Blast Design

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Blast Design

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Marcas
Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias.

Historial de Revisión
Junio 2004 – Original – Viña del Mar, Chile

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Introducción

Contenidos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Introducción ................................................................................................................................ 4 Definición de Parámetros del Diagrama ..................................................................................... 6 Carga de Información desde Otros Directorios ........................................................................ 12 Diseño de Diagrama de Disparo .............................................................................................. 13 Creación de Puntos de Control Topográficos del Diseño ......................................................... 20 Edición de Tiros de Diagramas Creados .................................................................................. 21 Asignación de Profundidad a Tiros........................................................................................... 24 Filtrado de Datos del Diagrama Creado ................................................................................... 25 Comparación de Tiros Planificados v/s Tiros Perforados ......................................................... 27

10 Creación de Perfil Registrado................................................................................................... 28 11 Asignación de Nombres de los Tiros ....................................................................................... 29

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Introducción
El módulo Blast Design Bench esta generado para el diseño de patrones de tronadura, donde la pata y la cresta del banco son definidas como planos nominales a una elevación especifica. Esto es la diferencia con respecto al modulo Hole Design el cual define la pata y cresta del banco usando triangulaciones o grillas. El módulo Blast design bench genera un patrón de tronadura de largos nominales, burden, espaciamiento y ángulo entre el polígono seleccionados. Estos tiros serán puestos en una base de datos de tronadura en el actual directorio de trabajo o es posible si está definida la variable de ambiente $BLAST_DESGN en un directorio seleccionado por la variable. El nombre de esta base de datos es derivada desde el nombre dado del depósito en al archivo de parámetros blastdes.spc. El formato de esta base de datos será llamado entones: <proj><deposit>.dgd.

Se anexa un ejemplo del archivo blasdest.spc, este archivo reside en $VULCAN/etc/resources, este archivo es modificable por si se desea características propias de la mina, con cualquier editor de texto. El área más importante en el archivo blasdes.spc es la definición BLAST_BNCH. Esta entrada debe poseer 4 caracteres para el código del depósito, un nivel y una altura de banco para este depósito. Estas entradas permitirán el correcto archivo de diseño al abrirse la base de datos(o al crearse si es que no existía). El dato y la altura de banco permiten el cálculo de la elevación de la pata del banco si se da el número del banco para el depósito más que la actual elevación.

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Introducción

Ejemplo de cálculo:

DATO BENCH(1) TOE

-> 500 RL = TOP OF BENCH1 (15m altura del banco) -> ELEV = DATO - (BENCH NO. * BENCH HEIGHT) = 500 - (1 * 15) = 485 RL

BENCH(2) TOE

-> 470 RL

El resto de las entradas en el archivo blastdes.spc son tablas de cantidad de explosivos. Estos son usados por algunas opciones de reporte.

Prerequisitos:

Archivo blastdes.spc Base de datos de diseño de tronadura. Variable de ambiente (opcional) SURVEY_DATA Este apunta para la posición del directorio de las librerías de archivos de diseño. Si la variable de ambiente no está definida, es asumido el actual directorio de trabajo.

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Definición de Parámetros del Diagrama
La opción Setup permite seleccionar el lugar, depósito y parámetros generales del diseño de tronadura a ser diseñados o editados. El lugar y el depósito deberían estar especificados en el archivo blastdes.spc. El cual reside en el directorio resources de Vulcan. También son definidos en este archivo los valores por defecto tales como elevación y altura de banco. NOTA: No se necesita especificar el sitio o depósito si solo está definido un solo sitio/depósito en el archivo blasdes.spc. En este caso el archivo de diseño de depósito será automáticamente Seleccionar el menú Open Pit / Blast Design Bench. Seleccionar la opción Setup Cuando la opción es seleccionada un panel similar al que se presenta a continuación será desplegado.

Seleccionar el sitio y se desplegará el siguiente panel:

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Definición de Parámetros del Diagrama

Una vez seleccionado el depósito, el siguiente panel es desplegado.

