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MCAD Tecnologias

340-T1706-BR - Fast Track para o Pro/Engineer Wildfire 2.0

Suporte Técnico MCAD

Informações Gerais www.mcad.com.br Suporte Técnico [email protected] Contato Comercial [email protected] Telefones: Porto Alegre – RS (51) 3028-3339 Caxias do Sul – RS (54) 3028-3339 Florianópolis – SC (48) 3028-3339

340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0

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Índice
MCAD Tecnologias ......................................................................................................................................................... 1 Suporte Técnico MCAD .................................................................................................................................................. 2 Índice................................................................................................................................................................................ 3 Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire ....................................................................................................................... 9 Introdução........................................................................................................................................................................ 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .................................................................................................. 9 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire (cont.)....................................................................................... 9 Modelagem sólida ................................................................................................................................................... 9 Modelagem baseada em features ............................................................................................................................ 9 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .................................................................................................. 9 Parametricidade....................................................................................................................................................... 9 Relações Pai/Filho................................................................................................................................................... 9 Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire .................................................................................................. 9 Associatividade e Modelocentrismo ....................................................................................................................... 9 Interface do Pro/ENGINEER Wildfire........................................................................................................................... 9 Navegador ............................................................................................................................................................... 9 Navegador de Internet ............................................................................................................................................. 9 Menu Principal........................................................................................................................................................ 9 Barras de Ferramentas............................................................................................................................................. 9 Janela de Mensagens ............................................................................................................................................... 9 Interface do Pro/ENGINEER Wildfire........................................................................................................................... 9 Navegador ............................................................................................................................................................... 9 Janela Gráfica.......................................................................................................................................................... 9 Dashboard............................................................................................................................................................... 9 Menu Manager ........................................................................................................................................................ 9 Caixas de Diálogo ................................................................................................................................................... 9 Orientando Modelos ........................................................................................................................................................ 9 Modo de Orientação................................................................................................................................................ 9 Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire ................................................................................ 9 Abrir e Salvar .......................................................................................................................................................... 9 Limpar a Memória RAM ........................................................................................................................................ 9 Apagar Modelos...................................................................................................................................................... 9 Extensões de Arquivo ............................................................................................................................................. 9 exercícios.......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos.................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos ................................................................................................................ 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Editando Modelos ............................................................................................................................................................ 9

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Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Editando Modelos ............................................................................................................................................................ 9 Selecionando Features, Geometria e Componentes ....................................................................................................... 9

Seleção Direta............................................................................................................................................. 9
Seleção Direta Pelo Modelo.................................................................................................................................... 9 Seleção de Características ou Componentes usando a Model Tree......................................................................... 9

Seleção por Query...................................................................................................................................... 9
Seleção Pelo Modelo Usando Querying.................................................................................................................. 9 Seleção Usando a Lista de Query............................................................................................................................ 9

Seleção utilizando Ferramenta de Busca ................................................................................................. 9
Controlando Componentes / Mostrando Features ......................................................................................................... 9

Hide/Unhide ............................................................................................................................................... 9
Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando................................................................................ 9

Suppress/Resume ....................................................................................................................................... 9
Editando Modelos Do Projeto ......................................................................................................................................... 9

Edit.............................................................................................................................................................. 9
Editando Diretamente Pelo Modelo ........................................................................................................................ 9 Editando Com a Opção Most Recently Used........................................................................................................... 9

Edit Definition............................................................................................................................................ 9 Relação Pai / Filho ..................................................................................................................................... 9
EXERCÍCIOS .................................................................................................................................................................. 9 Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes ..................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Criando Features Diretas ................................................................................................................................................ 9 Introdução........................................................................................................................................................................ 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Criando Features Diretas ................................................................................................................................................ 9 Criando Furos.................................................................................................................................................................. 9 Furos Retos (Straight Holes)................................................................................................................................... 9 Furos Padrão (Standard Holes) ............................................................................................................................... 9 Criando Furos.................................................................................................................................................................. 9 Localizando os Furos no Modelo ............................................................................................................................ 9 Furo Linear.............................................................................................................................................................. 9 Furo Coaxial............................................................................................................................................................ 9 Criando Furos.................................................................................................................................................................. 9 Furos Radiais – Superfície Planar ........................................................................................................................... 9 Criando Furos.................................................................................................................................................................. 9 Furo Radial – Superfície Cilíndrica................................................................................................................................ 9 Criando Furos.................................................................................................................................................................. 9 Opções para Profundidade do Furo......................................................................................................................... 9 Criando Arredondamentos (Rounds) .............................................................................................................................. 9

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Arredondamento de Arestas.................................................................................................................................... 9 Criando Arredondamentos .............................................................................................................................................. 9 Arredondamentos aresta/superfície ......................................................................................................................... 9 Criando Arredondamentos .............................................................................................................................................. 9 Arredondamentos Completos.................................................................................................................................. 9 Criando Arredondamentos .............................................................................................................................................. 9 Arredondamentos de Superfície .............................................................................................................................. 9 Criando Arredondamentos .............................................................................................................................................. 9 Arredondamentos Definidos ................................................................................................................................... 9 Criando Chanfros ............................................................................................................................................................ 9 Criando Ângulos de Extração (Draft)............................................................................................................................. 9 Criando Cascas (Shells) .................................................................................................................................................. 9 Criando Planos de Referência......................................................................................................................................... 9 Criando Eixos de Referência........................................................................................................................................... 9 Relação Pai/Filho – Criando Features Diretas .............................................................................................................. 9 Exercício 1 : Criando Features Diretas - Furos............................................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos .......................................................................................... 9

Objetivo: ..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 3: Criando Features Diretas - Chanfros ........................................................................................................ 9

Objetivo: ..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 4: Criando Features Diretas – Ângulos de Extração (Drafts)....................................................................... 9

Objetivo: ..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 5: Criando Features Diretas – Cascas (Shells) .............................................................................................. 9

Objetivo: ..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 6: Criando um furo no mandril (Desafio)...................................................................................................... 9

Objetivo: ..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 7: Criando Furos no Volante (Desafio) ......................................................................................................... 9

Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 8: Remover Material do Invólucro do Motor (Desafio) ................................................................................. 9

Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 9: Criando Ângulos de Extração no Cilindro (Desafio) ................................................................................ 9

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Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio) ......................................................... 9

Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Esboçando Features de Geometria Básica ..................................................................................................................... 9 Introdução........................................................................................................................................................................ 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Esboçando Features de Geometrias Básica.................................................................................................................... 9 Usando Templates para Design de Novos Modelos ........................................................................................................ 9 Capturando a Intenção de Design................................................................................................................................... 9 Criando Esboço de Features em 2-D ...................................................................................................................... 9 Criando Features Extrudadas ......................................................................................................................................... 9 Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboçada em 2-D....................................................................... 9 Referenciando um esboço de feature existente ....................................................................................................... 9 Criando Features Extrudadas ......................................................................................................................................... 9 Capturando a intenção do design em features extrudadas e esboço........................................................................ 9 Intenção de esboço (Sketch) .................................................................................................................................... 9 Profundidade e direção............................................................................................................................................ 9 Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas ................................................................... 9 Features Referências Padrão dentro de Templates ................................................................................................. 9 Sketch Features ....................................................................................................................................................... 9 Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas ................................................................... 9 Features Extrudadas ............................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Criando o Muffler....................................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Completando o Muffler (Desafio) .............................................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Capturando a Intenção de Projeto com o Sketch ........................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Capturando a Intenção de Design através do Sketch ..................................................................................................... 9 Criando Sketch Features ................................................................................................................................................. 9 Capturando a Intenção do Design Esboçada ........................................................................................................... 9 1) Oriente o modelo dentro de uma posição aproximada........................................................................................ 9 2) Selecionando um Sketching Plane ...................................................................................................................... 9 3) Selecionando a referência de orientação ............................................................................................................. 9 4) Selecionando a orientação de direção ................................................................................................................. 9 5) Criando Sketches ................................................................................................................................................ 9 6) Restringindo o sketch.......................................................................................................................................... 9 7) Dimensionando o sketch. .................................................................................................................................... 9 Criando dimensão linear ......................................................................................................................................... 9 Criando dimensão angular....................................................................................................................................... 9 Criando dimensão radial ......................................................................................................................................... 9 Criando dimensão diâmetro .................................................................................................................................... 9

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Modificando a Dimensões usando Escala ............................................................................................................... 9 Criando Sketch – baseado em Features.......................................................................................................................... 9 Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D........................................................................................... 9 Opção de Espessura do Sketch................................................................................................................................ 9 Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D.................................................................................... 9 Referenciando um sketch feature existente. ............................................................................................................ 9 Criando Features de Reforço a partir de Sketches 2-D ........................................................................................... 9 Selecionando um Sketch Externo............................................................................................................................ 9 Criando um Sketch Interno ..................................................................................................................................... 9 Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas ................................................................................ 9 Sketch Features ....................................................................................................................................................... 9 Features extrudados, revolucionadas e de reforço................................................................................................... 9 Exercício 1 : Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches .................................................................................. 9 Objetivos ................................................................................................................................................................. 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas ...................................................................................... 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 3: Criando Rib Features ................................................................................................................................. 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 4: Criando o Pistão (Desafio) ......................................................................................................................... 9 Objetivos ................................................................................................................................................................. 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Montando com Restrições ............................................................................................................................................... 9 Introdução........................................................................................................................................................................ 9 Objetivos........................................................................................................................................................................... 9 Montando com Restrições ............................................................................................................................................... 9 Criando Montagens de Modelos...................................................................................................................................... 9 Montando Componentes usando Restrições ................................................................................................................... 9 Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrição .......................................................................................... 9 Montando Componentes usando Restrição Mate ........................................................................................................... 9 Montando Componente usando Restrições de Alinhamento (Align)............................................................................. 9 Montando Componentes usando Restrições de Inserir (Insert)..................................................................................... 9 Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como Restrição. .......................................................... 9 Montado Componentes usando Restrições Padrões (Default) ....................................................................................... 9 Montando Componentes usando Restrição Fixa. .................................................................................................... 9 Orientando Modelos no Modo de Montagem ......................................................................................................... 9 Processo Básico de Montagem................................................................................................................................ 9 Selecione o componente a ser montado .................................................................................................................. 9 Arraste o componente para uma posição aproximada no espaço 3-D ..................................................................... 9 Selecione Pares de Referência no componente e montagem................................................................................... 9 Complete o posicionamento do componente........................................................................................................... 9 Criando Sistema de Coordenadas de Referência............................................................................................................ 9 Relacionamento Pai/Filho em Montagens ..................................................................................................................... 9 Exercício 1: Montando Componentes usando Restrições .............................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9

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Gerenciando Modelos ...................................................................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Editando Modelos ............................................................................................................................................................ 9 Gerenciando Features do Modelo ................................................................................................................................... 9 Criando Relações Pai/Filho..................................................................................................................................... 9 Mudando as Relações Pai/Filho .............................................................................................................................. 9 “Deslincando” Features Esboçadas ........................................................................................................................ 9 Reordenando Features ............................................................................................................................................ 9 Inserindo Features ................................................................................................................................................... 9 Agrupando Features Automaticamente .................................................................................................................. 9 Agrupando Fatures Manualmente .......................................................................................................................... 9 Desagrupando Features .......................................................................................................................................... 9 Usando Layers ........................................................................................................................................................ 9 Criando Layers........................................................................................................................................................ 9 Melhores Práticas de Modelagem ........................................................................................................................... 9 Opções de Controle de Exibição de Features ......................................................................................................... 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Gerenciando Features do Modelo .............................................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Criando e Controlando Layers ................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto I............................................................................................................................................................................ 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto: Circulador de Ar ................................................................................................................................................ 9 Projeto I – Partes Que Devem Ser Criadas..................................................................................................................... 9 Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados ................................................................................................... 9 moDULO 8 – Projeto ....................................................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT.............................................................................................................................. 9 Objetivo 2: Criando PISTON.PRT.................................................................................................................................. 9 Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT ........................................................................................................... 9 Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT...................................................................................................................... 9 Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM ..................................................................................................................... 9 Montando Componentes Usando Relações e Componentes Flexíveis........................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relações e Componentes Flexíveis .............................................. 9 Montando Componentes Usando Componentes Com Relações..................................................................................... 9 Montando Componentes Flexíveis .................................................................................................................................. 9 Relação Pai/Filho – Montando Componentes Usando Relações e Montando Componentes Flexíveis. ...................... 9 moDULO 9 – EXERCÍCIOS........................................................................................................................................... 9 Exercício 1 – Montar Usando Componentes Com Relações .......................................................................................... 9 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0 8

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2 – Montando Componentes Flexíveis ........................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Criando Drawings............................................................................................................................................................ 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Criando Drawigs.............................................................................................................................................................. 9 Usando Templates de Drawings ...................................................................................................................................... 9 Criando Vistas.................................................................................................................................................................. 9 Criando Exploded States ................................................................................................................................................. 9 Detalhando Desenhos...................................................................................................................................................... 9 Adicionando Notas a Desenhos....................................................................................................................................... 9 Adicionando Sheets em Desenhos................................................................................................................................... 9 Adicionando Bill of Materials (BOM) ............................................................................................................................ 9 Relações Pai/Filho........................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Criando Vistas de Drawing......................................................................................................................... 9

Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Detalhando Drawings ................................................................................................................................. 9

Objetivo ...................................................................................................................................................... 9 Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Resolvendo Falhas de Regeneração................................................................................................................................ 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Resolvendo Falhas de Regeneração................................................................................................................................ 9 Obtendo Informação de Design ...................................................................................................................................... 9 Resolvendo Falhas de Regeneração em Partes .............................................................................................................. 9 Resolvendo Falhas de Regeneração no Drawing ........................................................................................................... 9 Resolvendo Falhas de Regeneração na Montagem........................................................................................................ 9 Relacionamento Pai/Filho – Resolvendo Falhas de Regeneração. ............................................................................... 9 Exercício 1 : Obtendo Informação de Design................................................................................................................. 9 Objetivos ................................................................................................................................................................. 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 2: Resolvendo Falhas nas Partes.................................................................................................................... 9 Objetivos ................................................................................................................................................................. 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio)...................................................................... 9 Objetivo................................................................................................................................................................... 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Exercício 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio) .............................................................................................. 9 Objetivo................................................................................................................................................................... 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9

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Projeto II .......................................................................................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto: Circulador de Ar ................................................................................................................................................ 9 Projeto II – Partes Que Devem Ser Criadas ................................................................................................................... 9 Projeto II: Criando Drawing........................................................................................................................................... 9 Projeto II – Montagem Que Deve Ser Criada................................................................................................................. 9 moDULO 12 – Projeto ..................................................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT ...................................................................................................................... 9 Objetivo 2: Criando Drawing .......................................................................................................................................... 9 Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT ....................................................................................................... 9 Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT............................................................................................................................ 9 Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT ................................................................................................................................ 9 Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT ............................................................................................................................... 9 Desenhando Features de Geometria Avançada.............................................................................................................. 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Desenhando Features de Geometria Avançada.............................................................................................................. 9 Criando Features Sweep.................................................................................................................................................. 9 Criando Features Blend Paralelos de Desenhos 2D ...................................................................................................... 9 Criando Datum Points..................................................................................................................................................... 9 Criando Datum Curves Através de Pontos ..................................................................................................................... 9 Relações Pai/Filho – Features de Geometria Avançada ................................................................................................ 9 Exercício 1: Criando Sweeps........................................................................................................................................... 9

Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Criando Blends ........................................................................................................................................... 9 Cenário.................................................................................................................................................................... 9 Duplicando Features ....................................................................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Duplicando Features dos Modelos.................................................................................................................................. 9 Criando Patterns Lineares............................................................................................................................................... 9 Dimension Pattern .................................................................................................................................................. 9 Direction Pattern .................................................................................................................................................... 9 Técnicas Adicionais de Pattern ....................................................................................................................................... 9 Fazer pattern em múltiplas features........................................................................................................................ 9 Criando um Pattern de 2 Direções.......................................................................................................................... 9 Pattern de Dimensão............................................................................................................................................... 9 Criando Patterns Rotacionais ......................................................................................................................................... 9 Pattern de Dimensão............................................................................................................................................... 9 Pattern de Eixo ....................................................................................................................................................... 9

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Criando Fill Patterns....................................................................................................................................................... 9 Copiando Features........................................................................................................................................................... 9 Copiando Features.................................................................................................................................................. 9 Espelhando Features ....................................................................................................................................................... 9 Espelhando Modelos........................................................................................................................................................ 9 Espelhando Peças ............................................................................................................................................................ 9 Relações Pai/Filho – Duplicando Features .................................................................................................................... 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Criando Patterns......................................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Copiando e Espelhando Features .............................................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Montando com Conexões ................................................................................................................................................ 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Montando com Conexões ................................................................................................................................................ 9 Montando Componentes Usando Conexões ................................................................................................................... 9 Criando Conexões Pin..................................................................................................................................................... 9 Criando Conexões Cylinder............................................................................................................................................. 9 Criando Conexões Slider ................................................................................................................................................. 9 Criando Conexões de Engrenagens ................................................................................................................................ 9 Criando Servo Motores.................................................................................................................................................... 9 Relações Pai/Filho em Conexões .................................................................................................................................... 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Montando com Conexões de Juntas........................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Montando com Conexões de Engrenagens................................................................................................ 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto III ........................................................................................................................................................................ 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto: Circulador de Ar ................................................................................................................................................ 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9

Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Objetivo 1: Criar FRAME.PRT....................................................................................................................................... 9 Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT........................................................................................................... 9 Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW........................................................................................................... 9 Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT ..................................................................................................................... 9 Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT................................................................................................. 9 Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT ......................................................................................................................... 9

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Objetivo 7: Criar AC-40.ASM ......................................................................................................................................... 9 Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT ........................................................................................................................... 9 Melhorando o Projeto dos Modelos ................................................................................................................................ 9 Usando Family Tables, Relações e Parâmetros.............................................................................................................. 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros ................................................... 9 Criando Family Tables............................................................................................................................................ 9 Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK............................................................................... 9 Criando Relações .................................................................................................................................................... 9 Criando Parâmetros................................................................................................................................................. 9 Relação Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros .................. 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Criando Relações ........................................................................................................................................ 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Criando Family Tables ............................................................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Gerenciando Montagens ................................................................................................................................................. 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Gerenciando Montagens ................................................................................................................................................. 9 Criando Orientações de Vista de Modelos no Assembly................................................................................................. 9 Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly .................................................................................................... 9 Criando Style Representation em Modelos no Assembly................................................................................................ 9 Criando Representações Simplificadas em Modelos no Assembly................................................................................. 9 Melhores Práticas ............................................................................................................................................................ 9 Relação Pai/Filho – Gerenciando Montagens................................................................................................................ 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Criando Orientações de Vistas e Vistas Explodidas .................................................................................. 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Exercício 2: Criando Representações Style e Simplificadas .......................................................................................... 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Analisando Modelos do Projeto ...................................................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivo ...................................................................................................................................................... 9
Definindo Análises........................................................................................................................................................... 9 Análise de Medidas .......................................................................................................................................................... 9 Análises do Modelo.......................................................................................................................................................... 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9 Exercício 1: Analisando o Modelo do Projeto ................................................................................................................ 9

Objetivos..................................................................................................................................................... 9
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Projeto IV......................................................................................................................................................................... 9

Introdução .................................................................................................................................................. 9 Objetivos..................................................................................................................................................... 9
Projeto: Circulador de Ar ................................................................................................................................................ 9 Exercícios......................................................................................................................................................................... 9

Cenário ....................................................................................................................................................... 9
Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table....................................................................... 9 Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferências em AC-40.ASM .................................................................................... 9 Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (DESAFIO)......................................................................................... 9 Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (DESAFIO)................................................................................... 9 Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (DESAFIO) ....................................................................................... 9 Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (DESAFIO) ............................................................................................ 9 Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (DESAFIO)..................................................................................... 9 Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (DESAFIO)................................................................................. 9 Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (DESAFIO) ....................................................................................................... 9

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Módulo

Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire
Introdução

1

O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo. Você cria e revisa projetos na janela gráfica usando barras de ferramentas e a dashboard. Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER são o navegador e o browser. Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pré-visualizar e abrir projetos. Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos é uma importante habilidade que você utilizará sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire; • Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire; • Pré-visualizar, abrir e orientar projetos; • Manusear os diretórios e memória com o Pro/ENGINEER Wildifire

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Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire
O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida usada para criar peças e montagens no desenvolvimento de produto. Uma vez tendo-se criado as peças e montagens, diversas outras aplicações do Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metálicas, conjuntos de chicoteamento e estratégias de usinagem. O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peças prismáticas até projetos de superfícies complexas, desde componentes únicos até montagens de milhares de componentes. Há alguns conceitos fundamentais cuja compreensão é necessária para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire: • • • • • • Modelagem sólida; Modelagem baseada em features; Parametricidade; Relações Pai/Filho; Associatividade; Modelocentrismo.

Figura 1: Exemplos de modelos

Na figura 1 nós temos um exemplo de um modelo sólido criado no Pro/ENGINEER Wildfire – uma haste de conexão que pertence à montagem da furadeira. Esse projeto de furadeira a gasolina contém aproximadamente 50 componentes diferentes (peças) em 12 montagens e sub-montagens. Embora possa parecer complexo em princípio, é na verdade um projeto de baixa ou média complexidade quando comparado com o espectro de projetos que são tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire. A montagem da furadeira é a base para os exercícios de laboratório que seguem a cada módulo deste curso. Você também criará projetos completos nos exercícios de Projeto, os quais começarão a ser vistos a partir do segundo dia do curso.

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire (cont.)
Modelagem sólida
A modelagem sólida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peças e montagens com uma aparência realista. Além disso os modelos contém propriedades tais como massa, volume, centro de gravidade, área de superfície, etc. À medida que são adicionadas features ao modelo, essas propriedades são atualizadas. Por exemplo, se

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você adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo irá diminuir. Modelos sólidos também permitem análises de tolerância e de interferência/folga quando posicionados em montagens.

Modelagem baseada em features
Os modelos do Pro/ENGINEER Wildfire são construídos utilizando-se uma árvore de características (features). Cada feature é construída sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem. Individualmente cada feature pode ser simples, mas tomadas em conjunto podem formar peças e montagens complexas. A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criação: • Primeira protusão sólida criada – forma a geometria e tamanho inicial do modelo; • Protusão sólida adicionada no topo do modelo; • Protusão sólida adicionada no pé do modelo; • Furo criado no topo do modelo; • Furo criado no pé do modelo; • Arredondamentos criados em quatro locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo.

Figura 2: Modelagem sólida baseada em features

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire
Parametricidade
Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire são dirigidos por valores através de dimensões e parâmetros. Se você muda uma dimensão em uma feature, o modelo sólido será atualizado. Esta mudança irá então automaticamente propagar-se através das demais features do modelo, atualizado a peça como um todo.

