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Aplicaciones aplicacionesinteractivas Desarrolladores Soportes ejemplos


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Aplicaciones En informática, una aplicación es un tipo de  programa informático diseñado como herramienta

para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).


Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos 11/29/12 ejemplos de programas de aplicación son los



Aplicación web En la ingeniería de software se denomina  herramientas que los aplicación web a aquellas
usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.



Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones 11/29/12 web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.



Interfaz Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las  al usuario. Hay funcionalidades que se ofrecen
funcionalidades comunes en las aplicaciones de escritorio como dibujar en la pantalla o arrastrar-ysoltar que no están soportadas por las tecnologías web estándar. Los desarrolladores web generalmente utilizan lenguajes interpretados (scripts) en el lado del cliente para añadir más funcionalidades, especialmente para ofrecer una experiencia interactiva que no requiera recargar la página cada vez (lo que suele resultar molesto a los usuarios). Recientemente se han desarrollado tecnologías para coordinar estos lenguajes con las 11/29/12 tecnologías en el lado del servidor. Como ejemplo,



- Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar ningún programa. - No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas. - No ocupan espacio en nuestro disco duro. - Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio desarrollador, cuando nos conectamos estamos usando siempre la última versión que haya lanzado. - Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la aplicación no se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros porque se realizan desde otro ordenador. Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque 11/29/12sólo es necesario tener un navegador. - Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC

VENTAJAS 















INCONVENIENTES Habitualmente ofrecen  menos funcionalidades que las aplicaciones de escritorio. Se debe a que
las funcionalidades que se pueden realizar desde un navegador son más limitadas que las que se pueden realizar desde el sistema operativo. Pero cada vez los navegadores están más preparados para mejorar en este aspecto. La aparición de HTML 5 representa un hito en este sentido. Es posible añadir funcionalidades a estas aplicaciones gracias al uso de Aplicaciones de Internet Ricas.



- La disponibilidad depende de un tercero, el proveedor de la conexión a internet o el que provee 11/29/12 el enlace entre el servidor de la aplicación y el cliente. Así que la disponibilidad del servicio está



Cuando nos referimos a las aplicaciones interactivas que podemos utilizar ya sea para una publicidad o para algún tipo de presentación que tenga que ver con la multimedia interactiva, nos referimos a las ideas de interacción que podemos ofrecerle al usuario. Si bien desde que la tecnología comenzó a avanzar a pasos agigantados y las aplicaciones interactivas comenzaron a convertirse en la herramienta fundamental de muchas presentaciones educacionales y empresariales, debemos decir que hoy por hoy es uno de los medios más recurridos para estos trabajos, ya que 11/29/12 las ventajas que poseen las mismas es que una de

Aplicaciones interactivas 



Interactivas ¿Existen aplicaciones que por sus características  para los pueden resultar interesantes
pedagogos, logopedas y educadores? Con el desarrollo y evolución de las tecnologías se han desarrollado ampliamente un conjunto de aplicaciones denominadas APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS, que nos permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes códigos en la presentación de la información (texto, imagen, sonido,... ).
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Para tener una visión general de los diferentes tipos de programas, podemos clasificarlos en función de diferentes criterios: • Sistema de navegación • Finalidad y base teórica • Nivel de control que tiene el profesional
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Aplicaciones multimedia  interactivas Más interesantes para el desarrollo de

procedimientos, habilidades y conocimientos,


son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar,
11/29/12 y crear







comunicarse.



Evolucion La evolución producida sistemas de en los comunicación ha dado lugar a este tipo
heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas:  Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.  Hipertextual: Interactividad basada en los 11/29/12 sistemas de













Multimedia Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente. Hipertextual Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información .















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CLASIFICACIÓN SEGÚN SU SISTEMA DE NAVEGACIÓN


La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación 11/29/12 multimedia.















LINEAL. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que recorrido. Esta estructura





 determinado camino o únicamente puede seguir un
es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y AplicacionesMultimedia Interactivas: clasificación - 4 práctica o en libros multimedia. 









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RETICULAR. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica. 













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JERARQUIZADO. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).









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Desarrolladores


El desarrollo rápido de aplicaciones o RAD (acrónimo en inglés de rapid application development) es un proceso de desarrollo de software, desarrollado inicialmente por James Martin en 1980. El método comprende el desarrollo interactivo, la construcción de prototipos y el uso de utilidades CASE (Computer Aide Software Engineerin). Tradicionalmente, el desarrollo rápido de aplicaciones tiende a englobar también la usabilidad, utilidad y la rapidez de ejecución Hoy en día se suele utilizar para referirnos al desarrollo rápido de interfaces gráficas de usuario tales como Glade, o entornos de desarrollo 11/29/12 integrado completos. Algunas de las plataformas





Aplicaciones FACEBOOK 
 

YOUTUBE




MESSENGER




TWITTER YAHOO



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FACEBOOK es una empresa creada  por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin
Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.



Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una 11/29/12 plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.



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YOU TUBE 

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YOUTUBE es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y  por tres antiguos compartir vídeos. Fue creado
empleados de Paypal en febrero de . En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes). Es muy popular gracias a la posibilidad 11/29/12 de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja



MESSENGER 

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MESSENGER 


MSN Messenger: Es el cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para diferenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.

Windows Messenger: Viene incluido con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por 11/29/12 algunas empresas (por lo que se conoce como


TWITTER 

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TWITTER 


Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.[ Desde que Jack Dorseylo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.] Ha sido apodado como el "SMS de Internet". La red permite enviar mensajes de texto plano

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YAHOO 

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YAHOO 
Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en 11/29/12 bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California,


SOPORTES 
apple Sopotes android

Propias 11/29/12

APPLE 
es una empresa multinacional estadounidense con sede en Cupertino California, que diseña y produce equipos electrónicos y software] Entre los productos de hardware más conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y el iPad. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork (software de 11/29/12 productividad), Final Cut Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic


ANDROID 


Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivosmóvilescomo teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos] Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Google Play.

Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una 11/29/12 firma comprada por Google en 2005 Es el principal producto de la Open Handset


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