Clase 1 de Flash
Profesor Jorge Llantén B.
Diseñador Gráfico Publicitario
www.j2.cl
/wwwj2cl
@jorgellanten
jorgellantenb
/jorgellanten
/jorgellanten
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
3D
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
3D
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
3D
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
3D
Taller Audiovisual
6º Semestre
Gráfica Computacional IV
3D
Taller Audiovisual
Hasta el 5º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
Hasta el 5º Semestre
Photoshop
InDesign
Illustrator
IMPRESIÓN
CMYK
300 Pxl/pulg
TIFF - PDF
Hasta el 5º Semestre
IMPRESIÓN
Photoshop
CMYK
300 Pxl/pulg
TIFF - PDF
InDesign
Illustrator
PAPEL
Hasta el 5º Semestre
IMPRESIÓN
Photoshop
CMYK
300 Pxl/pulg
TIFF - PDF
InDesign
Illustrator
PAPEL
Hasta el 5º Semestre
IMPRESIÓN
Photoshop
AHORA
SOLO
CMYK
InDesign
PANTALLA
Illustrator
300 Pxl/pulg
TIFF - PDF
PAPEL
6º y 7º Semestre
6º y 7º Semestre
3D
VIDEO
MULTIMEDIA
WEB
6º y 7º Semestre
3D
VIDEO
MULTIMEDIA
WEB
72 pxl/pulg
JPG - PNG
6º y 7º Semestre
3D
VIDEO
MULTIMEDIA
WEB
Color RGB
72 pxl/pulg
JPG - PNG
Decimales
Decimales
3
0-9
0
1
2
3
4
5
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9
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Hexadecimales
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0-9
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R G B
R G B
#33BB55 #4176D9
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A
B
C
D
E
F
#AA33BB
#AA33BB
#A3B
#AA33BB
#A3B
RGB(0,255,255)
RGB(0,100%,100%)
#AA33BB
#A3B
RGB(0,255,255)
RGB(0,100%,100%)
white
black
etc.
Animaciones antes de Flash
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
VIDEO
Animaciones antes de Flash
CUADRO A CUADRO
VIDEO
GIF ANIMADOS
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
1996 FUTURE SPLASH
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
1996 FUTURE SPLASH
Herramienta de
animación
vectorial
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
1997 Macromedia Flash 2
Sigue siendo
una herramienta
solo de animación
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
1998 Macromedia
1998 Macromedia
Flash 3 Flash 3
Ahora incluye
script pero la
programación
es muy
deficiente.
Scripting
Ahora incluye script pero la programa
es m
e.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación Web
1999 Macromedia Flash 4
1999 Macromedia Flash 4
Se mejora la
navegación y
el 92% de los
Navegadores
lo usa.
Scripting
Se mejora la navegación y el 92% d
Navegadores lo usa.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación Web / Multimedia
2000
Macromedia
Flash
5
2000 Macromedia Flash 5
Se hace tan
masivo que la
gran parte de los
sitios tienen
grandes intros y
menus que en
ocasiones son
exageradas.
Se hace tan masivo que la gran parte de lo
1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
tienen grandes intros y menus que en oc
Scripting
1996 1997
AS1
Animación Web / Multimedia
Ejemplo: Balthaser (2000)
ver ejemplo
2002 Macromedia Flash MX
Comienza a
exportar para
dispositivos
móviles
Comienza a exportar para dispositivos m
Scripting
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web
Móbil
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
Ejemplo
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fladismovil/
2003 Macromedia Flash MX 2004
2003 Macromedia MX 2004
2 Versiones
2 formas de
programar
AS1 y AS2
Scripting
Aparecen dos versiones co
de trabajar el código d
AS1
AS2
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web
Móbil
Aparecen dos versiones con formas diferentes
Animación
Web / Multimedia
2005 Macromedia Flash 8
2005 Macromedia Flash 8
Scripting
AS1
AS2
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2005
2005
Adobe Flash 9
2006 Adobe Flash(alpha)
9
2006
Primera Versión
de ActionScript 3
Scripting
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001
Animación
Web / Multimedia
La
programación
de
Flash
AS2
AS3
ya
va
en
ActionScript
3.0
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web Móbil
2007 Adobe Flash CS3
Compatibilidad con Photoshop e Illustrator
Scripting
AS1
AS2
AS3
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2007 Adobe Flash CS3
Compatibilidad con Photoshop e Illustrator
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Es un entorno de ejecución
multiplataforma para la creación
de aplicaciones.
