S(File > Save As) - Tem a mesma função do comando Save, sa lva r um dese nho. Com a difere nça de lhe pe rgunta r o nome do dese nho a ntes de sa lva -lo . OBS. Esse comando é principa lmente utilizado pa ra pr ese rva r o desenho já ex istente e renomeiando com outro nome ou outro lo cal. UNDO - Desfa z o último comando , para a lguns comandos se rve para desfaze r a se le ção, pa ra o comando line espe cificamente de ntro de se u comando a tivo desfaz o último segmento de re ta sucessivamente . REDO - - Refaz o último comando de sfe ito pelo comando “UNDO ”. PLOT (File > Plot ) P lo t (ou print ) Envia o desenho pa ra que se ja impresso em uma impresso r a grá fica ou plotte r (impressora de grande po rte ), A opção de impressão se rá deta lhada mais adiante. PLOT PREVIEW (File > Plot Preview) Mostra como o desenho se rá visto quando impresso ou plo tado . PUBLISH (File > Publish ) Pe rmite gera r a rquivos em fo rma to próprio para utiliza ção em pá ginas de Inte rne t. (CU TCLIP – COPYCLIP – PASTECLIP) Pe rm ite como no fo rmato tradiciona l do W indo ws Recortar – Copiar – Colar envia ndo pa ra a á rea de transfe rência ou Re c upe rando . EXIT (File<Exit A utoCAD) DISC ARD CHANGES – Abandona a te la gráfica e não gra va as últimas a lte r a ções feitas no dese nho . SAVE CHANGES – Gra va o de senho no disco e aba ndona a tela gráfica .

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CAPITULO II COMA NDOS BÁ SICOS LINE Menu – Draw > Line Te clado : L <ENT ER> (a ta lho)

Modelo: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (C lique com bo tão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 (C lique com bo tão esquerdo um segundo ponto na tela ) Specify next point or [Undo]: (Pa r a Co nfirma r a linha Tecle <ENTER>)

P1

P2

Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER : Confirma o desenho de nossa linha . CA NCEL: Cance la o Comando Vigente . RECENTE INPUT: P odemos busca r os últimos po ntos exe cutados. CLOSE : -Fecha um po lígono unindo o último ao primeiro se gmento. ( C, via Tecla do ou a cionando a ca ixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cionando a opção) UNDO :- De sfaz o último segmento de senhado (U, via Te cla do ou a ciona ndo a caixa flutuante com o bo tão dire ito do mouse e sele cio nando a opção ) SNAP OVERRIDES: Pa ra busca de ponto de pre cisão Acionamos com mais ra pidez caixa de Osnap. PA N e ZOOM: Acio na o comando P AN e ZOOM, para manipula ção do desenho . Observações: 1 – Como a ma io ria dos comandos pa ra fina lizamos o comando te clamos <ENT ER > . 2 – Se ne cessitamos de aciona r no vamente o comando, podemos tecla r <ENT ER > pa ra chamar não somente o comando Line , mas qua lque r o utro comando a cionado ante rio rmente . 3 – No caso espe cífico de Line se clicarmos <ENT ER > no vamente e le irá busca r o último ponto da linha criado pa ra c ontinuar pa rtir desse po nto. 4 – Se dese jamos cria r linhas re ta s tanto na ho rizonta l como na ve rtical, po demos a ciona r o comando ORTHO na Ba rra de Sta tus ou (te cle F8) pa ra mante r a no ssa linha “presa” nos eixos o rtogona is. Que será de uso para a s c oo rdenadas automática s ou utilizar a “track” (trilha) com o comando pola r. Menu - Draw > ERA SE Teclado : E <ENT ER > (a talho )

ERASE

Command: Erase Select objects: (selecio namos o obje to ou entidade com um crité rio de sele ção que ve remos na seqüê ncia e co nfirmamos com <ENT ER> pa ra de le tar). Nota : A remo ção de e ntida des no desenho podem se r também r ea lizadas a través da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando fica ndo a ce sso os “ GRIPS” (no rma lmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENT ER > ele entende rá que que remos dele tar os objetos se lecionados. Pode-se tir a r os “grips" clicando ESC(Cance l). Os Grips são fe rramentas muito úte is, mas ta rde ve remos que podemos usa r como fo rma de a talhos pa ra muitos comandos do AutoCAD. 8

CRITÉRIOS DE SELEÇÃO Quando se exe cuta um dete rminado comando , e pre cisamos sele ciona r um o bje to podemos: Po r Default (pa drão) o cursor tro ca pa ra fo rma de um “quadradinho ” (Pick Box), e a ex pressão ‘Select Objects..’ é ex ibida na Ba rra de Comando . Neste momento podemos se le cionar entidade s uma a uma os obje tos a se rem traba lhado s. W indows - Captura entidades que e stão contidas inteiramente dentro de uma jane la de sele ção, que vo cê clique fo ra do o bje to e enquadrando ( da esque rda pa ra direita e fundo da janela azul (defa ult). W indows Crossing – Ca ptura e ntida des que estão contida s dentro da ja nela ou que cruza rem a linha trace jada de uma jane la. (da direita para a esque rda e fundo da jane la ve rde (de fault). Fence (f)- Captura entidades po r uma linha imaginá ria. Após o Select Object - digite um “F” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção Cpolygon (cp) - C aptura atra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le ou que cruza rem. Após o Select Object - digite um “ C P” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção W polygon (wp) - Captura a tra vés de um po lígo no imaginá rio o que co ntiver dentro de le . Após o Select Object - digite um “WP ” First fence point:P1 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P2 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P3 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: P4 Spe cify endpoint o f line o r [Undo ]: <ENTER> Para confirmar seleção Outros: A ll - Se le ciona todas as entidades em te la gráfica . Last (L): Se le ciona a última entida de dese nhada , a tualme nte visível. Previous (P): Sele ciona o último grupo de entidades se le cionada s po r um comando de edição. Remove : Pe rm ite remo ver entidade s sele cionadas no comando em a ção – adicio ne o R após o select object e se le cione no vamente para desma rca r a se le ç ão . ADD: Re torna a o modo de sele ção no rma l após a utiliza ção do Remove . – Adicionando um A a pós o remove select pa ra vo lta r a se le ç ão no rma l o select object.

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COORDEN ADA S Quando precisamos construir um de senho com dimensões exa ta s no AutoCAD, ne c e ssitamos o rientar esta co nstr ução forne cendo dados de sentido e va lo res pe lo mouse o u digita do a tra vés do te clado . É o que chamamos de entra das de coo r de nadas. Me smo ho je com vá rias a tua lizações do AutoCAD, com algumas outras funções de fa cilita ç ão de entradas de dados, o ente ndimento das coorde nadas é crucia l pa ra o po sicio namento e um bom de sempenho na execução do s desenho s. Esta s c o o rdena das po dem se r abso lutas ou r e la tiva s. IMPORTANTE: - A virgula SÓ sepa ra o s pontos coordenados( X , Y ) – em qua lque r situa çã o de ntro do AutoC AD e o ponto sepa ra núme ros “quebrados” (ma ntissa), (po r uma condição ame ricana) EX. 54. 87 – 12.14 – 34 .69 e tc. - A o rie nta ção X sempre se rá na horizontal –pa ra dire ita valo res po sitivos (+) - pa ra esque rda valo res nega tivos(-). - A o rienta çã o Y sempre se rá na vertical - pa ra cima – valo res positivos (+) - pa ra baixo va lores nega tivos(-). Os pa res o r de nados sempre X e o prime iro te r mo e Y sempre é o segundo. (X,Y) NOTA : A configura ção sempre se rá pe la orie nta ç ão do plano ca rte sia no, seguindo o padrão ma temático dos qua drantes tanto pa ra as coo rde nadas abso lutas ou re la tivas, isto é , 1º Quadrante (+X,+Y ) 2º Q uadra nte (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y ) 4º Qua drante (+X,-Y) A S COORDENADA S ABSOLUTA S ca rte sianas traba lham como se fosse a intr odução de coo rdenadas de po ntos num grá fico, adicionando-se um ponto na te la ou te cla ndo em pa res coo rdenados X e Y, sepa r ados por vírgula . Essas coo rdenadas tem como base o ze ro abso luto (Canto infe rio r esque rdo da te la grá fica) do AutoC AD (inte rse ç ão do eixo X com o e ixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line ) From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER> To point: 30,30 <ENTER> To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close To point: <ENTER>finalizando

NO TA: As Coo rdenadas Abso lutas são de pouca utilidade na questão de co nstrução de dese nhos, pois não propicia uma fo rma rápida de exe cução, po r que sempre te remos que fa ze r cálculos em função das coo rdenadas absolutas x ,y pa ra tra ça r uma de te rm inada medida , mas o se u ente ndimento se fa z pa ra ne ce ssá rio , pa ra que po ssamos e ntende r como o Auto cad tra balha, e pe rceberemos que quando traba lhamos com coo rde nada rela tiva a não intro dução do @ o auto c ad no s envia uma coordenada absoluta.

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COORDENADA S RELA TIVA S C A RTESIA NA S
A S COORDENA DA S RELA TIVA S especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo s er cartesianas ou polares . Para informações o AutoCA D entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado. A coordenada relativa res olve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas , quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o A utoCA D que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. F icando mais fácil a execução dos desenhos , só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano. 1ºExe mplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 < ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 Æ @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @60,0 < ENTER > P5 Æ @80,30 < ENTER > P6 Æ @80,-30 < ENTER > P7 Æ @-60,0 < ENTER > P8 Æ @0,-20 < ENTER > P9 Æ @50,0 < ENTER > P10 Æ @0,-15 < ENTER > P11 Æ @-140,0 < ENTER >< ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > 2ºExemplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ @50,0 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P3 Æ @15,20 < ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ @0,30 < ENTER > P5 Æ @-5,0 < ENTER > P6 Æ @-25,-30 < ENTER > P7 Æ @-20,0 < ENTER > P8 Æ @-25,30 < ENTER > P9 Æ @-5,0 < ENTER > P10 Æ @0, -30 < ENTER > P11 Æ @15,-20 < ENTER >< ENTER >

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto a partir do 3º ponto clicado e finalizá-lo).

3ºExemplo
Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 Æ To point: @-9,0 < ENTER> P3 Æ To point: @0,15 < ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 Æ To point: @5,0 < ENTER > P5 Æ To point: @5,3 < ENTER > P6 Æ To point: @0,-3 < ENTER > P7 Æ To point: @2.5,0 < ENTER > P8 Æ To point: @-6,6 < ENTER > P9 Æ To point: @6,6 < ENTER > P10 ÆTo point: @6,-6 < ENTER > P11 ÆTo point: @-6,-6 < ENTER > P12 ÆTo point: @2.5,0 < ENTER > P13 ÆTo point: @0,-8 < ENTER > P14 ÆTo point: @-6,-4 < ENTER > < ENTER > P11 ÆTo point: @0,-9 < ENTER >

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COORDENADA S RELA TIVA S POLA RES
Há algumas s ituações em que não somente trabalhamos com coordenadas X ,Y (eixos ortogonais) – quando trabalhamos com o c omprimento diagonais necessitamos definir es ta linha ou um deslocamento A C oordenada Relativa Polar vem res olver este nosso problema. Enquanto o coordenadas relativas segue o padrão do plano cartesiano, a coordenada polar segue uma configuração como se fosse um trans feridor de 0º a 360º. C onsidere que a partir daqui trabalharemos com a coordenada polar relat iva, is to é utilizando o s ímbolo @ , como na c artes iana relativa existe a coordenada polar absoluta mas não abordaremos o assunto devido a sua também pouca utilidade – s e adic ionamos um valor e ângulo por exemplo 25<30 o autoc ad buscará um ponto radial de 25 unidades da origem absoluta (0,0 ) num ângulo de 30º, isto reflete na mesma c ondição da cartesiana absoluta em cálculos desnecessários desviando a função do desenho propriamente. A Coordenada Relat iva Polar necessita do comprimento L (distânc ia) e a abertura angulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar. C om Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti- horário – lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero). Not a: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior nada - simples mente foi símbolo adotado na representação da C oordenada Polar. E utilizaremos o “@” relativo a c ada ponto.

Tutoriais
Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 - Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<300 P5 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<240 P6 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<180 P7 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<225 P8 - Specify next point or [Close/Undo]: @20<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0 P10 - Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90 P11 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<180 P12 - Specify next point or [Close/Undo]: close Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<0 P3 - Specify next point or [Undo]: @5< 30 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<90 P5 - Specify next point or [Close/Undo]: @15<120 P6 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<90 P7 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P8 - Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90 P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P10 - Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60 P11 - Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180 P12 - Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300 P13 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180 P14 - Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270 P15 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0 P16 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<270 P17 - Specify next point or [Close/Undo]: @15<240 P18 - Specify next point or [Close/Undo]: @25<270 P19 - Specify next point or [Close/Undo]: @5<330 Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

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COORDENADA S AUTOM Á TICAS ORTOGONAIS Ve remos que As Coo rdenadas Automá ticas o rtogo nais fa cilitara o nosso traba lho na digita ção das coo rdenada s. Acionamos o comando ORTHO (teclando em F8 o u clic ando no bo tão ORT HO na ba rra de sta tus), a pa rtir de um ponto empurramos o MOUSE pa r a o lado que se que r co nstr uir a linha e digitamos somente o va lo r que que remos e clicamos <ENT E R >, dirigindo o mo use pa ra to do o de nossa construção . Lembramos que o co nhecimento das c oo rdenada s rela tiva s e polare s é imprescindível po r que a exe cução das linhas diagona is deve se r digitada no rmalmente. Command : LINE Exercício - Proposto
From point: P 1 (P onto Qualq uer )< ENTER> To point: 30 → direita <ENTER> To point:10↑ s obe < ENTER> To point: 10 ← es querda <ENTER> To point: 20 ↑ s obe <ENTER> To point:@-10,20 <ENTER> To point:@-10,-2 <ENTER> To point: 20 ↓ des ce < ENTER> To point: 10 ← es querda <ENTER> To point: 10 ↓ desce < ENTER> To point: <ENTER>finalizando

A cionamos o c omando Line – C licamos na opç ão POLA R (barra de Status ) - notamos agora que se movemos o cursor, esta preso a ele a uma linha track (trilha) levemente pontilhada e marcando uma distancia polar em relação ao ponto que esta dentro de c aixas que são c hamadas Tooltips - são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares.

COORDENADA S AUTOM Á TICAS POLARES

O Def ault es ta configurado polar em 90 graus , podemos adicionar outros ângulos, configuramos a caixa de diálogo como a caixa ao lado. (clicando com botão direito do mous e em cima do botão de POLA R na barra de Status ) - [O pção Settings ]. C onfiguramos a esquerda o ângulo que prec isamos – Marcamos a direita as opções : para traçar todos os ângulos (Track Using all polar angle s ettings ) e a opção (Abs olute) para manter mostrando o padrão de coordenadas em relação ao ponto atual. Para utilizar empuramos o mouse para o lado que desejamos e traçando o caminho de alinhamento (linha track) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado e confirmando c om E nter.

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TU TORIA L COORDENADA S A UTOMÁTICA S POLA RES:
A cionamos o C omando L ine, C licamos um ponto na tela.- V erifique se botão PO LA R na barra de Status es tá ac ionado . E m Settings - Increment angl e – selecione o ângulo de 30º. - Mantenha as opções s elec ionadas (Track Us ing all polar angle s ettings e abs olute) No tutorial abaixo com a c onfiguraç ão acima realizada , empurre o mouse conforme o desenho e digite o valor de 30

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ENTRA DA DINA MICA DOS DADOS
A partir do autocad 2006 podemos ter uma introdução de c omandos e pontos automaticamente diretamente no cursor – selecionamos o comando DYN na barra de Status , note que tudo que você digitar não aparecerá no velho prompt (linha de c omando) e sim ao lado do cursor. Se isto não aconteceu c lique sobre o botão DYN – opção settings – selecione a opção Enable Point er Point para habilitar essa opção. Deve aparecer como o desenho ao lado – mostrando por default as coordenadas absolutas .

Digitando o comando L ine diretamente na tela gráfica ao lado do curs or.

A partir de um ponto clicado a ferramenta DYN mostrará a distânc ia e o ângulo em 1 º em 1 º como também os ângulos polares .

Podemos digitar um valor para nossa distancia e “travar” o valor digitando TA B e definir um ângulo rodando o mouse sem que altere esse valor da distancia.

Podemos acessar as opç ões do comando utilizando a s eta down ↓ do teclado e selecionando com o mouse a opção ou clicando a s eta down novamente aparecerá uma marcação de uma bola preta e tec le <ENTER > para confirmar a opção.

LINHA S COM Â NGULOS COMPLETOS (gra us, minutos e segundos): Pa ra a configura ção da c oo rde nada po la r pa ra â ngulos comple tos – forma t> units configure a caixa a ngle com type = Deg/Min/Sé c e a pre cision = 0d00’00”

Utilizando a configuração do DYN podemos definir uma distancia diretamente na tela gráfica como fazíamos no prompt anteriormente – Ex. A cionamos Line – c lique um ponto e digite o valor @50< 23 d18’34 ” – es tamos c riando uma linha de 50 unidades 23 graus , 18 minutos e 34 segundos . Para que na cotagem do anglo apareça o ângulo c ompleto – selecione em Dimension – Dimension S tyle – B otão modify – pasta Primary Units – em Angular dimension - defina em: Unit s f ormat –Degree s Mi nut es Seco nds Precisio n = 0d 00’00” c otagem do anglo – Selecione o comando dim angular – selecione as linhas que faz vértice e definimos a posição da cota.