Relações Pai/Filho
Relações Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a intenção de projeto. Essas relações são constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto, para tirar proveito completamente das relações Pai/Filho (Parent/Child), você deve manusear adequadamente essas relações. Quando se está criando uma nova feature, as features que são referenciadas tornam-se pais das novas features. Além disso, se a feature pai for atualizada, as features filha também o serão. 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0 16

Na figura 3, há o modelo de um pistão com um furo através de uma das paredes. Na figura do meio, a altura do pistão é modificada de 18.5 para 25. Note que o furo move-se para cima quando o modelo é atualizado, mantendo sua distância original da superfície superior. Este comportamento é devido à relação pai/filho entre o furo e o modelo – durante a criação do furo, uma referência à superfície superior é selecionada para dimensionar o furo. Esta dimensão é mantida constante enquanto o restante do pistão é modificado, até que o furo em si seja alterado. Este comportamento (o furo sendo atualizado em relação à superfície superior) é um exemplo da intenção de projeto que foi inserida no modelo. Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfície inferior, levando a um efeito diferente quando a peça fosse modificada. A figura da direita mostra uma mudança no furo. Duas dimensões foram modificadas: a altura e diâmetro do furo.

Figura 3: Modelagem paramétrico

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire
Associatividade e Modelocentrismo
No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados são baseados no modelo da peça. Se o modelo é alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo será atualizado automaticamente. Esta associatividade é bidirecional, ou seja, as mudanças também podem ser iniciadas de outros módulos, tais como assembly ou drawing e irá refletir-se para todos os outros módulos. Uma vez criados os modelos das peças, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing. Dimensões podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo. Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens. Dependendo de como os componentes são montados a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo.

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Figura 4: Associatividade bidirecional

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela. o o o o Navegador de pastas – Permite a navegação entre as pastas de seu computador e sua rede; Favoritos – Permite-lhe marcar páginas da Web e pastas; Conexões – Links para áreas comuns de interesse de usuários do Pro/ENGINEER; Model Tree – Estrutura do modelo, mostrada na figura 5.

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Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre

Navegador de Internet
O Browser é um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire. Você pode navegar na Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador. o Lista de arquivos – Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e modelos que há naquela pasta. Utilizando os filtros, você pode facilitar a sua busca por projetos, versões e arquivos. Janela de Pré-visualização – Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire é selecionado, um preview dinâmico do modelo é exibido. Você pode utilizar os comandos de rotação, zoom e movimentação para observar o modelo.

o

Menu Principal
Localizado no topo da interface, contém os menus padrão tais como File, Edit e View.

Barras de Ferramentas
Ícones para as funções e ferramentas mais usadas. o Barra Principal: Localizada no topo da interface, contém as ferramentas mais comuns e controles de visualização. Barra de Features: Localizada à direita, contém ferramentas de features para a criação de modelos.

o

Janela de Mensagens
Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire.

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Interface do Pro/ENGINEER Wildfire
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface. o Model Tree – lista as features no modelo na ordem em que elas são criadas. A model tree também exibe a ordem em que as peças e as sub-montagens são postas em uma montagem.

Janela Gráfica
A área de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que você pode criar e modificar seus modelos do Pro/ENGINEER, tais como peças, montagens e drawings. A janela gráfica pode ser maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador. No exemplo da figura 6, um furo está sendo editado. Uma pré-visualização do furo é visível em amarelo no modelo.

Dashboard
A Dashboard é uma barra de diálogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando você cria ou redefine uma feature. Ela fornece controles, entradas, status e orientações para a conclusão de uma tarefa tal como editar ou criar uma feature. As mudanças são visíveis imediatamente na tela. o o Tabs – diversas tabs são exibidas com opções específicas de cada feature. Ícones – os ícones da dashboard incluem controles à esquerda e os comandos de Preview, Criar e Cancelar à direita.

Menu Manager
O menu de gerenciamento é um menu de cascata que aparece no extremo direito da tela quando são utilizadas certas funções do Pro/ENGINEER Wildfire.

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Caixas de Diálogo
Um exemplo de caixas de diálogo (propriedades de massa) é mostrado na figura 5.

Figura 5: Editando um furo

Orientando Modelos
Para ajustar o modelo em uma determinada orientação, você pode girá-lo e movê-lo pela tela, aproxima-lo ou afasta-lo usando uma combinação de funções do mouse e teclado. o o o o SPIN – Botão do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D; PAN – SHIFT + botão do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela tela; ZOOM – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom in e out. TURN – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o modelo perpendicularmente à tela.

Modo de Orientação
O Modo de Orientação lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pré-realçar ou selecionar. O Modo de Orientação também tem as opções Ancorado, Atrasado e Velocidade. o o Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotação com eixo selecionado na tela; Atrasado: Há um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a movimentação mostrada na tela. Essa opção é útil em trabalhos com grandes montagens. Velocidade: Você pode mudar a orientação do modelo com uma velocidade ajustável.

o

No Orient Mode, você também pode orientar o modelo em relação a geometrias tais como uma aresta ou superfície.

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Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire
O Pro/ENGINEER Wildfire é um sistema baseado em memória, o que significa que os arquivos que você cria e edita são armazenados na memória RAM do sistema enquanto você está trabalhando neles. Até que você salve seus arquivos, você corre o risco de perdê-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema.

Abrir e Salvar
o Working Directory – Você pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working Directory. O sistema irá abrir e salvar os modelos neste local por default. Memória da Sessão – modelos que ainda estejam na memória serão abertos com as últimas modificações, mesmo que estas não tenham sido salvas em disco. Meus documentos – Local opcional para abrir ou salvar novos modelos. O working directory e a memória da sessão também podem ser utilizados.

o

o

Limpar a Memória RAM
Os modelos são armazenados na memória RAM do sistema até que você os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire. Isso requer um cuidado especial quando você trabalha com arquivos que têm o mesmo nome mas estão em estágios diferentes de conclusão, tais como neste curso. Apagar os modelos da memória não os apaga do disco – apenas os remove da memória do sistema.

Apagar Modelos
Apagar modelos os remove permanentemente do disco. Seja criterioso ao apagar modelos porque essa ação é irreversível.

Extensões de Arquivo
Arquivos de peças, montagens e desenhos usam as extensões *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo é salvo, é armazenada uma nova versão sem apagar as anteriores;

EXERCÍCIOS Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos

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Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: o o o o Localizar informações de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire; Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire; Pesquisar com o navegador de pastas; Pré-visualizar e abrir projetos;

Cenário
A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portáteis, incluindo furadeiras sem fio, serras circulares e serras alternativas. A CPT está atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido a gasolina ao invés de motores elétricos. O motor a gasolina tem maior potência que o motor movido a bateria. Ele é dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar aço, concreto e madeira pesada. O motor movido a gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor elétrico, além de poder ser utilizado em locais que não tenham fonte de tensão. O time de engenharia de projeto já completou a montagem do protótipo da primeira furadeira movida a gasolina (chamada “drill”). Eles recentemente a submeteram a uma revisão de projeto para pré-produção. Diversos problemas foram identificados no protótipo da placa eletrônica. O gerente do departamento de engenharia designou você para revisar o projeto e os documentos de Ordem de Alteração de Engenharia (Engineering Change Order – ECO).

Figura 1: Montagem da Furadeira a Gasolina

Tarefa 1. Revisar a página do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory.

1. 2.

Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. A página exibida no navegador, por default, é a home page do Pro/ENGINEER Wildfire. Observe os links no navegador. Estão disponíveis apresentações interativas, tutoriais e materiais de referência rápida. Você também pode usar o menu mapper para pesquisar mudanças entre os menus das diferentes versões do Pro/ENGINEER.

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23

Nota: Você pode retornar à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home .

3. 4. 5.

No navegador de pastas , navegue até a pasta: C:\users\student\fast_track_2\module_01-02. Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o conteúdo dessa pasta. Clique com o botão direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory.

Tarefa 2. Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html.

1. 2. 3.

Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO. Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO. Note que a haste de conexão requer a modificação de algumas distâncias. Clique em Back e dê um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para revisar essa ECO. Note que o número de aletas de refrigeração deve ser modificado.

Tarefa 3. Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire.

1. 2.

Delete o endereço atual do navegador e digite www.mcad.com.br. do navegador. Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK. Duplo-clique em Selecione Favorites Personal Favorites para ver o local salvo.

Tarefa 4. Navegue entre as pastas que contém projetos e visualize os modelos.

1. 2.

Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente retornar à pasta module_01-02. Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo. Clique e arraste com o botão do meio na janela de preview para girar o modelo.

Figura 2: Visualizar CYLINDER.PRT

3.

Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para visualizar cada modelo.

Nota: Você pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos utilizando a caixa File Types.

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24

4.

Selecione DRILL.ASM para visualizá-lo. Clique com o botão direito sobre este arquivo e selecione Open. A montagem é aberta no ProductView Express – uma aplicação que consome poucos recursos de máquina e é destinado a visualizar modelos rapidamente.

Figura 3: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

5.

6.

Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + botão do meio do mouse e arraste verticalmente. Arraste com o botão do meio para girar o modelo. Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + botão do meio. no navegador para retornar à lista de arquivos. Clique Back

Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM.

1.

Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualizá-lo. Clique Open in Pro/E no navegador. Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semi-transparente para fins de visualização nesta montagem.

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Figura 4: Montagem ENGINE.ASM

2.

Clique Wireframe , Hidden esses diferentes estilos.

, No Hidden

, e Shaded

na ferramenta principal para conhecer

Nota: Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou também arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela gráfica. Adicionalmente, você pode usar a caixa de diálogo File -> Open.

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Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos Objetivos
Depois de completado esse exercício você vai estar apto a: o Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessária.

Cenário
Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, é importante que você possa orienta o modelo. Isso habilita você a focar no componente ou feature que você precisa para criar ou revisar.

Tarefa 1. Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom.

Nota: Se necessário você pode aumenta a performance gráfica ajustando ou desabilitando transparência. Clique View>Display Settings>Model Display. Selecione a tab Shade, e selecione a opção Stippled ou desabilite Transparency.

1.

2. 3. 4.

5.

Com ENGINE.ASM aberta, arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo (spin). Girar o modelo em muitas direções, e note que o modelo está girando ao redor do centro de rotação no centro do modelo. na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Saved View List Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o botão do meio para girar o ENGINE.ASM. Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o botão do meio para girar. Note que o centro de rotação do mouse agora é a posição do cursor. Pressione SHIFT + botão do meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica.

Nota: Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro.

6. 7. 8.

Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Clique Spin Center Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente pra frente.

Nota: O símbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente.

9.

Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente para trás.

Nota: Você pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll. Girando o scroll pra frente zoom in e girando pra trás zoom out.

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. 10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 11. Clique Saved View List 12. Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura. Para zoom in pressione CTRL+arraste o botão do meio para frente.
Nota: Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faça um zoom in. A função zoom usa a posição do cursor para selecionar o centro de giro.

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Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT

13. Clique Save View List na barra de ferramentas e selecione Run_View. 14. Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT como mostrado na figura. Se necessário pressione SHIFT+arraste o botão do meio para posicionar o modelo no centro da janela gráfica.

Figura 6: Visualizando FLYWHEEL.PRT

15. Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigeração, e pressione CTRL+arraste o botão do meio para frente.

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Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT

16. Clique Saved View List

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Nota: Você também pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation.

17. Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o botão do meio horizontalmente para retornar ao modelo. 18. Clique View>Orientation>Previous.

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Tarefa 2. Usar as opções avançadas de vistas dentro do Orient Mode.

1.

Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando. O modo de orientação desabilita a pré-seleção destacando e selecionando, e também possibilita avançadas opções de vistas.

Nota: Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o botão direto do mouse por um tempo.

Clique com o botão direito e selecione Anchored, depois faça as seguintes operações. Isso é um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos. No modo Anchored você pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original através de indicações da sua posição original. o o o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Clique com o botão direito e selecione Delayed e realize as operações seguintes. Isso é um modo alternativo que você pode usar para orienta modelos. No modo Delayed, o sistema pausa a re-orientação até que o botão do mouse seja liberado. o o o Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota: Re-orientação Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem dificuldades de processar o giro, movimentação ou zoom.

Clique com o botão direito e selecione Velocity, e realize as operações seguintes. Esse é um modo alternativo que pode ser usado para re-orientar modelos. No modo Velocity, você pode mudar a orientação do modelo controlando a velocidade na tela. o o o Arraste com o botão do meio na janela gráfica para girar ENGINE.ASM. Pressione SHIFT+arraste com o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM. Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota: Quando usamos o modo Orient, você também pode clicar com o botão direito no Spin Center para ligar ou desligar, para ativar diferentes centros de rotação. Adicionalmente , você pode clicar com o botão do meio na geometria para especificar a superfície ou aresta para rotação.

Clique File>Close Window . Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos modelo da memória.

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Módulo

Editando Modelos
Introdução

2

Selecionando uma feature ou uma geometria, pode-se identificar e editar features, geometria e componentes. Por exemplo, antes que você adicione uma feature do furo a uma peça, você deve selecionar as referências de posição. Esta é uma técnica rotineira que é usada durante todo o processo de modelagem. A seleção é importante, pois após selecionar as features, modelos ou geometria, pode-se fazer modificações nos itens selecionados.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • • Selecionar features e geometrias nas partes do modelo Selecionar componentes em modelos de conjuntos Editar modelos Descrever as relações pais/filho afetada pela edição do modelo

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Editando Modelos
Antes de editar modelos ou criar novas características nos modelos, você deve estar apto a fazer seleção com o Pro/ENGINEER Wildfire. A seleção permite que você escolha features, geometrias no modelo ou componentes em uma montagem. Uma vez selecionado você pode executar uma variedade de operações. Esconder modelos é importante para a seleção porque você pode desejar modificar uma feature em uma peça que esteja obstruída. Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, é mais fácil selecionar os itens, pistão e haste do motor porque a peça do cilindro está escondida.

Figura 1

Suprimir uma feature do modelo é um meio de escondê-lo. Entretanto se você não quiser utilizar a opção de suprimir para esconder o modelo. Nesse módulo será visto a diferença entre suprimir e esconder um modelo. Editar modelos permite mudar o projeto do modelo. Por exemplo nas figuras abaixo está sendo mostrado o pistão com uma revolução do tipo cut pode-se altera-la de 360graus para 75 graus. Editar permite fazer modificações simples a uma intenção de projeto.

Figura

2

Edit definitions permite fazer modificações drásticas nos modelos do projeto. Por exemplo, na Figura 2, note que o corte que está destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus. Com o Edit Definition é possível alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das características do modelo. Está opção será discutida nas próximas páginas. Em qualquer momento na sessão do Pro/ENGINEER Wildfire, é possível utilizar os comandos de desfazer e refazer. Você pode também deletar características em um modelo ou em componentes da parte de um conjunto.

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Selecionando Features, Geometria e Componentes
Seleção é importante porque após selecionar, features, geometria ou componentes em uma montagem será possível fazer modificações nos itens que foram selecionados. Existem três métodos básicos para fazer seleções: Seleção Direta, Seleção por Query e pelo Search Tool.

Seleção Direta
A seleção direta ocorre quando o cursor do mouse é passado por cima de uma feature ou componente e clica-se no mouse para selecionar. È possível selecionar/deselecionar múltiplos itens usando a tecla CTRL. Um filtro da seleção está também disponível para estreitar o espaço de objetos selecionáveis. Existem dois métodos para seleção direta:

Seleção Direta Pelo Modelo
Quando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pré-selecionada. Quando se clica no item, o mesmo ficará destacado em vermelho, quer dizer que está selecionado. O item selecionado é dependente se você tem uma peça ou conjunto aberto. Se você tem uma peça aberta, então será uma feature que será destacada em vermelho. Se for uma montagem, uma peça será destacada em vermelho.
Nota: DESELECT É possível deselecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all. A opção Repainting não deseleciona itens.

Seleção de Características ou Componentes usando a Model Tree
Para selecionar características ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de características ou componentes na Model Tree, e selecione a característica desejada. Pro/ENGINEER Wildfire irá destacar a característica ou o componente na janela de desenho.

Seleção por Query
A seleção por query é importante porque permite selecionar características, geometria, ou componentes que estão escondidos numa outra característica ou modelo. Por exemplo, na ilustração do motor Figura 3, você pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça.

Figura 3

Entretanto, o cilindro e as peças do pistão obstruem suas tentativas de selecionar a haste. Nesta situação, você pode facilmente utilizar a seleção por query e selecionar a haste. Existem dois métodos para seleção por query:

Seleção Pelo Modelo Usando Querying
Lembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire, as bordas que estão em azul estão pré-selecionadas. Clicando com o botão direito do mouse, você pode perguntar diretamente através do modelo ou da feature inicial ao modelo ou à feature. Se continuar clicando com o botão direito a seleção irá para outro modelo ou feature. Quando estiver pré-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o botão esquerdo para fazer a seleção.
Lembrando:

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Cursor em cima da parte destacada, clique com o botão direito para query, botão esquerdo para selecionar.

Seleção Usando a Lista de Query
A lista de query é similar a utilização da seleção por query exceto pelo motivo que a lista de query mostra uma lista com todas as possibilidades de seleção na região do cursor, como é mostrado na Figura 4.

Figura 4

Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleção clique e continue pressionando o botão direito do mouse. Então selecione Pick from List no pop-up menu. Os itens selecionados na janela Pick from List serão também pré-selecionados na janela de desenho.

Nota: Você pode também usar o filtro da seleção para estreitar os itens da lista de query.

Seleção utilizando Ferramenta de Busca
A ferramenta de busca é um poderoso método para selecionar vários tipos de objetos. Há diversas opções para procurar modelos por uma variedade dos critérios. Por exemplo, as features podem ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome. Enquanto você continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensável para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente. No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para todos os protusions no CONNECTING_ROD.PRT. O protusion desejado foi adicionado à lista selecionada. No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que começam com a letra "C" no conjunto de MOTOR. O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado à lista selecionada

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Figura 5

Ao usar o filtro esperto, a seleção das features, modelos, ou geometria é um processo agrupado, que significa que você pode selecionar o partes específicas dos itens após a seleção inicial. Há dois níveis da seleção ao usar o filtro esperto • • Feature / Nível de Componentes Nível de Geometria

Ao selecionar em uma peça na janela de desenhos, sua seleção inicial destacará uma feature em vermelho. Depois da seleção já feita, agora é possível selecionar um item especifico da feature, para modificá-la ou mesmo criar outra feature. Por exemplo, selecione uma borda para posteriormente criar um chanfro na mesma. Os três itens específicos que serão visto estão sendo mostrados na Figura 6. Seleção das bordas com um vermelho mais forte. A seleção de superfície é feita com o vermelho em torno da superfície. E a seleção do vértice é destacado em vermelho.

Feature Superfície Bordas Vértice
Figura 6

Os conjuntos têm o esquema similar da seleção. Os componentes são selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfícies, bordas, e vértices.

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Há também outros filtros da seleção disponíveis em vez de usar o filtro esperto. Por exemplo, os seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peças (componentes), feature¸ geometria (superfícies, bordas, ou vértices), e features de referência.

Controlando Componentes / Mostrando Features Hide/Unhide
Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporária podendo remover e mostrar as features ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13. Esconder itens é de boa prática quando está se desenvolvendo a peça, para deixar a janela de desenho mais limpa. Voltar a mostrar os itens assim que terminar a peça, feature, etc. Se desejar manter os itens escondido após fechar a sessão do Pro/ENGINEER, deve-se usar a opção Save Status que se encontra no menu View > Visibility, está opção não é salva pelo padrão do Pro/ENGINEER.

Figura 7

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando Suppress/Resume
Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regeneração simultaneamente. Suprimindo um pai também irá suprir os filhos por padrão, por causa da relação pai/filho. Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regeneração. Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas. Você também pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no mesmo lugar. Quando uma feature é suprimida ela é removida do ciclo de regeneração com isso a velocidade de regeneração irá aumentar. Entretanto, suprimir objetos não é uma técnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, desde que há outras opções para esta tarefa.
Melhores Práticas: Recomenda-se que você use Supress/Resume para remover temporariamente as features ou os componentes na janela de desenho para testar as variações do projeto. È uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o projeto definitivo.

Editando Modelos Do Projeto Edit
Edit é um menu de seleção onde pode ser feito na Model Tree, pop-up menu ou na barra de menus. Depois de escolher Edit, as dimensões das features ou componentes selecionados serão mostrado na janela de desenho. Usando o Edit, é possível rapidamente alterar as dimensões da feature selecionada seguindo um dos dois métodos

Editando Diretamente Pelo Modelo
Para editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimensão. Entre com o valor da nova dimensão e clique Regenerate. Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda a vez que as dimensões da feature por alterada.
Nota: Duplo clique no valor da dimensão

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Editando Com a Opção Most Recently Used
Pode-se utilizar a opção most recently used para fazer a edição de uma dimensão de um modelo. Quando é dado um duplo clique na dimensão, irá aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimensão. Selecione o valor desejado e regenere o modelo.

Nota: Está opção mostra apenas os valores que foram editados recentemente. Não será mostrado os valores utilizados uma sessão anterior do Pro/ENGINEER.

Edit Definition
Usando Edit Definition, você pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature: • • • • Tipo – alterando a protusão, por exemplo. Tamanho – fazendo a feature ficar maior ou menor Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado Posição – movendo um corte de uma referência para outra referência. A Figura 8 mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro.

Figura 8

Figura 9

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No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo: • • Editando com a dashborad. É uma área gráfica onde você pode alterar a feature tipo, tamanho, forma e posição. Editando usando o mouse. Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com o arraste do mouse (no quadrado branco). Esse tipo de edição é usado para manipular geometria durante a criação ou redefinição em tempo real. Usando o mouse, pode-se alterar o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature. Suas modificações irão aparecer dinamicamente na janela de desenho.

Relação Pai / Filho
Quando se edita um modelo de um projeto, você deve considerar a relação de pai e filho que já existem. A mudança feita na feature pai irá afetar a feature filho. Por exemplo, você deveria considerar como funciona a relação pai e filho afetado. • • • • • Edit– as features filho ou componente a edição é atualizado na regeneração Edit Definition – permite mudar a feture ou componente do pai Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de desenho e do ciclo de regeneração. Delete – remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padrão. Você pode escolher suspender os filhos, e redefini-los um a um. Hide/Unhide – não tem efeito na relação pai/filho.

Nota: A relação pai e filho será detalhada mais tarde nesse módulo

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EXERCÍCIOS Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de: • Selecionar features e geometria de montagens

Tarefa 1. Abrir o Engine.ASM

1. 2. 3.

Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire No ícone Folder Browser, procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02 Clique na pasta module_01-02 para ver o conteúdo da mesa. Clique com o botão direito na pasta module_0102 para verificar se está definido como diretório de trabalho

Nota: Se a opção Set Working Directory estiver desabilidada, isso indica que a pasta selecionada esta definida como seu diretório de trabalho.

4. 5.

Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pré-visualização clique em Open in Pro/E Clique no ícone na barra de ferramentas em Saved View List e selecione Starndard Orientation

Tarefa 2. Selecione a montagem do componentes do motor 1. Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 10

Figura 10

2.

Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model tree. Note onde cada componente esta no modelo. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

Nota: Se você selecionou o componente corretamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na janela de desenho para mostrar a lista de ações que podem ser feitas no componente.

3.

No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão direito para fazer uma seleção de query.

Nota: Clique com o botão direito para pré-selecionar, e com o esquerdo para deselecionar.

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Figura 11:

4. 5. 6.

Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para aceitar a seleção. Agora dois componentes estarão instalados. Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All. Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List. Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de diálogo Pick From Liste clique em OK.