Deposit: Este muestra el nombre del depósito seleccionado en el paso previo.

Bench Number/Blast Number: El banco y el número de tronadura son usados en el nombre del layer para el límite. Que serán creadas o cargadas. El número del banco es también usado para calcular o especificar la elevación de la pata del banco. El nombre del layer del contorno es <número de banco>_<número de tronada>_BD, el nombre del layer de los tiros es <número del banco>_<número de tronadura>_HO.

Bench Height: Es la altura de banco a trabajar, el valor por defecto es leído desde el archivo .spc.

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Calculate RL: Seleccionar esta opción si se desea la altura nominal sea calculada desde el nivel del dato, número y altura del banco. El valor Z por defecto es entonces definido para calcular el valor. Alternativamente, es posible seleccionar la opción Input RL la cual permite definir las elevación de la pata por la especificación del valor de Z en el campo de número de banco.

Input RL: Seleccionar esta opción si se desea la cota de la pata nominal sea definida para el valor especifico en el campo del número de banco.

Upper RL/Mid RL: Usando Upper RL se generan tiros los cuales parten en la pata del banco y se extienden por la altura del banco completo desde el fondo del tiro hasta la cresta del banco. Using Mid RL genera tiros los cuales se inician en la pata del banco y se extienden hasta la mitad del banco desde collar hasta la superficie media del banco.

Burden: Esta es la distancia entre filas adyacentes en una patrón.

Spacing: Esta es la distancia entre tiros adyacentes entre filas.

Diagrama 1

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Definición de Parámetros del Diagrama

Diagrama 2

Orientation: La orientación de los tiros debería estar entre 0-360 grados. Este es el rumbo de los tiros. Angle: El ángulo de los tiros debería estar entre 0-90 grados medidos desde la vertical. Esto no es el dip del tiro, 60 grados hacia abajo son 30 grados de inclinacion (dip)

Sub Drill: La sub-perforación se define como la profundidad adicional de los tiros perforados desde la pata del banco. Esta es la profundidad vertical extra de la perforación .

Minimum drilling lengt: Cualquier tiro con un largo menor que el especificado en este campo no será creado.

Square Pattern: Seleccionar esta opción si se desea una distribución cuadrada (diagrama 2). Alternativamente es posible seleccionar el patrón tipo offset.

Offset Pattern: Seleccionar esta opción si se desea una distribución como la que se observa en el diagrama 3.

Equilateral: Aplicable solo si se está usando un patrón tipo offset. Permite usar un patrón equilátero en la distribución. El espaciamiento es usado para determinar el largo de las caras de los triángulos.

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Diagrama 3

Size of text: Los tiros serán anotados con texto en la ventana primaria. La tronadura terminada puede ser ploteada. El tamaño del texto en el ploteo es en relación a la escala del mapa.

Map scale: La escala del mapa es usada en conjunción con el tamaño del texto ingresado arriba. Por ejemplo, si el tamaño es definido por 0.30 y la escala del mapa 1:100, el texto aparecerá en la pantalla se mostrara de 0.3 cm.

Rotation: El ángulo del cual el bloque del texto aparecerá. Por ejemplo, 0 es igual a horizontal y 90 será vertical.

Accuracy of outline registration: Este es el factor de tolerancia para la generación de las líneas de contorno.

Hole name prefix: Este es un campo alfanumérico opcional de 5 caracteres y será usado para nombrar los tiros.

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Definición de Parámetros del Diagrama

Density: La densidad es usada para calcular el tonelaje en la opción TONNAGE bajo Open Pit/Explosive Analysis.

Symbol radius: Este determina el tamaño de los símbolos. El radio es en metros.

Offset compared holes: Seleccionar este cuadro si se desea para compensar tiros comparados por una tolerancia. La tolerancia es especificada en la opción COMPARISON.