CAPITULO III 15

PROJEÇÕES PROJEÇÕES ORTOGONAIS PROJEÇÕES ISOMÉTRICA S
C om a introdução das coordenadas automáticas polares , se torna muito fácil c riar peças isométricas , para isso temos que configurar a c aixa Settings conforme o tutorial ac ima citado. Not a: A partir dessa configuração podemos traçar nossa peça isométrica, lembrando que uma peça isométrica – você trabalhará com ângulo de 30 º e s eus ângulos complementares s empre com linhas paralelas . V amos precisar de mais um comando na B arra de Status OTRA CK – Q ue uma marcação de ponto ou pontos de referencia para a projeção da linha de traç ado do Polar. Precisa es tar acionado três opções POLA R, OSNA P e OTRACK – A cionamos o c omando Line c licamos um ponto e começamos a construir nosso bloc o indicando com o mouse a direção da nossa linha, quando passamos o mouse num ponto onde temos um ponto de ancoragem ligado (endpoint, midpoint, intersect,etc .) c ria-se uma marca de um + onde podemos a partir dele c riar uma projeção com referencia aos ângulos polares definidos anteriormente. OBS:Essas marcações devemos ter cuidado em conduzir o mouse para não passar em outros pontos do nosso bloco para não c riar projeções indenizáveis . Not a: Se caso acontecer podemos passar o mouse novamente s obre a marcação para des marcar esse ponto.

Trabalha ndo com peças I somét rica s cilíndricas

C omo acontece no desenho técnico para a c riaç ão de um circ ulo no plano is ométrico, temos que criar uma elipse em relação aos planos inclinados. V eja mais adiante a construção pelo comando Ellipse e verifique que não há opção direta de Isocicle na qual c onseguimos construír um circulo isométrico. Para ligar a opção isoc icle do comando E llipse configuramos o plano da tela gráfica fique configurado para um plano isométrico, para isso: 1- B otão D ireito s obre SNA P ou GRID – Sett ings...

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2- Na Caixa proc ure e Selecione a opção “I sometri c Snap ”. <Ok> Perceba que o c ursor se trans forma em um formato is ométric o. clicando o F5 do teclado ele trocará os planos :

ISOPLA NE TOP , ISOPLANE LEFT , ISO PL A NE RIGHT. A gora acionando o comando E llipse podemos perceber que exis te uma nova opção que é o ISOCICLE. Tutorial

1 – Para C onfigurar – C lique o botão direito do mouse s obre Snap ou G rid – Settings – C aixa F lutuante D raffting S ettings Acione a opção Isometric Snap. Obs: Note agora que o cursor es ta isométrico. A cioando o comando Ellipse note que agora temos a opç ão ISOCIRCLE. C rie um cubo 30 x 30 . 2– A c ionamos o comando Ellipse. C ommand:ELLIPSE Specif y axis endpoint of ellips e or [Arc/Center/Is ocircle]: (clique o bot ão direit o do mouse e selecio ne a op ção Iso circle) Specif y center of is ocircle: (Passe o mo use em P1 e P2 at e cruzar as ort ogonai s a 30º e 270º cli que para def inir o cent ro da ellipse ) Specif y radius of is ocircle or [Diameter]: 15 <enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio será 15 ) 3 - A cionamos o c omando Ellipse novamente – c om centro em P3 – crie um Isocircle de raio 8 . 4 - Acionamos o c omando Ellips e novamente – (Passe o mouse em P4 – empurre o no ângulo de 330 º digite 25 e c rie outro Isoc ircle de raio 8 ). 5 – Acione o c omando LINE c rie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 – use os pontos quadrantes da nossa ellipse. 6- A cionamos o c omando TRIM – Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 - <enter>(definimos os limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas .

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Visualiza ção

ZOOM

A cesso – View > ZOOM Te clado : Z (a ta lho)

PAN –Permite arrastar a tela de visualizaç ão sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Tendo o mouse scroll roller obtém-se o mes mo efeito pressionando o “roller” Realt ime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse.(A cione o C omando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse sc roll roller obtém-se o mesmo efeito (girando o “roller”). Flyout –Um “flyout” é sub-toolbar onde podemos acionar outros comandos a partir dele – mantendoo pressionado o mouse sobre ele. Os comandos flyouts são identificados pelo triangulo no seu canto inferior direito. P or default você clicando o ícone aciona o zoom wi ndow que mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja , faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela. Dynami c - F az um controle de visualização dinâmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. C om o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado s obre a área que deseja visualizar e completa o comando c om <E nter>. A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o quadrado c om X sair desta área, aparece uma ampulheta , que s ignifica que o c omando vai forçar uma regeneração no desenho. Previous – R etorna a imagem anterior do último comando Zoom. Scale - M ultiplica a tela atual por uma nova relação de zoom . Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes . zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits . Cent er -Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. In - P ermite aproximar do desenho (fator de escala 2 ). Out –Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5 ). A ll - V is ualiza todo o desenho mais o limite definido pelo c omando Limits . Extend - Mos tra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. Nota: A partir do autocad 2006 temos uma variável ( V TENA BLE ) de transição entre os vários zooms – visualmente vemos a transição dinamicamente na tela gráfica – se temos um desenho na tela e selec ionamos a opção window por exemplo vemos c rescer o desenho na tela. Um outro comando de visualização e o A erial V iew - A cionado pelo teclado Dsviewer ou pelo menu view – aerial view - através de uma tela auxiliar podemos vis ualizar a nossa tela como é feito com o c omando zoom dynamic – podendo mudar a visão do desenho movimentando ou mudando o tamanho da caixa de visão da janela de V isão área. Lembramos que podemos acionar o comando zoom real time e o pan a qualquer momento – sem c omando ac ionado c licando o botão direito do mouse na tela gráfica ou a partir de dentro qualquer comando acionado pela caixa flutuante do acesso de opções de c ada comando.

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OSNAP

Comando de captura de pontos de precisão

A s funç ões de O SNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua princ ipal aplicação é proporcionar prec isão ao traçado de entidades . Podemos manter ativos aqueles O snaps que mais necessita através da caixa de dialogo clic ando com o botão direito em cima da palavra O SNA P,na barra de Status, opção Settings. Q uando se clica na barra de S tatus O snap ou o F3( caso não haja nenhuma s eleção já pré-setada), o A utoC AD automaticamente abre a caixa de diálogo O snap S ettings , vis ta anteriormente. Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados , pois muitas vezes podem capturar pontos não desejaveis , se caso desejar precisar capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu icone ou mesmo digitando as letras inicais em negrito abaixo.

Modos:

1. - TTemporary Tracy point – L ocaliza um ponto a partir de uma referencia ou uma série de pontos temporários . 2. - FROM - Es tabelece um ponto temporário para que a partir dele e us ando uma referencia ou coordenadas determine o ponto desejado. Mid Bet ween 2 poi nt s – L ocaliza um ponto médio entre dois pontos . POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X ,Y e Z. 3. - ENDpoint – P onto final de linhas, arcos e polylines 4. - MIDpoint - Ponto médio de linhas , arcos e polylines 5. - INTersetion –I ntersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos , arcos e s plines 6. - APP arent I nters ection - A trai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos . 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extens ão de objetos 8. - CENter – C entro de círc ulos e A rcos 9. - QUA drant – Define os pontos dos polos de círc ulos e arcos ( os pontos 0 º,90º,180 º e 270º graus ) mais próximos . 10. - TA Ngent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11. - PERpendicular – A trai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. - PA Rallel - Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes , só funciona com a projeção Polar ligada. 13. - INSert - A trai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informaç ões de um bloco) 14. - NODe - A trai para um ponto desenhado c om o comando point. 15. - NEA rest - A trai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto es pecificado. 16. - NONe - C ancela todas as opções de s nap ativas: end, mid, int,cen,etc 17. - OSNA P SETTING S - A tiva a caixa de dialogo do comando O SNAP.

Bot ão direit o+Shift

Not a: É constante a necessidade de us ar modos para "C APTURA R" os pontos na construção de desenhos . Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BO TÃO DIREITO +SHIFT na tela gráfica com um comando at ivo aparecerá es te menu rápido c om os modos de "c apturar" os pontos necessários .

Bot ão direit o a part ir de um comando...

DIC A : É inte ressante utiliza r a tecla “T AB” do te clado pa ra a lte rna r entre os obje ct snap ligados onde vo cê pre cisa captura r um po nto de re fe r encia no meio de muitos outros próx imos – ex. você pro cura um cente r po int de um circulo , mas próximo a e le ex iste um m id point, uma intse cção , e pa ra isso clicamos o T AB a te que o cente r que dese jamos se ja se le cionado.

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CAPITULO III COMA NDOS DE FORMAS GEOMÉTRICA S A cesso – DRA W > Rectangle RECTANGLE Te clado : REC (a talho)
Retângulo é definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado. Exe mplo Por coordenada : Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width) : P1 (clique um ponto para começar o nosso retângulo) Specify other corner point or [Área,Dimensions, Rotation] : @40,20 (Especificamos o outro “canto” definindo o nosso retangulo) Funções Botão direito mouse na tela gráfica (Caixa Flutuante): CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVA TION - Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) de xy. FILLET- opção de arredondar todos os cantos definidos por um raio. THIKENESS - Opção p/ 3D Específica uma medida de altura (“extrusão”) das paredes do retângulo. WIDTH - opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. Podemos ter acesso as opções pelo DYN: Acionado o comando Rectangle – Clicando um ponto para começar nosso retângulo – temos também as opções pelo botão down ↓ : Acesse as opções continuando clicando o botão down ↓

:

[Area] : Está opção podemos definir um retângulo pela sua área - Definimos a opção Area – cliclamos <enter> para selecionar a opção – digitamos o valor da área <enter> Definimos a base que d esejamos criar o nosso retângulo ou pela largura ou pela sua altura – neste nosso ex. definimos como largura <enter> para finalizar.

[Dimension] : Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas, selecione a opção Dimensions - <enter> defina o valor da largura 50 <enter> defina o valor da altura 25 <enter> Clique um ponto para definir o quadrante em relação ao ponto inicial clicado que fixará nosso retângulo.

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[Rotation] :Está opção você pode criar um retângulo rotacionado A partir de um ponto clicado podemos selecionar a opção R otation <enter> – definimos um valor do ângulo no exemplo e 30 <enter> e definimos o tamanho do nosso retangulo pela coordenada @40,20 . Nota: Note no desenho que pelas dimensões retângulo correspondem as suas diagonais reais e não em referencia ao ângulo inserido.

CIRCLE

A cesso – DRA W > Circle Teclado: C (atalho)

Acionando o Comando CIRCLE: 1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do circulo, 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círcu lo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. Pelo Raio : Aciona o comando circle – clique um ponto pelo Diametro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique de para centro do circle – digite o valor do raio. a seta down↓ 2 vezes <enter>-digite o valor do diametro.

por 2P (dois pontos): Aciona o comando circle ––

por Ttr (tangente, tangente e um raio): Aciona o comando

clique a seta down ↓– seta down ↓até a opção 2P circle –– clique a seta down↓ – seta down ↓até a opção Ttr <enter> - clique o 1º ponto - clique o 2º ponto ou entre <enter> - clique Tangente no 1º circulo - clique Tangente no 2º com a distancia. circulo e defina o valor do raio que ira tangenciar os dois círculos.

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A cesso – DRA W> Polygon Te clado : pol (a talho) A pa rtir do a cionamento do Comando POLY GON:

POLYGON

- Inicialmente entrar com o número de lados do nosso pol ígono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> – Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do pol ígono, defina o ponto e c lique <ENTER> para continuar o comando. – Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed <I> que é criar um polígono inscrito num ci rculo imaginário ou selecionamos a opção Circumscribed <C>e é criar um polígono circunscrito a circulo imaginário. 4 – Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. Opções do Comando: INSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices. CIRCUMSCRIBED – Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas. EDGE – Desenha polígono a partir de uma medida de seu lado. Polí gono inscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Inscribed <ENTER> - definimos o valor do raio imaginário.

Polí gono Circunscrito a um circulo imaginário – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opção Circumscribed <ENTER> - de finimos o valor do raio imaginário.

Polí gono pela aresta – Aciona o comando polygon – digitamos o nº de lados – clicamos um ponto de centro para nosso polígono – setada a opçã o Circumscribed <ENTER> definimos o valor do raio imaginário.

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Modo Simplificado: EL (via Teclado ) Acionado o comando ELLIPSE. –Por default a criação de uma é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Lembramos que há a opção Isocic le abordada em peças isométricas. - Por pontos externos

21 - ELLIPSE

A cesso – DRA W> Ellipse

- Pelo Centro

Pela Projeção – crie o exemplo da linha ao lado

Criando um arco eliptico

Nota: Parameter- Determina a extensão do arco da elipse, com projeção em x. Included- O usuário determina um angulo de varredura (angulo incluído no arco)

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ARC

A cesso – DRA W> A RC Te clado : A (a talho)

Para a execução de A rcos com o comando ARC , precisamos identificar os pontos carac terísticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar s atisfatoriamente. O melhor acesso é pelo menu Pull D own – D raw>ARC como ao lado, podemos selecionar as suas opções pela analise dos pontos referencias que temos em nosso desenho. Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do A utoC ad, esta c onfigurado sempre para a leitura angular anti-horário. Nota:A cionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos .

3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência

Command: a ARC Specif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]:P2 Specif y end point of arc:P3

[ Start, C enter, End] Início, centro e fim

Command: Arc Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[ Start, C enter, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: V alor do Angulo Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _c Specif y center poi nt of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _l S pecif y length of chord: Comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc:P2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _d Specif y tangent direction f or the start poi nt of arc: Define o Angulo da tangente Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 2 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _r Specif y r adius of arc: Entre com valor do Raio Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: P1 Specif y s econd poi nt of arc or [Center/E nd]: _e Specif y end point of arc: P 1 Specif y c enter point of arc or [ Angle/Direction/Radi us]: _a Specif y i ncluded angle: Ângulo de In clusão ( Proj eção)

[ Start, C enter, Length] Início, centro e o comprimento da Corda

[ Start, End, D irection] Início, Fim e um ângulo de tangente

[ Start, End, Radius] Início, Fim e um raio d concordância

[ Start, End, Angle] Início, Fim e um ângulo de projeção

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[ Center, S tart, End] – Centro, Início e fim

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: P3

[ Center, S tart, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Insir a o valor do A ngulo.

[ Center, S tart, Length] Centro,Início e o comprimento da Corda

Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: _c Specif y c enter point of arc: P 1 Specif y s tart point of arc: P2 Specif y end point of arc or [ Angle/chord Length]: _a Specif y included angle: Comprimento da Corda Command: Command: _arc S pecif y start point of arc or [Center]: Specif y end point of arc:

[ Continue] Continua onde parou

CAPITULO IV COMA NDOS BÁ SICOS DE CONFIGURA ÇÕES A cesso – MODIFY > Fillet FILLET Te clado : F (a ta lho)

A partir do acionamento do Command o FILLET: 1 – Inicialmente é necessário selecionamos a opç ão RA DIUS e assim definir o valor do Raio e C licar <ENTER > para a s ua seqüência. 2- Agora é somente clicar lado a lado do vértice que desejamos arrendondar. Opções do Co mando: TRIM – M antém ou não o canto vivo originais , c onforme o usuário opte por “TRIM ” (opção Default) ou “ No T rim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de arredondamento. UNDO - A opção undo nes te caso refere a partir da opção Multiple – em que numa seqüência de arrendondamentos podemos desfazer o ultimo realizado. POLYLINE – A partir de seu objeto ser seja uma polyline – especificando a opção todos os cantos são arredondados . Not a: V alores de raio adotados maiores que uma das linhas do vertice o autocad não permite o arrendodamento.

Obs: - O comando Fillet funciona também em cantos abertos onde podemos unir seus vértices com um arrendodamento. A opção shift-selec t tem função de que mesmo j á definido um valor de um raio a 2 º seleção com o SHIFT pressionado obtemos um canto “vivo” ou seja um arrendondamento de raio 0 (zero). - E m versões anteriores o autoc ad não permitia um arrendondamento entre um circulo e um retângulo – tínhamos que explodir o retangulo para conseguir faze-lo – fato que agora o programa permite.

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CHAMFER

A partir do acionamento do C ommand o CHAMFER: Inicialmente é necessário entrar com o valor das distancias que desejamos chanfrar o vértice, para isso ac ionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção DISTA NCE e assim definir o valor da 1º Dis tancia C licamos <ENTER > definimos o valor da 2 º D istancia e C licamos <ENTER>,agora selecionamos com clique o 1 º lado e o res pectivo 2 º lado. (Se temos distancias diferentes , definidos a medidas pelo clique respectivo, ou seja 1 ºclique e respec tivo a 1 ºmedida adotada e o 2 º clique a outra medida adotada) Opções do Co mando: METHOD – Es pecifica se o comando default exibirá duas distancias de C hanfro ou uma distanc ia e um angulo. ANGLE – Permite ao us uário configurar o chanfro es pecificando angulo e o c omprimento da linha de chanfro. DISTA NCE – O usuário especifica as dis tancias corres pondentes à projeção da linha de chanfro em X e Y . TRIM – Mantém ou não o canto vivo originais , conforme o usuário opte por “T rim” ou “No Trim”. MULTIPLE – Mantém o comando ativo para uma seqüência de C hanframento. POLYLINES- O C hanframento é feito automaticamente em todos os cantos , exceto canto que eventualmente não estiver fechado. Chanf ro pela dist ancia

Acesso – MODIFY > Chamfer Teclado : cha (a talho)

Chanf ro com angulo

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TRIM

O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no A utoCAD e onde rec ortamos e aparamos os objetos . A partir do acionamento do C omando TRIM : Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, c licamos <ENTER > a continuar. A partir da escolha de nossa linha de c orte, selecionamos o que queremos rec ortar. <ENTER> para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opção de um corte por linha imaginária. CROSSING – O ferece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeç ão para o corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE – Determina s e a entidade s erá c ortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. ERA SE – A opção de deletar dentro do comando UNDO – Des faz os cortes feitos, individualmente e remissavamente. NOTA : A opção (s hif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de TRIM para o C omando EXTEND presionando a tecla S hift ao selecionar o objeto. D ica: A casos para execução rápida acionado o c omando clicamos um <ENTER > que selecionará todo o desenho, agora só clicamos o que vamos cortar.