Nota: Pressione e segure o botão direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se CONNECTING_ROD.PRT não aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior.

1. 2.

Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione. Esta seleção substitui a anterior. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes

Nota: Redesenhar a não de seleciona os itens

Tarefa 3. Hide e Unhide componentes 1. Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no botão direito, se selecione Hide, como mostra a Figura 12

Figura 12

2.

Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT. Selecione Viwe > Visibility > Hide, como mostra na Figura 13

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Figura 13:

3. 4.

Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecine Unhide. Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree. Selecione View > Visibility > Unhide.

Nota: Você pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o botão direito do mouse.

Nota: Se você usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos.

5.

Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

Tarefa 4. Abrir CYLINDER.PRT e rever as features 1. Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Open. Note que a transparência está sendo aplicada na montagem e não na peça original. Então no modelo da peça irá aparecer normalmente.

Nota: Transparência e cores serão visto mais tarde neste curso.

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Figura 14

2. 3.

Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check box Regenerate Feature e Display Each Feature da janela de diálogo Model Player. Clique em Go To Beginning e então clique em Go Last Feature . Note como as features são construídas uma a uma até completar o modelo. Clique em Finish para fechar o model player

Figura

15

feature clicando em Select Feature

Nota: Você começar com qualquer então revê os componentes no model player e selecionando a feature

4.

Selecione o CYLINDER_CUT da model tree.Utilize o botão do meio do mouse para rotacionar o modelo para visualizar a feature da peça.

Figura 16

5. 6.

Clique Saved View List da barra de ferramentass e selecione Starndar Orientation. Clique na janela de desenho para de selecionar. Selecione BASE_ROUND da model tree. Clique com o botão direito e selecione Info > Feature.

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Revisar a informação da feature no browser. Clique Protusion id 121 no browser para destacar esta feature pai do round. BASE_ROUND está como filho nesta protusion. Configure o browser para ver a protusion pai e a janela de informações. na barra de 8. De selecione a feature clicando na janela de desenho. Se necessário clique em Repaint ferramentas. 9. Pressione CTRL, e selecione BASE_ROUND, SPARK_PLUG_HOLE, e CYLINDER_CUT da model tree. De selecione as features clicando na janela de desenho. 10. Cursor em cima de SPARK_PLUG_HOLE e selecione do modelo como mostra a Figura 17. A seleção é feita quando esta em vermelho.

7.

Figura 17

11. De selecionar a feature clicando na janela de desenho 12. Cursor em cima da BASE_ROUND e selecione do modelo como mostra a Figura 18. A seleção é feita quando fica destacado em vermelho.

Figura 18

13. De selecione a feature clicando na janela de desenho. 14. Cursor em cima do modelo como mostra a Figura 19. Clique com o botão direito para fazer uma seleção por query selecione CYLINDER_CUT

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Figura 19 Nota: De um zoom, se estiver tendo dificuldade para selecionar CYLINDER_CUT. Clique no fundo para recomeçar a seleção. A seleção por query pode ser uma alternativa mais rápida do que rotacionar o modelo e selecionar a feature.

15. De selecione a feature clicando na janela de desenho. 16. Cursor sobre o modelo como mostra a figura 20. Clique com o botão e selecione Pick From List. Selecione CYLINDER_CUT e clique OK.
Nota: Pressione e segure momentaneamente o botão direito do mouse para ativar a Pick From List.

Figura 20

17. De selecione a feature clicando na janela de desenho. Tarefa 5. Experimentando com o Smart Filter 1. Selecione a protusion INTAKE_PORT do modelo como a Figura 21.Uma vez selecionado a feature, agora podemos selecionar a geometria. Mova o cursor e selecione a superfície. Mova o cursor novamente e selecione a aresta.

Figura 21

2. 3.

De selecione a entidade clicando na janela de desenho na barra de menus, para voltar para a janela ENGINE.ASM, e prossiga Clique em File > Close Window para o próximo exercício.

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Esse exercício está completo.

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Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto Objetivos
• • • • Editando uma geometria diretamente do modelo Editando uma geometria com a opção Most Recently Used (MRU) Editando uma geometria utilizando a dashboard. Editando uma geometria usando manipuladores.

Tarefa 1. Editar a CONNECTING_ROD.PRT 1. Com o ENGINE.ASM aberto, da barra de menus execute Search Tool . Selecione Component na opção Look for. Edite a opção Criteria Value para C* e clique em Find Now. Selecione o CONNECTING_ROD e clique em Add Item . Clique em Close na janela Search Tool Com o CONNECTING_ROD.PRT selecionado, clique com o botão direito e selecione Open. Selecione a primeira protusion da model tree. Clique com o botão direito e selecione Info > Feature. Revise a informação da feature no browser. Note que a protusion BASE esta listada com feature pai. Selecione da lista dos pais, BASE e minimize o navegador. Note que a feature BASE fica destacada no modelo. Selecione a protusion BASE da model tree. Clique com o botão direito e selecione Edit para que sejam mostradas as dimensões como mostra a Figura 22. De um duplo clique na dimensão de 8 e mude para 12.

2. 3.

4.

Figura 22

Nota: Entrando com o valor, digite o valor e pressione ENTER

5. 6. 7. 8. 9.

Clique em Regenerate na barra de ferramentas, para que o modelo seja atualizado. A protusão BASE é atualizada e a UPPER também desde que BASE é pai da outra. Selecione a protusion BASE no modelo, clique com o botão direito, e selecione Edit. De um duplo clique na dimensão 12 e entre com 16. na barra de ferramentas para atualizar o modelo. Clique em Regenerate Selecione a protusion BASE do modelo, clique com o botão direito¸ selecione Edit. De um dublo clique na dimensão de 16. Selecione 12 da lista de valores utilizados recentemente. Clique em Regenerate na barra de ferramentas para atualizar o modelo.

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10. Selecione a protusion BASE novamente, clique com o botão direito, e selecione Edit Definition. Note que qualquer feature criada depois da protusion BASE não esta sendo mostrada. Entre com a profundidade de 8 na dashboard, então utilize o manipulador e arraste até atingir o valor de 16. Como mostra a Figura 23.

Figura 23

11. Note que o valor da profundidade é atualizado na dashboard, clique em Complete Feature dashboard. O modelo é regenerado. 12. Clique em Undo , na barra de ferramentas. O valor da profundidade é desfeito. 13. Clique em File > Close Window para retorna para a janela de ENGINE.ASM Tarefa 2. Edite o numero de aletas do FLYWHEEL.PRT no (Engine.ASM)

na

1. 2.

Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione RUN_VIEW Selecione do modelo a parte FLYWHEEL.PRT, clique com o botão direito e selecione Activate. Note o símbolo (estrela verde) na model tree e na janela de desenho indicando que o componente esta ativo. Como mostra a Figura 24.

Figura 24

3.

Com o componente ativado, você pode editar as features no nível da montagem. Selecione uma protusion da aleta como mostra a Figura 25.

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Figura 25

4.

Com a protusion selecionada, clique com o botão direito, e selecione Edit . De um duplo clique no valor que representa a quantidade de aletas e altere para 12. Clique em Regenerate na barra de ferramentas para atualizar o modelo. Pode levar alguns minutos para regenerar, pois deve ser tudo recalculado.

Tarefa 3. Edite as dimensões do CONNECTING_ROD.PRT 1. Selecione pela model tree ENGINE.ASM, clique com o botão direito, e selecione Activate.

Nota: Você também pode selecionar usando a barra de menu Window > Activate

2.

Pressione CTRL e selecione o CYLINDER.PRT, ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT do modelo. Clique com o botão direito e selecione Hide. Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione FRONT Pressione CTRL e utilize o botão do meio verticalmente para dar zoom no CONNECTING_ROD. Selecione o CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão direito e selecione Activate. Selecione a protusion MAIN do CONNECTING_ROD.PRT. Como mostra a Figura 26.

3. 4. 5.

Figura 26

6. 7.

Como a protusion MAIN selecionada, clique com o botão direito, e selecione Edit Edite a maior largura do CONNECTING_ROD.PRT de 10 para 12, e edite a menor largura de 8 para 10, como mostra na Figura 27. Clique Regenerate , na barra de ferramentas para atualizar o modelo.

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Figura 27

8.

Clique em Saved View List

da barra de menu de ferramentas e selecione Standard Orientation.

da barra de menu para ativar a montagem ENGINE. 9. Clique em Window > Activate 10. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT, ENG_BLOCK_FRONT.PRT e ENG_BLOCK_REAR.PRT model tree. Clique com o botão direito e selecione Unhide. 11. Clique na janela de desenhos para deselecionar todos os componentes. 12. Clique em Save da barra de ferramentas. Clique OK da caixa de diálogos Save Object.

Nota: Salvando a montagem os componentes da montagem também serão salvos.

Tarefa 4. Redefinir e suprimir/resumir as features do PISTON.PRT 1. Cursor do mouse em cima do PISTON.PRT, clique com o botão direito para fazer uma seleção por query. Como mostra a Figura 28.

Figura 28

2.

Clique com o botão direito e selecione Open. Note o símbolo (quadrado preto) na model tree, indicando que a feature está suprimida. Selecione ROUND id 1688, clique com o botão direito e selecione resume.

Figura 29 Nota:

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Você pode escolher se deseja mostrar ou esconder as features que estão suprimidas na model tree usando a opção Settings > Tree Filters da model tree.

3.

Com o ROUNF id 1688 ainda selecione, utilize o botão do meio para localizar o round no modelo. Como mostra a Figura 30

Figura 30

4. 5. 6. 7. 8.

Selecione da model tree Cut id 1204, clique com o botão direito e selecione Rename. Escreva CLEARANCE_CUT como nome e pressione ENTER. Com o CLEARANCE_CUT ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Suppress. Clique OK para suprimir o round junto com o pai. Selecione as duas features que foram suprimidas (CLEARANCE_CUT e Rounf id 1688) na model tree, clique com o botão direito e selecione Resume. Com as features ainda selecionadas, clique com o botão direito e selecione Delete e clique OK. da barra de ferramentas para que as features CLEARANCE_CUT e Round id 1688 para Clique em Undo o modelo.

Nota: Se o modelo foi salvo com as features deletadas, ficaram perdidas permanentemente.

Selecione Cut id 1963 na model tree, clique com o botão direito e selecione Rename. Escreve RING_CUT como nome e pressione ENTER. 10. Com o RING_CUT ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Edit Definition. 11. Clique em Remove Material na dashboard para desabilitar esta opção. 12. Clique em Placement na dashboard e clique em Edit. Clique em Sketch na caixa de dialogo. Selecione a dimensão de 1.5 e altere o valor para -1.5. Então clique em Regenerate Section Modify Dimensions como mostra a Figura 31 na caixa de dialogo

9.

Figura 31

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13. Clique em Complete Sketch e clique OK na caixa de dialogo Sketch. A pré-visualização dinâmica da feature aparecerá. Com o botão do meio reoriente o modelo como é mostrado na Figura 32, então edite a dimensão 360 graus na dashboard para 180. Use o manipulador e altere o ângulo para 75.

Figura 32

14. Clique em Complete Feature

na dashboard. A Figura 33 mostra como ficaria.

Figura 33

13. Clique em Undo para retornar o RING_CUT a forma original. 14. Pressione CTRL e selecione os planos de referência RIGHT,TOP e FRONT da model tree. Clique com o na barra de ferramentas para botão direito e selecione Unhide. Se necessário, clique Datum Planes mostrar os planos. 15. Selecione CLEARANCE_CUT da model tree, clique com o botão direito do mouse e selecione Edit Definition. Clique em Placement e clique em Edit. 16. Selecione o plano de referência RIGHT do modelo como o novo plano para a posição do corte e clique em na dashboard. Com o botão do meio OK na caixa de dialogo Sketch. Clique em Complete Feature reoriente o modelo para ver as modificações feitas. 17. Pressione CTRL e selecione os planos RIGHT, TOP e FRONT da model tree. Clique com o botão direito e selecione Hide.
Nota: Salvando o modelo a lista de undo é limpa.

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18. Clique em Save da barra de ferramentas. Clique em OK na caixa de dialogo Save Object. 19. Clique em Window > ENGINE.ASM da barra de menus, para ativar a janela da montagem ENGINE.ASM Tarefa 5. Movendo o mecanismo existente 1. 2. Clique em Saved View List da barra de ferramentas e selecione RUN_VIEW.

da barra de ferramentas. Selecione uma aleta do FLYWHEEL.PRT e Clique em Drag Component arraste o mecanismo para ver a variação de movimentos.

Nota: Para arrastar o mecanismo sobre sua escala de movimento, selecione o componente com um clique e libere o botão do mouse. Mova o mouse para arrastar o mecanismo como desejado, dentro da sua escala de movimento. Clique com o botão do meio para sair da opção.

Figura 34

3.

Clicando com o botão do meio finaliza o comando. Clique em Saved View List selecione Starndard Orientation

na barra de ferramentas e

Nota: Irá ser discutidos mecanismo e montagens nos próximos módulos desse curso.

4. 5.

Clique em Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de diálogo Save Object. quantas vezes forem necessárias para fechar todas as janelas. Clique em Clique em File > Close Window File > Erase > Not Displayed e clique em OK para limpar todos os modelos da memória. Esse exercício esta completo.

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Módulo

Criando Features Diretas
Introdução

3

Há muitas maneiras para criar features geométricas no Pro ENGINEER Wildfire. Você pode começar usando aproximações com sketches 2-D e depois partir para extrusão de sólidos, dimensionamento e posicionamento. Como alternativa você pode usar diretamente features. Isso permite adicionar rapidamente as features (como furos, chanfros, arredondamentos e etc.) pré-definindo formas no design do modelo. Esse processo simplifica e agiliza o processo de criação de features porque você elimina a fase de sketch e passa diretamente para o posicionamento e dimensionamento do modelo. Features de referência são comummente usadas como referência quando criamos as features diretamente. Dois exemplos de features de referência são planos de referência e eixos de referência. Planos de referência também são usados no processo de modelagem. Outras referências, tais como eixos de referência, estão também disponíveis como métodos alternativos de posicionamento e criação de features e componentes.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará apto a: • • • • Criar features diretas, incluindo furos, arredondamentos, chanfros, ângulo de extração e cascas. Criar planos de referência e eixos de referência referentes a geometria. Descrever como criar features diretas afetando o relacionamento pai/filho.

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Criando Features Diretas
Features diretas (como furos e arredondamentos) permite que a feature seja inserida rapidamente selecionando a geometria no modelo. Por exemplo, você coloca um furo em uma superfície ou arredonda um canto. Pro/ENGINEER Wildfire pré-define a forma da feature. Você simplesmente tem que especificar o tamanho da feature e as referências de localização. Features diretas, como muitas outras features no Pro/ENGINEER Wildfire, permitem a você trabalhar no modelo acertando o tamanho, localização, referências e opções da feature. Isso é feito através do uso de manipuladores (pequenos quadrados brancos) numa previsão dinâmica (amarelo sombreado) da feature. Por exemplo, os manipuladores podem ser arrastados, mudando o diâmetro ou localização do furo ou mudando o raio do arredondamento. Há também um número de contexto-sensitivo, clicando com o botão direito se tem o menu pra criar a feature. Por exemplo, você clica com o botão direito sobre um manipulador em particular para selecionar opções como profundidade, ou para outras opções. Todas as opções na tela estão também disponíveis no dashboard – uma caixa de dialogo que aparece na base da tela.

Criando Furos
Há dois tipos básicos de furo: reto e padrão.

Furos Retos (Straight Holes)
Furos retos são puramente cilíndricos, usando a mesma seção cruzada para profundidade do furo. Para furos retos, você define o diâmetro e a localização referenciados no modelo.

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Furos Padrão (Standard Holes)
Furos padrões usam as normas de engenharia (ISO, UNC ou UNF) para definição do tamanho assim como opções de furo escareado, furo rebaixado e pontos para furação. Por exemplo, você pode criar um padrão ¼-20 UNC ou M8x1 furo de acordo com as normas. Para furos padrões você pode especificar o padrão do tamanho de rosca, ou furos sem rosca. Roscas são representadas na modelagem 3D por uma superfície cilíndrica, não é criada uma geometria helicoidal. Nos exemplos mostrados na figura 1 temos 2 furos retos com diâmetros constantes. Os outros dois furos são padrões com opções de furo escareado e rebaixado

Figura 1: Furos

• • •

Criando Furos
Localizando os Furos no Modelo
Quando criamos furos no modelo, você os posiciona selecionando referências primárias e secundárias. O primeiro passo é selecionar a geometria onde será colocado o furo, depois você seleciona as referências secundárias para se ter as restrições dimensionais do furo. O tipo da geometria (superfície plana, superfície cilíndrica, eixo, ponto) é selecionada como a referência primária do tipo de furo a ser criado. Uma vez selecionadas a primeira e segunda referência, uma previsão do furo aparece sem valores exatos de diâmetro e profundidade, podendo ser modificados usando o arraste dos manipuladores, ou pela edição das dimensões no modelo ou usando o dashboard. Nós vamos examinar opções de profundidade mais adiante.

Furo Linear
Uma superfície plana é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde irá começar o furo no modelo. Duas referências secundarias são: selecionar as restrições dimensionais do furo, na figura 2, a frente da

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superfície do modelo é a referência primária, e a superfície de topo e a superfície da direita são as referências secundarias.

Figura 2: Criando um furo

Furo Coaxial
Um eixo é selecionado como referência primaria. Esse eixo identifica a localização do furo. A referencia secundaria é selecionada para especificar a superfície o furo ira começar no modelo. Na figura 3, A_1 é a referência primária, e a superfície frontal do modelo é a referência secundaria.

Figura 3: Criando furo coaxial

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Criando Furos
Furos Radiais – Superfície Planar
Uma superfície planar é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde o furo irá começar no modelo. Para um furo radial a localização especificada escolhida na superfície determina o quadrante e a medida. Duas referências secundarias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira referência secundária é um eixo para posicionar o furo radialmente, e a segunda é uma referência plana para determinar o ângulo. Na figura 4 a superfície frontal do modelo é referência primária, e as secundárias são os eixo A_2 e o plano de topo.

Figura 4: Furos Radiais

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Criando Furos Furo Radial – Superfície Cilíndrica
Uma superfície cilíndrica é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde o furo começa no modelo. Para furos radiais a especificação da localização escolhida nessa superfície determina o ângulo do quadrante da medida. Duas referências secundárias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira referência secundaria é planar para determinar o afastamento do furo e a segunda é uma referência planar para determinar o ângulo. Na figura 5 a superfície cilíndrica do modelo é a referência primaria, e as referências secundárias são: a superfície frontal do modelo e o plano de topo.

Figura 5: Furo radial – superfície cilíndrica

• • • • • •

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• • • • • •

Criando Furos
Opções para Profundidade do Furo
Uma vez satisfeitas as referências primarias e secundarias, a previsão do furo aparecerá com um valor de profundidade padrão. A profundidade do furo pode ser modificada usando os manipuladores, editando a dimensão no modelo ou usando o dashboard. Há uma variedade de opções para selecionar a profundidade: • • • •

Variável (blind): Essa é uma opção padrão, permitindo editar como citado acima. Mais Próximo(To next): Essa opção faz com que o furo acabe na próxima superfície encontrada. Não é requerido valor para a profundidade, a superfície mais próxima controlará a profundidade do furo. Selecionado (to selected): Essa opção faz com que o furo acabe na superfície selecionada. Não é requerido valor para a profundidade, a superfície selecionada controlará a profundidade do furo. Passante (through all): Essa opção faz com que o furo seja passante no modelo. Não é requerido valor para a profundidade, o modelo controlará a profundidade do furo.

Note que as opções To Next e Through All somente consideram a geometria presente no momento em que o furo esta sendo criado. Features criadas após o furo não irão mudar a profundidade do furo. Na figura 6 nós temos furos de 1 a 5, contando da esquerda. • Furos 1 e 2 são variáveis (Blind) • Furo 3 é mais próximo (To Next) • Furo 4 é selecionado (To Selected) • Furo 5 é passante (Through All)

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Figura 6: Opções de profundidade

• •

Criando Arredondamentos (Rounds)
Arredondamentos adicionam ou removem material, através da criação de transições entre geometrias existentes. Quando criamos arredondamentos no modelo, Pro ENGINEER Wildfire espera a seleção de arestas ou superfícies para serem usadas como referência. A combinação das referências selecionadas determina o tipo de arredondamentos a ser criado. Há quatro tipos de arredondamentos, que são nomeados de acordo com as referências selecionadas na criação da feature. • • • • Arredondamento de arestas Arredondamento arestas/superfície Arredondamentos completos Arredondamentos de Superfícies

Depois da referência selecionada, um arredondamento prévio com um raio padrão aparece, este pode ser modificado usando manipuladores, editando a dimensão no modelo ou usando o dashboard.

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Arredondamento de Arestas
O arredondamento de arestas requer a seleção dessas arestas. As arestas podem ser selecionadas individualmente ou usando uma variedade de diferentes métodos para seleção de uma cadeia de arestas. As opções de seleção da cadeia de arestas incluem: cadeia de tangentes, cadeia de superfícies e cadeia automática. Cadeia de tangentes é uma opção padrão, se uma aresta é selecionada e tem arestas tangentes adjacentes, estas são automaticamente selecionadas para proceder o arredondamento . Os arredondamentos são construídos na tangente da superfície adjacente da aresta selecionada. Na figuras 7 e 8 as arestas selecionadas estão destacadas, e os arredondamentos resultantes dessa seleção estão demonstrados nas figuras 9 e 10. Note que nas figuras as arestas do fundo são tangente as outras arestas, o arredondamento é criado automaticamente nas arestas tangentes. •


Figuras 7 e 8: Seleção de arestas




Figuras 9 e 10: Arredondamentos resultantes

• • • •

Criando Arredondamentos
Arredondamentos aresta/superfície
Requer a seleção de uma superfície e de uma aresta. Esse arredondamento é construído tangente a superfície selecionada e passante a aresta selecionada. Se a aresta selecionada tiver arestas tangentes adjacentes, o arredondamento irá se propagar automaticamente por estas arestas tangentes. Nas figuras 11 e 12 a aresta e a superfície selecionada estão destacadas e a resultante dessa seleção estão nas figuras 13 e 14. 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0 61


Figuras 11 e 12: Seleção de arestas e superfícies



Figuras 13 e 14: Arredondamentos reultantes

Criando Arredondamentos
Arredondamentos Completos
Estes arredondamentos substituem a superfície pelo arredondamento com um respectivo raio. Esse tipo de arredondamento requer a seleção de um par de arestas ou um par de superfícies. Se um par de arestas é selecionado, o sistema inicialmente cria arredondamentos individuais nestas arestas, que podem ser rapidamente convertidos para arredondamentos completos. Se um par de superfícies são selecionados uma terceira superfície necessita ser selecionada como superfície de remoção, com a criação do arredondamento. Nos dois casos, o arredondamento completo é construído arredondando a superfície formando uma conexão tangente entre as referências selecionadas. Se a referência selecionada tiver geometrias tangentes adjacentes, o arredondamento irá se propagar automaticamente ao longo desta geometria. Nas figuras 15 e 16 as arestas selecionadas estão destacadas e a resultante desta seleção está mostrado nas figuras 17 e 18. Nos dois exemplos foi removido material dos modelos, isto não aparece imediatamente.