Colours: Pueden ser seleccionados desde la actual tabla de colores. • • • • • •

Diseño de contorno del diagrama. Distribución (general) Tiros después de comparación. Contorno registrado. Tiros de topografía. Tiros simples.

Una vez completado los parámetros anteriores se deberá seleccionar OK, para aceptar este panel.

La base de datos de diseño (<proj><deposito>.dgd) es entonces abierta y los layer relevantes (<número del banco>_<número de la tronadura>_*) serán cargados. Finalmente se retornara al menú de open pit blast desing bench.

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Carga de Información desde Otros Directorios
La opción Load Suvey Data permite cargar desde bases de datos de diseños en el actual directorio de datos o, si la variable de ambiente $SURVEY_DATA ha sido definida, en el directorio dirigido por la variable. Un método alternativo de importación de datos desde otras bases de datos de diseño es usar la opción LIST LAYER bajo File/Design.

Se deben realizar los siguientes pasos: • • •

Seleccionar el menú Blast Design Bench. Seleccionar la opción Load Survey. Cuando la opción es seleccionada una ventana del listado es generada de todos los archivos del .dgd en el actual directorio de datos o en el directorio dirigido por la variable de ambiente $SURVEY_DATA. Seleccionar el archivo de bases de datos requeridos. Todos los layers en este archivo serán listados en la pantalla. Seleccionar los layer requeridos para la carga. Una vez cargados se retornara al menú Blast Design Bench.

• • • •

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Carga de Información desde Otros Directorios

Diseño de Diagrama de Disparo
Para comenzar con el diseño de un nuevo diagrama de disparo se debe comenzar por definir el polígono de contorno desde donde se generara el diagrama, esto es posible con la opción Create Design Outline el polígono creado será generado desde la elevación de la pata definida.

Al seleccionar esta opción, es posible empezar a digitalizar el polígono vía mouse, el cual definirá el límite del diagrama.

Luego se deberá seleccionar el contorno del diagrama. Este es el polígono que será usado como contorno del diagrama. Una vez seleccionado el polígono el siguiente panel será desplegado.

Una vez confirmado, el contorno original será sombreada. Luego adoptará el color ingresado en el panel de parámetros con la opción Setup Esto puede ser visto más claro si se mueve el nuevo polígono para otra posición (Opción Drag bajo Design/Object Edit). El contorno es almacenado en un layer llamado:

<número de banco>_<número de tronadura>_BD.

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Finalmente se podrá observar un polígono como el que se presenta en la siguiente figura:

Luego se deberá ir a la opción GENERATE la cual permite generar tiros basados en los parámetros especificados en el panel de la opción SETUP. Los tiros son creados como múltiples objetos y almacenados en un layer llamado:

<número de banco>_<número de tronadura>_HO.

Al seleccionar esta opción se deberá indicar con el mouse el polígono del límite. Los tiros serán solo generados si ellos caen dentro del límite seleccionado.

Se deberá seleccionar el primer y último punto en la línea base. La línea base determina la orientación del patrón. Cualesquiera 2 puntos pueden ser usados para definir la línea base. Todas las filas del patrón de diseño serán paralelas a la línea base a la línea nominada aquí.

El burden es medido perpendicular a la línea base.

NOTA: La línea base es comúnmente paralela a un lado del polígono del límite o puntos dentro del polígono pueden ser usados.

Se deberá seleccionar el alineamiento de la grilla. Esta es un punto de referencia para la posición del patrón del diagrama. Por ejemplo, si se desea alinear el nuevo patrón arriba del patrón adyacente, un patrón existente puede ser usado como punto de referencia. Por esta vía, el nuevo

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Diseño de Diagrama de Disparo

patrón es alineado para el patrón existente del diagrama. Si la posición de referencia cae dentro del área de distribución, un tiro será creado en ese punto. El punto de referencia puede ser seleccionada usando cualquiera de los modos d entrada. Una vez que ha sido indicado el alineamiento, un patrón de tiros es generado y desplegado. El símbolo usado por los tiros es el símbolo de cruces. Este es entregado por el sistema y no puede ser cambiado. El color y tamaño del símbolo sin embargo son controlados por la opción SETUP.