A cesso – MODIFY > Trim Te clado : TR (a ta lho )

O BS: - Para que o T rim funcione prec isa haver uma inters ecção entre a linha de c orte e a linha que s erá cortada. - No ca so de co rte de um circulo pre cisamos de pe los menos do is pontos

EXTEND

A cesso – MODIFY > Extend Te clado : EX (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando EXTEND: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos es tender), clicamos <ENTER> a continuar. Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender até está referencia, <ENTER > para finalizar. Opções do Co mando: FENCE – O ferece a opç ão de um corte por linha imaginária. CROSSING – O f erece a opç ão de seleção por uma janela c rossing. PROJECT – O usuário escolhe o plano de projeção para o c orte da entidade, no c aso de trabalho em 3D . EDGE – D etermina se a entidade será cortada ou não , no caso de corte c om base em um prolongamento imaginário de outra entidade. UNDO – Des faz os cortes feitos , individualmente e remissavamente. NOTA : Tabém temos a opção (shif t-s elect to extend or) podemos alterar a situação de EXTEND para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto. Dica: A casos para execução rápida acionado o comando e cliclamos um <ENTER > que selecionará todo o desenho, agora só c licamos o que vamos estender.

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Command: ex EXTEND Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select boundary edges ... Select obj ects or <select all>:(Selecione os objetos limite) P1 <ENTER > Select obj ects: 1 f ound <ENTER > Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: Select obj ect to extend or shif t-s elect to trim or [Fence/Cross ing/Proj ect/Edge/Undo]: P2, P3, P4, P5, P6, P7 <ENTER> (S elecionamos objetos a es tender). Nesse caso poderíamos acionar a opção Fence e com uma linha imaginária c om dois pontos - selecionar todas as linhas em vez de selecionar uma a uma como a operação acima.

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LAYER

Teclado: LA (atalho )

A cesso – FORMAT> Layers

Layers são níveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de objetos , manipular sua visualização na medida que necessitamos , A lém disso, podemos definir suas propriedades , que são c or, tipo de linha, ligarmos ou desligar, congelar, tranc ar, bloquear a impressão no momento que necessitamos , determinados modos de apresentação do desenho. Lay e r Properti es Ma nag er acionado - C liclamos em New para a criação de um layer Podemos definir um nome a nosso novo layer. C licando no quadrado col or onde podemos escolher uma cor. Em Li netype podemos definir um tipo de linha – cliclamos em C ontinuons – c hamando a c aixa s elect linetype se já carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas , caso não es tão carregadas clicamos em load para c arregar o tipo de linha des ejada. Em lineweight podemos definir uma es pessura.- clicamos em Default e definimos uma es pessura. Em pl ot styl e podemos definir uma c or para impressão –isto será mais usado quando precisamos de imprimir o desenho em preto e branc o. Em pl ot podemos deixar imprimir ou s uprimir o nosso layer na impressão. C om a nova configuração, o gerenciamento de layers fic ou mais fácil, onde a partir do botão New group Fil ter podemos c riar grupos definidos pela s ua área ou determinados pelo trabalho que exec utamos .

Nota:A pa rtir do da ino vação do Design Cente r podemos “busca r” laye rs o u conjunto de laye rs já pré -de finidos em outro s de senhos. 28

BYLAYER / LINETYPE
normalmente na barra Properti es , onde podemos c onfigurar as nossas entidades como c ontornos com a cor, tipos de linha e espessuras .

A cesso – FORMA T> Linetype
Teclado: LT (atalho)

A barra de acesso B ylayer estão

→ Selec ionamos (com grips) sem

ac ionar comando os nossos objeto ou a linha e c licamos na primeira caixa (B ylayer) selecionamos uma cor para definir a nossa peç a. → Para carregar outros tipos de linhas , caixa (Bylayer) do meio: 1 - clique em OTHER e na Seqüência . 2 - C lique em LOA D para “chamar” caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar. OBS:P odendo selecionar os tipos com ajuda C TRL para selecionar alternadamente ou SHIFT para um grupo. e para confirmar c lique OK . Podemos mudar linhas já desenhadas , use os G rips e abra a caixa bylayer que estará carregada as os tipos de linhas pré- escolhidas e escolha o novo tipo de linha.
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Di ca: Q uando for escolher os tipos de linhas podemos selecionar as de nomes D asdot, D ashed por ex., pois cada uma tem três tipos de escala, ou s eja o distanciamento pequeno para das dot2 – uma média dasdot e grande para dasdotX2 . S e ainda assim a escala de linhas não for proporcional a escala de seu desenho – tem duas possibilidades uma seria adotar uma escala global, is to é, que servirá para o desenho inteiro. Na Barra de comando digite LTSCALE e defina um novo padrão. O fator 1 e o tamanho 100% se querem aumentar seria acima de 1 – 1 .5 , 2, 3 , etc . -se queremos reduzir – 0 .8 , 0 .75 ,0 .5 , etc . A outra opção seria adotar individualmente cada elemento. Selecionamos a caixa de propriedades pelo ícone na barra s tandart ou c licar duas vezes numa linha sem comando – agora troca valor linetype scale de 1 para um novo valor. Lembrando também nesta caixa podemos definir outras opções - como cor, tipo de linha, layer,etc .
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OBS.2: Podemos ins erir espessuras , diretamente através da Terceira C aixa (B ylayer) na seqüência, selecionamos a entidade que queremos sem comando- s omente c licamos sobre essa e selecionamos a s ua nova es pessura.

Para visualizar as espessuras definidas no bylayer ou LINEWEIGHT, você prec isa acionar o botão LW T(line weight trace)na barra de Status . Mas, só podemos vis ualizar em tela gráfica as espess uras a partir da espessura 0 .30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a definição das linhas em outras es pessuras será exata. Para imprimir c om a definição lineweights no PLOT desative a opção pl ot wi th pl ot styl es e a opção p l ot object lineweig hts seja ativada. NOTA 2:C om a estruturação dos layers visto anteriormente seria a melhor escolha para um profissional configurar as cores , tipos espessura das linhas . E devemos evitar trocar as cores de um determinado desenho pela caixa Bylayer , pois se caso precisarmos adotar um layer mais tarde entrará em conflito com essas configurações adotadas .

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HATCH

O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de corte. Existem vários tipos de hachuras , dependo do material utilizado na nossa peça que es tá sendo desenhada. O A utoC ad apresenta uma infinidade de opções de hac huras , mas na mecânica a utilizada esta pas ta ANSI . A partir do acionamento do C omando HA TCH: 1 –Inicialmente C lique dentro da janela “Swa tch ” e selecione a pas ta A NSI e clicamos em uma das opções A NSI 31 (hachura de ferro) A NSI32 (hachura de aço) A NSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) A NSI 36 (A lumínio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados onde podemos relacionar devidamente c onforme as nossas normas da A BNT. 2- Clicamos o botão “Ad d Pi ck Point”, para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente es tá fica tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo fora da s ua tela gráfica não enquadrando a sua área afim, o A utoC ad emitirá uma mensagem de erro c omo es tá ao lado. 3– Selecionada área que irá ser hachura c licamos <ENTER > para voltar a tela inicial; podemos visualizar como fica nossa área hachurada, c licamos o B otão “Preview ”, para retornar na tela anterior , teclamos ESC para voltar a tela inicial - se c licarmos <ENTER> confirmará a hachura concluindo o comando. 4- O valor “Scale” refere a distanc ia entre as linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. O fator 1 o real, acima de 1 aumenta em porcentagem por ex. 1 .3 – amplia 30% e abaixo diminui res pectivamente Ex.0 ,5 – reduz 50% . 5- O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura, por Default é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º , se cas o queria inverter o lado da inclinação troque o “0 ” por 90 . OBS:P odemos definir na pasta G radient- tipos de hachuras com gradientes muito usados para arquitetura, como por ex. para um efeito de reflexão de uma vidraça.

A cesso – DRA W > Hatch Te clado : H (Atalho)

Opções do Co mando: Pa ttern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pa ttern Prop erti es – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Scal e – permite a correção da escala do padrão de hac hura. Angl e – controla o ângulo de aplicação da hac hura em relação ao eixo X da UC S atual. Sp acing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre as linhas . L igando o botão Double, criam-se linhas perpendic ulares às originais . Doubl e –quando assinalado o hachuramento é duplo e c ruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PA TTERN TYPE. Ad d Pi ck Points – delimita a área a s er hachurada por definição de ponto clicado. Ad d Sel ect Obj ects - S elecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, c irculo,etc ). Associa tiv e – O pção para uma área de uma peça feita c om polylines – acionada podemos associar a deformação da área com a hac hura, isto é dis torcer a peça c om os “G rips ” a hachura associativa acompanhará a deformação. Cre a te separa te ha tchs – O pção para quando selecionamos varias área de uma vez só, pode deixar os blocos de hachuras de cada área independente B ounda ry – delimitação da superfície a ser hac hurada. R emov e Isla nd s – permite a remoç ão de um conjunto de limites determinados como ilhas , quando utilizada a opção Pick Point. Pre vi ew Hatch – permite a vis ualização da hac hura antes da sua execução Inheri t Prop erties – C aptura as características de uma hac hura existente no desenho. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as característic as da hachura feita.

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CAPITULO IV CO MANDOS BÁSICOS DE CO NSTRUÇ ÃO E EDIÇ ÃO 23 - MOVE Menu – MODIFY> Move Te clado : M (a ta lho)

A cionando o C omando Move: 1 – Inicialmente prec isamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick point, window, etc . –Selecionou <Enter> 2 – A partir da seleção feita é s olic itado um ponto de referência do objeto que iremos mover,isto da entidade que selecionamos que pode s er um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center,etc . e c onfirmamos com <E nter> 3 – A pós a escolha do ponto da peça a s er movida é solic itado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão. Modelo: Command: Mov e Select obj ects: (Selecione objetos ) <ENTER> Select obj ects: Specify bas e point or dis placement: P1 (um ponto de base na peça s er movida) Specif y s econd point of dis placement or <use f irst point as dis placement : P2 (defina um ponto de destino para peça ser movida)

COPY

Menu – MODIFY> Copy Te clado : CO ou CP (a talho)

A partir do acionamento do C omando C opy: S egue da mesma forma que o comando Move → S eleç ão do O bjeto → Ponto de A rrasto → Ponto de Fixação. A s mudanças entre um comando e outro e que C omando Move desloca o nosso objeto e C omando C opy c ria uma cópia idêntica. Modelo: Command: COP Y Select obj ects: Specify oppo s ite corner: 5 found Select obj ects: Specif y base point or [Displacement] <Displacement>: P1 Specify s econd point or <us e first point as displacement>: P2 ( segundo ponto ou deslocamento) Specif y s econd point or [Exit/Undo] <Exit>: Podemos criar varias cópias até c onfirmar com <ENTER >ou <ESC > para finalizar o comando.

MIRROR

Menu – MODIFY> Mirror Te clado : MI (a ta lho)

A partir do acionamento do C omando M irror: 1 – Inicialmente temos que selecionar o obj eto a ser es pelhado, confirmamos <Enter> para seqüência. 2 – A gora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso obj eto, <Enter> 3 – Pede-se o s egundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o O rtho [F8 ] ou Polar [F10 ] para podemos determinar o sentido do espelhamento. 4 – A partir do segundo c lique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu es pelho <Y > ou <Enter> c omo default c onfirma para não deletar o objeto de origem. C ommmand: MIRROR S elec t objects: 1 found S elec ionamos nosso objeto <ENTER > S pecify firs t point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) P1 S pecify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) P2<O rtho on>ou <Polar on> Delete source objects? [Yes/N o] <N>:<ENTER> (confirmamos para não deletar o objeto de base)

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ROTATE

A cesso – MODIFY> Rotate Mo do Simplificado : RO (via Te clado)

A pa rtir do a cionamento do Comando Ro ta te: 1 – Inicia lmente temos que se lecio na r o o bje to a se r ro ta cionado, c o nfirmamos <Ente r> pa ra seqüência . 2 – Ago ra é so licitado o um ponto que se rá o ponto c entra l de ro ta ç ão do nosso obje to , <Ente r> após de finirmos o po nto po demos pe rcebe r que “girando ” o mouse , o no sso o bje to sele cio nado gira em função do po nto de rota ção . 3 – Pede-se pa ra de finir o ângulo que ro ta ciona rá o nosso obje to seguindo a o rienta ção anti-ho r á ria ou po nto pa ra fixar a inclina ção .
Modelo s: C ommand:ROTA TE C urrent positive angle in UCS : A NGDIR=counterc lockwise A NGBASE =0 S elec t objects: 1 found S elec t objects: <ENTER> S pecify base point: P1 S pecify rotation angle or [Copy/Reference]: 30 (o valor do angulo) <ENTER >

A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo V alor ou por dois pontos . Command: ro ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppo s ite corner: 3 found Select obj ects: <ENTER> Specif y base point: P1 Specif y rotation angle or [Copy/Reference] <15>: R Specif y the ref erence angle <0.000>:30 (o valor do angulo para definir a subtração ou c licamos dois pontos para definição desse angulo) Specif y the new angle or [Points ] <45>:45 A opção COPY – O btém uma c ópia rotacionada em relação ao ponto de base, mantendo o nosso objeto origem inalterado.

OFFSET

Menu – MODIFY> Offset Teclado : O (atalho)

A partir do acionamento do C omando O ffset: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <E nter> 2 – A gora podemos selec ionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 – Na seqüênc ia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que queremos a c ópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <E nter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (R etângulos, c írculos , elipse, etc .) geramos formas concêntricas , com a distanc ia definida inicialmente no comando. C ommand: O FFSET S pecify offset distance or [Through] <0 .0000>:(distância) 5 S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para offset)P1 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P2 S elec t object to offset or <exit>:(s elec ione o objeto para offset)P3 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P4 S elec t object to offset or <exit>:(selec ione o objeto para offset)P5 S pecify point on side to offset:>: (lado para offset) P6 S elec t object to offset:C onfirme <ENTER> para finalizar o comando.

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ARRAY

A cesso – MODIFY> A rray
Modo Simplificado: AR (via Teclado )

A rray Retangular: 1- Seleciona o objetos ou entidades 2- Define o nº de linhas (rows ) e 3- Define o nº de c olunas ( columns ) 4- Define a Distancia de c entro entre as linhas . 5- Define a Distancia de c entro entre as colunas . 6- Define um ângulo para a matriz em relação ao primeiro item. 7- B otões para definição manual das distanc ias entre linhas e colunas. O bserve que ao lado existem botões , um deles o maior, podemos definir a distância entre linhas e colunas atraves de uma diagonal de um retangulo imaginário. Os outros dois botões correspondem respectivamente a definição manual das distanc ias entre linhas e entre colunas a partir de dois c liques . Por Default a matriz em relação ao um plano cartesiano o 1º quadrante – caso desejarmos um outro plano indicamos os sinais de positivo ou negativo nos valores da distancia de linha e colunas . Para c riar uma matriz retangular: A cionamos o comando A rray : A – Por default – A bre a caixa Rec tangle A rray: B –Clicamos o botão Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. Selecionado o objeto <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo. C – Agora faremos a definição número de linhas (ROWS ) e de colunas C olunas (C O LLUMNS) , note que ao lado mostra como ficará nossa matriz. D – Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo R ow offset que é a distância entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da dis tancia entre as colunas . Nota: Podemos adicionar uma inclinaç ão a nossa matriz adicionando um valor de um angulo ao c ampo A ngle of A rray. A rray Polar: 1- Seleciona o objetos ou entidades 2- Define o Centro do ponto que vai rotacionar as nossas cópias . 3- Define o metodo de utilizado para criar o array. 3 .1 – Total number of items & A ngle to fill – esse metodo adicionamos o nº de items que iram s er copiadas em ângulo de varedura. 3 .2 – Total number of items & angle between items – Nesse metodo adic ionamos o nº de itens e um valor do ângulo entre as cópias 3 .3 – A ngle to fill & A ngle between items – Nesse metodo adicionamos o valor do ângulo de varedurra e o angulos entre as cópias. 4- Define N umeros de itens 5- Define  ngulo de varedura (imagine um leque rotação anti- horário por default) – se desejamos a rotação ro sentido horário adicionamos um sinal de negativo. 6- Define o ângulo entre os objetos 7- Essa opção desativa a rotação das copias rotacionadas em função ao ponto de rotação.

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A gora vamos c riar um A rray Polar: A cionamos o comando A rray. 1 – Primeiramente selecionamos a opção Polar Array na caixa de dialogo, automaticamente veremos que a c aixa de dialogo se altera de retangular para uma c aixa array polar. 2 – Clicamos no botão s uperior à direita - Select Obj ects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa matriz. <E nter> para voltar para nossa caixa de dialogo. 3 - Clicamos na sequencia o botão Center Point para definirmos o ponto central de nosso array polar, logo que selecionamos o nosso c entro as medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova referencia. 4 - Definimos o numeros de itens que iremos copiar em volta do centro que clicamos acima. 5 – Podemos manter o valor de 360 que corres ponde a volta completa ou alterar para um ângulo de varredura diferente. NOTE: O metodo utilizado como default foi Total number of items & angle to fill . Mas podemos definir com: -Total number of items & A ngle between items – Esta opçãopermite definição do numero de objetos e o ângulo entre eles . A ngle to fil & A ngle between items – esta opção permite a definição do ângulo de varredura e o ângulo entre os objetos . A opção já setada abaixo Rotate items as copied – da a condição de rotacionar as copias dos objetos ou não em função de seu ângulo de inc linação.

MATCH Properties

A cesso – MODIFY> Match Properties

É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha, etc . A partir do acionamento do Comando M atc h properties : 1 –Inicialmente s elecionamos o objeto que servirá de referencia . 2 – Selecionado a nossa referenc ia o cursor de torna um pincel, e medida que c licamos nas entidades ou objetos automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto, com < E nter> é confirmando o comando e finalizado.