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Figuras 15 e 16: Arestas selecionadas

Figuras 17 e 18: Arredondamentos resultantes

Criando Arredondamentos
Arredondamentos de Superfície
Requer a seleção de um par de superfícies. Os arredondamentos são construídos tangentes as superfícies selecionadas. Se as referências selecionadas tiverem geometria tangente adjacente, o arredondamento irá automaticamente se propagar nestas geometrias. O arredondamento de superfície cria o arredondamento entre as superfícies selecionadas, além disso tem a habilidade de compensar gaps e engolfar a geometria existente. Em adição, o arredondamento de superfície pode prover um arredondamento mais robusto na geometria nos casos onde o arredondamento de aresta pode falhar ou criar geometrias indesejadas. Nas figuras 19 e 20 as superfícies selecionadas estão destacadas e a resultante desta seleção encontra-se nas figuras 21 e 22.

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Figuras 19 e 20: Superfícies selecionadas

Figuras 21 e 22: Arredondamentos resultantes

Criando Arredondamentos
Arredondamentos Definidos
O arredondamento pode conter múltiplas definições ou referências. Quando são selecionadas referências para arredondamentos, elas podem ser o início da definição ou uma definição adicional. Arredondamentos podem ter diferentes valores de raio ou serem de diferentes tipos (Superfície/Aresta, Completo, Superfície). Na figuras 23, as duas arestas de cima são selecionadas como definição 1. As duas arestas de baixo como parte da definição 2, na mesma feature de arredondamento como mostrado na figura 24. Note que os valores de raio são diferentes e podem ser mudados independentemente, esta é uma simples feature de arredondamento. Arredondamentos Definidos são importantes por duas razões: Simplificação – Arredondamentos definidos permitem reduzir o número de features na arvore do modelo. Transições - Arredondamentos definidos permitem especificar manualmente a aparência da superfície onde as definições de arredondamentos interessam. Arredondamentos definidos concedem um avanço adicional de funcionabilidade com transições que podem ser criadas entre vários arredondamentos definidos. Esse tópico de avanço é abrangido no curso de Modelagem Avançada com Pro/ENGINEER Wildfire 2.0. 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0 64

Figura 23: Seleção de arestas

Figura 24: Seleção de arestas

Criando Chanfros
Similar a arredondamentos, chanfros adicionam ou removem material através da criação de uma superfície de chanfro entre superfícies adjacentes e arestas selecionadas como referência. Você define o tamanho e a localização no design do modelo. Há vários tipos de features e chanfro que são definidos pelos esquemas de dimensionamento. • • • • • DXD – tamanho do chanfro definido por uma dimensão como mostrado pelo chanfro interno na figura 25. D1XD2 – tamanho do chanfro definido por duas dimensões como mostrado por outro chanfro na figura 25. ANGXD- o tamanho do chanfro é definido por uma dimensão linear e uma angular, como mostrado no chanfro de cima na figura 26. 45XD - tamanho do chanfro é definido por uma dimensão linear num ângulo de 45º como mostrado no chanfro de baixo da figura 26. 0X0 e 01X02 – Essa opção de afastamento é idêntica a DXD e D1xD2 para aplicações de ângulos constantes. Para aplicações com ângulos ou curvas, essa opção de afastamento mede o afastamento da superfície a ser chanfrada do afastamento da superfície construída. Esses afastamentos da superfície a ser construída são usados para determinar a localização onde o chanfro corta o modelo.

Como nos arredondamentos, se selecionarmos arestas para chanfrar e estas tiverem arestas tangentes adjacentes, elas serão automaticamente chanfradas. Você também pode criar varias definições de chanfros com uma única feature de chanfro. A transição do chanfro permite a você determinar o aspecto de preferência onde se tem múltiplos chanfros definidos em um mesmo design de modelo. Isso é importante se você tem uma definição especifica de como seus produtos devem parecer. Esse tópico de avanço é abrangido no curso de Modelagem Avançada do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.

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Figuras 25 e 26: Exemplos de chanfro

Criando Ângulos de Extração (Draft)
Features de ângulos de extração são usadas em moldes ou em qualquer lugar do modelo em que ângulos de superfícies precisem ser criados. Há vários tipos de feature draft que são definidos pela seleção de diferentes combinações de curvas, superfícies e planos de um objeto neutro, de dobra e divisor (opcional). Ângulos de extração podem adicionar ou remover material do modelo, com ângulos variando de -30 a 30º • • • Superfícies ângulo de extração - São as superfícies a ser modificadas. Pode ser uma superfície simples, superfície de loop, e etc. Objeto Neutro – Determina a localização no modelo que vai ficar com as mesmas dimensões depois da criação dos ângulos de extração. O padrão é que o objeto neutro seja o mesmo do ângulo de extração de dobra. Um plano, curva ou superfície podem ser selecionados. Ângulo de Extração de Dobra – O ângulo de extração será medido perpendicular a essa referencia.

Para criar um ângulo de extração, você seleciona uma superfície a ser extraída como referencia primaria. Você seleciona um ângulo de extração de dobra como referência secundaria. O objeto neutro, por padrão, é o mesmo selecionado para o ângulo de extração de dobra, mas pode ser selecionado manualmente no modelo. Ângulos de extração podem ser criados com ou sem divisores. O divisor pode ser o mesmo ângulo de extração de dobra, ou pode ser definido pela seleção de uma curva, plano ou sketch. Nas figuras 27, 28 e 29 modelos originais são mostrados. A superfície selecionada para a extração é a mesma para superfícies simples ou superfície de loop (4 superfícies ao todo no modelo). As figuras 30, 31, 32 e 33 ilustram features de ângulos de extração criadas com diferentes combinações de referência, mas todas usando ângulo de 15º.

Figuras 27, 28 e 29: Modelo Original, superfície única, superfície de loop

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Figuras 30, 31, 32 e 33: Features com ângulos de extração diversos

Criando Cascas (Shells)
Cascas tem superfícies ocas, fazendo com que o design do modelo precise de uma espessura especificada. Há três tipos de features de casca que são definidas pelas referências tomadas. Os três tipos são: • • • Superfície Simples – você seleciona uma única superfície para remover na feature Múltiplas Superfícies – Você seleciona mais de uma superfície para remover. Múltiplos valores de espessura – Você define uma ou mais localizações onde a espessura da casca vai variar.

A criação de cascas no desenvolvimento do processo foi desenvolvida para atender seus objetivos de design. Com tudo, fique ciente que as features podem referenciar internamente a casca criada no desenvolvimento do processo. Cascas podem ser criadas usando os exemplos como fluxo de trabalho. Você pode usar os manipuladores ou o dashboard para modificar a espessura da casca. O ícone Flip no dashboard é equivalente a entrar com um valor de casca negativo. A opção de selecionar múltiplas superfícies para remover, assim como especificar superfícies de diferentes espessuras é possível através das tabelas de referencia no dashboard. As figuras 34, 35, 36, 37 e 38 mostram cascas com superfície simples e múltipla com paredes com espessura constante e variada.

Figuras 34 e 35: Exemplos de casca

Figuras 36,37 e 38: Exemplos de casca

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Criando Planos de Referência
Planos de referência são referências de geometria 2-D que são usadas para construir feature geométrica. Por exemplo, você pode fazer um sketch ou posicionar a feature com um plano de referência quando não há outra superfície planar. Você pode também dimensionar um plano de referência como se fosse uma aresta. Quando você está fazendo uma montagem, você pode referenciar planos de referência com comandos de montagem. Planos de referência são infinitos, mas você pode dimensioná-los para visualizar uma parte, feature, superfície, aresta, eixo ou raio. Você cria um plano de referência especificando restrições em uma geometria existente. As restrições que você escolhe devem localizar o plano de referência com o relativo modelo sem ambigüidades. Há cinco tipos de restrições que podem ser usadas quando se criam planos de referência. • • • • • Cruzamento (Through)– nessa restrição o plano cruza uma aresta, vértice, eixo ou ponto. Afastamento (Offset) - nessa restrição o plano se afasta de uma superfície ou outro plano de referência. Paralelo (Parallel) - nessa restrição o plano é paralelo a uma superfície ou outro plano de referência. Normal - nessa restrição o plano é normal a um eixo, superfície ou outro plano de referência. Tangente (Tangent)- nessa restrição o plano é tangente a uma aresta ou superfície.

Criando Eixos de Referência
Assim como planos de referência, eixos de referência podem ser usados na criação de features. Eixos de referência são particularmente usados para fazer planos de referência, posicionando os itens coaxialmente e criando centro padrão. Quando criamos uma feature cilíndrica como um furo, uma feature axial é criada no interior da feature. Referências axiais, diferentemente das features axiais, são features individuais que podem ser redefinidas, ocultadas, suprimidas e removidas. Referências axiais são criadas e posicionadas usando métodos similares a os usados para criar features de furo. Por exemplo, na figura 39, você pode posicionar uma referência axial através da referência de duas superfícies planas e duas distâncias especificas separadas. Se você quiser mover a referência axial, você pode simplifica escolhendo diferentes distâncias. Eixos de referência podem também ser posicionados especificando referências de cruzamento, normal e tangente. Por exemplo, na figura 40, você pode posicionar um eixo cruzando uma superfície cilíndrica como um vértice com uma feature de arredondamento. Você também pode posicionar um eixo tangente a uma curva e cruzando um ponto como mostrado na figura 41.

Figuras 39, 40 e 41: Exemplos de criação de eixos.

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Relação Pai/Filho – Criando Features Diretas.
Quando criam-se features diretas, você deve considerar um relacionamento pai/filho que existe. Uma mudança na feature pai afeta o filho. Por exemplo, você deve considerar as seguintes funcionabilidades como afetadas pela relação pai e filho: • • • • • Furos (holes) – são filhos das referências selecionadas durante a criação. Arredondamentos (rounds) – são filhos das referências selecionadas durante a criação. Chanfros (chamfers) - são filhos das referências selecionadas durante a criação. Ângulos de Extração (drafts) - são filhos das referências selecionadas durante a criação. Cascas (shells) - são filhos das referências selecionadas durante a criação.

Nota: Relacionamento pai/filho será detalhado em um módulo seguinte.

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Exercício 1 : Criando Features Diretas - Furos Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • • • Criar eixos de referencia cruzando cilindros. Criar eixos de referência sobre superfícies. Criar furos básicos

Cenário
Na ordem de montagem da furação, você deve criar furos em um numero de partes que irão atuar como parafusos nas interfaces. Você criará furos com formas pré-definidas que irão remover material da frente do bloco do motor, de trás do bloco do motor e cilindros, estes parafusos devem ser colocados durante montagem.

Tarefa 1. Criar um eixo cruzando o cilindro e um furo coaxial.

6.

é necessário fechar todas janela, Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, clique File>Close Window para isso clique File>Erase>Not Displayed e OK para apagar todos modelos da memória. Outro jeito seria iniciando o Pro/ENGINEER Wildfire.. procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_03. Clique no No Folder Browser module_03 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_03 e selecione Set Working Directory. Se necessário, selecione o arquivo Type, filtre para All Files, clique Aplly, e selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT no navegador e clique Open File em Pro/E . Se necessário, clique Datum Planes , Datum Points ferramentas principal para habilitar esses comandos. e Coordinate Systems na barra de

7.

8. 9.

10. Inicie o Datum Axis Tool da barra de ferramentas principal, selecione a superfície do cilindro como mostrado na figura abaixo. Clique em Properties da caixa de dialogo da referencia axial (Datum Axis) e selecione GEARBOX1 como nome. Clique OK para completar a feature.

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Figura 1: Selecionando a superfície arredondada para criar um eixo.

Nota: O eixo deve permanecer selecionado entre esses passos. Não selecione janelas que irá tirar a seleção.

da barra de 11. Com o eixo de referência GEARBOX1 selecionado (vermelho), inicie o Hole Tool ferramentas. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Selecione a superfície para as opções de profundidades aparecer no dashboard. mostrada na figura abaixo. Clique em To Next no dashboard. Mude o diâmetro para 6 e clique Complete Feature

Figura 2: Elecionando uma superfície para o primeiro furo

Tarefa 2. Criar eixo linear e coaxial ao furo.

4. 5.

Clique Datum Planes

na barra de ferramentas principal para habilitar essa função.

6.

e selecione a superfície mostrada na figura abaixo. Clique com o botão direito e Inicie o Datum Axis Toll selecione Off Set References. Pressione CTRL e selecione FRONT e RIGHT como planos de referência no modelo. Dois cliques na distância mostrada e insira 17.50. Clique Properties na caixa de dialogo do eixo de referência (Datum Axis) e coloque CYLINDER 1 como nome. Clique OK para completar a feature.

Nota: Para mover o furo para o lado oposto do modelo, você pode usar os manipuladores ou pode entrar com um valor negativo. Valores negativos movem o furo para localização oposta do plano de referência da direita (Right Datum Plane).

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Figura 3: Criando o eixo CYLINDER1 (não são mostrados os planos de referência)

7. 8.

na barra de ferramentas principal para desabilitar essa função. Clique Datum Planes na barra de ferramentas. Clique com o botão Com o eixo CYLINDER1 selecionado, inicie o Hole Tool direito e selecione Secondary References Collector. Selecione a superfície mostrada na figura abaixo. Dois cliques para editar o diâmetro de 5 e a profundidade de 10 no modelo e clique Complete Feature no dashboard.

Nota: Você pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo

Figura 4: Selecionando uma superfície para o segundo furo

9. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto. 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 3. Criar um furo linear em ENG_BLOCK_REAR_HOLE.PRT.

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3. 4.

Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione ENG_BLOCK_REAR_HOLE.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . , na barra de ferramentas de features e selecione a superfície mostrada na figura Inicie o Hole Tool abaixo.

Figura 5: Selecionando a superfície de posicionamento do furo

5.

Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione FRONT e RIGHT como planos de referência na arvore do modelo (model tree).

Nota: Você também pode usar manipuladores para fixar referências

6.

Arraste com o manipulador para que fique com raio, localização e profundidade aproximada na mostrada na figura.

Figura 6: Criando um furo linear usando o Lead Workflow

7.

Edite o diâmetro para 5 e a profundidade para 10 no dashboard. Depois clique em Placement no dashboard e coloque 17.5 para valor de offset. Clique em Complete Features no dashboard.

Nota: Você pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo.

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Figura 7: Furo completo

Nota: Quando localizamos features com planos de referência, você pode ter que usar valores negativos.

8. 9.

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto. Clique Save Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Nota: O sistema irá automaticamente criar e apagar as dimensões fracas, como necessitado para manter o esboço completamente restringido. Verifique que as dimensões criadas manualmente também se tornam dimensões fortes.

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Tarefa 4. Editar a definição do furo CYLINDER.PRT.

1. 2.

Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione CYLINDER.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . Selecione HOLE_2 na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito, e selecione Edit Definition. Verifique se a profundidade esta escondida.

Figura 8: Editando a definição do HOLE_2

3. 4. 5. 6.

Arraste a dimensão da profundidade para 20 e clique em Preview Feature no dashboard, depois clique Resume Feature no dashboard. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione To Next. Clique em Preview Feature no dashboard. Depois clique em Resume Feature no dashboard. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione Through All. Clique em Preview Feature no dashboard. Depois clique em Resume Feature no dashboard. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione To Selected. Clique no botão do meio para girar o modelo e selecione a superfície do fundo como mostrado na figura no dashboard. abaixo. Clique Complete Feature

Figura 9: Selecionando uma superfície para profundidade

Nota: Opções de profundidade também podem ser especificadas usando opções de profundidade no dashboard.

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7. 8.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória

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Exercício 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar arredondamentos básicos.

Cenário
Para reduzir as tensões e remover arestas agudas, no interior dos componentes de furação você adiciona arredondamentos na parte frontal da caixa de cambio e conecta uma haste.

Tarefa 1. Criar a primeira das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.

1. 2.

Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione GEARBOX_FRONT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . na barra de ferramentas das features, e selecione a aresta grande circular como Inicie o Round Tool mostrado na figura abaixo. Mova os manipuladores para aproximadamente 5, depois pressione CTRL e selecione a pequena aresta circular para adicionar o arredondamento selecionado. Insira 3 como raio no dashboard, e verifique se os arredondamentos foram feitos.

Figura 10: Arestas de referência para o arredondamento.

3.

Clique em Sets no dashboard. Selecione Edge: F7(PROTUSION) como referência, clique com o botão direito e selecione Remove.

Nota: Você pode também re-selecionar a referência pressionando CTRL e selecione a referência de novo.

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4.

Selecione a aresta grande circular de novo no modelo (sem pressionar CTRL). A segunda seleção devera aparecer no dashboard. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature no dashboard.

Nota: Selecionando referências sem a tecla CTRL cria seleções independentes. Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referências.

Figura 11: Arredondamentos completos com dimensionamento mostrado

Tarefa 2. Criar a segunda das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.

1. 2.

na barra de ferramentas e selecione 3D_BACK. Clique em Saved View List Inicie o Round Tool na barra de ferramentas. Selecione a aresta mostrada na figura abaixo. Edite o raio para 2.

Figura 12: Selecionando uma aresta

3.

Clique com o botão direito e selecione Add Set. Pressione CTRL e selecione a superfície e a aresta mostrada nas figuras abaixo na esquerda e no centro. Manipule os raios para 6 e clique Complete Feature no dashboard.

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Figura 13: Selecionando uma corrente de arestas

Tarefa 3. Criar a terceira das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.

1.

Selecione o RIB_ROUND da arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Pressione CTRL e selecione as duas adicionais arestas de referência mostrada na figura.

Figura 14: Selecionando referências de múltiplos arredondamentos.

2.

Clique Complete Feature

no dashboard.

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Figura 15: Arredondamentos completos com dimensional mostrado

3. 4.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 4. Criar um arredondamento completo em CONNECTING_ROD.PRT.

1. 2.

da barra de ferramentas. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. Clique Open Selecione o FULL_ROUND na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Clique com o botão direito na janela de gráficos e selecione Add Set. Pressione CTRL e selecione duas arestas mostradas na figura abaixo.

Figura 16: Selecionando arestas

3.

Clique com o botão direito e selecione Full Round. Selecione Sets no dashboard. Veja o conteúdo de Set1 e Set2. Clique em Complete Feature no dashboard.

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Figura 17: Arredondamento criado

Tarefa 5. Criando arredondamento nas arestas em CONNECTING_ROD.PRT.

1.

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas Inicie o Round Tool mostradas na figura. Edite o valor do raio para 2 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 18: Arredondamento criado com cadeia de tangente

2. 3.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

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Exercício 3: Criando Features Diretas - Chanfros Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar chanfros

Cenário
Para criar interfaces entre duas partes, frequentemente é necessário criar chanfros entre essas partes. Um chanfro tem uma aparência estética diferente dos arredondamentos. Nesse exercício, você cria múltiplos chanfros no virabrequim. Você também irá criar chanfros estéticos na tubulação.

Tarefa 1. Criar o primeiro dos três chanfros no CRANKSHAFT.PRT.

1. 2.

clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione Em Folder Browser CRANKSHAFT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . da barra de ferramenta das features. Selecione a aresta circular distante a esquerda, Inicie Chamfer Tool e edite esse valor para 2 usando o dashboard como mostrado na figura.

Figura 19: Criando a aresta de chanfro inicial

3.

Selecione a aresta circular distante a direita da tubulação (sem pressionar CTRL). Manipule a distância e depois edite o valor 2 como mostrado na figura. Note que os chanfros selecionados são independentes um do no dashboard. outro. Clique em Complete Feature

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Figura 20: Criando chanfros em duas arestas

Nota: Selecionando referências sem a tecla CTRL cria seleções independentes. Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referências.

Tarefa 2. Criar o segundo dos três chanfros no CRANKSHAFT.PRT.

1.

na barra de ferramenta das features, e selecione a aresta mostrada na figura Inicie o Chanfer Tool abaixo. Selecione D1XD2 no esquema de dimensões do dashboard. Edite os valores de D1 igual a 2 e D2 e clique em Preview Feature no igual a 3 no dashboard. Clique em Interchange Distances dashboard. A referência esta na figura abaixo.

Figura 21: Edite chanfro D1xD2

2.

Clique Resume Feature e selecione o Angle x D no esquema de dimensões do dashboard. Clique Switch edite o ângulo para 15, e a distancia para 3 através de dois cliques nas dimensões do modelo. Surfaces no dashboard. Clique Complete Feature

Figura 22: Chanfro ângulo x D aresta

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83

Tarefa 3. Criar o terceiro dos três chanfros no CRANKSHAFT.PRT.

1.

da barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas Inicie o Chamfer Tool mostradas na figura abaixo. Edite o chanfro inserindo distância para 2 usando manipuladores e clique em Complete Feature no dashboard.

Figura 23: Criando um chanfro DxD

Nota: Diferente da previsão do chanfro este adicionou material.

2. 3.

na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique Save Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória

Tarefa 4. Criando chanfro no MANIFOLD.PRT.

1. 2.

Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione MANIFOLD.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E . Inicie Chamfer Tool na barra de ferramenta das features. Selecione a primeira aresta mostrada na figura e edite o chanfro com valor de distancia igual a 0.5. Depois selecione a segunda aresta (sem pressionar no dashboard. CTRL) e edite o chanfro com valor de distância igual a 1. Clique em Complete Feature

Nota: Se você tem dificuldade para selecionar as arestas, clique em No Hidden na barra de ferramentas.

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Figura 24: Criando chanfros tangentes

3. 4.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

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Exercício 4: Criando Features Diretas – Ângulos de Extração (Drafts) Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar ângulos de extração (drafts)

Cenário
Para extrair peças dos moldes, frequentemente é necessário criar ângulos de extração nas arestas, nesse exercício será criado ângulos de extração nas bobinas.

Tarefa 1. Edite o ângulo de extração no COIL.PRT.

1. 2.

na barra de ferramentas. Selecione COIL.PRT e clique Open. Clique Saved View List Clique Open na barra de ferramentas e selecione DRAFT. Selecione DRAFT_1 da arvore do modelo (model tree). Clique com o botão direito e selecione Edit. Dois cliques na dimensão de ângulo igual a 1º e insira 7. Clique em Regenerate na barra de ferramentas.

Figura 25: Regenerando COIL.PRT

Tarefa 2. Criando um plano de referência.

1. 2.

na barra de ferramentas para habilitá-lo. Clique em Datum Planes Selecione como plano de referência o TOP na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e na barra de ferramentas das selecione Unhide. Com TOP selecionado, inicie o Datum Plane Tool features. Arraste os manipuladores e edite o valor de offset para 22. Clique em Properties na caixa de dialogo do Datum Plane, coloque DRAFT como nome e clique OK.

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Figura 26: Plano DRAFT criado

Tarefa 3: Criando a feature de ângulo de extração.

1.

da barra de ferramentas das features. Segure pressionado o CTRL e selecione as duas Inicie o Draft Tool superfícies mostradas nas figuras abaixo. Clique com o botão direito e selecione Draft Hinges. Selecione o datum plane DRAFT como ângulo de extração de dobra. Manipule o ângulo e edite para 20.

Figura 27: Um draft de 20º em duas superfícies

2.

Clique Complete Feature

no dashboard. Deixe a feature selecionada.

