DreadFleet - Par Delà Le Maelstrom

Published on January 2019 | Categories: Documents | Downloads: 60 | Comments: 0 | Views: 541
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Par-delà le Maelstrom Après avoir traversé une première fois la série de scénarios épiques de Dreadeet (en notant  vos points de victoire en chemin), échangez les ottes avec votre adversaire et voyez si vous pouvez faire mieux que lui. Vous en saurez déjà beaucoup sur le fonctionnement des scénarios, mais votre adversaire ayant lui aussi découvert quelques astuces pour vous arrêter, le combat n’en sera que plus acharné ! Le Tableau de Campagne à la n du livre de règles permet de conserver les résultats de chaque joueur à l’issue des scénarios, pour aboutir au total nal. Celui qui obtient le plus haut total nal se taille non seulement la part du lion, mais est également couronné Amiral Suprême,  jouissant du droit de faire briller ses galons sous sous le nez du perdant – du moins, jusqu’à la revanche, bien entendu.

LE TREIZIÈME SCÉNARIO Une fois maîtrisés les douze scénarios du livre de règles, vous pouvez les revisiter en leur apportant une touche personnelle, ou même en inventer un de votre propre cru. Le premier scénario – Le Récif aux Cadavres – est spécialement conçu pour se prêter aux personnalisations, comme l’explique l’encart Retour au Récif aux Cadavres. Certains  joueurs souhaiteront ajuster d’autres d’autres scénarios, en changeant la disposition des îles, en introduisant une nouvelle règle spéciale, ou en jetant d’autres

navires dans la bataille. Comment le Tonnerre de Grimnir s’en sortirait-il s’il se retrouvait au centre du cratère dans le scénario L’Orgueil L’Orgueil d’Ulthuan ? Peut-être le  Malédiction de Zandri  ferait-il un meilleur travail que le  Spectre des Abysses  dans le Vaisseau Fantôme ? Ces petits changem changements ents ouvrent des tas de nouvelles possibilités. Les véritables maîtres du jeu voudront concevoir leurs propres scénarios en utilisant le gabarit qui suit. Il vous suft simplement de remplir cette feuille avec les détails de votre invention (vous pouvez en imprimer autant que vous voulez avec notre bénédiction). Après avoir testé votre scénario avec votre adversaire habituel et lui avoir trouvé le nom qui va bien, vous pourrez le partager avec votre groupe de jeu et voir si les autres joueurs parviennent à accomplir la nouvelle quête diabolique que vous avez concoctée !

qu’elle est retenue prisonnière lors du Scénario 2, La Captive dans la Citadelle : elle reçoit le baiser de sang et est transformée en vampire ! Même si elle s’efforce de résister à la malédiction dans un premier temps, chaque fois qu’elle hume l’odeur du sang, sa volonté s’érode un peu plus, jusqu’à ce qu’elle devienne un membre à part entière de la otte des morts-vivants, au service du sinistre Comte Noctilus. Pour représenter ce basculement dans le  vampirisme, chaque fois qu’un capitaine enne mi subit une blessure, quelle qu’elle soit, lors d’un duel avec Aranessa, inscrivez une marque sur la ligne du scénario dans le Tableau Tableau de Campagne – il y a bien assez de place. Calculez le total cumulé de ces marques après chaque scénario. Lorsque ce total atteint 8 ou plus, Aranessa et l’équipage de l’ Espadon  Espadon  trahissent la Grande Alliance pour rejoindre la Flotte Maudite !

Les joueurs expérimentés de la Grande Alliance peuvent augmenter le niveau de difculté de la campagne. Il existe une intrigue secondaire pour parer à cette éventualité, une bonne nouvelle pour les joueurs intrépides que vous êtes, mais une mauvaise pour Aranessa la Saumâtre.

Pour la suite de la campagne, dans chaque scénario impliquant le  Naufrageur, l’ Espadon  Espadon est déployé à 1 ps ou moins du  Naufrageur et agit à tous points de vue comme un navire de la Flotte Maudite. Bien sûr, lorsque vous échangez les ottes avec  votre adversaire à la n de la campagne, Aranessa revient à son état normal en tant que capitaine de la Grande Alliance.

Si vous utilisez la règle  eaux sanglantes, quelque chose de terrible arrive au capitaine Aranessa alors

Bonne chance, capitaine Roth – vous allez  vraiment en avoir besoin...

EAUX SANGLANTES

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NOM DU SCÉNARIO :

 VICTOIRE :

RÉSUMÉ : GRANDE ALLIANCE : Heldenhammer Flamboyant Espadon  Tonnerre de Grimnir Dragon des Mers FLOTTE MAUDITE : Naufrageur Malédiction de Zandri Skabrus Spectre des Abysses Kraken Noir

DÉPLOIEMENT :

RÈGLES SPÉCIALES :

(faites un schéma sur la carte ci-dessous.)

DURÉE DE LA PARTIE :

(Rayez les noms des navires  de guerre qui ne participent  pas au scénario.)

© Copyright 2011 Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Photocopie autorisée pour un usage strictement personnel. .

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