LIST

A cesso – TOOLS> Inquiry > List Modo Simplificado: LI (via Teclado)

O comando L ist é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade. A cionamos o c omando Lis t: 1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no plano WC S, s eus dados serão listados na B arra de comando. C ommand: LIST S elec t objects: 1 found: P1 P1 C IRC LE Layer: "CONTO RNO " center point, X = 4.9374 Y=-120 .9738 Z = 0 .0000 radius 30 . 0000 c ircumf erence 188 .4956 area 2827.4334

DIST

Modo Simplificado: DI (via Teclado )

A cesso – TOOLS> Inquiry > Dist

O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos ao plano vigente. Formato: A cionamos o c omando Dist: 1- Selecionamos os pontos com O snap, para ter uma precisão e c licamos os pontos da entidade que desejamos “medir”. Command: DI ST Specif y first point : (p rime i ro p onto) Specify s econd point: (segund o ponto) Dis tance = 117.4319 =(distância calculada) , Angle in XY Plane = 336=(A ngulo do pla noXY), Angle f rom XY Plane = 0 =A ngulo com o plano XY) Delta X = 106.8758 =(valor), Delta Y = -48.6601=(valor), Delta Z = 0.0000 =(valor)

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AREA

A cesso – TOOLS> Inquiry > Area
Modo Simplificado: AREA (via Teclado )

O comando AREA é uma ferramenta para c alcular a Á rea e o perímetro de figuras em tela gráfica. S e queremos obter o valor de uma determinada área podemos seguir os passos abaixo ou se for uma área fec hada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a nossa área c omo se fosse uma hac hura c licando dentro da determinada área. C ommand:AREA S pecify firs t corner point or [O bject/A dd/S ubtract]: P1 S pecify next corner point or press ENTER for total:P2 S pecify next corner point or press ENTER for total: P3 S pecify next corner point or press ENTER for total: P4 S pecify next corner point or press ENTER for total: P5 A rea = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

CAL

A cesso

( CAL , via teclado) ou C ' AL modo transparente

O comando CA L apesar de não ser muito utilizado, pois não uma interaç ão com o usuário, pois de realizar seus cálculos através da linha de comando. A s vezes e uma boa saída da descobrir pontos geométricos como o próprio desenho abaixo. Utiliza-se para fazer cálculos com as expressões ( ) para expressões com grupos , ^ para exponencial, + - para adiç ão e subtração e * / para multiplicação e divisão. Formato: Formato: Commmand: CAL Commmand: CAL Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> Initializing..>>Expression: end+[20,10]>>Specify entidy 72.0 f or END snap; C ommand: C ircle C IRC LE Specify center point for c ircle or(3P /2P/Ttr):'CA L Initializing..>>Expression:( MID +C EN )/2 S pecify entidy for MID s nap:P1 S pecify entidy for CEN snap:P2 S pecify radius for c irc le or (diameter)>: 'CAL Initializing..>>Expression:1/5*rad< ENTER> >>select circle, arc or polyline s egment for RA D function:P3 4.0

STRETCH

A cesso – MODIFY> St ret ch Modo Simplificado: S (via Teclado )

A partir do acionamento do Comando Stretch: 1 – Obrigatóriamente temo que Selecionar o objeto com a seleç ão window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. <E nter> 2 – Após a seleção podemos clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um novo ponto ou um adic ionar um valor pos itivo ou negativo. C ommand: stretc h S elect objects to s tretch by crossing-window or c rossingpolygon... S elect objects: Specify opposite corner: P1 1 found S elect objects: S pecify base point or displacement: P2<ENTER > STRETC H S pecify second point of dis placement: :first point>: Cro ssing second point :P2<ENTER> B ase point:P3 Permite mover ou esticar partes selecionadas de New point: P4 um grupo de entidades . OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing.

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BREAK

A cesso – MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado )

A partir do acionamento do C omando B reak: Podemos quebrar linhas , retangulos, c irculos , etc . através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos especifícos , para isso temos que “forçar” com as funções do O snap, is to é, mes mo com as opções do O snap ligadas , temos que clicar o icone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos e circulos a orientação do sentido de leitura,faz diferença na hora de quebrar esses elementos . F ormato: C ommand: Break S elec t objects: (Selecione os pontos P1 e P2) Enter first point:<ENTER >

DIVIDE

A cesso – DRA W > Point > Divide Modo Simplificado: DIV (via Teclado )

Divide as entidades em intervalos com medidas iguais . A cionamos o c omando Divide: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. 2 – Entre com o número de divisões e c onfirme com <E nter>. C ommand: DIV S elec t object to divide :Selecione a linha que irá dividir Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER >

MEASURE

A cesso – DRA W> Point > Measure
Modo Simplificado: ME (via Teclado )

Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos , com uma dimensão pré-determinada. A cionamos o c omando Measure: 1 – Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos “marc ar” as distanc ias . 2 – Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com < E nter>. Command: ME Select obj ect to meas ure:Selecione a linha que ins ere a medida Specif y length of s egment or Block:: Comprimento 8 NOTA :- Para trabalhar com o comando Divide ou Measure temos que configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcação. - O AutoC A D não divide ou insere a medida quebrando a entidade e s im marc ar pontos que definem o local da divisão. - Para poder “c apturar” os pontos , precisamos do O snap – Node

SPLINE

A cesso – DRA W > Spline

C onjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos , editadas pela tangente das c urvas componentes ou pelos pontos externos. A cionado o comando S pline: C licando em pontos seqencialmente, o Spline c onfigurará para “c urva ideal” em os pontos . Para finalizar o comando temos a c licar 03 <enter>. Formato: P2 Command: _spline P3 Specif y f irs t point or [Obj ect]: P 1 P1 P4 Specif y next point: P 2 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>: P3 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>: P4 Specif y next point or [Clos e/Fit tolerance] < s tart tangent>:<enter> Specif y start tangent: <enter> Specif y end tangent: <enter>

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POLYLINE

A cesso – DRA W> Polyline
Modo Simplificado: PL (via Teclado )

O comando Polyline ou P line, funciona como o comando L ine, só que quando desenhamos com L ine, cada segmento e uma entidade, já numa construção de des enho c om polyline, constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Também podemos na sequencia de c onstrução alterar, para arcos e formatar es pessuras trabalhando c om a suas opções, c onforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos c om o comando Explode, ela perderá as s uas qualidades de polylines e se trans forma em uma linha comum. Formato: Command: PLI NE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Clos e/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modo s: A RC – Desenha segmentos de arcos na polinha. CLOSE – Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro. HA LFW IDTH- Define a meia espess ura inicial e final da pline. LENGTH- Permite desenhar um segmento ,definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mes mo sentido e se negativo, terá o sentido invertido. UNDO – Defaz o último subcomando utilizado. W IDTH – Define a es pessura da linha.

MLINE

Modo Simplificado: ML (via Teclado )

A cesso – DRA W > Mline

2 – C onfigurando esses dados podemos construir A partir do acionamento do C omando M line: 1 –Temos que c onfirmar os dados , normalmente o default as paredes como trabalhamos com a line. o autoC ad desenhará duas linhas (standanrd) c om a distanc ia entre elas de 20 unidades (Scale= 20 .00) se c riarmos uma parede em m (metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0 .15 que o padrão para uma parede comum, A j us tification esta =TO P , quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora , podemos definir por Zero que é uma linha imaginaria central ou BOTTO M que é a medida interna da nossa linha dupla. O comando Mline e o comando para construção dde linhas paralelas c om cores e traços complexos , dependendo do que queremos realizar. Esse tipo de linhas pode ser bem util para o desenhos dem arquitetura, mas exige uma atenção com as medidas que deseja no final. Podemos fazer sua edição, permitindo interromper, unir e editar as intersecções com a caixa de dialogo – acesso pelo caminho – Modify → O bject → Multiline. C riamos novos tipos e estilos de linhas multiplas com a c aixa de dialogo – acesso F ormat →Multiline S tyle. Just if icat ion- Posiciona a linha mestra de c ons trução da Mline em Top,Z ero e Bottom. Scale - Define a largura da M line. St yle - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo us uário.

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TEXT

Text o de modo Simple s di ret o na t ela gráf ica. - Single Text (Draw<Text<Single Line Text) Podemos esc rever também com o line single text, mas temos de configurar da formatação de acordo que desejamos pela linha de c omando. A única vantagem podemos escrever um texto inclinado direto na tela. A cionando o Single text: C ommand: DTEXT C urrent text s tyle: "S tandard" Text height: 2 .5000 S pecify start point of text or [J ustify/Style]: Define um po nt o S pecify height <2 .5000>: (especif ique uma alt ura de t ext o) S pecify rotation angle of text <0 >: (def ine ou não uma rot ação para seu Text o) Enter text: (Escreva o seu t ext o agora) Enter text: (1 ENTER muda a linha – 2 ENTER finaliza). Text o pela caixa de mult i-t ext o. C ommand: _mtext C urrent text style: "S tandard" T ext height: 2 . 5 S pec if y first corner: (Clique um pont o e ab ra um ret angul o) S pecify opposite corner or [ Height/Justify/Line s pacing/Rotation/Style/Width]: (Clique out ro po nt o e f eche o ret angulo). A gora pode digitar o s eu Texto e editá-lo mais facilmente.

A cesso – DRA W> Text Modo Simplificado: T ou mt (via Teclado)

Nota: Para retornar ao texto novamente podemos c licar duas vezes s obre o texto ou como nas versões anteriores digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editando, c om a vantagem de se manter ativo, para edição de outros textos .

SCALE

Modo Simplificado: SC (via Teclado )

A cesso – MODIFY> Scale

A cionado o comando Scale: 1 - S elec ionamos o objeto e confirmamos com um <enter>. 2- Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento. Na sequencia normal ele pedirá o f ator de ampliação (A cima de 1 ) ou fator de redução (A baixo de 1 ), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma. O Esquema com a opção Reference, segue os mes mos passos acima, até que quando pedir para o valor de escala, acionamos a opção REFERENC E, inserimos um valor de medida que você tem em seu desenho, Ex. 25 - A gora ele pedirá um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. NOTA :Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, princ ipalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original. Formato com Ref erencia: Formato: Command: Scale Command: Scale Select Obj ects:( s elecione os obj etos ) Select Obj ects :( s elecione Select Obj ects: <ENTER> os obj etos ) Bas e point:P 1 Select Obj ects : <ENTER> <Scale Fator>/ Ref erence: R <ENTER> Base point: P 1 Ref erence lenght:<valor de ref erencia <Scale existente ou dois pontos > ator>/Ref erence:(Entre New lenght:(novo valor ) com Val or da Escala )

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ALIGN

O comando A lign apes ar de s ua c onc epção seja para o uso em 3D , e de muita utilidade também em duas dimensões . A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma s uposta rotação e deslocamento, para uma nova localização e rotacionada da nossa peça , onde também podemos alterar nessa mes ma operação a Escala da peça em referência dos seus pontos . Formato: Command: Align Select obj ects : (Selecione o objeto a ser movido) Specif y f irs t s ource point:P1 Specif y f irs t des tination point:P 2 Specif y s econd s ource point:P 3 Specif y s econd des tination point:P 4 Specif y third s ource point or <continue><ENTER> Scale obj ects bas ed on aligment point <Y/N ><N> Y - Sim para ecalonar em relação aos pontos clicados . N - Para manter a es cala normal do desenho movido.

Modo Simplificado: AL (via Teclado )

A cesso – MODIFY> 3D Operation > Align

GRIPS

Modo Simplificado: GR (via Teclado )

A cesso – DRA W> Table

G rips são aquelas marcas azuis (normalmente)que aparecem no desenho, quando você seleciona um objeto sem Ter ativado nenhum comando. A ferramenta G RIPS é uma espécie de edição de objetos. A través dos G RIPS podem ser ativados os comandos Stretch, M ove, C opy, Scale, M irror e Rotate teclando a barra de espaço após a “seleção quente”. A S eleção quente e quando selecionado por grips , clicamos um dos quadradinhos , a princípio notamos que se mexermos com mouse ele apenas trabalhará com o S tretc h, isto é, esticando a linha a partir daquele ponto. Q uando teclamos a barra de espaço, ele alterará para os comandos ac ima citados em função do quadradinho selecionado. Detalhe se caso quiser esticar varias linhas ao mesmo tempo podemos selecionar com SHIFT pressionado e clicando outros pontos quentes, selecionado estes pontos , solte o SHIFT e clique e um dos pontos quentes e arras te aletoriamente ou usando a projeção polar para uma medida exata.

PONTOS

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40 -TABLE

A cesso – MODIFY> Stretch
Modo Simplificado: GR (via Teclado )

O comando table é comando para inserção de tabelas em nossos desenhos , ainda acho que a interação c om o us uário ainda é pouc o amigável em vista das planilhas eletrônicas , c omeçando pela formatação e comandos em inglês . A cionado o comando Table – abre a caixa de dialogo para a primeira formatação. 1- O texto das tabelas segue o padrão S tandard do C ad – com fonte .txt com default , mas podemos definir um novo padrão ou trocar a fonte padrão como fazemos com a edição dos textos ou formatação das cotas – lembrando que o padrão de altura do texto é milímetro. Podemos formatar a tabela acessando botão , onde abrira uma caixa como se a c aixa Dimension de dimensionamento – onde podemos criar um novo es tilo de tabela ou modificar seu estilo – criando o botão Modif y – 1A – Pastas para para configuração do Titulo (Title), cabeçario das colunas (C olumn Heads ) e textos das células ( DATA ) e segue as opções para as 3 pastas : 1B- Padrão do texto 1C - A ltura do texto 1D- C or da fonte 1E- C or de fundo da c élula 1F- A linhamento do texto na célula 1G- F ormatação das linhas de grade 1H- Posição do titulo começando de c ima para baixo (down) e de baixo para cima (up) 1J- C onfiguração das margens dos textos dentro da célula. 2- O padrão de inserção das tabelas é pelo canto superior es querdo ( specify insert point) – podemos c riar a tabela por uma área especifica (specify window) – ac ionada essa opção é desligada a altura e largura dependendo da janela que abrirmos no desenho – isto é, quando teclar O K – temos que abrir uma c aixa como é feito com os Mtext. 3- Definimos o numero de linhas e colunas – se utilizarmos a opção de inserção por um ponto podemos definir a altura e largura das células.

]

BLOCKS

Menu – DRAW> Block > Make..
Teclado: B (atalho)

Permite agrupar entidades individuais em um bloco na bas e de dados . S empre que for necessário a inserção de desenhos repetitivos , ou dentro do próprio desenho ou c riando um bloco através do comando WBLO C K para a c riaç ão de uma biblioteca. A cionamos o comando Block: 1 – A brirá a caixa de dialogo ao lado. 2- De um nome para o s eu bloco. 3 – C lique o botão S elec t O bjects e ele rotarnará para a tela gráfica para selecione o objeto que será o nosso Bloco. 4- C lique o Botão Pick Point para definir o ponto ao qual servirá para a inserção do bloco por esse ponto. Esse f ormato se refere a um bloc o em que voce utilizará, no desenho vigente. Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos , temos que c riar o bloco através do comando WBLO C K, ele s egue quase da mesma forma que a c riação do bloco comum, somente voce deverá indicar um local para salvar este bloco.

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INSERT
C omando Insert pode ins erir um bloco construido dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando para c riar um bloco para biblioteca usaremos WBLOC K A cionamos o c omando Insert: 1- A brirá a caixa de dialogo abaixo. 2- S e o nosso bloco foi feito recentemente, ele aparecerá na caixa Name ou então pode c licar na seta da caixa e procurar outros blocos . 3- C aso seja um bloco de biblioteca – c lique em brows e e indique o local, onde es ta o bloco procurado.

Menu –INSERT > Block
Teclado: I (atalho)

ATRIBUTOS

A cesso – DRA W>Block> Define A ttributes
Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado )

O comando A ATDEF (atributos ) permite c riar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. U m atributo é uma variável cujo o valor podem ser informado pelo usuário no momento da inserção ou edição. Um exemplo típico de aplicação são as legendas de des enhos téc nicos . C ria atributos para c ada campo de informação (títulos , autor, data, escala, cliente, etc .) os quais serão preenchidos via caixa de diálogo. Desenhamos o exercício no caderno de exercíc io nº 45 A cionamos o c omando A ttributes: 1 – V amos Definir os dados da caixa de dialogo: TA G: Defina um nome de origem, esse nome aparecerá só na c riação do bloco. Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado. PROMPT: Será a pergunta que será feita quando inserirmos o bloco. VA L V UE: Este c ampo s erá o estará preenchido, quando inserirmos o bloco, seria default. Lembre- se que temos de definir também o tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho, no momento configure c omo esta ao lado. 2 – C onfirmamos com O k ou <ENter> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto que será o ponto de inserção do nosso atributo. Note que agora exis te um texto (PREDIO ) no local que c licamos . DICA : U m modo mais rápido para lista de atributos, de mesmo formato é copiar as TA Gs já c riadas e modificar como s e f osse um Texto comum, ou sejá digite ED no teclado para editar novas TA Gs. A gora vamos c riar o nosso bloco: A cionamos o c omando block e selecionamos a nossa mesa com o c omputador e os atributos. A gora podemos inserir o nosso bloco, com o comando I nsert – depois de nos clicarmos o ponto de inserção, o A utocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando). Mas para melhorar a configuração de entrada de dados , podemos configurar o A TTDIA , trocamos o valor de 0 para 1 , isto fará que as perguntas com as res pectivas res postas Valvue, s ejam mostradas em uma caixa de dialogo e não mais pelo prompt. Nota: N o momento da inserção do bloco, as mensagens (perguntas ) serão apresentadas na linha de comando (prompt) ou numa caixa de diálogo . Isso dependerá se estiver ativado a variável ATTDIA . Se o valor for igual a1 , a caixa de diálogo será apresentada, caso c ontrário não. V amos entrar um pouco com a parte de arquitetura – onde trabalharemos com algumas plantas arquitetônicas sem levar em considerações as questões de normas e padronizações . V amos abordar para isso o comando mais utilizado que é o comando offset – poderíamos trabalhar com as multilines , mas ela requer um pouco c uidado com as dimensões e trabalhoso no que tange as junções ou bifurcações de paredes .