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Figura 28: Feature Draft completa

Tarefa 4. Crie o ângulo de extração de divisão no COIL.PRT.

1. 2. 3.

Com a previsão da feature do ângulo de extração selecionado, clique no botão direito e selecione Supress>OK. Clique Saved View List da barra de ferramentas e selecione DRAFT. da barra de ferramenta das features. Selecione a superfície mostrada na figura, Inicie o Draft Tool pressione Shift e selecione a aresta mostrada para selecionar a superfície de Loop.

Figura 29: Selecionando as superfícies de Loop

4.

Clique com o botão direito e selecione Draft Hinges. Selecione o plano de referência DRAFT como ângulo de extração de dobra. Manipule o ângulo e o edite para um valor de 5.

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Figura 30: Selecionando a superfície de draft

5.

Clique em Split no dashboard. Selecione a opção Spilt by Draft Hinge, e edite o segundo ângulo inserindo no dashboard, e clique em Datum Planes na barra de o valor de 10. Clique em Complete Feature ferramentas para desabilitar esse comando.

Figura 31: Dividindo o Draft Hinge na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 6. Clique Save 7. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Exercício 5: Criando Features Diretas – Cascas (Shells)

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Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar cascas (shells)

Cenário
Para completar a furação do tanque de combustível, você retira material de uma parte usando a feature de casca (shell), essa furação é localizada para armazenar combustível.

Tarefa 1. Criando uma casca em FUEL_TANK_SHELL.PRT.

1. 2.

Clique em Open Inicie o Shell Tool

na barra de ferramentas. Selecione FUEL_TANK_SHELL.PRT e clique em Open. na barra de ferramentas das features. Selecione a superfície mostrada na figura.

Figura 32: Selecionando uma superfície

3.

Edite a espessura para 1 e clique em Preview Feature no dashboard. Clique Resume Feature no dashboard. espessura para 3. Clique em Complete Feature

e edite a

Figura 33: Criando a casca

4. 5.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Exercício 6: Criando um furo no mandril (Desafio) Objetivo:
Esse exercício demonstrará um furo radial posicionado numa superfície cilíndrica.

Cenário
Adicione um furo na chave do mandril.

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Tarefa 1. Criar um furo radial no CHUCK.PRT.

1. 2. 3.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione CHUCK.PRT e clique Open. na barra de ferramentas para habilitar essa função. Clique em Datum Planes Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a superfície cilíndrica mostrada na figura.

Nota: É importante selecionar a superfície no quadrante mostrado abaixo e o ângulo é medido corretamente.

Figura 34: Selecionando uma superfície

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4.

Clique no botão direito e selecione Secondary References. Pressione CTRL e selecione como planos de referência (datum planes) FRONT e TOP do modelo. Clique em Placement no dashboard e edite o ângulo para 60 e a distância axial para 52.5. Depois edite o diâmetro para 5.5 e a profundidade para 8. Tenha como referência a figura abaixo. Clique em Complete Feature no dashboard.

Figura 35: CHUCK.PRT com furo radial e dimensões

5. 6. 7.

na barra de ferramentas para desabilitar essa função. Clique em Datum Planes Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória

Exercício 7: Criando Furos no Volante (Desafio)

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Objetivo
Esse exercício demonstra furos radiais localizados numa superfície planar. Você terá opções de experimentar as opções de furos padrões.

Cenário
Criar furos em um volante. Criar um furo pequeno para montar um tipo diferente de catraca. Crie um furo escareado para balanceamento.

Tarefa 1. Crie dois furos radiais em FLYWHEEL.PRT.

1. 2. 3.

na barra de ferramentas e selecione FLYWHEEL.PRT e clique Open. Clique em Open está habilitado. Clique em OK na caixa de Clique Tools>Environment no menu e verifique se 3D Notes dialogo do Environment. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfície mostrada na figura abaixo. Clique em Placement no dashboard e edite a primeira localização (placement) mudando de Linear para Radial. Deixe a tabela aberta.

Nota: É importante selecionar a superfície no quadrante mostrado abaixo e o ângulo é medido corretamente.

Figura 36: Selecionando uma superfície

4. 5.

e Datum Planes na barra de ferramentas para habilitá-los. Clique em Datum Axes Clique no botão direito e selecione Secondary Reference Collector. Pressione CTRL e selecione como plano de referência FRONT e eixo de referência MAIN do modelo. Edite o angulo para 15, o raio para 20, o diâmetro para 5.5 e a profundidade para 8 no dashboard. Clique em Preview Feature no dashboard Clique em Resume Feature e depois em Standard Hole no dashboard. Selecione M3x5 como para opção de profundidade no dashboard, depois clique em Complete tamanho e clique Through All Feature .

6.

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Figura 37: Furo padrão completo (features de referências não estão mostradas).

7.

Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfície mostrada na figura abaixo, depois clique em Placement no dashboard edite a primeira localização (placement) como Diameter. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione o plano de referência RIGHT e o eixo de referência MAIN no modelo. Edite o ângulo para 23 e o diâmetro para 70, e depois clique em Standard Hole no dashboard. Selecione (para desabilitar) e M5x8 como tamanho e selecione a profundidade para 12.6. Clique em Countersink Counterbore (para habilitar) no dashboard, e depois clique em Complete Feature .

8.

Figura 38: Segundo furo radial.

Clique em Tool>Environment e desabilite 3D Notes . Clique em OK na caixa de dialogo do Environment. na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 10. Clique Save 11. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória. 9.

Exercício 8: Remover Material do Invólucro do Motor (Desafio) Objetivo
Este exercício possibilita a você remover material de múltiplas superfícies utilizando a feature de casca.

Cenário
Remova material do invólucro do motor. Note que a parte foi criada como um sólido e depois feita a casca, esse é o método mais eficiente para criar este tipo de geometria.

Tarefa 1. Criar a casca em ENGINE_SHELL.PRT.

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1. 2.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENGINE_COVER_SHELL.PRT e clique em Open. Clique em Saved View List na barra de ferramentas e selecione SHELL. na barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione as quatro Inicie o Shell Tool superfícies mostradas na figura abaixo. Edite a espessura para 2 e clique em Complete Feature no dashboard

Figura 39: Fazendo casca em ENGINE_COVER_SHELL.PRT

3. 4. 5.

Pressione o botão do meio para girar o modelo e examinar a casca completa. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Exercício 9: Criando Ângulos de Extração no Cilindro (Desafio) Objetivo
Este exercício habilitara a você experimentar a criação adicional de ângulos de extração.

Cenário
Crie ângulos de extração na entrada de combustível. Esses ângulos de extração aprimoram o fluxo de vapor de combustível.

Tarefa 1. Crie mais ângulos de extração em CYLINDER_DRAFT.PRT.

1. 2.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione CYLINDER_DRAFT.PRT e clique em Open. Clique em Saved View List na barra de ferramentas e selecione DRAFT. Inicie o Draft Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfície mostrada na figura. Clique com o botão direito e selecione Draft Hinges. Selecione a segunda superfície mostrada na figura como ângulo de extração de dobra. Mova o ângulo para a direita usando os manipuladores e edite para 5.

Nota: A feature de ângulos de extração irá automaticamente se estender para as arestas tangentes adjacentes.

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Figura 40: Criando a feature draft

Clique em Complete Feature no dashboard. A superfície externa deve ficar com o mesmo tamanho, e a superfície angulada deve ser inferior a interna. 4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. 5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

3.

Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio) Objetivo
Este exercício habilitará a você experimentar a criação adicionais arredondamentos.

Cenário
Crie arredondamentos no bloco mestre do motor. Esses arredondamentos reduzem as tensões nas interfaces.

Tarefa 1. Arredondamento de uma cadeia de arestas no ENG_REAR_ROUNDS.PRT.

1. 2.

na barra de ferramentas. Selecione ENG_REAR_ROUNDS.PRT e clique em Open. Clique Clique Open na barra de ferramentas e selecione ROUND. em Saved View List na barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione os dois vértices Inicie o Round Tool mostrados na figura. Edite o raio para 2

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Figura 41: O arredondamento da aresta

3. 4.

Clique em Preview Feature no dashboard. Note que a caixa de dialogo de identificação de erro irá aparecer porque o arredondamento sobrepôs o outro. Clique Cancel na caixa de dialogo de identificação de erro e clique Yes. Clique Resume Feature e Cancel Feature no dashboard. Clique Yes.

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Tarefa 2. Crie um arredondamento de Superfície Aresta em ENG_REAR_ROUNDS.PRT.

1.

na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione a superfície e a Inicio o Round Tool no dashboard. aresta mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete Feature

Figura 42: Criando um arredondamento superfície aresta

Nota: Um raio grande é possível em arredondamentos de superfície em relação aos arredondamentos de arestas.

Tarefa 3. Criar arredondamento de superfície em ENG_REAR_ROUNDS.PRT.

1.

Inicie o Round Tool na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione as duas no dashboard. superfícies mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete feature

Figura 43: Um arredondamento de superfície

2. 3.

Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

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Módulo

Esboçando Features de Geometria Básica
Introdução

4

Há muitas maneiras de criar features quando trabalhamos no design de novos modelos. Um método frequentemente usado é traçar features em seções transversais, e extrudar essas seções transversais transformando em features sólidas. Esse processo envolve a seleção da localização da feature, traçar a forma, dimensionar o tamanho e depois extrudar a feature.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • • Criar partes com templates padrões Criar 2-D sketch features Criar features extrudadas a partir da 2-D sketch features Descrever como são afetadas as sketchs features pelo relacionamento pai/filho

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Esboçando Features de Geometrias Básica
Esboçar features de geometrias possibilita criar modelos de formas básicas. Você pode aperfeiçoar esta forma básica de modelo adicionando mais esboços de features geométricas. Essas novas features adicionam ao modelo definições através da adição ou remoção de material. Você pode criar features diretas como furos, arredondamentos e chanfros. Simplificadamente você pode pensar nesse processo como a criação de um modelo com argila. Os modelos novos têm muitas características em comum. Através da criação do design do modelo seguindo arquivos templates padrões, você pode ganhar tempo não tendo que informar toda vez qual será o padrão. Esse template padrão irá habilitar todos engenheiros a ter um consistente ponto de início. Depois que você cria um novo modelo com um template padrão, você pode começar a procurar sua intenção de design. Intenção de design é um termo que pode significar muitas coisas dependendo do contexto em que ele é usado. Todavia em um nível mais alto, intenção de design sempre será quando você edita e regenera seu design, seu design é atualizado de alguma maneira. No nível de traçar features de geometrias básicas, intenção de design é quando você edita as dimensões do seu esboço, a atualização do esboço é feita quando regeneramos. Então as dimensões do seu esboço devem refletir na sua intenção de design. Se você completou seu esboço, você pode extrudar seu esboço transformando-o em uma feature sólida. Essa feature se tornará uma forma básica do design do modelo – o primeiro bloco de argila – que você poderá adicionar ou retirar material utilizando features adicionais

Usando Templates para Design de Novos Modelos
Templates padrões são usados no início do design do modelo ou da montagem que contém em comum features, layers, vistas de orientação, parâmetros e unidades. Templates padrões são usados quando você cria uma nova parte ou montagem. Você simplesmente seleciona um template padrão quando começa a criar essa nova parte. Usando um template padrão, você pode eliminar problemas futuros no design, usando um padrão corporativo. Esse template padrão irá possibilitar que todos engenheiros tenham um ponto de partida consistente. Um template padrão assegura que todos elementos requeridos pela sua companhia estarão no seu design.
Benefício: Começa todos seus designs de novas partes e montagens usando um template padrão customizando as necessidades da sua companhia.

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Por exemplo, se sua companhia requer que todos modelos tenham assinatura do engenheiro, então no template padrão terá parâmetro MODELADO POR para designar o engenheiro. Há muitos itens que você pode padronizar nos templates, incluindo: • • • • •

Padrão de features de referência – Essa é a melhor pratica para a base de design de novos modelos em três planos padrões de referências X,Y e Z assim como um sistema de coordenadas padrão. Layers Padrão: Layers irão fornecer a você um método de remover features desnecessárias da janela gráfica. Pela definição de layers padrões, itens podem ser agrupados dentro dos layers como são criados. Modelo de Orientação Salvo: Determina vistas salvas padrões que podem ser ativadas a qualquer momento. Parâmetros: Armazenar informações adicionais sobre o design de seu modelo. Unidades: Sistema de medida padrão como milímetro, Newton e segundos.

Capturando a Intenção de Design
Criando Esboço de Features em 2-D
Quando criamos modelos no Pro/ENGINEER Wildfire é difícil você capturar a intenção do design do modelo. A intenção do design assegura resultados previsíveis quando o modelo é editado. O esboço das features ajuda você a capturar a intenção do design. Através da criação e dimensionamento do esboço, você captura a intenção do design. Esboços de features são usados quando você quer criar referências geométricas ou features baseadas no esboço. Esboços de features são criadas no Pro/ENGINEER Wildfire num ambiente de esboço (sketch) depois de selecionar o plano de esboço e as referências. Quando criamos um esboço de feature, o processo básico é sempre o mesmo. Sempre use nessa ordem 1. Oriente o modelo dentro de uma aproximação – pelo padrão Pro/ENGINEER Wildfire assume uma orientação direcional semelhante a orientação da janela gráfica que você escolheu como plano de esboço. Selecione um plano de esboço – o plano de esboço pode ser um plano de referência ou uma superfície plana, superfície de um sólido existente ou uma superfície de feature. O esboço 2-D existe nessa referência planar.

2.

3.

Selecione uma orientação de referência – a orientação de referência determina a orientação 2-D do esboço. Essa referência pode ser um plano de referência ou uma superfície plana e deve ser normal ao plano de esboço. Selecione uma direção de orientação - A orientação de referência pode ser feita manualmente selecionando as faces de topo, inferior, direita e esquerda. Essas direções são nomeadas como referências serão orientadas observando a tela do computador. Por exemplo, uma superfície terá sua face esquerda orientada se

4.

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101

manualmente for selecionada a esquerda. Note que quando você completa um esboço, dependendo de como você escolhe seu plano de referência vai fazer com que o esboço apareça diferente na orientação padrão.

5.

Criar o esboço – seu esboço 2-D na realidade depois de selecionadas as referências será usado para capturar as dimensões de esboço. Essas dimensões estão inicialmente fracas, isso quer dizer que ele irá assumir essas dimensões até você configurar dimensões ou escolher diferentes dimensões no esquema. Dimensões fracas são mostradas abaixo em cinza no modo de esboço.

Referências - Por definição, o sistema irá selecionar duas referências perpendiculares. Contudo referências podem ser configuradas pelo usuário. Essas referências permitem saber a localização onde você poderá dimensionar seu esboço. • 6. Entidades Esboçadas – São esboçadas pelo usuário na janela gráfica. Dimensões no esboço – quando dimensionamos um esboço, é importante colocar dimensões que capture suas intenções de design porque essas dimensões estarão reveladas quando você edita o modelo e quando você cria os detalhamentos do modelo. Depois desse passo, todas dimensões estão fortes, isso quer dizer, elas aparecerão em amarelo no modo de esboço. Dimensões Fracas – Dimensões padrões colocadas pelo Pro/ENGINEER Wildfire que vão aparecer em cinza como mostrado na figura 1.



Figura1: Dimensões Fracas

Figura 2: Dimensões fortes



Dimensões Fortes – São dimensões que você pode converte para fortes, que você manualmente cria, ou dimensões que você edita seus valores. Essas dimensões refletem sua intenção de design e aparecem em amarelo, podem ser vistas na figura 2 acima.

Benefício: Estabelece uma intenção de design quando o modelo pode ser modificado com resultados previsíveis.

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Criando Features Extrudadas
Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboçada em 2-D
Features esboçadas em duas dimensões frequentemente servem como referências para outras features. Eles podem existir separadamente, como feature própria ou servir de ponto de partida quando você cria um esboço baseado em uma feature. Uma feature extrudada é baseada em um esboço bi dimensional. Isso extruda um esboço perpendicular de um esboço plano pra criar uma protusão, corte ou superfície. Você usa features de extrusão quando você quer criar ou cortar modelos sólidos como mostrado nas figuras abaixo.

Figuras 3, 4, 5 e 6: Features extrudadas

Referenciando um esboço de feature existente
O procedimento usado pra criar uma feature extrudada referenciando uma feature esboçada é: • • • • •

Inicie o Extrude Tool Selecione o esboço da feature Designe o corte, protusão ou superfície da feature Selecione a direção de extrusão Selecione a profundidade de extrusão.

Criando Features Extrudadas
Capturando a intenção do design em features extrudadas e esboço.

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Intenção do design, num alto nível, significa quando você edita ou regenera seu design se atualiza numa maneira prevista. Quando você começa a criar novas features, você esta extrudando geometrias, ou esboçando features, você começa a capturar sua intenção de design. Nesse módulo, a intenção de design tem dois níveis – intenção de esboço e intenção de profundidade e direção.

Intenção de esboço (Sketch)
Quando esboçamos features de geometrias básicas, intenção de design é quando você edita as dimensões do seu esboço (sketch), o esboço se atualiza de uma maneira previsível e é regenerado. Há três casos que você pode afetar diretamente a intenção de design do esboço. • Sketch e orientação de planos – Se você seleciona sketch e não usa um plano de referência padrão, a localização deste plano precisa ser editada e movida. Note que nas figuras 7,8 e 9 que editando DTM1 mudamos a profundidade de corte. Referência de sketch – Se você escolhe referências que podem ser editadas e movidas, as features esboçadas serão movidas com essas referências. Note que nas figuras 7,8 e 9 editando o eixo A_78 move a feature de corte Esboçando entidades – Dimensões no esboço podem ser usadas para mudar a aparência do esboço. Nas figuras, você só pode mudar o diâmetro do esboço.





Figuras 7, 8 e 9: Referência de esboço

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Profundidade e direção
No nível de feature extrudada, a intenção do design quer dizer que você precisa selecionar a direção que você deseja extrudar a sua feature – um lado ou os dois lados. Você também precisa determinar a profundidade da feature. Aqui há duas escolhas básicas: • • Oculto – você seleciona uma medida de profundidade numericamente para extrudar a feature. Selcionando a feature – Você seleciona a profundidade da feature depois especifica a feature como um plano de referência.

Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas
Quando esboçamos geometrias de features básicas, você deve considerar o relacionamento pai/filho que sempre existe. A mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como o relacionamento pai/filho é afetado:

Features Referências Padrão dentro de Templates
Não há dependência criada para o atual arquivo de templates. Contudo, muitos modelos de features serão dependentes dos planos de referências padrões, desde que referenciados quando criamos referências e esboços baseados em features.

Sketch Features
Todos esboços de features são filhos de sua referência. Por exemplo, esboços serão filhos dos planos e superfícies que os esboços forem referenciados.

Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas
Features Extrudadas
Features extrudadas são dependentes do esboço selecionado, e de alguma outra referência usada – como uma referência de profundidade.
Nota:

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Relacionamento Pai/Filho será mais detalhado num próximo módulo.

Exercício 1: Criando o Muffler Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • • • Criar uma nova parte no arquivo template. Criar sketches features. Extrudar features esboçadas.

Cenário

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Você esta designado a criar um novo muffler. Depois de criar algumas das features do Muffler, verifique o template para assegurar que as unidades corretas estão sendo usadas. No passado, unidades incorretas causaram custosas alterações no design atrasando o desenvolvimento do processo.

Tarefa 1. Criar um novo modelo com um template padrão.

12. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 13. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_04. Clique no module_04 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_04 e selecione Set Working Directory. 14. Clique New na barra de ferramentas e verifique se Part está selecionado como Type. Depois coloque MUFFLER como nome. Verifique se a opção Use Default Template está habilitada e clique OK. 15. Assegure que todas as features de referência estão habilitadas. Se necessário, clique em Datum Planes Datum Axes , Datum Points e Coordinate Systems

,

na barra de ferramentas para habilitá-los.

Figura 1: Features Padrões

Tarefa 2. Examine o conteúdo do Template padrão.

1. 2.

3.

Selecione cada referência na arvore do modelo (model tree) para destacá-la na janela gráfica. Selecione na janela de gráfico para de selecionar todos itens quando finalizado Clique Layer Tree na barra de ferramentas e veja os layers padrões. Note que os ícones para os dois DTM_PLN layers são diferentes. Selecione 01_PRT_DEF_DTM_PLN layer, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Verifique se os três planos de referência padrões existem no layer, e selecione Rules tab. Note que não existem rules e clique OK. Selecione o layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Verifique se os três planos de referência estão no layer e selecione a Rules tab. Note que há rules e que automaticamente associa todos planos de referência para esse layer. Clique OK .

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107

Nota: Layers concedem a você remover features de referência da janela gráfica. Layers serão detalhados num próximo módulo.

4. 5.

na barra de ferramentas para desabilitá-la e retorne para arvore do modelo (model Clique Layer Tree tree). Clique Edit>Setup no menu e depois clique em Units no menu administrador. Note que o sistema de unidades é milimeters, kilograms and seconds. Clique Close na caixa de dialogo das unidades e clique Done no menu administrador.

Nota: Você pode usar o gerenciador de unidades para selecionar um sistema de unidades existente, ou criar um próprio. Você pode também selecionar qualquer sistema de unidade para ser seu sistema padrão usando a opção CONFIG.PRO

6.

7. 8.

Clique Tools>Parameters no menu. Selecione o parâmetro DESCRIPTION e entre M-40 Drill Muffler . Depois entre Your name como parâmetro para MODELED_BY. Clique OK na caixa de dialogo de parâmetros. Clique Saved View List na barra de ferramentas para examinar as vistas salvas. Clique Saved View List de novo para fechar a lista. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

Tarefa 3. Crie um esboço inicial para feature muffler.

10. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas das features, e selecione como plano de referência (datum plane) TOP no modelo. Verifique que TOP é listado como Plano de Esboço (Sketch Plane) e RIGHT é listado como esboço de referência e orientação (sketch orientation reference) direcionando a direita.
Nota: Quando o plano de esboço é selecionado, Pro/ENGINEER Wildfire assume a orientação do esboço similar a orientação do modelo corrente.

11. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Verifique que o sistema girou o modelo de acordo com a orientação especificada, e selecionou RIGHT e FRONT como planos de referência. Clique Close na caixa de dialogo de Referências.
Nota: Por padrão, o Pro/ENGINEER Wildfire seleciona referências perpendiculares ao plano de esboço (sketching plane). Você pode selecionar ou apagar as referências a qualquer hora durante o processo de esboço.

12. Clique Datum Planes , Datum Axes ferramentas para desabilitá-los.

, Datum Points

e Coordinate Systems

na barra de

nas opções do ícone linha da barra de ferramentas de sketch. Fixar o cursor na 13. Clique Centerline referência vertical, clique nas duas localizações na figura para linha de centro do esboço.

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Figura 2: Esboçando a linha de centro

Nota: Linhas de centro concedem simetria quando esboçadas. Isso nos permite capturar a intenção de design.

14. Clique Line nas opções de linhas no ícone na barra de ferramentas do sketch. Permitindo fixar a horizontal e a simetria, clique nas duas localizações mostradas na figura abaixo para esboçar uma linha. Mova o cursor longe do segundo ponto e clique com o botão do meio para parar o esboço.
Nota: Quando esboçamos, use técnica de clicar e soltar, oposto a arrastar.