Ejemplo de 10 aplicaciones para desarrollo web hechas para Adobe Air
2008 Adobe Flash CS4
Compatibilidad de video H.264 (MP4), rotación
3D y herramientas de huesos y deco.
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2009 Aparece el primer iPhone y
no reproduce archivos Flash
Que razones da Apple para no usar Flash?
Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a
los aportes de terceros.
Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a
los aportes de terceros.
2.Hay un formato más moderno, H.264, que está
disponible en los citados dispositivos de Apple.
Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a
los aportes de terceros.
2.Hay un formato más moderno, H.264, que está
disponible en los citados dispositivos de Apple.
3.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos
de seguridad.
Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a
los aportes de terceros.
2.Hay un formato más moderno, H.264, que está
disponible en los citados dispositivos de Apple.
3.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos
de seguridad.
4.Requiere decodificación por hardware, lo que puede
aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
dispositivos móviles
2010 Adobe Flash CS5
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
Android
AIR 2
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2010 Adobe Flash CS5
Nuevo motor de texto
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
Android
AIR 2
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2010 Adobe Flash CS5
Flexibilidad para Huesos y Nuevas
herramientas
de dibujo
Nuevo motorDeco
de texto
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
Android
AIR 2
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
2010 Adobe Flash CS5
Flexibilidad para Huesos y Nuevas
herramientas
de dibujo
Nuevo motorDeco
de texto
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
Android
AIR 2
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones
Juegos
2011 Adobe Flash CS 5.5
Autorecuperación
y autoguardado.
.5
(por fin!)
Android Smart TV
AIR 2
Scripting
AS1
AS2
AS3
AIR 3
AS1
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones
Juegos
2011 Adobe Flash CS 5.5
Autorecuperación
y autoguardado.
.5
(por fin!)
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
Android Smart TV
AIR 2
AIR 3
AS1
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Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones
Juegos
2012 Adobe Flash CS6
Herramienta para
creación de juegos
y contenidos para
dispositivos.
Exportar para
HTML5
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AS1
AS2
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Android Smart TV
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AIR 3
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1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones
Juegos
http://youtu.be/5cYxKEVa1N4
2013 Adobe Creative Cloud
Aplicaciones totalmente nuevas solo descargables por internet. Servicios y herramientas mejor
conectados. Comunidad creativa a solo un clic de distancia. (Behance)
2013 Adobe Flash CC
Solo ActionScript 3
Sin herramientas
de Huesos, Deco,
sin texto TLF. Sin
Comportamientos,
entre otras cosas.
AIR 1
Scripting
AS1
AS2
AS3
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Android Smart TV
AIR 2
AIR 3
AS2
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones /Juegos
2013 Adobe Flash CC
Solo ActionScript 3
Casi
por completo
Sin herramientas
para
crear Deco,
de Huesos,
aplicaciones
sin texto TLF.ySin
juegos.
Comportamientos,
entre otras cosas.
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Scripting
AS1
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AS3
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Android Smart TV
AIR 2
AIR 3
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1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
Web / Multimedia
Web Móbil
Aplicaciones /Juegos
Impresión / Publicidad
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Animación
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Animación
Multimedia
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Animación
Multimedia
Web
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
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Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
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Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Trabajo del diseñador con Flash
Impresión / Publicidad
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Aplicaciones y Juegos para Smart TV
Con lo visto en el semestre
para que salen preparados?