Ejemplo- Despliegue de los tiros xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx

o x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

La posición de los collares de los tiros es determinada por la pata del banco o Mid RL ha sido definido por la altura del banco. Los tiros son almacenados en un layer llamado;

<número del banco>_<número de la tronadura>_HO.

De acuerdo a los parámetros ingresados en la opción SETUP se desplegará un diseño similar al que se presenta en la siguiente figura:

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Si se desea generar una línea de precorte es posible realizarlo con la opción FINAL DESIGN, esta proyecta una berma en el borde seleccionado e insertado en un espaciamiento especificado en esa línea. La berma y el limite son entonces usadas como el nuevo polígono de diseño para el resto de la tronadura y los tiros son generados por el polígono creado.

Se debe seleccionar el contorno para la proyección de las bermas. El polígono seleccionado se resaltará. Luego se deberá seleccionar la cara de partida. Esta es la primera cara (segmento) para tener una berma aplicada.

NOTA: Presionando CANCEL en esta etapa permite re-seleccionar el polígono del límite.

Luego se deberá seleccionar la cara final. Esta será hasta adonde será aplicada la berma. La línea base será un segmento desde la cara de partida hasta la cara final digitalizado.

Diagrama de línea base

Una vez seleccionada la cara final, se desplegará el siguiente panel en donde preguntara si mantiene o no la línea de base generada.

Si se rechaza, el sistema retornará a preguntar para seleccionar el límite del diseño. Si se retiene el siguiente panel será desplegado:

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Diseño de Diagrama de Disparo

En donde se deberá ingresar el ancho de la berma. Este ancho es aplicado para la proyección de la línea base. NOTA: La dirección de proyección de una berma es determinada por el signo (positivo o negativo) del ancho de la berma y la secuencia de los puntos del contorno. Si el contorno es sentido horario la proyección hacia adentro será con un signo negativo y proyectará hacia afuera con una ancho positivo. Un contorno antihorario proyectará hacia adentro con una berma positiva y hacia afuera con un número negativo de ancho de berma. Luego se deberá seleccionar OK, para aceptar el panel. La berma es entonces proyectada y el polígono revisado es desplegado. El sistema preguntara si se mantiene la proyección de la berma o no.

Bajo la confirmación, el siguiente panel será desplegado:

Spacing for final row holes: Aquí se deberá especificar el espaciamiento de la filas de los tiros.

Final hole symbol: Este puede ser uno de los siguientes: • • • • •

Cross (cruces) Circle (Circulo) Semi-circle (Semicirculo) Star (Estrellas) Double triangle (doble triangulo)

Final hole colour: Se podrá seleccionar el color de los tiros desde la actual paleta de colores.

Una vez ingresado los parámetros se deberá seleccionar OK, para aceptar el panel.

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Los tiros finales serán generados en la línea y el nuevo contorno será resaltado. El sistema preguntara por el siguiente dato para generar tiros dentro del polígono revisado.

Seleccionar el primer punto en la línea base. Seleccionar el último punto de la línea base. Seleccionar la alineación de la grilla.

Finalmente se deberá apreciar algo como la siguiente figura:

Si se desea insertar tiros en posiciones particulares es posible con la opción CREATE SINGLE, el color y el símbolo serán aplicados para este tipo de tiros pueden ser diferentes desde los tiros generados por el patrón automático.

Una vez seleccionada la opción se desplegará el siguiente panel:

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Diseño de Diagrama de Disparo

Single hole symbol: Este puede ser seleccionado de los siguientes: • • • • • • Square (cuadrado) Cross (cruces) Circle (circulos) Semi-circle(semi-circulos) Star (estrellas) Double triangle (doble triangulos)

NOTA: no usar el símbolo cuadrado si se pretende usar tiros de control topográfico (menú Survey/BlastSetuotu)

Single hole colour: El color puede ser seleccionado desde la actual paleta de colores.