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PROPER TIES

A cesso – MODIFY > Prope rt ies
Modo Simplificado CTRL+1

Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do A utoCA D sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanças diversas sobre as entidades selecionadas,c omo: cor, layer, thickness ,elevation , posição Por exemplo, pode-se selecionar vários objetos com o grips e então filtrar para o objeto desejado. Se você selecionou vários objetos e deseja modific ar apenas os textos , passe a s eleção para Text e então no campo apropriado, escolha a alteração que deve ser executada.

TOOL Palettes

Acesso – TOOLS > Tool Palettes Wi ndows teclado : CTRL+3 (atalho )

O comando tool pa lle tes e uma ba rra de a ce sso rápido como a antiga ba rra de Na ve ga ção do a uto cad o scree n menu ,temos a cesso às ha chura s, blo cos, Comando s bá sicos, fe rramentas pa ra o tra balho 3D, c omo luzes e mate ria is. Fo i adiciona da a c a ixa too l palletes, vá rio s outros configura ção ,como a da ba rra de ferramentas, mode lamentos, pontos de luzes e mais inte ressantes são os blo cos dinâm ic os. Permite cria r no vas pa letas de fe rramentas que pode se r adaptada pe lo usuá rio . Pa ra cria r a sua própria pa le ta do s símbo los, podemos copia r um bloco de co r ou ha chura e definir as proprieda des da fo rma que dese jamos; outro modo pa ra inse rir um blo co de outro pro jeto a pa rtir a pale ta Design Cente r.

Design Center
Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos , layers , textstyle,Dimstyle, Tables tyles , layouts, linetypes contido em um desenho que esta no disco rígido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. O u copiar blocos , layer, dimstyles , etc de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos . Podemos também criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados .

Teclado: CTRL+2 (atalho )

A cesso – TOOLS > Design Center

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E o ambiente do A uto C ad onde: -I nserimos os formatos A 4,A3, legendas , atributos , etc. C riamos janelas de vis ualização (exemplo: vis tas com escalas e seções cortes) através do comando Mview. -Disparamos o Processo de I mpressão. MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT) O A utoC AD permite a você trabalhar em dois espaç os (ambientes ) diferentes , a nossa área de trabalho ( MO DEL SPAC E)(Model) e o espaç o de trabalho para impressão no papel (PA PER SPA CE )(Layout ). Todos os modelos bi ou tridimensionais são c riados no MO DEL SPAC E, de certa forma infinitamente, is to é, desenhar sem se preoc upar com os tamanhos ou escalas de acordo com a s ua unidade de trabalho. Já o Paper Space e a nossa área delimitada para a nossa futura impressão, nós inserimos as informações do modelo criado, através de janelas individuais , estudando o lay- out da folha (prancha) quanto a Escalas , vistas , anotações , detalhamentos , etc . Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPAC E é aquele usado para compor a folha de papel onde seu modelo será plotado (impresso). C ada pas ta “ L ayout1 e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o botão direito do mouse sobre as pastas . A plotagem em PAPER SPACE é feita na escala 1 :1 , pois o padrão de margem e rotulo que você utiliza, s erá inserido em escala real. C omuta entre o PSPAC E (layout)e o MSPACE(model), c licando nas s uas respectivas pastas. A o mudarmos para PAPER SPACE o ícone que indica o UC S muda para o triângulo que indica o novo ambiente de trabalho. I nicialmente quando estamos em PAPER SPAC E não temos ap principio acesso ao modelo c riado no MODEL SPACE, isto é, E como tivéssemos um vidro s obre o nosso des enho, onde podemos manipular,desenhar e editar sobre sem alterar o desenho que esta embaixo. S e no plano PaperS pace precisamos acessar a área do desenho, no caso para configurar a escala c omo veremos mais abaixo – clicando botão ele automaticamente se altera para, is to fará que “abrimos a janela” (retangulo inc luso na área pontilhada). Para a configuração desta área ou outras temos que recorrer ao comando Mview.

PAPERSPACE

A cesso – Tilemode (0)

57 –MVIEW

ou

O comando Mview ou V ports e para c riar janelas de acesso a área do model. 1- Quando acessamos a área do paper s pace aparece primeiramente a caixa de dialogo para impressão – podemos ate fazer essa configuração, mais normalmente ainda não temos definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho – por isso podemos cancelar essa passagem por esse momento. 2- A área que abrirá será c onfiguração com o default da s ua impressora ou ploter padrão da sua máquina. 3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que você tem no plano default dele. 4- O c orreto é agora seria deletar essa área, c licando o retângulo interno que demarca a área do seu desenho e teclar D el. 5- Podemos inserir agora um bloc o de padrão que você tenha ou desenhar nes ta área o padrão de folha (A 4 ,A3,A 2 ,A1 ,..) L embrando que as medidas agora serão consideradas milímetros exemplo pegando um formato A 1 as medidas externas se seguem (841x594). 6- V amos criar o nosso padrão acione o comando Retangulo clique um ponto na tela, podemos clicar no canto inferior esquerdo linha tracejada que temos em tela e defina a distancia do outro córner @841 ,594, se s ua máquina esta c onfigurada para uma impressora comum, essa área deve ter ficado enorme, use o comando Z omm e extenda para a s ua tela. Para finalizar c rie uma margem interna para dentro desse retangulo que acabamos de fazer, no caso do padrão A 1, 10 a direita, 10 acima,10 abaixo,25 mm a esquerda aonde vai mais a furação da folha para arquivamento, podemos também c riar uma área para o nosso carimbo ou legenda e também delimita uma área para a enumeração e detalhamento de itens do projeto – criamos um retangulo de

VPORTS

Modo Simplificado: MV (via Teclado )

A cesso – View > floating viewport ( mview )

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180x50 no canto inferior direito.A gora podemos utilizar o comando Mview – MV no teclado – clique em P1 a P2. C riando a janela enquadrando e já o estendendo o nosso projeto . A gora s ó falta definir do nosso projeto, e o que veremos com o zoom XP. A s opções do C omando: Command: mv MVIEW Specif y corner of vie wport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Obj ect/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: Specif y oppo site corner: Regenerating mode l. Firs t Point : Permite selecionar os cantos de uma única janela ON / OFF : Q uando em O FF o A utoCAD limpa a janela em MODEL SPAC E e não a regenera novamente até você torná- la O N Hideplot : Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PA PER SPA CE Fit : C ria uma janela do tamanho da tela gráfica 2/3/4 : Permite c riar duas , três ou quatro janelas em uma única operação Res tore: Es ta opção forma uma configuração de janelas no PAPER SPAC E que se ajusta a uma configuração gravada com VPO RTS . ESCALA DENTRO DA JA NELA Q uando usamos a janelas no PAPER SPAC E, a escala do desenho “trazido” do MO DEL SPA CE é de um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do PA PER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o c omando ZOO M.

58 –ZOOM/XP

Modo Simplificado: Z (via Teclado )

A cesso – VIEW > Zoom >

Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação. A pós definirmos o tamanho REA L do formato do papel (folha Padrão) P odemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas . A partir do comando Z oom, utilizamos o XP para definir a escala. É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPAC E. O formato do comando é: Zoom All/Center/Dynamic/ Extends/Lef t/Previous /Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP NOTA : A ntes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o A utoC AD foi concebido para desenhos em mm ou polegadas . Quando criamos um desenho mecânico por exemplo, nós automaticamente trabalhamos com milímetros , então se queremos reduzir um des enho 5 vezes a escala é 1 /5 , se for 2 vezes menor a escala será ½ e s e vamos ampliar 3 vezes a escala será 3/1 , se for 10 vezes maior 10 /1. L ogo quando trabalhamos com o zoom XP a escala de redução será ½ XP , 1 /5 XP e a ampliação 3 XP e 10 XP . A gora quando temos que plotar um desenho de arquitetura por exemplo, que foi desenhado em 1uma unidade se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm. V amos adotar uma medida para tentarmos vis ualizar, utilizamos o desenho da planta do exerc ício 27 . Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros . C lique na pasta Layout – E le abrirá a C aixa de impressão – neste momento não precisamos configurar a impressora ou a plotter, pode fec har o quadro de dialogo. A utomaticamente ele já enquadra o seu desenho na área delimitada. C lique no botão PAPER na Barra de S tatus e ele mudará para MO DEL e abrirá a janela para nossa planta, c omo se segue abaixo:

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Note que temos o eixo WCS – avisando que estamos dentro do Model . Agora Acionamos o Comando Zoom e Digitamos 1XP

Logo: 1/1000 =1XP é a escala real em nosso papel. Clicamos novamente o botão MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. Se dimensionar ou conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm.

Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP.

Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.

Podemos fazer isso suc essivamente. S e queremos a escala 1 :100 – 10XP – a nossa medida terá 70 mm. Para a escala 1 :50 – 20 XP – a nossa medida tera 140 mm. Note que não trabalhamos com um padrão nenhum, Utilizamos a area default do A utoC A D, mas lembro que podemos inserir um bloco sendo um Padrão (A 0, A 1, A 2,...) modelos com Legendas com atributos. Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padrão desejado, e dentro abrir janelas com Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom para escala.

Utilizando o modo Model e Zoom novamente – digitamos 4XP – Se pensarmos um pouquinho, 1000/4 é igual a 250.

Agora o nosso desenho na Escala 1:250.

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Normalmente é um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para c aber no seu padrão muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts , para podemos dentro das janelas do Mview, mudar as escalas . PLOTA GEM A plotagem de um desenho em PA PER SPAC E é feita na escala 1 :1 , sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birôs . Q uando mandar imprimir você apenas indicara que é uma plotagem 1 :1 ou dizer em qual tamanho ou padrão quer que imprima. Lembramos também s e não definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho, os valores para s ua impressão de es pessuras todo desenho por default será de linhas 0 .25 e cores vigentes .

PLOT

Modo Simplificado: PLOT(via Teclado )

A cesso – FILE> Plot

A plotagem é o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente, deixa muitas dúvidas nos usuários de A utoC AD . 1- C ria um novo estilo de penas - C lic amos no botão New – para definirmos um es tilo para um c onjunto de es pessuras . Selec ione a opç ão S tart From Sc raftch - <avançar> 2b – De um nome ao novo es tilo (definifimos como es tilo) e avance para concluir.

para a plotagem como veremos adiante. 2- na Page S etup - Exibe uma lista de configurações de paginas salvas no desenho vigente. 3- Definimos a impressora ou ploter

5- De fine o fo rmato do pape l. 6- De fine o nº de copias da impre ssão . 7- De fine a á rea a se r plo tada po r : – displa y – imprime o que está em tela. -exte nds – imprime a extensão de todo desenho . - limits – imprime a a rea em rela ção ao s lim ites do dese nho . - Windo w – imprime á rea que fo r de term inada pe lo usuá rio atra vés de uma se leção w indo w (ma is utilizado ). 8- Ce nte r plo t – centra liza o desenho no centro do pape l. 9 – Define as distancias de margens da á rea a se r plotada . 10 – De fine a e sca la do desenho – a opção fit to pape r “enquadra ” o de senho o Max imo po ssível na á rea imprim íve l. 11- Define a opção de impressão re trato ou pa isagem .

4- De fine opção pa ra cria r um a rquivo .CT B para a plo tagem. 13- Abre a ca ixa de dia logo pa ra edição de pe nas (espessuras) de linhas pa ra a plo tagem.

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3– Agora observe que a opção E dit f oi ativada – clique para definirmos as espessuras de linhas . 3a– S elec ione uma cor no quadro (ex. C olor 1 – red) note que a direita a opção color esta: us e obj ect color se voc ê quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto – clique na caixa e selecione a opção black. 3b - Se desejamos uma espessura espec ifica para nossa linha c olor 1– clique em LineWeight e defina uma opção de es pessura. 4 –Agora podemos definir as outras cores , se possível sempre trabalhe com as cores padrões 1 a 8 para que se torne fácil para sua configuração quando for imprimir. tamanho de folha de impressão. 1- C licamos no botão Window para o enquadramento da área que iremos imprimir. 2 - Notamos que ele nos envia para a área do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma janela da área que desejamos imprimir. 3 – A partir do retorno a nossa tela - clique no botão F ull Preview que ele irá mostrar uma previsão da nossa impressão. (depois de carregado o preview – clique c om o botão direito do mouse na previsão e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir). 4 – A opção default Scale to F it ira imprimir o enquadramento maior possível dentro da área do papel. O u então defina uma escala para tal. 5- A opção plot offset ira centralizar a nossa seleção no centro do papel. 6 – Lembro que as opç ões Extents – será para impressão de toda extensão do nosso desenho, a opção Dis play é para o desenho que temos em tela e a opção limits será por definição os limites determinados do desenho.

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Dimensionamento
Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. Quando se faz uma cota, determinamos os p ontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre dois pontos gerando assim a cota. DIM Linear - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro direções em relação aos pontos de origem. QuickDIM - Cria várias cotas automaticamente, de forma otimizada e rápida. DIM Baseline - Gera cotas sucessivas a partir de uma linha de base de uma cota.

DIM Align - Cria cotas alinhadas com direção foram da pelos pelos pontos de origem.

DIMContinue - Gera cotas contínuas a partir de um segundo ponto da cota anterior.

DIM Lenght - Cria cotas de perímetro de arcos .

DIMLeader - Cota livre para comentários e observações. Podemos acionar o Settings, para definiçãoe formatação de tipos das leaders.

DIM Ordinate - Cria cotas a partir de pontos de um centro 0,0 em coordenada Xe Y

Tolerance- Define tipos e valores para tolerância geométrica

Mark - Marca o centro de círculos e arcos

DIM Radius - Cria cotas através do Raio. DIM Jogged – cotas raios grandes com padrão zig zag. DIM Diameter - cria cotas a através do Diâmetro. DIM Angular - Cria cotas de Ângulos. clicamos as linhas que fazem seu vértice. Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas já prontas. Selecionamos a cota e com o mouse m ostramos sua nova localização. Style – Define, Formata tipos e estilos de cotas.

DIM Style – caix a para definição de padrões e estilos correntes de cotas criado pelo á i

Dimension Edit -Faz edição das cotas já construídas. Rotaciona valores da cota , Mudando valores, cria cotas obliquas. Update - Faz atualizações das Cotas para tipo de estilo de cotas setadas como correntes.

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A cionamos o c omando Dimension Linear – por D efault o autocad pede dois pontos para executar nossa cota C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Cent erpoint em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra f ixar.

Dimension Linear – Dimension > Linea r Teclado : – Dimlinea r Opção : Default

Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : por Seleção
A cionamos o c omando Dimension Linear – por seleção – quando temos que cotar a dis tancia de uma linha inteira de uma aresta – definimos a seleção c om <enter> após o acionamento do comando dimension linear aprecerá o pick B ox para a seleção. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: <ENTER> S elect object to dimension: P3 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Def inimos a p osição da nossa cot a – usando o mouse para posi ciona r e cli cando um pont o pa ra f ixar.

Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção :Definindo uma distância padrão
A cionamos o c omando Dimension Linear – Definindo uma distanc ia padrão – quando temos que definir a pos ição de cota com a distancia da cota em relação a nossa peça podemos utilizar as ferramentas Polar /O snap/O track – fazendo a projeção a partir de um ponto. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear (Endpoi nt em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: Passe o mouse na ext remidade ou p ont o sem clicar empurre o mo use pa ra a po sição e digite o valor da dist ancia que deseja.

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Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : outras opções

A cionamos o c omando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição de nossa cota o autocad nos permite mais algumas opções – clicando com o botão direito do mouse ou se estiver usando o DYN clicando a seta D own como se segue: Mt ext – abre a caixa texto e podemos editar a nossa cota, alterar o valor, tipo de fonte, inclinação, etc . do texto da nossa cota. Text –Permite alterar somente o valor da nossa cota A ngle – Permite def inir um angulo do texto em nossa cota ( isso não vale para nossas normas A BNT) Horizont al – Força a cotagem para a horizontal Vertical – Como a Horizontal Força a cotagem para a vertical, nos dois casos a s ituações – como a cotagem linear de uma linha inclinada muito pequena no desenho ele poderá querer cotar de uma das duas formas e não a que você deseja – para isso usamos forçar o que queremos . Rot aded - Está opção permite c riar uma cota com o valor da projeção da linha s elec ionada c omo es tivesse inclinada em um angulo que pré- definimos .