Figura 3: Esboçando a feature básica do Muffler

15. Clique aproximadamente nas duas localizações mostradas na figura abaixo para esboçar outra linha horizontal simétrica perto da linha de centro. Mova o cursor longe do segundo ponto e clique com o botão do meio para parar o esboço. Ignore os valores das dimensões. 16. Selecione a dimensão vertical como mostrado na figura abaixo, clique com o botão direito e selecione Strong.

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Figura 4: Esboçando linha horizontal

17. Repita o ultimo procedimento de sketch adicionando duas linhas, como mostrado na figura abaixo. Certifique-se de clicar com o botão do meio depois de esboçar cada linha. Ignore os valores das dimensões.

Figura 5 : Esboçando linhas adicionais

18. Se necessário clique com o botão do meio de novo para ativar Select Items na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste a linha horizontal para a referência horizontal até o valor das dimensões ser aproximadamente 30. Dois cliques na dimensão e entre 25. Ignore os outros valores de dimensões.

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Figura 6: Dimensões editadas

Nota: O sistema cria dimensões fracas (cinza) por padrão. Editando a dimensão fraca ela se torna amarela, indicando que agora ela é uma dimensão forte.

19. Selecione a dimensão horizontal de cima, clique com o botão direito e selecione Strong. Repita para dimensão vertical. Deixe a dimensão horizontal de baixo fraca. 20. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Clique nos dois segmentos de linha mostrados e clique com o botão do meio para colocar os valores dimensionais. Conforme figura abaixo. Verifique que as dimensões fracas foram automaticamente removidas.

Figura 7: Criando uma dimensão angular

Nota: O sistema irá automaticamente criar e apagar as dimensões fracas, como necessitado para manter o esboço completamente restringido. Verifique que as dimensões criadas manualmente também se tornam dimensões fortes.

21. Clique com o botão do meio para ativar Select Items cada dimensão e entre os valores mostrados.

na barra de ferramentas do sketch. Dois cliques em

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Figura 8: Esboço depois de editado

na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de 22. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas para ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes habilitar esse comando.

Tarefa 4. Extrude a feature inicial do Muffler.

7.

Com o esboço selecionado (vermelho), inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features. Na janela gráfica, arraste a profundidade para 25, como mostrado na figura.

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112

Figura 9: Arrastando a profundidade

8.

Clique em tab Options na dashboard. Selecione Blind para o lado de profundidade 2, e edite a profundidade para 20. Clique Complete Feature na dashboard.

Figura 10: Completando a feature extrudada

9.

Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

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113

Tarefa 5: Crie um corte para remover material. Use uma seção fechada.

1.

2.

da barra de ferramentas, e selecione o plano de referência (datum plane) RIGHT no Inicie o Sketch Tool modelo. Verifique que RIGHT está listado como plano de esboço (Sketch Plane) e TOP está listado como referência orientação do esboço (Sketch Orientation Reference) direcionando o Left. na barra de ferramentas para Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes desabilitar esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione a superfície horizontal de cima e a superfície vertical esquerda para adicioná-las como referências de esboço como mostrado na figura abaixo.

Figura 11: Selecionando Referência de Esboço

Nota: Clique Specify References para adicionar ou remover referências. Note que esse ícone foi adicionado para isso. Alternativamente, você pode clicar Sketch>References na barra de ferramentas.

3.

na barra de ferramentas de sketch e esboce Clique Close da caixa de dialogo de referências. Clique Line 3 linhas como na figura abaixo. Fixando cada linha como referência. Clique no botão do meio para finalizar o esboço e clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Selecione a dimensão vertical e clique com o botão direito e selecione Strong.

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114

Figura 12: Criando um esboço

4.

na barra de ferramentas do sketch. Selecione o vértice, referência vertical e clique Clique Dimension com o botão do meio para posicionar a nova dimensão horizontal como mostrado na figura abaixo. Verifique que as dimensões fracas foram automaticamente removidas. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch, e de dois cliques para editar a os valores da dimensão como mostrado na figura abaixo.

Figura 13: Dimensionando o esboço

5.

na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de Clique Complete Sketch na barra de ferramentas para ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas.

Nota: O esboço deve ficar selecionado entre esses passos. Não selecione a janela gráfica, pois isso irá de-selecionar o esboço.

6.

na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma protusão. Inicie o Extrude Tool no dashboard. Clique To Next nas opções de profundidades no dashboard. Clique Remove Material Clique Preview Feature no dashboard para analisar a geometria.

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115

Figura 14: Previsão do corte extrudado na feature

7.

Note que o corte só removeu material em uma direção. Clique Resume Feature , e depois clique Options tab do dashboard. Selecione To Next para o Side 2 profundidade, e clique Complete Feature no dashboard

Figura 15: Extrusão completa do corte na feature

Tarefa 6. Criar um corte para criar um raio de saída. Use seção fechada.

1. 2.

Selecione a parte de baixo da janela gráfica para de selecionar a feature corrente. da barra de ferramenta das features. Selecione como plano de referência Inicie o Datum Plane Tool TOP e use os manipuladores para uma distância de 15. Clique em Properties tab na caixa de dialogo da Datum Plane e entre HOLES como nome. Clique OK para completar a feature.

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116

Figura 16: Plano de referência HOLES completado

3.

4.

da barra de ferramentas das features. Verifique que Com HOLES selecionado, inicie o Sketch Tool HOLES está listado como plano de esboço (sketch plane) e RIGHT está listado como Orientação e Referência do Esboço direcionando o Right. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar na barra de ferramentas. Selecione a superfície vertical da direita para esse comando. Clique No Hidden adicioná-las como referências de esboço como mostrado na figura abaixo.

Figura 17: Adicionando uma referência de esboço

5.

Clique Close na caixa de diálogos de referências. Clique Circle na barra de ferramentas do sketch. Posicione o cursor para fixar a referência horizontal. Depois clique para posicionar o centro do circulo, mova o mouse exteriormente e clique novamente. Clique Line e esboce duas linhas horizontais e uma linha

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vertical fixando uma geometria existente e referências. Clique com o botão do meio quando finalizado o esboço, de acordo com a figura abaixo.

Figura 18: Esboçando circulo e linhas.

6.

na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboço através da curva, Clique Dynamic Trim dentro do circulo como mostrado na figura.

Figura 19: Usando o Dynamic Trim

7.

na barra de ferramentas do sketch. Selecione a referência vertical do esboço e o arco Clique Dimension ativo, de dois depois clique com o botão do meio para colocar a dimensão horizontal. Com Dimension cliques no arco e clique com o botão do meio para colocar a dimensão do diâmetro Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch e dois cliques para editar os valores de dimensão como mostrado na figura.

Nota: Dois cliques no arco cria uma dimensão de diâmetro, enquanto que um clique cria uma dimensão raio.

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118

Figura 20: Esboçando a feature

8.

9.

Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas. na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma protusão. Inicie o Extrude Tool no dashboard. Clique To Next nas opções de profundidades no dashboard. Clique Remove Material Clique Complete Feature no dashboard.

Figura 21: Extrusão completa do corte na feature

10. Veja a feature criada na forma mostrada na figura na arvore do modelo (model tree). Verifique se os esboços referenciados pela extrusão da feature estão automaticamente ocultos (hidden).

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119

Figura 22: Arvore modelo (model tree)

11. Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK para salva o objeto na caixa de dialogo

Tarefa 7. Criar um corte similar no lado oposto do muffler. Use uma seção aberta.

1.

2.

da barra de ferramentas, e selecione o plano de referência HOLES do modelo. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas para desabilitar Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas. esse comando. Clique No Hidden Selecione a superfície vertical esquerda para adicioná-la como referência de esboço. Clique Close para fechar na barra de ferramentas do sketch. Esboce um circulo a caixa de dialogo de referência. Clique Circle fixando a referência horizontal como mostrado na figura. Depois clique Line e esboce duas linhas horizontais fixando a geometria existente e as referências. De acordo com a figura.

Nota: Verifique uma linha vertical é intencionalmente não esboçada na esquerda, deixando a seção aberta.

Figura 23: Selecionando círculos e linhas

3.

na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboço através da curva para Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch e crie as dimensões remove-lo. Depois clique em Dimension horizontais e de diâmetro usando técnicas previstas. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch e de dois cliques para editar os valores, conforme mostrado na figura.

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120

Figura 24: Dynamic Trim e dimensionamento

4. 5.

6.

na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de Clique Complete Sketch na barra de ferramentas. ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Shading na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma superfície, Inicie o Extrude Tool e Remove Material no dashboard para criar um corte. Clique devido ao esboço aberto. Clique Solid nas opções de profundidades no dashboard. To Next no dashboard, para mudar a direção da flecha como mostrado na Clique Change Material Direction no dashboard para ver a geometria. figura. Clique em Preview Feature

Nota: Há dois ícones no dashboard. Um muda a direção da profundidade, o outro muda a direção do material. Você também pode mudar um dos dois clicando nas flechas amarelas no modelo.

Figura 25: Efeitos de mudanças na direção do material

7.

Clique Resume Feature

, Change Material Direction

, e Complete Feature

, no dashboard

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8.

Selecione plano de referência (datum plane) HOLES na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Hide

Figura 26: Extrusão completa do corte na feature

Tarefa 8: Criar referências axiais para posicionar os furos que serão criados mais tarde.

1. 2.

Clique Datum Axes

na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

na barra de ferramentas da feature. Selecione a superfície cilíndrica mostrada Inicie o Datum Axis Tool na figura abaixo. Clique em tab Properties na caixa de dialogo da Datum Axis e entre HOLE_1 como nome. Clique OK para completar a feature

Nota: De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.

Figura 27: Criando um eixo

3. 4.

Repita o procedimento para criar o segundo eixo de referência nomeado HOLE_2 no lado oposto. Clique Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

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122

Tarefa 9: Adicione arredondamentos para aliviar tensões estruturais e aparência.

1. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione quatro arestas no dashboard.

mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 12 e clique Complete Feature

Figura 28: Criando arredondamentos

2. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas no dashboard.

mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature
Nota: Você pode editar o raio usando o dashboard, manipuladores ou dimensões na tela

Figura 29: Criando um arredondamento

3. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas no dashboard mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 8 e clique Complete Feature

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123

Figura 30: Criando um arredondamento

4. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas no dashboard

mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 13 e clique Complete Feature

Figura 31: Criando um arredondamento

5. Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta mostrada nas figuras abaixo. Edite os raios para 4 e clique Complete Feature no dashboard

Figura 32: Criando um arredondamento

6. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto. Isso completa o exercício.

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Exercício 2: Completando o Muffler (Desafio) Objetivos
Esse exercício desafio habilita você a criar features diretas e esboços adicionais.

Cenário
Adicione os esboços necessários e features diretas para completar o design do muffler.

Tarefa 1. Adicione uma feature de arredondamento para aliviar tensões e aparência.

1. 2. 3.

Abra MUFFLER.PRT se necessário. Arraste o botão do meio para orientar o modelo de acordo com a figura abaixo. na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta mostrada na figura seguinte. Inicie o Round Tool Edite o raio para 4 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 33: Criando Arredondamento

Tarefa 2. Crie um esboço adicional que adiciona material para ser usado como montagem de uma superfície do muffler.

1.

na barra de ferramentas de features. Clique em Datum Planes na barra de Inicie Extrude Tool ferramentas para habilita esse comando. Com o dashboard aberto, inicie o Datum Plane Tool na barra de ferramentas de features. Selecione na superfície mostrada na figura e edite a distancia de afastamento para 2 (Não clique OK).

Nota: A intenção do design é deixar 2 mm para montagem da superfície.

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125

Figura 34: Criando Plano de Referência

2.

3.

4.

5.

Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione LEFT para assegurar que o plano de referência esta fora do muffler. Clique em Properties tab na caixa de dialogo da Datum Plane e entre MOUNT como nome. Clique OK para completar a feature. Clique View>Orientation>Previous no menu. Com MOUNT selecionado, inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas das features e verifique se MOUNT esta listada como plano de esboço (sketch plane) RIGHT como orientação e referência do esboço direcionando o left. Clique Sketch na caixa de dialogo de sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Clique em Datum na barra de ferramentas para desabilitar esse comando, Clique Close na caixa de dialogo de Planes Referências. Clique Centerline nas opções de linha no ícone na barra de ferramentas do sketch. Esboce a linha de centro junto a referência horizontal e vertical como mostrado na figura.

Figura 35: Esboçando linhas de centro

6.

Clique Rectangle

na barra de ferramentas de sketch. Clique no canto superior esquerdo e no canto inferior na barra de ferramentas do

direito do retângulo, fixando a simetria horizontal e vertical. Clique Select Items sketch e edite os valores das dimensões como mostrado na figura abaixo.
Nota: A linha de centro permite ao retângulo fixar uma configuração simétrica quando esboçado.

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126

Figura 36: Criando um sketch

7. Clique Complete Sketch 8. Clique Resume Feature
no dashboard.

na barra de ferramentas do sketch. Depois clique em Shading ferramentas. Clique em Saved View List , na barra de ferramentas e selecione LEFT.

na barra de

no dashboard. Clique com o botão direito no modelo e selecione Flip Depth Direction. Clique com o botão direito nos manipuladores e selecione To Next. Clique Complete Feature

Figura 37: Feature com a protusão completamente extrudada

9. Verifique automaticamente a criação do grupo na arvore modelo (model tree).

Figura 38: Arvore do modelo
Nota 3: Criar arredondamentos para alivio de tensões e aparência.

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127

1.

Com o botão do meio oriente o modelo como mostrado na figura. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione quatro arestas mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 10 e clique Complete Feature no dashboard.

Nota: De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.

Figura 39: Criando arredondamentos

2.

Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta de dentro mostrada nas no dashboard.

figuras abaixo. Edite os raios para 1 e clique Complete Feature

Figura 40: Criando arredondamento

3.

Inicie o Round Tool

na barra de ferramentas de features. Selecione as outras aresta mostradas nas figuras no dashboard.

abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature

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128

Figura 41: Criando arredondamento

4.

Clique Save

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.

Tarefa 4. Use o comando de casca para retirar o material de dentro do muffler.

1.

Inicie o Shell Tool na barra de ferramentas das features. Entre o valor 1.3 para espessura da casca, no dashboard. como mostrado na figura abaixo. Clique em Complete Feature

Nota: A casca não é visível de fora do modelo, no entanto a retirada de material é feita.

Figura 42: Criando uma casca

Tarefa 5. Adicionar um exaustor com features de corte e arestas arredondadas.

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1. 2.

Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione BOTTOM. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas das features e selecione o plano TOP do modelo. Verifique se o TOP está listado como plano de esboço (sketch plane) RIGHT como orientação e referência do esboço, oriente o plano de referência RIGHT do topo da face Left na caixa de dialogo do sketch. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique No Hidden Datum Planes referências. na barra de ferramentas. Clique em

3.

na barra de ferramentas e desabilite esse comando. Clique Close na caixa de dialogo de

4.

Clique Centerline

nas opções de linha no ícone na barra de ferramentas do sketch. Esboce uma linha de

centro junto das referências vertical e horizontal como mostrado na figura. Depois clique no Rectangule na barra de ferramentas do sketch e dimensione um retângulo dimensional conforme mostrado na figura.

Figura 43: Esboçando um retângulo

5. 6.

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading Clique Complete Sketch ferramentas. Arraste com o botão do meio para orientar o modelo como mostrado na figura.

na barra de

Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Clique com o botão direito no modelo e selecione Flip Depth Direction. Clique com o botão direito e selecione Remove Material. Clique com o botão direito nos manipuladores de profundidade e selecione Though All. Depois clique Complete Feature no dashboard.

Nota: Verifique que a casca está visível agora.

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130

Figura 44: Feature com corte completamente extrudada

7.

na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas Inicie o Round Tool . mostradas na figura abaixo. Edite os raios para 1.5 e clique Complete Feature

Nota: De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.

Figura 45: Criando uma aresta de arredondamento

Tarefa 6: Adicionando furos de montagem.

1.

Clique Saved View List Axis

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum

na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

2.

na barra de ferramentas de features. Selecione o eixo HOLE_1. Clique com o botão Inicie o Hole Tool direito e selecione Secondary References Collector. Selecione D-shaped, superfície mostrada na figura. nas opções do ícone de profundidade no dashboard. Edite o diâmetro para 5.5 e Clique Though All . clique Complete Feature

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131

3.

Clique Datum Axes

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

Figura 46: Criando um furo sobre o eixo HOLE_1

4. 5.

Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione o eixo HOLE_2 na arvore do modelo (model tree). Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Selecione D-shaped, superfície perto do eixo HOLE_2. Clique Though All o diâmetro para 5.5 e clique Complete Feature nas opções do ícone de profundidade no dashboard. Edite .

Figura 47: Muffler com parafuso montado nos furos

Tarefa 7: Adicionando o primeiro furo de exaustão.

1.

Clique Datum Plane na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Inicie o Hole Tool barra de ferramentas das features e selecione a superfície mostrada na figura abaixo. 132

na

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Figura 48: Selecionando a superfície

2. 3.

Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione datum plane FRONT e RIGHT no modelo. Clique em Placement tab no dashboard. Modifique o afastamento do plano de referência FRONT para 35. Mude o tipo de dimensão do plano de referência RIGHT de Offset para Align. Edite o diâmetro para 16 e selecione a profundidade To Next . Clique em Complete Feature .

4.

Clique em Datum Planes

na barra de ferramentas para desabilitar.

Figura 49: Muffler completo

5. 6.

na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto. Clique Save Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

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Módulo

Capturando a Intenção de Projeto com o Sketch
Introdução

5

Quando criamos modelos no Pro/ENGINEER Wildfire, é importante que você capture a intenção do design. A intenção do design te assegura resultados previsíveis quando um modelo é modificado. Criando sketch (esboço) das features te possibilita capturar a intenção do design, através das criações de restrições, dimensionamento, você consegue capturar a intenção de design no sketch. Sketch features são bidimensionais, e tipicamente servem como referência para outras features. Eles podem estar separados ou na mesma feature, ou como ponto de inicio quando você cria sketch baseados em features. A forma e tamanho do sketch baseado em feature são definidos pela seleção dos sketched features existentes.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • Criar, restringir e dimensionar sketches Criar features extrudados, revolucionadas e apoiadas nos sketches 2-D Descrever como os sketches baseados em features são afetados pelo relação pai/filho.

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Capturando a Intenção de Design através do Sketch
Construir a intenção de design dentro de seu modelo é quando você edita e regenera seu modelo, isso o atualiza numa maneira previsível. No módulo anterior, nós aprendemos como capturar a intenção do design em features baseadas em geometrias básicas, criando sketches e estabelecendo dimensões. Nesse modulo você irá expandir seu conhecimento de intenção de design através da criação de restrições no seu sketch. Restrições essencialmente são decisões que são forçadas pelo Pro/ENGINEER Wildfire para que seja esboçada a realidade. Por exemplo, você restringe duas linhas para ficarem simétricas a linha de centro, se você edita a distância entre essas linhas, elas continuarão simétricas a linha de centro na regeneração. Depois de criado seu sketch, você pode criar sketches baseados em features, como features revolucionadas. Features revolucionadas são similares a features extrudados que foram introduzidas no módulo anterior, são capazes de adicionar ou remover material do modelo. Elas se diferenciam das features extrudados, por que você revoluciona o esboço através da linha de centro ou de uma referência. Desse modo você seleciona uma profundidade angular para revolucionar a feature no lugar de uma profundidade linear. A opção de espessura do sketch é utilizada em muitos casos de sketches baseados em features. Depois de criado um sketch com seção aberta ou fechada, você pode extrudar ou revolucionar a feature adicionando uma profundidade linear ou angular mais a espessura. Features de reforço (rib features) é um tipo especial de protusão extrudados. Depois de esboçarmos uma seção aberta e selecionar uma espessura, Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente rib features ligando isso a seu modelo. Lembre que quando construímos modelos, a feature inicial começa no design básico da forma do modelo – o bloco inicial de argila - neste você pode adicionar ou remover materiais usando sketches adicionais ou features diretas.

Criando Sketch Features
Capturando a Intenção do Design Esboçada
A intenção do design é capturada no sketch através da seleção de referências e restringindo e dimensionando a entidade. Isso é importante para relembrar porque você irá ganhar tempo aplicando corretamente os sete passos o tempo todo em seu sketch

1) Oriente o modelo dentro de uma posição aproximada
Pela norma, Pro/ENGINEER Wildfire assume uma orientação de direção similar a corrente na janela gráfica como mostrado no sketching plane.

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135

2) Selecionando um Sketching Plane
O sketching plane tanto pode ser um plano de referência (datum plane) ou uma superfície de referência de uma feature existente. O sketch 2-D será feito nessas referências planares. Quando você começa o sketch o Pro/ENGINEER Wildfire automaticamente alinha o plano de sketch paralelo ao da janela gráfica.

3) Selecionando a referência de orientação
A referência de orientação determina a orientação 3-D do sketch em conjunto com a direção de orientação. Essa referência pode ser um plano de referência ou uma superfície lisa e deve ser perpendicular ao plano de sketch. Em muitos casos você pode aceitar a orientação de referência padrão.

4) Selecionando a orientação de direção
Como mostrado na figura 1 abaixo, a orientação da direção é nomeada para refletir como a referência de orientação irá se direcionar com relação a tela do monitor. Isso é importante porque a orientação da direção seleciona a configuração 2-D do seu sketch na janela gráfica. Por exemplo, uma superfície com orientação referenciada irá rotar para a esquerda se manualmente for selecionado a esquerda. Em muitos casos você pode aceitar a orientação de direção padrão. Note que planos de referência têm dois lados, marrom e cinza, o marrom (lado positivo) orienta para selecionar a direção.

Figura 1: Direção de Orientação.

5) Criando Sketches
Referências fornecem a informação da localização que você pode dimensionar no seu sketch. Você também pode usar as referências para criar novas entidades esboçadas, criando uma entidade de uma aresta e afastando a entidade da aresta. Construção de entidades habilita você a criar referências fora da feature. Para criar uma construção de entidade, é necessário as restrições e dimensões da entidade. Depois selecione a entidade, clique com o botão direito e selecione Construction. Por exemplo, você pode criar uma entidade circular para criar um hexágono separado. Ferramentas Descrição Reorienta a vista para sketch Seleciona itens Especifica referências Linha Linha – 2 tangentes Linha de centro Retângulos Ferramentas Descrição Ponto Cria entidade a partir de uma aresta Cria entidades afastadas de uma aresta Cria dimensões Modifica valores Aplica restrições Corte Dinâmico

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Circulo Círculos Concêntricos 3 pontos ou arco tangente Arco Centro - Fim Fillets Circulares

Axis Point

Data From File

Espelho (menu sketch) Cria eixo normal ao sketch plane numa localização selecionada (menu sketch) Importa seções de sketch previamente salvas

6) Restringindo o sketch
Restringir o sketch é extremamente importante, significa capturar a intenção de design. Note que quando você adiciona restrições você adiciona lógica ao seu sketch. Você também minimiza o número de dimensões requeridas para documentar sua intenção de design. Esse é o motivo da importância de restringir suas entidades esboçadas depois dimensionar o seu sketch. Por exemplo, você pode criar um sketch que é simétrico a linha de centro como mostrado na figura 2, pode seleciona as linhas para serem vertical e horizontal. ou selecionar linhas e arcos para terem comprimentos ou raios iguais respectivamente. A próxima tabela lista as possibilidades de restrições, que podem ser ativadas clicando em Constraints na barra de ferramentas de sketch.