Una vez ingresados los parámetros se deberá seleccionar OK, para aceptar el panel. El sistema preguntará para indicar la posición del tiro. Una vez indicado el tiro es creado con el color y el símbolo seleccionado especificados en el panel anterior.

Luego se deberá seleccionar CANCEL, para finalizar la creación de tiros. El sistema preguntará si se puede resetear el símbolo y color para más adelante.

Finalmente se deberá observar algo como lo que se presenta en la siguiente figura:

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Creación de Puntos de Control Topográficos del Diseño
Para la creación de puntos de control es posible realizarlo con la opción Create Survey. Esta opción permite seleccionar tiros existentes como tiros de referencia. Estos tiros serán cambiados en color de acuerdo al ingresado en la opción SETUP. Las coordenadas X e Y serán reportados cuando a opción REPORT bajo OPEN PIT/ EXPLOSIVE ANALISIS es ejecutada. Una vez seleccionada la opción se deberá seleccionar con el mouse el tiro que será cambiado y el color y símbolo serán cambiados, tal como se aprecia en la siguiente figura:

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Creación de Puntos de Control Topográficos del Diseño

Edición de Tiros de Diagramas Creados
Es posible editar los tiros ya sea cambiar su orientación, su ángulo, etc. La opción Edit entrega las herramientas suficientes para cambiar sus atributos a cada tiro en particular, la garantía es de poder agrupar la información y cambiar a grupos completos de una sola vez. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

En donde se deberá seleccionar la categoría de edición es decir un solo tiro (objeto) o un grupo de tiros (group) etc. Una vez seleccionado el criterio de selección se deberá seleccionar el tiro y se desplegará el siguiente panel:

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• • • •

New Orientation: La nueva orientación debería estar entre 0.0 - 360.0.

New Angle: El ángulo debería estar entre 0.0 - 90.0.

Stand-off: Esta es la profundidad absoluta del tiro.

Minimum drilling length: Tiros con un largo menor que este no será afectado por los cambios.



Blast hole name: El nombre de este tiro no debe exceder 10 caracteres alfanuméricos.

Una vez ingresados los parámetros se deberá seleccionar OK para aceptar este panel. La edición será aplicada. Si se seleccionan los tiros por grupo o layer, el panel será redesplegado para cada tiro en la categoría seleccionada. Una vez todos editados el sistema retornará al cuadro de selección.

Al seleccionar CANCEL se retornará al menú Blast Design Bench.

También es posible borrar tiros ya sea en forma individual o por polígonos. Esto es posible con las opciones DELETE o DELETE BY POLYGONS.

Además es posible mover tiros a nuevas posiciones, esto es posible con las opciones DRAG o MOVE ambas siguen la lógica de las opciones ubicadas bajo el menú Objetc Edit.

Finalmente también se pueden rotar tiros, esto es posible con la opción ROTATE, al seleccionar esta opción se deberá seleccionar el tiro el cual se desea modificar, al realizar esta acción se desplegará el siguiente panel:

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Edición de Tiros de Diagramas Creados

Se debe especificar el ángulo de rotación o definir este ángulo por la indicación de 2 puntos.

Specify angle of rotation: Seleccionar esta opción si se desea especificar el ángulo (en grados). Un ángulo positivo es rotado en dirección antihorario, un ángulo negativo es en dirección horaria.

Define angle using two points: Seleccionar esta opción si se desea definir el ángulo por la indicación de 2 puntos en la pantalla.

Make copy of object: Seleccionar esta opción si se desea una copia para ser rotado.

El tiro será rotado de acuerdo al ángulo ingresado.