Dimensio n Linea r – Dimension > Linea r Te clado : – Dimlinea r Opção : Mtext ou Text
Na Mecânica é comum trabalhar c om s upressão de V istas e muitos casos peças como de eixos ou peças cilíndricas utilizar símbolos de identificação dessas peças com o fi φ na frente do texto da nossa cota para indicar o diâmetro - ou adicionar mesmo de graus ou o símbolo de mais e menos , para introduzir esses símbolos que chamamos símbolos es peciais utilizamos : %%C Æ obtém o símbolo de DIÂ METRO (φ); %%D Æ obtém o símbolo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MA IS/MENO S ( ± ); A cionamos o comando Dimension Linear – quando já estamos para definir a posição – selecionamos a opç ão Mtext. C ommand:DIMLINEAR S pecify firs t extension line origin or <select object>: Clicamos o pri meiro pont o da nossa cot a linear(E ndpoint em P1) S pecify second extension line origin: Clicamos o segundo pont o da nossa cot a linear(Endpoint em P2) S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle/Horizontal/V ertical/Rotated]: (c licamos o botão direito do mouse ou s e em uso o DYN clique a seta down) opção M text (clicamos na frente do texto na caixa de dialogo e digitamos %%c para inserimos o símbolo de diâmetro. Teclado: – DimA ligned Opção: por Seleção A cionamos o c omando Dimension A ligned – Podemos utilizar a ferramenta de cota alinhada a sua ares ta por dois pontos ou por seleção– definimos por seleção com <enter> c omo foi feito com a dimens ion linear C ommand: DIMaligned S pecify firs t extension line origin or <select object>: <ENTER> S elect object to dimension: P1 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/ A ngle]: Dimension text = 15 (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Aligned – Dimension > Aligned

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Dimension – Dimension > Dim Lenght Te clado : – DimArc
A cionamos o c omando Dim Lenght – Podemos utilizar a ferramenta de Dim Lenght para c otagem de c omprimentos de arcos C ommand: DIMA RC S elect arc or polyline arc segment: Clique P3 S pecify arc length dimens ion location, or [Mtext/Text/ A ngle/Partial/L eader]: Def inimos a posi ção da cot a O pções : Partial – esta opção permite

Dimension O rdina te – Dimension > Ordinate Te clado : – DimOrdina te
A ntes de utilizar o dimension ordinate temos que definir o ponto 0 ,0 para relação com a nossa peça– para isso ac ionamos pelo teclado o comando UC S (unidade de coordenadas do sistema) – 1 )A cionado o c omando UC S digite a opção NEW (apesar de não mos trar como opção). 2 ) Defina o ponto de base Endpoint em P1 . (repare que eixo de c oordenadas do autocad se desloca para o ponto definido). A cionamos o c omando Dimension o r dina te – A gora podemos utilizar a ferramenta de ordenada – clicando no centro de cada centro de circulo fará a cotagem do seu centro em relação ao ponto base. A s opções : Xdatum e Ydatum s ão funções para fixar C ommand:DIMO RDINA TE as coordenadas x ou y respectivamente, isto é trava o S pecify feature location: (centro em um dos valor na ordenada x ou valor da abscissa y. circulos ) S pecify leader endpoint or [X datum/Ydatum/Mtext/Text/A ngle]:

Dimension Ra dius – Dimension > Radius Te clado : – Dim r ad
A cionamos o c omando Dimension Radius –Selecionamos os arcos e círculos e posicionamos a cota clicando um ponto C ommand: DIMRA DIUS S elect arc or circle: P3 Dimension text = 11 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

Dimension Diamete r – Dimension > Diameter Te clado : – Dimdia
A cionamos o c omando Dimension Diame te r – D a mesma forma que utilizamos o dim radius - S elecionamos os círculos e posicionamos a cota c licando um ponto C ommand: DIMDIA S elect arc or circle: P1 Dimension text = 12 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: (Def inimos a p osição da no ssa cot a – usa ndo o mouse para po sicionar e clicando um p ont o para f ixar).

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Dimension jogged – Dimensio n > Jogged Teclado : – Dim j oged A cionamos o c omando Dimension Jogged – este tipo de
cotagem e para raios muitos grandes e utilizando o padrão de cotagem em zigzag. C ommand:DIMJO GGED S elect arc or circle: P1 (selecionamos o arco ou circulo) S pecify center location override: P2(Clicamos um pont o onde come ça o rai o) Dimension text = 61.07 S pecify dimension line location or [Mtext/Text/A ngle]: P3(Clicamos um pont o onde ce ntro do text o) S pecify jog location: P4(Clicamos um pont o onde lo caliza rá o zigzag o rai o)

de ângulos selecionamos cada lado do vértice e definimos a posição do ângulo arrastando o mouse. C ommand: DIMANG S elect arc , circle, line, or <specify vertex>: P1 (seleciona mos um dos la dos do vertice) S elect second line: P2 (seleciona mos out ro lado do vert ice) S pecify dimension arc line loc ation or [M text/Text/Angle]: Dimension text = 90 Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixação.

Dimension a ngula r – Dimensio n > Angula r Te clado: – Dimang A cionamos o c omando Dimension Angula r – para cotagem

Dimension baseline– Dimension > base line Te clado: – Dimbase
A ntes de acionar o comando precisamos def inir a distancia entre as cotas , por default a distancia entre as cotas é de 3 .75 dependendo do tamanho de nosso desenho devemos configurar para não “encavalar” as cotas umas sobre as outras : 1) A cione o c omando dimension style (ultimo ícone na barra dimension) 2) A berta a 1 º caixa (Dimension Style Manager) clique no botão Modif y 3) A berta a 2 º caixa (modify dimension s tyle:) S elec ione a pasta L ines – procure o item baseline spaci ng – e definimos um novo valor por ex. 7 . A cionamos o c omando Dimension base line – para cotagem a partir de uma base de uma cota já pronta. Normalmente o autocad busca c otar a ultima c ota realizada se não for a que vai utilizar clique <enter> para voltar para uma seleção pick B ox. – para iniciar a partir de uma cota clique a 1º linha de chamada e seqüencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas .

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C ommand: DIMBA SE S elect base dimension: P1 (Selecione a li nha ba se) S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P2 Dimension text = 25 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P3 Dimension text = 30 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Endpoint em P4 Dimension text = 47 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Cent er em P5 Dimension text = 70 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>:<ent er> Definimos a posição da cota arrastando o mouse e clicando um ponto parta fixação.

Dimension – Dimension > Co ntinue Te clado: – Dimco nt
A cionamos o c omando Dimension continue – para cotagem a partir de uma base de uma cota já pronta, a partir da a sua 2 º linha de chamada e s eqüencialmente vem c licando os pontos referentes a novas cotas no mesmo alinhamento da primeira. C ommand:DIMCONT S elect continued dimension: S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 10 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 5 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 17 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>: Dimension text = 23 S pecify a s econd extens ion line origin or [U ndo/Select] <S elect>:

Dimension– > Quick Dimension Te clado: – QDIM
C onsiderando que tinha “pulado ” a seqüência da barra dimension devido que no c omando quick dimension es tar embutido os comandos anteriores , como veremos abaixo A cionamos o comando Dimension c ontinue : 1 )Fazemos a seleção por seleção window ou seleção c rossing, poderíamos também selecionar as entidades como as linhas ,circulo, arcos individualmente, mas vamos realizar a seleção por janelas para utilizar a opção E dit. 2 ) Por default a primeira opção do quick dimension é a cotagem continue, quando fazemos a seleção por janelas a itens que são s elec ionados que não desejamos para edição dessas cotas – c onfirmada a seleção clicamos o botão direito do mouse ou clicamos a seta down para opção DYN e selecionamos a opção EDIT. 3 ) Com a opção Edit s elec ionada, a área do des enho selecionada aparecerá nos pontos de linha de c hamada uns

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sinais de “x” , agora clic amos os pontos que não desejamos que o autocad faça a cotagem. 4 ) Realizada a edição de remoção ou adição de pontos que também poderia ser realizado dentro da opção Edit, temos a opção A DD – que a opção para adicionar pontos – podemos teclar <enter> ou X (opç ão eXit) para seguir para o pos icionamento da c ota e clicar um ponto para a fixação da cota . C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = Endpoint S elect geometry to dimension: Selecionando por wi ndow de P1 á P2 <ENTER> S pecify opposite corner: 14 found S elect geometry to dimension: <enter> S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/d atumPoint/Edit/s eTtings ] <Continuous >: E (selecionamo s a opção Ed it ) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P3 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P4 ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it]<eX it>: (<ent er> ou Exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered / Baseline/O rdinate/Radius /Diameter/ datumPoint/ Edit/seTtings ] < C ontinuous > (Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação). → A OPÇÃO STA GGENED A s opções que seguem podemos selecionar conforme as c otas que desejamos : A opção S taggened é tipo de c otas embutidas internas crescentes – conforme o modelo que segue ao lado – lembrando que temos que para qualquer opção que segue temos que eventualmente s eguir os passos do modo realizado anteriormente c omo seleção, edição. Command: QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 11 found S elect geometry to dimension: (Seleciona ndo por window de P1 á P2) <E NTER> S pecify dimension line position, or[Continuous /S taggered/Baseline/Ordinate/Radius / Diameter /datumPoint/Edit/seTtings ] < C ontinuous >:E (Seleciona mos a opção EDIT e edit amos ret irando o s pontos desnecessário s) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P1 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>: (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [Continuous / S taggered /B aseline/O rdinate/Radius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Continuous >:S (selecionamos a opção St aggered) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/R adius/ D iameter /datumPoint/ Edit/ seT tings ] <St aggered>: (Definimos a p osição da cot a arrast ando o mouse e clicando um ponto pa rt a f ixação). → A OPÇÃO BA SELINE A opção baseline segue os passos para c riação de cotas de base, s omente que não precisamos ter uma cota inicial - s omente ficar a atento quanto ao ponto de base – para isso devemos determinar um ponto de base a partir da : opção datum point que determina um outro ponto de base – selecionamos a opção e c licamos ou selecionamos o novo ponto base.

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C ommand: QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando p or window de P1 á P2 S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Staggered >:E (Selecionamos a o pção E DIT e edit amo s retirando os pontos de snece ssári os) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Ra dius/Diameter/datumPoint/Edit/seT tings ] < Staggered >:B (Selecionamos a opçã o Baseline) S elect new datum point: (Selecionamo s agora a o pção dat um poi nt para um novo pont o base) (CEnt er point em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixação). → A OPÇÃO ORDINATE S eguindo o f ormato de seleção e edição dos pontos podemos fazer a cotagem por ordinate – s omente que da mesma forma da baseline temos que determinar o ponto base ou no c aso da ordinate o ponto (0 ,0) – sendo que agora não precisamos utilizar o comando UC S para determinar o ponto (0 ,0 ) que usamos para a Dimension Ordinate o ponto será determina utilizando a opção dat um point . C ommand: QDIM S elect geometry to dimension: S pecify opposite c orner: 9 found S elect geometry to dimension:Selecionando por window de P1 á P2 <ENTER > S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Rad ius /Diameter/datumPoint/E dit/seTtings ] < Baseline >:E (Selecionamos a opção EDIT e editamos ret irando os p ont os desnece ssários) Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P3 O ne dimension point removed ... cli clamo s os pont os desnece ssários Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:P9 O ne dimension point removed Indicate dimension point to remove, or [A dd/eX it] <eX it>:X (<ent er> ou x para exit ) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] < Baseline >:B (Selecionamo s a opçã o Ordi nat e) S elect new datum point: (Selecionamo s ago ra a op ção dat um point para um novo p ont o base) (END p oint em P10) S pecify dimension line position, or [Continuous /Staggered/Baseline/ O rdinate/ R adius/D iameter/ datumPoint/Edit/seTtings ]: (Def inimos a p osiçã o da cot a arrast ando o mouse e cli cando um pont o parta f ixação).

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→ A OPÇÃO RA DIUS OU DIA METER C om esta opção podemos cotar todos os raios ou diâmetros dos círculos do nosso desenho todos de uma vez só. P odemos selecionar todo o desenho e ativar a opção radius ou diameter o comando pedirá que posicionamos uma das c otas para seguir esse posic ionamento para as demais. C ommand:QDIM A ssociative dimension priority = I ntersec tion S elect geometry to dimension: S pecify opposite corner: 7 found S elect geometry to dimension: (selecionamos todo o desenho) <ENTER > S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datu mP oint/E dit/ seTtings] <C ontinuous > : (Seleciona mos a opção Dia met er) S pecify dimension line position, or [C ontinuous/S taggered/Baseline/O rdinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings ] <D iameter>: (Posiciona mos uma da s cot as para se rvir de base pa ra as outras e cli camo s um po nt o para f ixar )

Dimension– > Quick Leade r Te clado: – LEAD
O c omando Q uick leader é usado para anotações nos desenhos . Acionado o comando Q uck Leader por default clicamos três ponto para “puxar” a linha de anotação, podemos de por disso já digitar no prompt o texto ou teclar <enter> para caixa multitext onde temos mais opções para configuração do nosso texto. C ommand: LEA D S pecify leader start point:P1 S pecify next point:P2 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] <A nnotation>:P3 S pecify next point or [A nnotation/Format/Undo] <A nnotation>: <enter> para cha mar a caixa mult i t ext ( digit e a anot ação e clique OK para f inalizar a leader. → A OPÇÃO SETTINGS Para a configuração de estilos da leader – acionado o comando L eader – selecione a opção Settings : A pasta A nnotation – configura a anotação, tipo de anotação no leader , c opia de objetos , textos tolerâncias e blocos . A opção interessante selecionando o frame text – c ria o texto dentro de uma caixa. A pas ta L ine & A rrow – C onfigura os tipos de setas (arrows ) ponto de saída da leader e tipo de linha se reta (s traight) ou como (s pline) linha em c urvas . A opção angle c onstraits podemos fixar a linha de anotação em um ângulo definido. A pas ta A ttachment – Somente quando a opção Mtext da pasta annotatation estiver acionada, c onfigura a posição da linha em relação ao texto da anotação por Default a linha esta iniciando no meio da primeira linha da anotação.

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Dimensio n– > Tole rance Teclado: – To l
O c omando T olerance é usado para fazer anotações de tolerâncias geométricas nos desenhos de alta precisão. A cionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opções do comando não seram abordados pois não pertencem a normas A BNT. A bordando os conceitos mais utilizados destacamos as opções abaixo:

1 – Clica ndo o 1º quadrado pre to da c a ixa Sym podemos introduzir os símbo los de to lerância geomé trica.

2- clica ndo o 2º quadra do pre to adicio namos o símbolo ∅ usado pa ra to le rância de posição e indic a r a zona de to le râ ncia circunscrita a um cilindro. 3- Na primeira ca ixa branca a cionamos o va lo r da tolerância. 4- Neste item podemos a dicio na r o po nto de refe rencia geomé trica no nosso desenho e podemos adiciona r essa re ferencia na tolerância que de te rminamos a cima, mas o va lo r se fixa aba ixo da ca ixa de tole rância – e a conse lháve l fazer os primeiros passos e de pois fazer a re ferencia . No lo ca l do po nto pa ra posição de refe rencia temos que cria r blo co pa ra o ponto de re fe rencia .
EX : Acionamos o comando tolerance – clic amos a caixa s ym e selecionamos a opção perpendicular cliclamos na s egunda caixa selecionando o símbolo de , e digitamos o valor da tolerância (0,01) teclamos O K , clique P1 na cota que ira receber a tolerânc ia. A cionamos o comando novamente teclando <ENTER> na opç ão D atum Identifier digitamos a referencia “A” e O K clique P2 ao lado da tolerância já realizada. Para finalizar utilize o comando C opy e faça uma cópia para o ponto de referencia, é preferível fazer a c ópia por causa do ponto de precisão que por default e midpoint lateral e para a referencia precisamos de midpoint s uperior ou inferior para o bloco do ponto de referencia dependendo do lado.

No ta s: 57

Abaixo segue a tabela os alguns do s tipos de tole rância geométrica . simbolo Caracteristicas
posição Concentricidade ou coaxialidade Simetria

Tipo
Localização Localização

Definição
definida como desvio tolerado de um determinado elemento (ponto,reta, plano) em relação a s ua pos ição teórica. define-se concentric idade como a condição s egundo a qual os eixos de duas ou mais figuras geométricas , tais como cilindros , c ones etc ., s ão c oincidentes. o c ampo de tolerância é limitado por duas retas paralelas , ou por dois planos paralelos , distantes no valor especific ado e disposto simetricamente em relaç ão ao eixo (ou plano) de referência. condição de uma linha ou superfície s er equidistante em todos os seus pontos de um eixo ou plano de referência. condição pela qual o elemento deve estar dentro do desvio angular, tomado como referência o ângulo reto entre uma superfície, ou uma reta, e tendo como elemento de referência uma superfície ou uma reta, respec tivamente. o c ampo de tolerância é limitado por dois planos paralelos , c uja dis tância é o valor da tolerância, e inclinados em relação à s uperfície de referência do ângulo especificado. condição pela qual a zona de tolerância especif ic ada é adis tância radial entre dois cilindros coaxiais . condição pela qual toda s uperfície deve estar limitada pela zona de tolerânc ia que é compreendida entre dois planos paralelos, distantes um do outro pelo valor da tolerância. condição pela qual qualquer círculo deve estar dentro de uma faixa definida por dois c írculos concêntricos , distantes no valor da tolerância es pecificada. condição pela qual cada linha deve es tar limitada dentro do valor de tolerância especificada o perfil deve ter tolerânc ia entre duas linhas tangentes envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância es pecificada sobre o perfil ideal o c ampo de tolerância é limitado por duas superfícies envolvendo es feras de diâmetro igual à tolerância es pecificada e cujos centros estão s ituados sobre uma superfície que tem a forma geométrica correta. é definida c omo um c ampo de distância t entre dois círculos concêntricos , medidos em um plano perpendicular ao eixo cons iderado. definida como o campo de tolerância determinado por duas superfíc ies, paralelas entre si e perpendiculares ao eixo de rotação da peça, dentro do qual deverá estar a superfície real quando a peça efetuar uma volta, sempre referida a s eu eixo de rotação. C ommand: _- dimstyle C urrent dimension style: ISO -25 C urrent dimension overrides : Enter a dimension style option [S ave/Restore/STatus /V ariables /Apply/? ] <Restore>: _apply S elec t objec ts: (Selecione as cotas de quer at ualiza r ou digit e all para seleciona r t udo) e t ecle <Ent er>

Localização

Paralelismo

O rientação

perpendicularidade

O rientação

inclinação

O rientação

cilindricidade

forma

planaridade

forma

circularidade retilineidade forma de linha quaisquer forma de superfície quaisquer

forma forma forma

forma

batimento radial

O scilação

batimento axial

O scilação

Dimensio n– > Upda te Te clado: – dim <e nter> up
Por Defaut automaticamente quando alteramos o tipo de es tilos correntes é atualizado quando retornamos a tela, mas conforme trabalhamos pode acontecer de não atualizar as cotas para isso utilizamos o comando dimension update.