Descrição Seleciona linhas horizontais ou alinha pontos horizontais ou um com outro Seleciona linhas verticais ou alinha pontos verticais ou um com o outro Seleciona linhas paralelas uma com a outra Seleciona linhas perpendiculares uma com a outra Seleciona linhas de comprimentos iguais ou arco/círculos de raios iguais Seleciona linhas tangentes a arcos e círculos Local existente no vértice ou sketch point no meio de uma linha Alinhar duas entidades ou vértices do mesmo ponto. Também cria colinear e pontos na restrição da entidade Seleciona pontos de simetria na linha de centro Quando esboçamos, você pode manipular restrições dinamicamente. Quando uma restrição é mostrada você pode clicar com o botão direito e desabilita-la ou pressionar SHIFT + clique com botão direito para fechar. A tecla TAB troca as restrições ativas.

Restrição

Figura 2: Sketch simétrico a linha de centro

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7) Dimensionando o sketch.
Quando dimensionamos um sketch, é importante criar dimensões que capturem a intenção de design porque essas dimensões serão mostradas quando você edita o modelo e quando você cria drawings do modelo. Depois desse passo, todas dimensões devem ser fortes, isso significa que elas tem que estar em amarelo no modo de sketch ao invés de cinza.

Criando dimensão linear
Para criar dimensão linear sobre uma linha, selecione a linha e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão. Para criar uma dimensão linear entre duas linhas ou pontos, selecione uma entidade, depois selecione a segunda entidade, e clique com o botão do meio para entrar a dimensão.

Criando dimensão angular
Para criar dimensões angulares, selecione as duas linhas e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão.

Criando dimensão radial
Para criar uma dimensão radial em um arco ou circulo, selecione o arco ou o circulo e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão.

Criando dimensão diâmetro
Para criar uma dimensão de diâmetro num arco ou circulo, de dois cliques no arco ou circulo e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão. Para criar uma dimensão de diâmetro sobre uma linha ou ponto como mostrado na figura 3, selecione uma linha ou ponto, selecione uma linha de centro, selecione a mesma linha ou ponto de novo, e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão. Esse tipo de dimensão de diâmetro é usualmente criada para features de revolução e requerem uma linha de centro para serem criadas.

Figura 3: Dimensão de diâmetro

Modificando a Dimensões usando Escala
Você pode rapidamente colocar em escala todas dimensões selecionando todas e clicando Modify Values Você pode fechar a escala, e colocar todas dimensões em escala editando um simples valor de dimensão. .

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Criando Sketch – baseado em Features
Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D
Uma feature extrudida é baseado num sketch bidimensional. Extrudando um sketch perpendicular a um plano de sketch para criar um corte, protusão ou superfície.

Opção de Espessura do Sketch
A opção de espessura do sketch é eficaz para muitos casos de features baseadas no sketch. Depois de criarmos um sketch com seção aberta ou fechada, você extruda ou revoluciona a feature dando a ela profundidade linear ou angular e uma espessura. Uma seção aberta é mostrada na figura 4 abaixo. Depois de criar o sketch, você extruda a feature dando uma profundidade linear mais uma espessura como mostrado nas figuras 5 e 6. A espessura pode ser aplicada dos dois lados, ou simetricamente perto do sketch. (Outros exemplos sketching um circulo e extrude dentro de uma forma tubular com uma espessura especificada ou sketching um retângulo e extrude dentro de um tubo quadrado, de novo com parede especificada)

Figura 4: Seção aberta

Figuras 5 e 6: Opção de espessura do sketch

Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D
Uma feature revolucionada é baseada num sketch que é rotacionado ao redor de uma linha de centro ou linha de referência selecionada para criar um corte, protusão ou superfície. Você também pode criar opções de espessura do sketch para revolucionar features quando você quer criar ou cortar modelos sólidos.

Referenciando um sketch feature existente.
O procedimento usado para revolucionar uma feature, referenciando um sketch existente é: • • • Inicie o Revolve Tool Selecione a sketch feature Selecione uma referência linear para ser um eixo de revolução se o sketch não tiver linha de centro.

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• •

Designe a feature como uma protusão, corte ou superfície. Selecione a profundidade angular e alguma outra opção do dashboard. Complete a feature.

Criando Features de Reforço a partir de Sketches 2-D
Features de reforço (ribs) usadas para reforçar partes. Uma rib feature é similar a uma protusão extrudida, com exceção que requer uma seção de sketch aberta. O rib também pode se adaptar a geometrias planares ou cilíndricas existentes quando extrudida. Depois de selecionar um sketch de seção aberta e selecionar uma espessura, Pro/ENGINEER Wildfire automaticamente cria uma feature rib ligando isso no seu modelo. O sistema pode adicionar ou remover material de baixo ou de cima do sketch, e a espessura pode ser aplicada de um ou de outro lados ou simétrico sobre o sketch. (No exemplo das figuras 7, 8 e 9 o rib só pode ser criado na parte de cima do sketch. Contudo se a forma ao invés de um L fosse de um quadrado oco o rib poderia ser criado acima ou abaixo do sketch.) A ferramenta Rib permite a você criar features de reforço (rib features) mais rápido do que criar um sketch e depois uma protusão.

Figuras 7, 8 e 9: Criação da feature rib Há dois métodos para utilizar sketches quando os utilizamos baseado em features.

Selecionando um Sketch Externo
Segue o procedimento para utilizar um sketch externo dentro de uma feature baseada em sketch: • • • Inicie o feature tool (ex. Extrude )

Selecione um sketch existente (Sketch 4) Complete a feature tool

Depois que a feature tool está completa um link para selecionar o sketch é criado dentro da feature. O sketch selecionado (Sketch 4) é também automaticamente ocultado na arvore do modelo (model tree). Se o agrupador da feature é expandido na arvore do modelo (model tree), um link para selecionar o sketch é mostrado debaixo da feature. O sketch (sketch 4) pode ser selecionado e redefinido de outra localidade com os mesmos resultados: o sketch baseado na feature (Extrude 4) irá se atualizar consequentemente. Você também pode desvincular um sketch externo na Placement tab no dashboard. Quando desvinculado, o sketch será mostrado dentro da feature com a sintaxe S2D000#. Uma vez desvinculado, o sketch original (sketch 4) não levará mais a feature (Extrude 4). A feature agora é conduzida por um sketch interno (S2D000#), e o sketch original pode ser deletado se não for mais necessário. Uma vez selecionado o sketch externo serão selecionados e usados dentro da feature, esse sketch usado pode ser removido da arvore do modelo (model tree) selecionando Settings>Tree Filters, e limpando a Used Sketch check box.

Criando um Sketch Interno
Você também pode criar um interno (desvinculado) sketch diretamente • Inicie a feature tool (ex: Extrude )

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• •

Clique Define no Placement tab no dashboard, e crie um sketch. Você também pode clicar com o botão direito e selecionar Define Internal Sketch. Complete a feature tool. Um sketch interno com o formato S2D000# é criado.

Figura 10: Selecionando um sketch externo

Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas
Quando capturamos a intenção do design com o sketch, você deve considerar a relação pai/filho que sempre existe. A mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como a seguinte relação pai/filho é afetada:

Sketch Features
Todas as sketches features são filhas de suas referências. Adicionalmente, restrições e dimensões podem criar relações entre entidades restringidas e suas referências.

Features extrudados, revolucionadas e de reforço
Todos sketches baseados em features são filhos de sua referência. Por exemplo, features extrudados são filhas das sketches features referenciadas. Adicionalmente, alguma restrição de outra feature será pai da feature. Por exemplo, selecionando um modelo de superfície por ‘To Selected’ referência de profundidade, ou restringindo a linha de centro de uma feature revolucionada por um eixo. Qualquer um desses dois irá criar uma relação pai/filho entre a feature corrente e a feature referênciada. Se a feature utiliza um sketch interno (dentro de um sketch feature selecionado), isso terá as mesmas referências de pai como uma sketch feature normal, como um sketch plane e o plano de referência, referências, restrições e dimensões.
Nota: Relação Pai/Filho será mais detalhado num próximo módulo.

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Exercício 1 : Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches
Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • • • Capturar a intenção de design com sketches. Capturar a intenção de design com restrições. Capturar a intenção de design com dimensionamento.

Cenário
Nesse exercício, você aprenderá a criar, restringir e dimensionar sketches. Isto é importante para entender como restringir e dimensionar sketches features para capturar a intenção de design então seu modelo poderá ser revisado numa forma previsível. Isso habilita você e sua companhia a ganhar tempo no design ou quando se tem que modificar um design existente. Tarefa 1. Capture a intenção de design restringindo SKETCH-1 16. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 17. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_05. Clique no module_05 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_05 e selecione Set Working Directory. 18. Selecione SKETCHER_CONSTRAINTS.PRT no navegador e arraste até a janela gráfica para abri-lo. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione FRONT. 19. Selecione a feature SKETCH-1 na arvore modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit , Coordinate Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique em Datum Planes System e Dimensions na barra de ferramentas para desabilitar esses comandos. na barra de ferramentas do sketch, depois clique em Equal na caixa de dialogo das 20. Clique Constraints e selecione cada centro de circulo, de constraints e selecione cada circulo. Depois clique em Horizontal acordo com as figuras abaixo.
Nota: Quando selecionamos pares de itens para restringir, não precisa pressionar a tecla CTRL.

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Figura 1: Círculos restringidos com Equal e Horizontal 21. Clique Close na caixa de diálogos Constraints 22. Selecione e arraste o centro dos círculos para testar a restrição horizontal. Selecione e arraste o raio do circulo na barra de ferramentas se necessário para desfazer os para testar a restrição de raios iguais. Clique Undo efeitos do arrastamento. (não desfaça as restrições).
Nota: Os comandos Undo e o Redo podem ser usados em múltiplos tempos.

na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point e selecione o centro 23. Clique Constraints do circulo e as referências horizontais do sketch. Isso alinha os círculos na referência horizontal, como mostrado na figura.

Figura 2: Círculos alinhados com a referência
Nota: Clique Sketch Orientation se você acidentalmente rotacionar a vista do sketcher

24. Clique Close na caixa de diálogos da constraints. Depois clique Complete Sketch ferramentas do sketch e clique OK. Tarefa 2. Capture a intenção do design restringindo SKETCH-2.

na barra de

11. Selecione a feature SKETCH-2 na arvore de modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. 12. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique MidPoint na caixa de dialogo de constraints. Selecione o centro do circulo e a linha vertical adjacente, como mostrado na figura.

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Figura 3: Aplicação da restrição do ponto médio
Nota: O Sketch completo anterior aparecia em azul na janela gráfica, sketches ativos aparecem em amarelo . Você só pode editar sketches em amarelo.

13. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch, depois clique e arraste a curva para remover as entidades nas intersecções, como mostrado na figura.

Figura 4: Corte Dinâmico 14. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Depois manipule o centro do circulo para a direita, como mostrado na figura.

Figura 5: Arrastando o Sketch 15. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas e clique OK.

Tarefa 3. Capture a intenção do design restringindo SKETCH-3

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1. 2.

Selecione a feature SKETCH-3 na arvore de modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Perpendicular na caixa de dialogo de constraints. Selecione duas linhas perto do vértice direito de cima, como mostrado na figura. Depois clique Parallel e selecione as linhas de topo e a base, também mostrado na figura.

Figura 6: Restrições Perpendiculares e Paralelas 3. Clique Equal e selecione as linhas de topo e base, como mostrado na figura. Depois clique Vertical selecione a linha mais a esquerda, também mostrado na figura. e

Figura 7: Restrições Equal e Vertical 4. e selecione a linha mais a direita e a referência vertical do sketch. Depois selecione Clique Same Point a linha de base e a referência horizontal como na figura abaixo.

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Figura 8: Restrição Same Point 5. Clique Close na caixa de dialogo constraints. Depois clique Complete Sketch sketch e clique OK. na barra de ferramentas do

Tarefa 4. Capture a intenção do design restringindo SKETCH-4 1. 2. Selecione a feature SKETCH-4 na arvore de modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point na caixa de dialogo de constraints. Selecione dois pontos para fechar a lacuna, depois clique Tangent e selecione o arco direito e a linha de cima, também mostrado na figura.

Figura 9: Restrições Same Points e Tangent. 3. . Selecione a linha de centro o arco mostrado na figura abaixo. Clique Close e arraste a Clique Symmetric linha de centro para a direita, também mostrado na figura.

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Figura 10: Restrição Symmetric e arraste. 4. 5. 6. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK. na barra de ferramentas. Clique OK . Clique Save Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória. de design dimensionando entidades no sketch em

Tarefa 5: Capture a intenção SKETCHER_DIMENSIONS_1.PRT. 1.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione SKETCHER_DIMENSIOS_1.PRT e clique Open. Selecione o sketch, clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique Constraints Clique Dimension na barra de ferramentas para habilitar esse comando. e gere o dimensionamento mostrado na figura abaixo. Ignore os valores por agora.

2. 3. •

Para gerar cada dimensionamento, selecione a linha vertical a ser dimensionada, depois a linha de centro e depois a mesma linha vertical de novo. Para finalizar clique com o botão do meio para entrar com a dimensão.

Nota: Essa técnica de dimensionamento é muito usada quando geramos feature revolucionadas.

Figura 11: Criando dimensões diâmetro 4. • Com Dimension selecionado gere as dimensões mostradas na figura. Ignore os valores por agora.

Para criar cada dimensão, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, no vértice mais baixo, clique com o botão do meio para entrar com as dimensões.

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Figura 12: Gerando dimensões.
Lembrete: Você sempre pode selecionar uma dimensão, clique com o botão direito, e clique Strong para mudar uma dimensão fraca para uma dimensão forte.

5. 6.

Clique Select Items dimensões.

na barra de ferramentas de sketch e arraste a arraste a janela para selecionar todas as

e selecione Lock Scale na check box. Selecione a maior dimensão vertical Clique em Modify Values para completar a modificação e de dois cliques para editar (292) e entre 16. Clique Regenerate Section os valores, como mostrado na figura abaixo.

Nota: Essa técnica é muito usada quando criamos a primeira feature no modelo que esta dimensionalmente muito menor que os valores padrões. Você também pode girar o scroll na caixa de dialogo Modify Values para mudar dinamicamente os valores.

7.

Figura 13: Modificando os valores dimensionais e selecione a linha de Arraste a janela para selecionar todas geometrias esboçadas. Clique Mirror Entity e gere dimensões verticais no arco abaixo como mostrado na figura centro vertical. Clique Dimension abaixo. Para cada dimensão, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, o arco mais baixo, e clique com o botão do meio para entrar com a dimensão.



Nota: As dimensões referenciando o vértice mais baixo serão automaticamente removidas uma vez que a geometria foi espelhada, o vértice não existe.

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Figura 14: Espelhando as entidades do sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK. 8. Clique Complete Sketch 9. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK . 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 6. Capture a intenção SKETCHER_DIMENSIONS_2.PRT. 1.

de

design

dimensionando

entidades

no

sketch

em

2.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione SKETCHER_DIMENSIOS_2.PRT e clique Open. Selecione o sketch, clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique Dimension e depois de dois cliques no arco de cima. Clique com o botão do meio para entrar com as dimensões como mostrado na figura abaixo. Ignore os valores dimensionais por agora.

Figura 15: Criando uma dimensões de diametro 3. • Com Dimension selecionado gere as dimensões mostradas na figura. Ignore os valores por agora.

Para criar cada dimensão, selecione o centro do arco, clique com o botão do meio para entrar com as dimensões.

Nota: Onde você entra com as dimensões determina como será as medidas, se a distância será vertical, horizontal ou diagonal. Portanto se, na figura, você clicar com o botão do meio horizontalmente entre dois pontos, o valor horizontal será mostrado, ou se você clicar com o botão do meio verticalmente entre dois pontos, o valor vertical será mostrado.

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Figura 16: Dimensionando o Sketch 4. ativo, selecione o centro de cada arco,. Clique com o botão do meio para entrar com a Com Dimension dimensão (142) como mostrado na figura abaixo. Selecione a dimensão vertical (95) e clique Delete na caixa de dialogo Resolve Sketch.

Nota: Para gerar a dimensão de ângulo, clique com o botão do meio junto com a linha de centro angulada. Você pode selecionar dimensões conflituosas para apagar tanto na janela gráfica quanto na caixa de dialogo Resolve Sketch.

Figura 17: Resolvendo dimensões em conflito
Nota: O sistema se mantém o sketch totalmente restringido durante todo tempo, Se muitas dimensões forem adicionadas, elas irão entrar em conflito com outras dimensões ou restrições.

5.

ativa, selecione o centro do arco de cima, e selecione a referência vertical. Clique com o Com Dimension botão do meio para colocar a dimensão (189) como mostrado na figura abaixo. Selecione a referência horizontal dimensão (106) e clique Delete na caixa de dialogo Resolve Sketch.

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Figura 18: Resolvendo conflito de dimensões 6. 7. Clique Select Items na barra de ferramentas de sketch e arraste a janela para selecionar todas dimensões.

Clique Modify Values e limpe o Regenerate e Lock Scale no check boxes. Modifique os valores para completar a modificação, como dimensionais na caixa de dialogo e clique Regenerate Section mostrado na figura.

Figura 19: Editando e regenerando os valores de dimensão. 8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch e clique OK. na barra de ferramentas, e clique OK. 9. Clique Save 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória. Isso completa o exercício.

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Exercício 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • • Criar partes extrudados Criar partes revolucionadas

Cenário
Features extrudados permitem criar rapidamente features geométricas que compõe partes em bloco. Features revolucionadas te permitem criar rapidamente features geométricas que são compostas de partes circulares. Você também pode criar partes que combinem as duas features. Como parte do novo design de motorização a gás, você estará designado a criar três partes: o virabrequim, pistão e conexão com a haste. Você deve adicionar alguma referência geométrica que foi designada para essas partes. Finalmente, mude a cor das partes depois salve as partes. Tarefa 1. Complete a geometria de construção no CRANKSHAFT.PRT 1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o CRANKSHAFT.PRT e clique Open.

Nota: O modelo já tem planos de referência e sketch features, que serão usadas como referência geométrica.

2. 3. • • • • • •

Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Crie um plano de referência e eixo como mostrado na figura. Inicie o Datum Plane Tool na barra de ferramentas de features.

Selecione o plano de referência TOP e entre a distância de afastamento de 14. Clique Properties tab, entre OFFSET como nome, e clique OK. Inicie o Datum Axis Tool na barra de ferramentas de feature.

Com o plano de referência OFFSET selecionado, pressione CTRL e selecione o plano de referência RIGHT. Clique em Properties tab, entre CRANK_PIN como nome e clique OK.

Lembre: Você pode nomear features de referência clicando com o botão direito na arvore do modelo (model tree).

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Figura 20: Criando plano de referência e eixo 4. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas de features, selecione o datum plane FRONT no modelo. Clique Sketch e depois selecione o eixo CRANK_PIN como referência. Clique Close na caixa de dialogo de referência. na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Faça o sketch como Clique Datum Planes mostrado na figura, depois clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch.

5.

Figura 21: Criando um sketch e um sketch feature completo. 6. Com o sketch selecionado, clique com o botão direito e selecione Rename. Entre PIN_DIA como nome.

Tarefa 2. Crie uma protusão transformando o eixo principal do modelo 1. 2. 3. Clique Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitá-lo. Selecione na janela gráfica para anular todos itens Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features, e selecione o sketch CRANK_DIA na arvore do modelo (model tree). Depois clique Options tab no dashboard e selecione Blind para o Side 2.

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4.

Use os manipuladores de profundidade e edite a dimensão de 46.5 e 73.5 como mostrado na figura abaixo.

Figura 22: Extrudando a protusão principal. 5. Clique Complete Feature no dashboard.

Tarefa 3. Crie um lóbulo extrudado na CRANKSHAFT.PRT. 1. 2. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. e selecione o sketch LOBE na arvore do modelo (model tree). Clique com o botão Inicie o Extrude Tool direito no manipulador e selecione To Selected. Selecione plano LOBE_FRONT . Clique Options tab no dashboard. Selecione To Selected no Side 2 e selecione o plano LOBE_REAR.

Figura 23: Extrudando a protusão do lóbulo 3. Clique Complete Feature no dashboard

Nota: Verifique que muitas das intenções desse modelo foi originada na referência geométrica.

Tarefa 4. Criando um corte extrudado na feature lóbulo do CRANKSHAFT.PRT 1. Inicie o Extrude Tool e selecione o sketch PIN_DIA na arvore do modelo (model tree). Selecione Both nas opções de profundidade no dashboard e edite o valor da profundidade para 10. Clique Remove Sides e Change Material Direction no dashboard. Clique Complete Feature no dashboard. Material

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Figura 24: Extrudando um corte

Tarefa 5. Crie um corte revolucionando na feature eixo no CRANKSHAFT.PRT. 1. Arraste com o botão do meio para aproximar o modelo da horizontal.

Figura 25: Orientando o modelo 2. Inicie o Sketch Tool e selecione como datum plane o RIGHT. Verifique que o datum plane TOP está na barra de ferramentas para orientada para face Top. Clique Sketch e depois clique Datum Planes desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas. De um zoom no lado direito do modelo e selecione referências como mostrada na figura abaixo.

3.

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Figura 26: Selecionando Referências 4. • • • • • Clique Close na caixa de dialogo de referências e faça o sketch como mostrado na figura: Clique Centerline Clique Line e esboce uma linha central horizontal.

e esboce duas linhas fixando as referências

. Selecione a referência vertical, o vértice e clique com o botão no meio para entrar Clique Dimension com a primeira dimensão horizontal. Repita para a segunda dimensão horizontal. Selecione a linha horizontal, a linha de centro, e a linha horizontal de novo. Clique com o botão do meio para entrar com a dimensão do diâmetro. Clique com o botão do meio para ativar a seleção e depois dois cliques para editar os valores de dimensão como mostrado.

Nota: As referências deve ser especificada no sketch mas se não for usado, será automaticamente apagado pelo Pro/ENGINEER Wildfire uma vez completado o sketch. Geometria da construção pode ser usada para criar um sketch, mas pode não aparecer num sketch completo.

Figura 27: Criando um Sketch

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156

5.

Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas do sketch. Com a previsão do sketch selecionada, inicie e Remove Material no dashboard. Aceite o valor padrão de 360 no dashboard, depois clique Shading na barra de ferramentas.

o Revolve Tool . Clique Solid graus. Clique Complete Feature

Figura 28: Corte Revolucionado completo 6. Clique Settings>Tree Filters na arvore do modelo (model tree). Limpe o Used Sketch no checkbox para ocultar as quatro sketch features usadas. Clique OK.

Nota: Mesmo que não se tenha a intenção de re-utilizar uma sketch externa você não poderá apagá-la sem antes desvincular da feature. Se você deseja ficar com a arvore do modelo (model tree) limpa, simplesmente use Settings>Tree Filters>Used Sketch para remover da tela as sketches usadas.