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Asignación de Profundidad a Tiros
Es posible asignar profundidad a tiros de acuerdo a tiros individuales o por grupos dentro de polígonos ya sea dentro fuera de este mismo. Al seleccionar ASSIGN DEPTH se desplegará e siguiente panel:

Enter hole depth: Especificar aquí la nueva profundidad para ser aplicado.

Select hole: Seleccionar esta opción si se desea asignar la profundidad a tiros individuales. Alternativamente se puede seleccionar la siguiente opción. Select polygon: Seleccionar esta opción si se desea asignar la profundidad para múltiples tiros que pueden caer dentro o fuera del denominado polígono. Una vez seleccionado las opciones se deberá seleccionar OK para aceptar este panel. Una vez que no se desea asignar ninguna otra profundidad en particular se debe seleccionar CANCEL.

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Asignación de Profundidad a Tiros

Filtrado de Datos del Diagrama Creado
Al crear los diagramas de disparo en el collar se despliega el símbolo correspondiente a una cruz es posible filtrar la información y dejar solo un punto que represente el collar del tiro. Esto es posible de realizar con la opción FILTER.

Al seleccionar esta opción se despliega el siguiente panel

Blast Identifier: Indicar el nombre del identificador, este nombre representa el DHID de la base de datos Keep simple IDs Unique: Seleccione esta opción para crear un nuevo identificador de muestra, para no sobrescribir el ya existente. Update repeated sample IDs: Seleccione esta opción para actualizar las muestras Store in simple database: Seleccione esta opción para crear una base de datos de muestras

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Una vez seleccionado el objeto se desplegará el siguiente panel:

Una vez seleccionado el objeto se desplegará el siguiente panel:

Donde se observara resultados como los que se muestran a continuación:

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Filtrado de Datos del Diagrama Creado

Comparación de Tiros Planificados v/s Tiros Perforados
La opción Comparison permíte comparar tiros que están en un layer con otro que está en otro layer. Cualquier tiro en el layer que es indicado como el actual layer será cambiado por un circulo si esta cercano a la tolerancia nominada por cualquier tiro en el layer indicado como el layer de los tiros previos. Si fue seleccionado el cuadro Offset Compared Holes en la opción SETUP, los actuales tiros serán también físicamente movidos. Al seleccionar esta opción se deberá • • • Seleccionar el polígono limite. Luego se deberá seleccionar el layer de los tiros originales. Luego los layer de los tiros generados ante lo cual se desplegará el siguiente panel:

Enter tolerante: Los tiros en el actual layer serán comparados por la tolerancia especificada aquí.

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Creación de Perfil Registrado
La opción Annotate permite anotar el perfil generado a través de la opción Create. La anotación son según a la secuencia de puntos en el cual el contorno fue generado y será adecuado para el ploteo. La opción es usada en conjunción con las opciones de SURVEY REPORTING bajo el menú OPEN PIT/ EXPLOSIVES ANALYSIS. Se deberá seleccionar el polígono de contorno y se desplegará un texto de acuerdo a la secuencia de los puntos. Este se almacenará en el layer <número de banco>_<número de tronadura>_BR. Una vez seleccionado el sistema preguntara por la confirmación de este layer.

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Creación de Perfil Registrado

Asignación de Nombres de los Tiros
Es posible nombrar los tiros creados ya sea en forma manual o automática, se describirá las diferentes opciones posibles: La opción Label permite etiquetar los tiros con su nombre. Cada tiro es un objeto individual, el nombre del objeto es almacenado en el nombre del objeto. Ellos son inicialmente llamados de acuerdo a la secuencia con que fueron generados. El nombre inicial puede ser cambiado a través de la opción NAME bajo DESIGN/ ATRIBUTTE EDIT. NOTA: El etiquetado sirve para el trabajo del diseño y no son adecuados para el ploteo. Al seleccionar esta opción se desplegará el siguiente panel:

La opción en este panel permite seleccionar la posición de la etiqueta en el objeto. Es posible seleccionar las 3 posiciones. Luego se debe seleccionar OK, para aceptar el panel.