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Dimension– > Edit Teclado: – dimtedit
Esse comando na minha opinião, só s erve a opção oblique onde podemos inclinar as linhas de chamadas para a cotação de eixos , que nas ultimas versões tem essa opção direto pelo menu drop down (D imension – Obliqúe), esta dedução se segue porque: opção New - que s erve para edição dos textos das cotas , acionado o c omando Edit – selecionamos a opção new – definimos o texto novo – clicamos O k – selecionamos a c ota – confirmamos com um <enter>. ( É mais eficiente e mais rápido editar como texto ( ED no teclado e c licar sobre a cota que iremos editar e O K). O pção Rotate – R otaciona o texto s eguindo um ângulo que adic ionamos, mais isso estará fora da nossa norma. O pção H ome – Retorna a rotação do texto a s ua origem. O pção O bliqúe: C ommand: _dimedit Enter type of dimension editing [H ome/New/Rotate/ O blique] <H ome>: _o S elect objects: 1 found S elect objects :P1 Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 (def inimos o valor do a ngul o de i nclinação da cot a)<ENTER>

Dimension– > Text Edit Te clado: – dimtedit
Esse comando podemos alterar as posiç ões do texto e a posição da linha de cota de uma cota já realizada, coando de grande utilidade quando precisamos dis tribuir no desenho que eventualmente se cruzam uma sobre as outras . Pelo menu Drop D own o comando da opç ão de alterar a posição de alinhamento automático do texto s eguindo Dimension - align text – left, c enter e right.

C ommand: _dimtedit S elec t dimension: S pecify new loc ation for dimens ion text or [Left/Right/C enter/ Home/Angle]: (Selecione uma cot a e posici one o novo lugar do text o ou da cota – clique um pont o para a f ixação).

Dimension– > Style Te clado: – dimsty
Podemos com o comando Dim s tyle criar ou troc ar os estilos de dimensionamento – por default o padrão corrente é adotado um es tilo configurado para milímetros (ISO -25 ) – isso é importante que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2 ,5 quer dizer que numa planta baixa só texto caberá num quarto 3 x3 . A cionado o comando abre a caixa Style Manager c om as opções : 1- Set C urrent – T orna um estilo c orrente. 2- New – C ria uma novo estilo de dimensionamento c om base es tilo ISO -25. 3- Modify - Faz alterações no estilo selecionado 4- O verride – Ele faz as alteraç ões de um estilo, mas não atualiza as cotas já realizadas . 5- C ompare – mostra uma caixa de dialogo que permite comparar dois estilos de dimens ionamento. C licando na past a Line da caixa Style M anager temos como opções: 6– Configura a cor da linha da c ota de dimensão 7- C onfigura o tipo de linha da cota de dimensão 8- C onfigura a espessura da linha da c ota de dimensão 9- C onfira a altura entre c otas de base (ver dim baseline) 10- Suprime a lado esquerdo (dim line1 ) s uprime lado direito

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(dim line 2 ) – es ta opção e item 15 (suprir a linha de c hamada) podemos suprimir um dos lados para fazer cotações para meio cortes em mecânic a e fazer cotas internas nas plantas baixas . 11- Define a c or das linhas de c hamada 12- Define o estilo de linha esquerda de chamada 13- Define o estilo de linha direita de c hamada 14- Define a espess ura das linhas de c hamada 15- Suprime as linhas de chamada da direta (E xt line1 ) e da es querda (ext line 2) 16- Define a altura que estende a linha de chamada em relação a linha de cota 17- Define a dis tancia do texto em relação ao a linha de cota. 18- Fixa o tamanho da linha de c hamada em relação a linha de cota. C licando na past a Symbol and A rrow da caixa Style Manager temos como opções : 19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando automaticamente altera a da direita por default ). 20- Define o tipo de seta da direita 21- Define o tipo de seta do quick leader ( apesar de poder definir no settings da quick leader) 22- Define o tamanho da seta das cotas 23- opção de desativar a opção dim mark 24- Cria uma marca de c ruz no centro de c irculo e arcos . 25- Cria alem da marca de cruz de centro ainda estende o mesmo valor para fora do c irculo ou arco. 26- define o tamanho da marc a de cruz no centro de círc ulos e arcos. 27- posiciona o s ímbolo de arco na frente do texto na hora de cotagem do dim jogged. 28- posiciona o s ímbolo de arco na sobre do texto na hora de cotagem do dim jogged. 29- Desliga a opç ão do s ímbolo de arco do dim jogged 30- define o ângulo de “quebra” do dim jogged. C licando na past a Text da caixa Style M anager temos como opções: 31- Define o estilo de texto para o nosso dimens ionamento (o padrão Standard e a fonte .txt ) c licando no botão podemos c riar uma nova fonte para o padrão Standard ou c riar um novo es tilo para cotas . 32- Define a c or do texto. 33- Define um fundo para o texto da cota 34- Define a altura do texto 35- Define o fator de escala altura de frações em relação ao tamanho do texto. 36- cria uma caixa em torno do texto. 37- Define a pos ição do texto em relação a linha de cota ( o padrão A BNT será sempre sobre a linha de c ota) no caso manter a opção A bove. 38- Define a pos ição do texto – a direita ou a esquerda da linha de cota, utilizamos a opção centered para manter no centro da cota. 39- Define a dis tancia entre a linha de cota e o texto. 40- A opção horizontal manterá os textos da c otas sempre na horizontal. 41- Os textos sempre s erão alinhados c om as cotas . 42- A opção ISO apenas trocara numa edição dos textos verticais que não c abem entre as linhas de cota mudará o texto para fora e manterá o texto na horizontal.

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TU TORIA L UTILIZA NDOS OS COMA NDOS APRENDIDOS

Construiremos Passo-a-Passo o Segundo desenho ao lado, mostrando o uso das coordenadas polares automáticas,LINE, CIRCLE, F ILLET, LINETYPE, HATCH

1- Co nst rui ndo um o bjeto com co mando LINE ut ilizando o Sna p,Polar,Ot rack : 1b-Specif y next 1c- Specif y next point 1d- Specify next point or 1a-C ommand: LINE point or [Undo]: or [Clos e/Undo]: 50 [Clos e/Undo]: 50 Specif y f irst point: 50(empurre p/ (empurre (empurre p/ P1( C lique um ponto 120º)<ENTER > /240º)<ENTER > 300º)<ENTER qualquer) > Specif y next point or ou C lose ou [Undo]: <Polar on> usamos o 50(empurre p/ ENDpoint 60º)<ENTER > para finalizar.

2-Inserindo um círculo no

S ó passemos o mouse no ponto P1 SEM Cli car c om o mouse , veja que fez uma cruz ac endendo o ENDpoint.

centro de nossa peça . Acio namos o comando CIRC LE:

2a- L eve e passe o mouse no ponto acima e arraste até o meio. NOTA : Até o momento não foi clicado nenhum ponto somente passando o mouse nos pontos . Evite passar o mouse em outros pontos para não marcar os pontos de referência. Se caso acontecer, passe o mouse novamente para desmarcar. 3-Inse rindo um out ro círculo no cent ro de nossa peça . A cionamos o c omando C IRCLE Command: CI RCLE Sp ecify center p o int f or circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius )]: (A cione o Snap C enter e Clique o c entro do 1 º C írculo) Specif y radius of circle or [Diameter]: 15

NOTA : O s Comandos daBarra de Status , PO LA R ,OSNAP , OTRAC K devem estar acionados . Neste nosso cas o o ENDpoint deverá também estar A tivo. 2b- Q uando acender os dois ENDpoint, pode c licar que este é o centro da peça. 2c- D igitamos o Valor do R aio primeiro C irculo

(No nosso caso o valor do raio 10)

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4-Inse rindo a f uração e m no ssa peça. A cionamos o coma ndo CIRCLE: Command :CIR CLE Specif y center point f or circle or [3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: (passe o mouse no centro do circulo(sem c licar) Empurre para c ima e digite o valor 25 <ENTER> (corres pondente a distanc ia do furo em relação ao s eu c entro.) Specify radius of circle or [Diameter]: 2.5 (É o valor do raio referente. Façamos a mes mo para a furação da parte de baixo). 5a - Command: FI LLET Current s ettings : Mode = TRI M, Radius = 2.5000 Select first obj ect or Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: R (clique o botão direito do mouse- opção Radius) Specif y f illet radius <2.5000>: 10 S elec t first object or [Polyline/R adius /Trim/ mUltiple]:P3 S elec t second object:P4 6a-L eve e passe o mouse no ponto abaixo ac ione o MIDpoint e arras te até c ruzar c om a projeção do ponto P1, gerando a ortogonal clique o ponto P2.

5 -A rrendonda ndo o s ca nt os: Acionamos o c omando FILLET: Command:FI LLET Current settings : Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select f irst obj ect or [ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R (clique o botão direito do mouse- opç ão Radius) Specif y f illet radius 0.0000>: 2.5 Selec t first object or [Polyline /R adius /Trim/mUltiple]:P1 S elect sec ond object:P2 6 – Vamos criar a projeção d o tombament o da no ssa pe ça: Leve e passe o mouse no ponto acima acione o MIDpoint (S em C licar) e arras te uma até certa distancia qualquer ou uma distanc ia determinada, V amos adotar segunda opção digitamos 50 e definimos o ponto P1. 6b-Empurre

pa ra dire ita e digite 11 e clique <ENTER>

6c-E mpurre para cima cruze com ENDpoi nt , clique para c riar o ponto P4. Em seguida C lique o botão direito do mouse acione a opç ão C LO SE ou Endpoint no ponto inicial para concluir o perfil lateral da peça Em s eguida volte também para o termino de nossa linha. Podemos Também fazer com furo igual abaixo.

7– Façamos agora a projeção dos furos menores:
A cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrant e arras te até que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. E m seguida volte até que c ruze c om Intersection C lique o ponto P2 para finalizar a linha <ENTER >. <ENTER > novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mes ma coisa que fizemos acima.

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7– Faça mos a projeção da f uração do meio de no ssa pe ça. 7a–A cione a LINE e passe o mouse sobre o c irculo para acender o O snap Q uadrante e arraste até que c ruze com Intersec tion, c lique para c riar o ponto P1. 7b–E m s eguida volte na mes ma direç ão e digite 5 (ponto P2). 7c–L evamos o mouse sobre o circulo para acender o O snap Q uadrant e e arraste até que cruze com projeção do ponto P2, c lique para c riar o ponto P3 . Em seguida empurre para direita, até a Intersec tion na face da peça, e c lique para finalizar essa projeção. <ENTER > para finalizar.

Podemos fazer a projeção do outro furo do centro de nossa peça. 8 – A pós f inalizar a projeção dos f uros, po demo s criar li nhas que i rão se rvir de linhas de cent ro e simet ria. levamos para a parte inferior Procedemos da mes ma forma A cionamos Line e definimos a nossa primeira para a c riação das outras . passamos o linha de centro. mouse no centro de nossa peça, acendendo o snap C enter empurramos para c ima da peça e clicamos um ponto acima para iniciar a linha que será a nossa linha de centro e 9 – Muda ndo a s cores da li nha s

Esse pro cedimento que iremos faze r não se ria o adequa do, o co rre to se ria cria r os la ye r já citados ante rio rmente cria ndo dentro dos la ye rs, as cores estilos de linhas de te rminando uma nomencla tura , mas o procedimento é pa re cido com iremos faze r somente se le cio na ríamos as linhas se leciona ríamos os la ye rs previamente criados.

V amos def inir uma c or para nossa linha que servirá como de linha de centro. Not a: Escolhemos uma cor para a nossa linha por que as cores definirá a espessura de nossa linha na hora de imprimir. (Podemos definir também line weight, mas para melhor vis ualização façamos pela cor). S elec ionamos a nossa linha e clicamos sem comando, agora na barra Properties clic lamos o Bylayer cor e definimos uma cor por ex. red (vermelha).

P ara carregar os tipos de linhas , caixa (B ylayer) do meio: 1 - c lique em OTHER e na Seqüência 2 - C lique em LOA D para c aixa de linhas para escolher os tipos de linhas que deseja carregar.

→ 9a – Criando t ipos de linha s

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OBS:P odendo selecionar os tipos de linhas com ajuda C TRL para alternadas ou SHIFT para um grupo. E para confirmar c lique O K. S elec ionamos desde Das dot até D ashedx2 . e cliclamos OK . para o nosso carregamento de nossas linhas.

9b- Se le cionada nossa linha abrimos a ca ixa Bylayer linha e se le cionamos o tipo de linha que se r á na nossa linha de centro , sele cio namos Dasdo t. Os três tipos de linhas Dasdot se refe re a esc a la ou se preferir o tama nho de tra ços de no ssa linha T raço-ponto . Nota : As outras duas se refe re a e sca la da linhas a da shdo t2 é uma escala menor e a dashdo tx2 e a esca la maio r entre tr ês. .

S elec ionamos novamente a nossa linha .

Agora se lecionamos no ssa linha ve rmelha com grips.

10 – Repassando propriedade de linha para outras linhas Acionamento do Comando Match Properties na ba rr a Sta nda rd: 1 – Inicia lmente se le cionamos a nossa primeira linha pro nta o se rvirá de refe re ncia (nossa linha Ve r melha) 2 – Sele cionado a no ssa linha , o curso r de to r na um pince l, e medida que clicamos na s outras linhas automa ticamente se rá a tribuídas a s propriedade s do prime iro obje to, com <Ente r> é co nfirmando o comando e fina lizado . 10a - Q uando ado tamos o tipo de linha dasdo t2 pa ra as linha de ce ntr o , notamos que fica re la tivamente proporciona l ao nosso dese nho , mas em re fe rencia o tipo de linha dashed2 que se r efe re a linha tra ce jada fico u despropo rciona l, isto é , a dashed2 meno r esc a la ficou com espa çamento gra nde. Pa ra melho ra r nossa escala . Acionamos o comando Properties – na ba rra Standa rd – o u clique duas vezes na linha sem comando. Acio nada a ca ixa properties como ao lado se lecionamos a nossa linha o valo r 1 na fa ixa linetype scale e adotamos um va lo r meno r ex. 0,5 e a go ra a cio namos Match prope rtie s e re passamos essa pro priedade pa ra as o utras linhas – ficando como nosso dese nho ao lado . 64

11-Se desejamos ado ta r um co rte to ta l de nossa pro jeção , temos que desfaze r o tipo de linha tra cejada que significa a linhas “não -visive is” e vo ltamos com a linha continua e a cionamos o comando HATCH.
Q uando acionamos o Hatch para criar uma hachura em uma determinada área, temos que definir o tipo de hachura para nossa peç a. Para isso se não conhecemos os padrões do A utocad

Definido o padrão que iremos us ar, clicamos O K e em seguida clicamos o botão Add Pi ck p oint para selecionamos com ponto a área que receberá a hachura.

– clicamos em Swa tch ele abrirá uma outra janela c om a visualização das hac huras , existe vários padrões, as mais us adas na mecânica seria na pasta A NSI conforme ao lado demonstrado. C ommand: _bhatc h S elec t internal point: P1 S elec ting everything visible... A nalyzing the s elected data... A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P2 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P3 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point: P4 A nalyzing internal islands ... S elec t internal point:<ENTER> para volt ar a t ela Hat ch V oltando para nossa tela hatch, podemos verificar que os botões foram ac ionados em especial o botão PR EVI EW onde podemos acionar e retornar ao desenho para a previsão de como ficará nossa hachura. V oltando e vis ualizando nosso desenho podemos confirmar <ENTER> para finalizar o comando com a execuç ão da hac hura ou <ESC > para voltar a tela de Hatch. Modelo: Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>: <ESC >

Nota: N a notação Angle o valor 0 (zero) já é definido o angulo de inclinação de hachura que é o de 45º caso queiramos a inclinação para esquerda pode ser adotado o valor de 90 (isso inverterá a hachura). Na notaç ão Scale o valor c orresponde a porcentagem de distancia entre as linhas da hachura. Isto é, se queremos maior dis tancia entre as linhas é só adotar um valor maior e ir experimentando ate um valor que se adequado ao seu desenho, para diminuir e o mesmo caso s ó que adotamos valores menor que 1 (0 .75 , 0 .5 , 0 .3, etc .)