(72 horas pedagógicas)
StopMotion
StopMotion
Animación
StopMotion
Animación
Banner
StopMotion
Animación
Banner
Catalogos interactivos
StopMotion
Animación
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Catalogos interactivos
Infografias animadas
StopMotion
Animación
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Catalogos interactivos
Infografias animadas
Multimedias para
e-Learning
StopMotion
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Catalogos interactivos
Infografias animadas
Multimedias para
e-Learning
Web
CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop
t
t
t
t
t
t
t
t
t
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivos e imágenes
Tamaño y resoluciones
Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator
t
t
t
t
t
t
t
t
t
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivo e imágenes
Documentos y formatos
Dibujo y rellenos de color
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Objetos inteligentes y símbolos
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Photoshop y
Flash
ÁREA WEB
HTML
t Lenguaje HTML
t Estructura de TAGS
t Rich Media en HTML
CSS
t Qué es CSS y su relación con
HTML
t Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
t ID, tags y clases
t Armado y maquetado con CSS
t CSS Avanzado
t Eventos, Animación y jQuery UI
t Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
CSS3
t Comparativa con CSS2
t Cambios más importantes
introducidos
t Animación con CSS3
HTML 5
t Comparativa con HTML4
t Cambios más importantes
introducidos
t Animación con HTML5
t Nuevas etiquetas
t Canvas
t Geolocalización
t WebStorage
JavaScript
t Introducción a la programación
t Sintaxis Básica y tipos de datos
t Condicionales e iterativos y
funciones
t Arreglos y Objetos
t Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos
t Integración y manejo de API’s
t Animación y dibujo en Canvas
t Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript
(LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery
Mobile
t Introducción
t Selección de Elementos
t Manipulación de propiedades y
elementos HTML
ÁREA FLASH
Fundamentos AS3
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
Fundamentos OOP
Fundamentos AS3
Arquitectura de Carpetas
Templates y Escenarios
Metodología de Desarrollo
Elementos del Lenguaje
Clases Esenciales (XML, Array,
Object)
Creación de Paquetes AS3
Clases Externas AS3
Propiedades, Métodos y Eventos
Asociaciones de Clases
Cargar y Gestionar Videos
Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s
Reproductores de Audio y Video
Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG)
Uso e Implementación de
Bitmaps
Carga y Gestión de SWF
Gestionar Cargas y Precargas
Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games
t Fundamentos Games Flash
t Tipos de Games en Flash
t Metodología de Desarrollo de
Juegos
t Convenciones y mejores
prácticas
t Clases Esenciales (Vector,
stage3D)
t FrameWorks AS3 para Games
t Games Engines Escenarios y
Templates
Interactive Games
t Interacción con Teclado y Mouse
t Colisiones de MovieClip
t Control de animación
TweenMax/TweenLite
t Interacción con Sonido y Videos
t Matemáticas y Física en AS3
t Aleatoriaridad
t Arrays Multidimensionales
t Diccionarios y Vectores
t Loops y Bucles
t 2D Games
t Planos Cartesianos
t Posicionamiento de Objetos
t Backgrounds y SpriteSheets
Conectividad
t
t
t
t
t
t
t
Conectividad XML
Conectividad JSON
Conectividad PHP
Conectividad SharedObject
Conectividad PHP - AS3 - MySQL
BDD MySQL
BDD SQL Lite
Librerías
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
TweenMax/TweenLite
Box2D
AS3Mob
Facebook API
AS3 Adobe Utilities
AS3mathlib
Flare3D
Alternative3D
Pv3D
Flint
JigLib
Logic Games
t Fundamentos Lógica en AS3
t Desarrollo Inteligencia Artificial
(CPU versus Player)
t Desarrollo de Niveles
Social Games
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
t
Fundamentos Social Games
Tipos de Juegos Sociales
Facebook para Desarrolladores
Aplicaciones Facebook
Fundamentos Facebook
Connect
Facebook SDK y API AS3
Creación de Social Games con
Facebook
Conectividad entre Amigos
Invitaciones y desafíos FB
Escalabilidad
Ranking, Compartir, Publicar
APIs y AS3
Casual Games
t
t
t
t
Fundamentos Casual
Plataformas
Fluidez - Rapidez
Desarrollos Ágiles
Adver Games
t Fundamentos Advertising
t Publicidad y Juegos
t Marcas y Juegos
Framework AS3
t Fundamentos FrameWorks AS3
t Desarrollo Juegos con
FrameWorks
t FlashPunk, Starling, Flint,
Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton,
Platogo, Geewa
MultiPlayer Games
t Metodología de Desarrollo
MultiPlayer
t RMTFP
t Seguridad y Desarrollo
t Servidores MultiPlayer
t Peer to Peer
t Client Server Latency
t Cliente o Servidor
t Juegos colaborativos
t BDD para MultiPlayers Games
ÁREA SONIDO
t Introducción a Reason
(Herramientas, paneles e
interfaz)
t Conceptualización del Sonido
t Diseño de Sonido Ambiental
t Diseño de Sonido Incidental
t Diseño de Sonido de Interfaz
ÁREA VIDEO
t Introducción a Adobe Media
Encoder
t Importación y Exportación de
Videos para Flash Professional
con Adobe Media Encoder
t Edición de Video Rápida con
Adobe Media Encoder
t Introducción a After Effects
t Edición de Video con After
Effects