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Se deberá seleccionar la categoría. Seleccionar el objeto. Seleccionar el objeto requerido o, en caso de seleccionar por grupo, feature o layer cualquier objeto dentro de la categoría. Cuando es seleccionado por grupo, feature o layer, los objetos resaltaran y será preguntado por la confirmación. Los nombres de los objetos seleccionados son desplegados inmediatamente. Luego se deberá seleccionar CANCEL. Para terminar la selecciona de objetos o categorías, se deberá presionar 2 veces para retornar al panel Label Position. Luego se deberá seleccionar CANCEL, para retornar al menú Blast Design Bench. Para remover los nombres, se debe usar la opción REMOVE bajo ANALYSE/LABEL. Otra forma de nombrar los tiros es posible utilizar la opción AUTOMATIC. Esta opción permite nombrar automáticamente de los tiros de acuerdo con la convención de filas/columnas. El máximo número de tiros que pueden ser nombrados son 50000. NOTA: la opción AUTOMATIC PREFIX puede ser usada si se desea el prefijo del nombre con un valor carácter o numérico. • • • • •

Se deberá seguir los siguientes pasos: Seleccionar el menú Select Blast Design Bench. Seleccionar la opción Automatic. Indicar la posición de la primera fila. Indicar la posición de la segunda fila.

La posición de las filas especifica la dirección para la secuencia de los números de la secuencia de las filas. Por ejemplo

1234 • •

4321

Indicar la posición de la primera columna. Indicar la posición de la segunda columna.

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Asignación de Nombres de los Tiros

La posición de las columnas especifica la dirección para la secuencia de los números de las columnas, por ejemplo:

1 2 3 4

4 3 2 1

Luego se desplegará el siguiente panel:

Hole name prefix: Este es un campo opcional alfanumérico de 5 caracteres que pueden ser usados como un prefijo para los tiros (objetos).

Start hole number: Este es el número si se desea asignar para la primer tiro en el patrón.

Up and down: Esta opción es explicada en forma gráfica a continuación.

Dirección de la fila = Derecho Dirección de la columna = Hacia Abajo Up/Down box = No seleccionado

1234 5 6 7 8 9 10

Dirección de la fila = Derecho Dirección de la columna = Hacia Abajo Up/Down box = Seleccionado

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12345 10 9 8 7 6

Dirección de la fila = izquierda Dirección de la columna = hacia arriba Up/Down box = No seleccionado

10 9 8 7 6 54321

Dirección de la fila = Izquierda Dirección de la columnas = Hacia arriba Up/Down box = Seleccionado

6 7 8 9 10 5432 1

Label final holes sequentially: seleccionar este cuadro si se desea etiquetar las filas de los tiros. La dirección por defecto es la numeración de la misma dirección digitalizada de la línea base la cual será preguntada una vez que el panel sea completado.

Reverse final holes sequence: Permite revertir la secuencia.

Luego se debe seleccionar OK, para aceptar este panel. El sistema preguntara por el layer en donde almacenar a la información del texto. Es necesario confirmar el layer seleccionado. Luego se desplegará el panel Label Position (ver opción LABEL)

Una vez que el panel ha sido completado los tiros serán nombrados.

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Asignación de Nombres de los Tiros

Otra forma de nombrar los tiros creados es en forma interactiva esto es posible con la opción INTERACTIVE la cual permite interactivamente nombrar la secuencia de los tiros. Un número departida es especificado para el primer tiro y cualquier subsiguiente serán incrementados en uno. El procedimiento es el siguiente: • •

Seleccionar el menú Blast Design Bench. Seleccionar la opción INTERACTIVE .

Cuando la opción es seleccionada el siguiente panel será desplegado.

Hole number Se debe ingresar aquí el número de partida de la secuencia.

Luego se deberá seleccionar OK y seleccionar el tiro a cambiar la secuencia.

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