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Tutorial 02
1- Criando o 1º Ret angulo: C ommand: _rectang Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Elevation/Fillet/Thickness /Width]:P1 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @100,75 2 - Criando o 2º Ret angul o: Command: RECTANG Specif y f irs t corner point or [Chamf er/Eleva tion/Fillet/Thickness /Width]:P2 Specif y other corner point or [Dimensions ]: @20,20 3 - Fazendo uma cópia d o 2º Ret ângulo: Command: _copy Select obj ects: 1 f ound (S elecione c licando o ponto P1)<ENTER> Specif y bas e point or displacement:P2<ENTER> Specify s econd point of displacement or <us e f irst po int as displacement>: P3<ENTER> 4 - Vamo s Rot acionar a no ssa Cópia: Command: _rotate Current pos itive angle in UCS: ANGDIR=counterclock wis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1)<ENTER> Specif y bas e point:(clicamos um ponto que servirá de base para a R otação P2)<ENTER> Specify rotation angle or [Copy/Ref erence]: 45 5 - Movendo o 2º ret ang ulo pa ra sua posi ção C ommand: m MOVE Select obj ects : Specif y oppo site corner: 1 f ound (Selecione clicando o ponto P1)<E NTER> Select Specify bas e point or displacement: (P asse o mouse s obre P’ (não clique) Fará uma marca de c ruz no ponto) leve o mouse para o ponto P’’, traga o mouse para o centro da peça até cruzar a linhas ortogonais de polar, acendeu os dois é o nosso centro c lique o ponto P2. Specif y s econd point of <us e first point as displacement>:leve o mouse até o MIDpoint c onforme a figura ao lado e clique ponto P3. 6- Fazendo uma 7- Vamo s cort ar as po nt as Cópia pa ra o dos ret âng ulos out ro lado Command: tr Command: cp TRI M COPY Current s ettings : Select obj ects: 1 Proj ection=UCS, Edge=Extend f ound(Selecione Select cutting edges ... clicando o ponto Select obj ects: Specify oppo s ite P1) <ENTER> corner: 1 f ound Specif y base point or displacement: MIDp oint P2 Specify s econd point of displacement or <us e f irst point a s displacement>: MIDpoint P3 (S elec ionamos a nossa linha de corte que será nosso retângulo maior c licamos como o ponto P1)<ENTER> Select obj ect to trim or shif t-s elect to extend or[Fence/ Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P2 e P3 <ENTER >

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8 - Vamo s co rt ar a part e int erna d o retângul o Command: tr TRIM Current s ettings : Proj ection=UCS, Edge=Extend Select cutting edge s ... Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 found (S elec ionamos a nossa linha de corte que será agora os bicos clicamos como o ponto P1 e P2)<ENTER> Select obj ect to trim or shift-s elect to extend or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Para c ortar o queremos clicamos como o ponto P3 e P4 <ENTER> 9 - Vamo s Criar um ret ângulo no ca nt o Supe rio r ut ilizand o o comando From de ref erencia a um p ont o p/ po sição f inal. C ommand: _ rect ang S pecify firs t corner point or [Chamfer/ Elevation/Fillet/ Thickness/Width]: 1 )(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 )<O ff s et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de início de nosso retangulo @-10,-10 <E NTER> 4 ) S pecify other corner point or [D imensions ]: A gora executamos nosso retângulo em função relativa ao ponto @-20,-20 < ENTER > 10 - Vamos Cria r um ci rculo no canto Superio r ut ilizando o comando Fro m de referencia a um p ont o p/ po sição f inal. C ommand: c CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius )]: 1 ) (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM ) 2 ) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3 )<O ffset>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de centro de nosso circ ulo @-15,10<E NTER> 4 )S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 5<ENT ER> 11 - Fa zendo a s out ras cópia s do circulo Command: c p COPY Selec t objec ts: 1 found(Selec ione clicando o ponto P1)<ENTER> Specify base point: CENterpoint P2 S pecify second point of displacement or <use first point as dis placement>: (E mpurramos o mouse a esquerda e digitamos ) 15 Specify second point of dis placement or <us e firs t point as displacement>: (Podemos continuar inserindo outros furos ) 30<ENTER>

12 - Fa zendo o Rasg o do b ilongo Command:CIRCLE Command: _circle Specify c enter point for circle or [3P/2P/T tr (tan tan radius )]: 1)(clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção FROM) 2) B ase point: (Selecione o ENDpoint ponto P1) 3)<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, @20,20 Specify radius of c ircle or [Diameter]: 7.5

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13 - Fa zendo o outro f uro Rasgo do bilongo Command:CI RCLE Command: _circle Specify center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]: (passe o mouse no centro do circ ulo empurre a linha de projeção à 30 º digitamos 30 que é distancia entre os pontos <ENTER>). Specif y radius of circle or [Diameter]: 7.5<ENTER >

14 - Cria ndo a s linhas t angent es ao ci rculo Command: L LINE Specify first point: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Tangent <C lique P1> Specif y next point or [Undo]: clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Tangent <C lique P2> Specif y next point or [Undo]: <ENT ER> R epita os passos para c riação da linha acima dos círc ulos e após realizarmos com o C omando T rim para cortar as linhas internas para fic ar c omo o desenho na seqüência. 15 - Va mos cria r out ro circulo usand o po nt os Temporári os. Command: CIRCLE Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: Passe o mouse no ponto P1 empurre para a direita e digite)15<ENTER> Specif y center point f or circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (clicamos o botão direito do mouse snap overrides: opção Temporary track point ) Specif y temporary OTR ACK p oi nt: (E mpurre para baixo e digite ) 15<ENTER> S pecify radius of c ircle or [Diameter] <7 .5000>: 5 <ENT ER> O BS: C aso a projeção do ponto P1 esteja atrapalhando a projeção, volte e passe o mouse no ponto P1 para des marcar a c ruzinha.

16 - Const ruindo as part es concênt ricas Command: OFFSET Specif y offs et distance or [Through] <0.0000>: (Definimos a distancia da copia paralela ) D igitamos 5<ENTER> Select obj ect to of fs et or <exit>:P1 Specif y point on side to offs et: (cliclamos um ponto para fora)P2 Selec t objec t to offs et or <exit>:P3 Specif y point on side to offs et:P4 Select obj ect to of fs et or <exit>:P5 Specif y point on side to offs et:P6 Select obj ect to of fs et or <exit>:P7 Specif y point on side to offs et:P8 Select obj ect to of fs et or <exit>:P9 Specif y point on side to offs et:P10 Select obj ect to offs et or <exit> <ENTER >

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17 - A gora criamos um retangulo de 6x5 . D a mesma forma que começamos , criamos um retângulo para movermos para a sua posição final. C opiamos para outro lado respectivo. Logo após uma outra cópia nos rotacionamos para c ompletar o desenho e usando o C omando T rim para fazer os c ortes necessários . 1)Command: _ rectang Specif y f irs t corner point or Chamf er/Elevation/Fillet/Thickne ss /Width]: P1 (clicamos 1 ponto fora da nossa peça) Specif y other corner point or [Dimensions ]: @6,5 2 )C o mmand: MOVE Select obj ects: 1 f ound <ENTER> Specif y bas e point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or <use firs t point as displacement>:MIDpoint P3 3 ) F açamos uma copia de nosso quadrado 6 x5 C ommand: COPY S elect objec ts: 1 found P1<ENTER> S pecify base point or displacement: MIDpoint P2 S pecify second point of dis placement or <use firs t point as displacement>:MIDpoint P3 6 ) C ortamos as partes que internas com o TRIM. 4 ) Rotacionamos o nosso quadrado 6x5 Command:TRI M Command: R OTATE Current s ettings : Projection=UCS, Edge=Extend Current positive angle in UCS: Select cutting edges ... ANGDI R=counterclockwis e ANGBASE=0 Select obj ects: Specify oppos ite corner:<ENTER > Select obj ects: Specify oppos ite corner: 1 (C om essa resposta o c omando Trim todo desenho selecionado.) f ound P1<ENTER> Select obj ect to trim or shif t-select to extend Specif y base point:P2 or[Fence/Crossing/Proj ect /Edge /eRas e/Undo]: Specif y rotation angle or [Ref erence]: 90 5 ) Rotacionado o quadrado R epetimos os passos 2 e 3 para mover e copiar nas laterais c onforme o desenho acima. A gora é só c licar onde temos que c ortar, neste nosso caso es pecifico que se trata de retângulos , temos que clicar duas vezes para o vão seja aberto. Para f inalizar nossa peça cria mos o arco a esq uerd a Command:AR C (Melhor selecionar pelo c aminho - DRA W - A RC - S t art , End e Radius) Pelo Menu P ull Down conseguimos mais facilmente analisar o tipo de arco que precisamos . Command: _arc Specif y start point of arc or [Center]: ENDpoint P1 (consideramos normalmente a posição anti-horária) Specif y s econd point of arc or [Center/End]: _e Specif y end point of arc :ENDpoi nt P2 Specif y center point of arc or [Angle/Direction/Radius ]: _r Specif y radius of arc: 100 Usamos o C omando T rim para C ortar alinha do Retângulo e finalizamos no desenho.

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Tutorial 02
1 - C riamos o 1 º círculo de raio 7 .5 - A cionamos o comando C IRCLE: C ommand: C IRC LE S pecify center point for c irc le or [3P/2P /Ttr (tan tan radius )]:(Clique um pont o para o centro do Círculo) S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER> 2 - C riando 2º círc ulo de raio 8 - distante do centro do primeiro 42 ,12.4 - Acionamos o c omando CIRC LE: C ommand:CIRCLE S pecify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]: 2 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e c lique o botão direito do mouse) opç ão FROM 2 .2 ) B ase point: (Selecione o C ENTERpoint ponto P1) 2 .3 )<O ffs et>: Digitamos a distancia do ponto de referencia, ao ponto de início de nosso retangulo @-42,12.4<ENTER> S pecify radius of c ircle or[Diameter]: 7.5<ENTER > 3 – C riamos uma linha reta para a direita de tamanho qualquer a partir do centro do 1º circulo um pouc o maior em relação ao centro do 2 º circulo. 4- Acionamos o C omando Fillet para o arredondamento do 1 º canto: C ommand: FILLET C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 0 . 0000 S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R (clicamo s o bot ão di reito do mo use e sele ciona mos a opção RA DIUS) S pecify fillet radius <0 .0000>: 12<ent er> é o 1º Raio S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]: (Clique e m P2) S elect second object or shift-s elec t to apply c orner: (Clique e m P3) 5 – Acionamos o c omando Circle para concordar um circ ulo na extremidade direita: C ommand: CIRC LE S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: T (clicamos o bot ão direit o do mouse e selecio namo s a opção TTR) S pecify point on object for first tangent of c irc le: (Clique em P4) S pecify point on object for second tangent of circle:(Clique em P5) S pecify radius of c ircle <0 .0000 >:13<ENTER> 6 – Acionamos o c omando Trim para cortar os excessos – conforme as linhas mais finas da figura. C ommand: TRIM C urrent settings : Projection=UC S, Edge= Extend S elect c utting edges ... S elect objects or <select all>: <ENTER> (cliclamos ent er pa ra seleciona r t odo o dese nho) S elect object to trim or shift-select to extend or [Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P6) S elect object to trim or shift-select to extend or [Fence/C rossing/Project/Edge/eRase/Undo]:(Clique em P7)

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7 – Ac ionamos o C omando L ine para uma linha de vai de um ponto de referencia ate o tangenciamento no circulo. C ommand: LINE Specify firs t point: 7 .1 ) _from ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse) opção FROM 7 .2 ) B ase point: (S elec ione o C ENTERpoint ponto P7) 7 .3 )<O ffset>:Digitamos a distanc ia do ponto de referencia,ao ponto de início de nossa linha @25,6 (t emos o po nt o P8) S pecify next point or [U ndo]: 7 .4 )_tan ( Segure o SHIFT no teclado e clique o botão direito do mouse)opção TANGENT: (Clique em P9 para t angenciar o circulo ) <E NTER> 8 – Acionamos o c omando Fillet para finalizar a linha C ommand: FILLET C urrent settings : Mode = TRIM, Radius = 12.0000 S elect first object or [Undo/Polyline/R adius/T rim/Multiple]: R (clicamo s o bot ão di reito do mo use e sele ciona mos a opção RA DIUS) S pecify fillet radius <12 .0000 >: 8.5<ent er> é o Raio de concordâ ncia S elect firs t objec t or [U ndo/Polyline/Radius /Trim/ Multiple]: (Clique e m P10) S elect second object or shift-s elec t to apply c orner: (Clique e m P11) 9 – Acionamos o c omando Line primeiramente para c riar a boca da nossa chave. C ommand: LINE S pecify firs t point: P12(C entro do 1º circulo) S pecify next point or [U ndo]: 9 (empurre o mouse - a polar 210º e digite o valor 9 ) 10 – C riando as linhas paralelas da boca da c have C ommand: OFFSET C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source O FFSETGAPTYPE=0Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <T hrough>: 3 (distancia da nossa paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P13 (selecione objet o) S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P14(s elec ione um lado da nossa copia paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: P15 (seleciona mos novame nt e o objet o) S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: P16 <ent er> (selecione o outro lado para a nossa outra copia paralela)

10 - A c ionamos o comando Circle para criar o fundo da boca da chave. C ommand: CIRCLE S pecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius )]: P17(ENDpoint em P17) S pecify radius of c ircle or [Diameter]: 9 (raio 9 ou clique o outro ponto P18)

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11 - A c ionamos o comando Trim para cortar as linhas para abrir a boca de nossa c have C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects: P19 e P20 <ent er> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P21, P22, P23<ent er> (selecione os objetos que irão ser cortados ) A cionamos o c omando trim novamente c om um <en t er>
NOTA: Repare que n esse caso foi preferível abrir a boca da nossa chave em duas fase com o trim e não fazer uma seleção total com um < enter> desde a primeira seleção por que, se o fizer o comando “puxará” todos os pontos de referencia do desenho e começara a quebrar muito as linhas, precisando posteriormente apagar segmentos de linhas deixadas para trás.

C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects: P24 e P25<ent er> (selecione os objetos de referencia para o nosso corte) S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: P26, P27, P28<ent er> (selecione os objetos que irão ser cortados ) 12 - A c ionamos o comando Polylgon e criamos um sextavo no centro do outro circ ulo. C ommand: POLYGON E nter number of s ides <4 >: 6 (definimos o nº de lad os) S pecify center of polygon or [E dge]: ( c enterpoint em P30) Enter an option [I nscribed in circle/Circumscribed about circle] <I >: C ( clica mos o bot ão direit o do mouse e seleci ona mos a opção Circumscribed) is to por que a cotagem do sextavado esta pela s ua aresta. S pecify radius of c ircle: 4.75 (definimos o raio de 4 .75 por que o diâmetro da aresta é 9,5 ) 13 – A cionamos o c omando O ffset e T rim para finalizar c om as nervuras de nossa chave. C ommand: OFFSET C urrent settings : E rase s ource=N o Layer=Source [Through/Erase/Layer] <T hrough>: 1.5 (dist ancia da no ssa paralela) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>:Selecione uma a uma cada linha para c riar nossa nervura S pecify point on side to offs et or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (Clique i nternament e na nossa chave para t odas a s linhas para cria r as li nhas vermel has da f igura ao lad o) S elect object to offs et or [Exit/Undo] <Exit>: C ommand: TRIM C urrent settings : P rojec tion= UC S , Edge=E xtend S elect cutting edges ... S elect objects or <select all>: <enter> S elect object to trim or shift-select to extend or [F ence/C rossing/P rojec t/Edge/eRase/U ndo]: Recort e t odas as linhas e de pois delet e t odas as linhas que so bra ram.

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Tutorial o4 – C ivil S egue um tutorial utilizando a formataç ão dinâmica do DYN .

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Vamos criar 3 tipos de la ye rs para depois cria r os blocos de po rtas e jane las e isto como exemplo pa r a cria ção de laye rs – lembrando que na prá tica pode ríamos cria r la yers mais espe cíficos, como esqua drias pa ra (po rta s,jane las), equipamentos (to rnos,fresas,e tc.)
A cionamos o c omando layers clicando no primeiro ícone da barra layers (se não tiver a barra na tela gráfica clique o botão direito do mouse sobre qualquer íc one e acione a barra). A cionado o comando clique no botão New Group Filter e defina esse grupo como “arquitetura”, isso vai ser muito importante se tivermos um desenho muito grande e uma gama muito grande de layers .

C riado o grupo clique em New Layer e c rie o primeiro layer “parede”.

C riamos os layers “portas” e “janelas ” – agora podemos def inir uma c or para nossos layers – clique no quadrado “White” abaixo da faixa color – abrindo a caixa de cores (select c olor) defina paredes –cor cyan, janelascor red, portas –cor green. S empre é bom trabalhar com as cores bases de 1 a 9 para na hora da impressão ficar mais fácil a configuração das penas que definira as espess uras de linhas .

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V oltando ao desenho selecione sem comando a planta e linhas azuis conforme o desenho e clique na c aixa layer e s elec ione o layer paredes .

R epita os passo para a cor verde da porta e arco e a cor vermelha para a janela, conforme o desenho acima. Not a: P ara as que a atribuição de c ores funcione certinho não mude as cores na mão, isto é poderia ter selecionado com Bylayer e definir a cor, se fizer isso quando atribuir os layers como propriedades da linha, ela não mudará de c or apesar de atribuído a ela o layer. V amos criar os blocos de portas e janelas . A cionamos o c omando block – (b <enter>). Defina um nome para bloco, no nosso cas o “porta”. C lique o botão select objects, ira retornar para a tela gráfica e selecione a nossa porta (todo o c onjunto)<enter> para conf irmar seleção. C lique no botão pick point para s elecionar o ponto de base que servira de ponto de inserção para nossa porta – clique em endpoint em P1. (se não c riar o ponto base, quando precisarmos inserir o bloco e ira inserir no ponto 0 ,0 – as vezes isso torna um problema pois some da nossa tela). Tecle O K ou c onfirme com <enter> para finalizar. Note que s e clicarmos na nossa porta, ela é um bloco s ó e o ponto de inserção parecerá c om “grips”(quadradinho azul). Se quiser pode deletar esse bloco. F açamos a mes ma coisa c riando um bloco “janela” ( S elec ionando todo o conjunto e ponto de base na parte s uperior das linhas vermelhas ). V amos agora inserir nossas portas Enquandre com Zoom uma área que irá inserir a nossa porta. A cionamos o c oamando I nsert (i <enter> ou pelo menu drop down (insert – block..) . C lique o botão B rowse P rocure o bloco port a em e tec le Ok. V eja que o bloco já esta preso no cursor esperando um ponto de inserção no desenho, c omo posição da nossa porta não está c orreta para o ponto da parede – c licamos utilizando a função DYN a seta Down até a opção Rotate – confirme com <enter> - entre com o valor de rotação de 90 <enter>. A gora já rotacionada leve ate c anto interno da parede e clique endpoint. Veja que o bloco da porta fará a “boneca da parede” e as linhas da base da porta servirão para corte do vão da porta. (U tilize o comando Trim – selecione as linhas P1 e P2 e retire as linhas internas )

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A gora vamos inserir uma das janelas: 1- A cionamos novamente o Insert – selecionamos o bloco janelas e clicamos no meio da parede interna utilizando o midpoint em P1. 2- Acionamos o comando Explode para separar os blocos – clique s obre a janela e enter. 3- A gora utilize o comando TR im e corte o vão da janela como no desenho. 4- Utilize o comando M ove e mova a janela para para o vão que foi aberto. Justif icat iva: V ocê pode perguntar o porque de cortar a parede e colocar a janela, já que poderíamos fixar a janela direto na parede – s ó que se fizermos isso a linha parede estará por baixo da linha da janela, como por padrão a linha da janela é mais fina que a parede, poderemos ter um efeito indesejável de uma linha fina sobre uma grossa na conclusão de nossa impressão de nossa planta.

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Exercíci os Prop ostos

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Exercícios Propostos para Coordenadas Polares

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38

80

81

82

83

84

5

45 °

R2 ,

5

Ø3 8,

01

9 R2

Ø5

0

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