t Creación y gestión de CuePoints
en After Effects
t Integración con Flash
ÁREA GESTIÓN Y
CREATIVIDAD
t Creación de Guión de un
VideoJuego
t Caracterización de Personajes
t Diagramas de Flujo en el
desarrollo de Aplicaciones
t Adaptación del Guión
t Usabilidad
t Arquitectura de la Información
t Prototipado y WireFrames
t Usuarios
t Medición (Analíticas con Google
y Facebook)
Av. Ricardo Lyon 1177, ProvidenciBtFonos: 204 2998 - 204 2370
www.academiamac.cMt
[email protected]
CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop
t
t
t
t
t
t
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t
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivos e imágenes
Tamaño y resoluciones
Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator
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Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivo e imágenes
Documentos y formatos
Dibujo y rellenos de color
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Objetos inteligentes y símbolos
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Photoshop y
Flash
ÁREA WEB
HTML
t Lenguaje HTML
t Estructura de TAGS
t Rich Media en HTML
CSS
t Qué es CSS y su relación con
HTML
t Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
t ID, tags y clases
t Armado y maquetado con CSS
t CSS Avanzado
t Eventos, Animación y jQuery UI
t Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
CSS3
t Comparativa con CSS2
t Cambios más importantes
introducidos
t Animación con CSS3
HTML 5
t Comparativa con HTML4
t Cambios más importantes
introducidos
t Animación con HTML5
t Nuevas etiquetas
t Canvas
t Geolocalización
t WebStorage
JavaScript
t Introducción a la programación
t Sintaxis Básica y tipos de datos
t Condicionales e iterativos y
funciones
t Arreglos y Objetos
t Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos
t Integración y manejo de API’s
t Animación y dibujo en Canvas
t Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript
(LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery
Mobile
t Introducción
t Selección de Elementos
t Manipulación de propiedades y
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Fundamentos AS3
Arquitectura de Carpetas
Templates y Escenarios
Metodología de Desarrollo
Elementos del Lenguaje
Clases Esenciales (XML, Array,
Object)
Creación de Paquetes AS3
Clases Externas AS3
Propiedades, Métodos y Eventos
Asociaciones de Clases
Cargar y Gestionar Videos
Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s
Reproductores de Audio y Video
Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG)
Uso e Implementación de
Bitmaps
Carga y Gestión de SWF
Gestionar Cargas y Precargas
Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games
t Fundamentos Games Flash
t Tipos de Games en Flash
t Metodología de Desarrollo de
Juegos
t Convenciones y mejores
prácticas
t Clases Esenciales (Vector,
stage3D)
t FrameWorks AS3 para Games
t Games Engines Escenarios y
Templates
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t Interacción con Teclado y Mouse
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t Control de animación
TweenMax/TweenLite
t Interacción con Sonido y Videos
t Matemáticas y Física en AS3
t Aleatoriaridad
t Arrays Multidimensionales
t Diccionarios y Vectores
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t Planos Cartesianos
t Posicionamiento de Objetos
t Backgrounds y SpriteSheets
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Conectividad JSON
Conectividad PHP
Conectividad SharedObject
Conectividad PHP - AS3 - MySQL
BDD MySQL
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TweenMax/TweenLite
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(CPU versus Player)
t Desarrollo de Niveles
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t
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Fundamentos Social Games
Tipos de Juegos Sociales
Facebook para Desarrolladores
Aplicaciones Facebook
Fundamentos Facebook
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Facebook SDK y API AS3
Creación de Social Games con
Facebook
Conectividad entre Amigos
Invitaciones y desafíos FB
Escalabilidad
Ranking, Compartir, Publicar
APIs y AS3
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Fundamentos Casual
Plataformas
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Desarrollos Ágiles
Adver Games
t Fundamentos Advertising
t Publicidad y Juegos
t Marcas y Juegos
Framework AS3
t Fundamentos FrameWorks AS3
t Desarrollo Juegos con
FrameWorks
t FlashPunk, Starling, Flint,
Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton,
Platogo, Geewa
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t Metodología de Desarrollo
MultiPlayer
t RMTFP
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Effects
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en After Effects
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ÁREA GESTIÓN Y
CREATIVIDAD
t Creación de Guión de un
VideoJuego
t Caracterización de Personajes
t Diagramas de Flujo en el
desarrollo de Aplicaciones
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t Arquitectura de la Información
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Wacom 24 HD
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