Tarefa 6. Complete o CRANKSHAFT.PRT 5. 6. 7. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparência Gray_dark e clique Apply>Close. Clique na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Saved View List na barra de ferramentas e clique OK. Clique Save Clique File>Erase>Current>Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 7: Extrude a feature base no CONNECTING_ROD.PRT.

1. 2.

Clique Open

na barra de ferramentas. Selecione o CONNECTING_ROD.PRT e clique Open.

e Datum Axes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Examine Clique Datum Plane as features de cópia geométricas, como mostrado na figura. Verifique que as referências conduzem informações criticas para montagem.

Figura 29: Examinando a cópia geométrica da features
Nota: Através do uso esqueletos e cópia geométrica das features, você pode distribuir a tarefa de design para múltiplos engenheiros. Esse tópico é ensinando num módulo subseqüente do Pro/ENGINEER Wildfire.

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3.

e selecione como datum plane o FRONT. Verifique que o datum plane FRONT é Inicie o Sketch Tool listado como plano de sketch e RIGHT é listado como referência de orientação do sketch direcionado ao Top.

Lembre: O sistema base do sketch padrão a vista de orientação é a orientação corrente. Isso é uma boa prática para orientar o modelo depois de selecionado o plano de sketch.

4.

Clique Sketch e selecione o eixo CRANK_PIN como referência e clique Close na caixa de dialogo References. Clique Datum Planes e Datum Axes comando. Sketch como mostrado na figura abaixo: Clique Centerline . Sketch uma horizontal a linha de centro. Clique Circle Clique Line e sketch dois círculos como eixo de referência. e sketch a linha diagonal de cima, fixando os círculos. e selecione a linha de centro. na barra de ferramentas para desabilitar esse

5. • • • • • • • • •

Com a linha selecionada, clique Mirror Entity Clique Dynamic Trim

. Clique e arraste para remover entidades não desejadas.

. Selecione um par de vértices e clique no botão do meio para entrar com a dimensão Clique Dimension vertical. Repita para o outro lado. Dois cliques sobre o arco e clique no botão do meio para entrar com a dimensão de diâmetro. Repita para o outro lado. Clique no botão do meio para ativar a seleção e depois de dois cliques para editar os valores de dimensão como mostrado. Pressione CTRL e selecione todas restrições, clique com o botão direito, e selecione Strong.

6. 7.

Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas do sketch.

Com o sketch selecionado, inicie o Extrude Tool . Clique com o botão direito no manipulador de profundidade e selecione Symmetric, e entre 2.5 como profundidade. Clique Complete Feature no dashboard.

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Figura 31: Protusão Completa
Nota: A aparência da cor tem que ser previamente aplicada a este modelo.

Tarefa 8. Criar protusões na extremidade do CONNECTING_ROD.PRT 1. 2. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Note que Sketcher usa planos de referência e orientação da ultima feature. na barra de Clique Sketch e clique Close para aceitar as referências padrões. Depois clique No Hidden ferramentas. Clique Concentric Circle . Selecione a superfície na forma de arco no lado esquerdo do modelo e faça o sketch do circulo fixando a geometria, como mostrado na figura. Clique no botão do meio para parar o sketching.

Figura 32: Criando um Sketch 3. na barra de ferramentas do sketch. Inicie o Extrude Tool . Clique com o Clique Complete Sketch botão direito nos manipuladores de profundidade e selecione Symmetric. Entre 8 como profundidade. Clique Complete Feature no dashboard. Depois clique Shading na barra de ferramentas.

Figura33: Protusão completa 4. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Verifique que usamos no sketch planos de referência e orientação da ultima feature. Clique Sketch e clique Close para aceitar as referências padrões. Depois clique na barra de ferramentas. No Hidden

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5.

Clique Concentric Circle . Selecione a superfície de arco no lado direito do modelo, e depois sketch um circulo fixando a geometria, como mostrado na figura. Clique no botão do meio para parar o sketch.

Figura 34: Criando o sketch 6. 7. 8. na barra de ferramentas de sketch. Inicie o Extrude Tool . Clique Complete Sketch no dashboard e selecione a superfície circular da ultima protusão. Clique Options Clique To Selected tab e selecione To Selected no Side 2. Selecione a superfície circular oposta da ultima protusão. no dashboard. Depois clique Shading na barra de ferramentas. Clique Complete Feature

Figura 35: Protusão completa 9. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória. Isso completa o exercício.

Exercício 3: Criando Rib Features

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Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar rib features

Cenário
Rib features são usadas para adicionar resistência mecânica as partes. Testagens no produto indicaram que a caixa de cambio e o bloco traseiro do motor precisam adicionar rib features para aumentar a resistência, depois de uma falha prematura. Sua tarefa é adicionar rib features. Tarefa 1. Criar uma rib em GEARBOX_RIB.PRT, usando uma seção externa. 1. 2. 3. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione GEARBOX_RIB.PRT e clique Open. na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Ative o Saved View List Clique Datum Planes e clique RIB. Inicie o Rib Tool na barra de ferramentas de feature, e selecione o sketch RIB_CRV na arvore do no dashboard. modelo (model tree). Arraste a espessura para 2, e clique Complete Feature

Figura 36: Criando uma Rib Feature 4. 5. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 2. Crie uma rib em ENG_BLOCK_REAR.PRT. 1. 2. 3. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e clique Open. na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Clique Datum Planes Inicie o Sketch Tool e selecione o datum plane RIB. Na caixa de dialogo de sketch, selecione o datum plane FRONT na arvore do modelo (model tree) como orientação de referência e selecione Top como orientação de direção. Depois clique Sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas, e clique Datum Planes para desabilitar esse comando. Selecione as duas superfícies mostradas na figura (destacada em vermelho) na figura seguinte como referência. Depois clique Close na caixa de dialogo References.

4.

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Figura 37: Selecionando Referências 5. • • • • Zoom in no sketch como mostrado na figura abaixo: Clique com o botão direito e selecione Line. Faça uma linha horizontal no sketch começando na referência diagonal, parando perto da referência vertical. Clique com o botão direito e selecione 3-Point/Tangent End. Inicie o arco no final inacabado da linha de sketch, e acabe na referência vertical. Clique com o botão direito e selecione Dimension. Selecione o fim do arco e o topo da feature e entre com 2 como dimensão. Edite os valores dimensionais como mostrado na figura.

Nota: A direção na qual o cursor é arrastado para o símbolo de quadrante verde determina o tipo de arco ( 3 points ou tangent end) que será criado.

Figura 38: Criando um Sketch 6. Clique em Complete Sketch ferramentas. na barra de ferramentas de sketch e clique Shading na barra de

7.

e clique em References tab. Clique Flip e arraste o Com o sketch selecionado, inicie o Rib Tool para fazer a feature rib simétrica ao manipulador da espessura para 2. Clique Change Thickness Option no dashboard. sketch se necessário. Clique Complete Feature

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162

Figura 39: Rib Feature completa 8. 9. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK.

Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Isso completa esse exercício.

Exercício 4: Criando o Pistão (Desafio)
Objetivos
Nesse exercício você irá criar o pistão usando varias técnicas aprendidas anteriormente.

Cenário
Você esta determinado a completar o pistão, adicione features de retenção que irão segurar o pino do pistão e arredonde as arestas para reduzir as tensões. Tarefa 1. Crie referências geométricas e a primeira feature sólida em PISTON.PRT 1. 2. 3. Clique New na barra de ferramentas e coloque PISTON como nome. Verifique que a opção Use Default Template está habilitada. Clique OK. e Datum Axes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Clique Datum Planes Pressione CTRL e selecione os planos de referências (datum planes) FRONT e RIGHT. Inicie o Datum Axis Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o botão direito no eixo A_1 e selecione Rename. Entre CYLINDER. Pressione CTRL e selecione os planos de referências (datum planes) TOP e RIGHT. Inicie o Datum Axis Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o botão direito no eixo A_1 e selecione Rename. Entre PISTON_PIN como mostrado na figura.

4.

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163

Figura 40: Criando eixos cilíndricos e PISTON_PIN 5. Inicie o Sketch Tool e selecione os planos de referência (datum planes) TOP. Clique Sketch e clique

6. 7.

e Datum Axes na barra de ferramentas Close na caixa de dialogo References. Clique Datum Planes para desabilitar esse comando. e faça um circulo no sketch como mostrado na figura abaixo, depois edite o diâmetro como Clique Circle mostrado. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Inicie o Extrude Tool clique em Options no dasboard e selecione Blind para o Side 2. Selecione a profundidade para o Side 1 para 14 e a profundidade do Side 2 para 16, também mostrado na figura abaixo.

Figura 41: Criando uma Protusão. 8. Clique Complete Feature no dashboard.

Tarefa 2: Crie uma protusão revolucionada 1. 2. 3. Ative o Saved View List , e clique Standard Orientation. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano de referência (datum plane) FRONT na arvore do modelo (model tree), depois clique Sketch. na barra de ferramentas. Selecione as superfícies de topo e direita do modelo como Clique No Hidden referência e clique Close. Zoom in no topo do modelo e faça o sketch como mostrado na figura abaixo:

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• • • • •

Clique Centerline Clique Line

e esboce uma linha de centro vertical no centro do modelo

e esboce uma linha vertical.

Selecione o Dimension, clique com o botão direito e selecione Strong. Ignore os valores de dimensão. Clique Arc e clique no fim da linha e conecte ao canto. Deixe o centro do ângulo fixo na linha de centro.

Edite o valor de dimensão 1.

Figura 42: Criando um Sketch 4. 5. Clique Complete Sketch Inicie o Revolve Tool figura. na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading . Clique Solid e Complete Feature na barra de ferramentas.

no dashboard, como mostrado na

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Figura 43: Revolucionando uma protusão

Tarefa 3. Crie uma cavidade 1. 2. Ative o Saved View List , e clique Standard Orientation. Segure o botão do meio para girar o modelo e ver a superfície do fundo. Inicie o Sketch Tool e selecione a superfície do fundo do modelo. Na caixa de dialogo do Sketch selecione Right como direção de orientação para o plano de referência RIGHT se necessário. Depois clique na barra de ferramentas. Sketch e Close. Depois clique No Hidden Faça o sketch como mostrado na figura abaixo: Clique Centerline e esboce uma linha de centro horizontal para simetria.

3. • • • • • • •

Clique Entity Offset from Edge nas opções do entity from edge. Selecione Loop, e selecione a superfície circular. Entre -2.0, e clique Close. Clique Line e esboce duas linhas horizontais, fixando nos círculos. . Clique e arraste para remover entidades não desejadas. . Selecione a linha de centro horizontal e depois os dois

Clique Dimension Trim Clique Constraints vértices. Clique Dimension

e clique Symmetric

. Dimensione o sketch.

Edite os valores dimensionais.

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Figura 44: Criando um Sketch 4. 5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas. Inicie o Extrude Tool e clique Remove Material . Clique Change Depth Direction e edite a no dashboard. profundidade 25. Clique Complete Feature

Figura 45: O corte completo 6. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Tarefa 4. Criar furo de alivio. 1. 2. Inicie o Sketch Tool e selecione plano de referência (datum plane) FRONT na arvore do modelo (model tree). Clique Sketch e clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione a superfície do fundo (bottom) do modelo como referência e clique Close. Zoom in no fundo do modelo e faça o sketch conforme a figura: Clique Centerline Clique Line . Faça uma linha de centro vertical para simetria.

• •

e esboce quatro linhas.

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• • •

Clique Constraints Clique Dimension

e clique Symmetric . Dimensione o sketch.

. Crie duas restrições simétricas.

Edite os valores dimensionais.

Figura 46: Criando um sketch

3. 4.

Clique Complete Sketch

na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading

na barra de ferramentas.

Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material no dashboard. Clique Options tab no dashboard e selecione a profundidade para Side 1 e Side 2 para Through All. Clique Complete Feature no dashboard.

5.

Figura 47: O corte completo Tarefa 5. Criar um furo para o PISTON_PIN.PRT 1. 2. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. Inicie o Hole Tool e selecione o eixo PISTON_PIN. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Selecione o plano de referência FRONT.

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3.

Clique com o botão direito nos manipuladores de profundidade e selecione Through All. Clique Shape tab no dashboard e selecione a profundidade do Side 2 para Through All. Edite o diâmetro para 8 e clique Complete Feature no dashboard.

Figura 48: Criando furo coaxial. Tarefa 6. Criando um corte revolucionado para o RING.PRT 1. 2. 3. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. Inicie o Sketch Tool de referência FRONT. Depois clique Sketch. e selecione o plano

Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitar esse display. Depois na barra de ferramentas. clique No Hidden Selecione as superfícies direita e de fundo do PISTON.PRT como referência, clique Close. Zoom in no canto direito de cima do modelo e faça o sketch mostrado na figura abaixo. Clique Centerline Clique Rectangule Clique Dimension Esboce uma linha de centro vertical no centro do pistão. e esboce um retângulo, deixando os lados assumirem comprimentos iguais. e dimensione o sketch.

• • • •

Clique com o botão do meio para selecionar a dimensão e de dois cliques para editar.

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Figura 49: Criando um sketch 4. 5. Clique Complete Sketch Inicie o Revolve Tool na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading e clique Remove Material na barra de ferramentas. no dashboard.

. Clique Complete Feature

Figura 50: Feature cortada Tarefa 7. Crie um corte retangular nos lados do modelo. 1. 2. 3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. selecione o plano de referência RIGHT, e selecione Top como direção de Inicie o Sketch Tool orientação para o plano de referência TOP. Clique Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione as superfícies da esquerda e direita como referência e clique Close da caixa de dialogo References. Faça o sketch como mostrado na figura. Clique Centerline Clique Rectangule Esboce duas linhas de centro para simetria. e esboce um retângulo simétrico no lado esquerdo.

• • • •

Arraste a janela ao redor do retângulo. Clique Mirror Entity e selecione a linha de centro vertical.

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Clique no botão do meio para selecionar a dimensão e de dois cliques para editar

Figura 51: Criando um sketch
Nota: Esse sketch utiliza múltiplas regiões fechadas. Embora essa técnica seja valida, use isso com cuidado, pois os cortes resultantes serão simples features de corte. Neste caso, é desejado ter ambos furos em função de um.

4. 5.

Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas. Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material . Clique Optins tab no dashboard e selecione a no dashboard. profundidade do Side 1 e Side 2 para Through All. Clique Complete Feature

Figura 52: Feature corte completo Tarefa 8. Crie uma fina protusão 1. 2. 3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. e selecione o plano de referência FRONT. Clique Sketch e clique Close. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden Clique Datum Planes na barra de ferramentas. 171

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4.

Clique Entity from Edge

e selecione a superfície do furo pistão, como mostrado na figura.

Figura 53: Criando o sketch 5. 6. na barra de ferramentas do sketch. Clique Shading na barra de ferramenta. Clique Complete Sketch . Clique Options tab no dashboard. Selecione To Next para o Side 1 e o Side2. Inicie o Extrude Tool e Change Material Direction no dashboard. Clique Complete Feature Clique Thicken Sketch no dashboard, como mostrado na figura seguinte.

Figura 54: Criando uma fina protusão Tarefa 9. Criando um corte fino. 1. 2. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Clique Sketch e clique Close. Depois clique Hidden Line na barra de ferramentas. e selecione a superfície exterior da fina protusão feita anteriormente, como Clique Entity from Edge mostrado na figura.

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Figuro 55: Criando um Sketch 3. 4. na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas. Clique Complete Sketch Inicie o Extrude Tool . Clique Both Sides no dashboard, e edite a profundidade pra 14. Clique e Complete Feature no dashboard, como mostrado na figura. Remove Material

Figura 56: Criando um corte fino Tarefa 10. Criando séries de arredondamentos 1. • Crie duas features de arredondamentos como mostrado na figura abaixo: na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas Inicie o Round Tool no dashboard. mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature na barra de ferramentas da feature. Selecione a aresta circular mostradas na figura Inicie o Round Tool da direita. Edite o raio para 1.5 e clique Complete Feature no dashboard.



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Figura 57: Criando arredondamentos 2. • Criando dois arredondamentos adicionais como mostrado na figura na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione duas arestas Inicie o Round Tool no circulares mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 1.5 e clique Complete Feature dashboard. na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione as 4 arestas Inicie o Round Tool circulares mostradas na figura da direita. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature no dashboard.



Figura 58: Criando arredondamentos no PISTON.PRT Tarefa 11. Complete o modelo 1. 2. 3. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparência Gray_med, e clique Apply>Close para completar a edição da aparência. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK. Clique File>Erase>Current e Yes para apagar o modelo da memória.

Isso completa o exercício.

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Módulo

Montando com Restrições
Introdução

6

Em muitos produtos comerciais o design consiste de numerosos componentes. Pro/ENGINEER Wildfire deixa você criar uma montagem, com isso você pode montar múltiplos componentes. Restrições localizam componentes dentro da montagem, ambos manualmente e automaticamente.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • Criar modelos montados Montar componentes usando restrições rígidas de localização Descrever como são afetadas as montagens de componente pelo relacionamento pai/filho

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Montando com Restrições
Há muitos métodos de montagem de componentes usando Pro/ENGINEER Wildfire. Montando componentes com restrição é um dos métodos primários para criar montagens no Pro/ENGINEER Wildfire. Semelhante a parte dos modelos, todos novos modelos de montagem tem que ter muitas características em comum. Criando seu modelo de montagem através de templates padrão, você pode ganhar tempo não tendo que definir repetidamente as informações de padrão. Esse template padrão irá habilitar todos engenheiros a ter um consistente ponto de inicio. Depois de criar e nomear a nova montagem, você pode iniciar adicionando partes para a montagem. Similar a modelos tem que se capturar a intenção do design, montagens também contem intenção de design. A intenção de design de montagem é baseada no componente que é montado primeiro, e a restrição que você usa durante o processo de montagem. A intenção de design é importante porque a sua atualização de montagem é previsível quando você edita e regenera. Pro/ENGINEER Wildfire tem muitos tipos de restrições, como alinhar, juntar e inserir. Usando essas restrições é feito facilmente usando restrições automáticas, o qual habilita o Pro/ENGINEER Wildifire automaticamente determina o tipo de restrição baseado na orientação e posição do componente, e as referências que você irá selecionar.

Criando Montagens de Modelos
Montagens são compostas de partes e outras sub-montagens que você carrega junto. Quando criamos montagens, a melhor pratica para começar uma montagem usando um assembly template. Assembly templates são similares a part templates que lhes habilita a criar uma nova montagem geralmente com informações pré-definidas. Essas informações pré-definidas incluem algumas geometrias padrões como planos de referência e sistema de coordenadas. Isso também inclui outros padrões como layers, vistas e parâmetros. Isso é importante para você usar um assembly template porque contem sua companhia padrão.

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Montando Componentes usando Restrições
Restrições determinam como uma parte irá se localizar em um assembly. Há muitos tipos de restrições. As restrições básicas que são mais usadas frequentemente são: • • • • • • • Automático Junta Alinha Inserir Sistema de Coordenada Padrão Fixa

Muitas restrições são aplicadas entre partes com uma montagem. Isso é importante para selecionar suas restrições baseado nas intenções de design da sua montagem, então quando você muda uma dimensão em uma parte, a montagem reage como previsto.

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Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrição
O posicionamento por restrição especifica a posição relativa de um par de referências. Você deve seguir esses princípios gerais colocando restrições: • Quando você usa Mate e Align, as duas referências devem ser do mesmo tipo (por exemplo, plano pra plano, revolução pra revolução, ponto pra ponto, eixo pra eixo). O termo superfície revolucionada se referem a uma superfície criada por uma revolução de seção, ou pela extrusão de um circulo ou arco. Quando você usa Mate e Align e entra um valor de afastamento, o sistema mostra a dimensão de afastamento. Para afastar na direção oposta ou entre com um valor negativo de afastamento ou clique Change Orientation • .



O sistema adiciona restrições com o tempo. Por exemplo, não é possível usar um simples Align para alinhar dois furos diferentes em uma parte com dois diferentes furos em outra parte. Você deve defini dois alinhamentos diferentes. Use restrições de localização para completar as especificações de localização e orientação. Por exemplo, você pode restringir um par de superfície pelo comando mate, outro par por insert, e um terceiro par por orient. Uma restrição de ângulo, (mate angle ou align angle) podem somente se criadas após criadas restrições de alinhamento de eixos e arestas.

• •

Montando Componentes usando Restrição Mate
A restrição mate habilita você a posicionar duas superfícies planares ou planos de referência a encostar em um mesmo plano (co-planar) e na face de um outro. Usando mate, você também pode selecionar pares de superfícies cônicas – isso gera uma superfície coincidente e coaxial em um passo.
Nota: Planos de referência tem lados positivos e negativos designado por cores. Se você tive que rota o modelo com um plano de referência mostrado, olhe com atenção e veja que as cores serão marrom e cinza.



Se os planos de referência estão juntos com um valor de afastamento como mostrado na figura 1, uma seta aparece no assembly sendo ponto de referência na direção onde o afastamento é positivo. Se os planos de referência forem montados como coincidentes ou com afastamento de zero os planos serão co-planares com o lado marrom de frente um com o outro. Você pode facilmente inverter essa direção usando Change Orientation

Figura 1: Planos afastados

Há muitas maneiras de se fazer o afastamento quando juntamos componentes nas montagens • Off Set – habilita você a especificar um valor de afastamento entre duas superfícies selecionadas ou planos de referência.

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• • •

Oriented – força as superfícies selecionadas ou planos de referência a ficarem de frente, sem um valor de afastamento, Você pode inverter a direção do componente de acordo com a montagem. Coincident – Mesmo que selecionar um valor de afastamento de zero. Angle Offset (Mate Angle) – habilita você a especificar o ângulo de rotação entre planos.

Nota: Você pode utilizar restrições automáticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente baseada na orientação e posição do componente e nas referências selecionadas

Montando Componente usando Restrições de Alinhamento (Align)
A restrição de alinhamento possibilita a você fazer duas superfícies planares ou planos de referência encostarem no mesmo plano (co-planar) e face na mesma direção. Também pode ser usado para fazer dois eixos coaxiais, ou dois pontos coincidentes. Com o alinhamento, as superfícies (ou lados marrons no caso de planos de referência) direcionam-se para mesma direção em vez de uma apontar para cada lado como no mate. A distancia entre planos depende se eles estão alinhados coincidentes ou afastados. O valor de afastamento na direção positiva mostrado pela seta aparece nas referências de montagem. Se dois planos de referência estão mate-oriented, seu lado marrom ira apontar um pra cada lado e terá que ser afastado por um valor especifico. Eles podem ser posicionados em algum lugar tão distante quanto se desejar. Align – orient trabalha no mesmo caminho, exceto que os lados marrons têm a mesma direção, como mostrado na figura 2. Quando usamos align-offset ou align-orient, você deve adicionalmente restringir para posicionar o componente.

Figura 2: Superfícies alinhadas

Há muitas maneiras de se fazer o afastamento quando alinhamos componentes nas montagens • • • • Off Set – habilita você a especificar um valor de afastamento entre duas superfícies selecionadas ou planos de referência. Oriented – força as superfícies selecionadas ou planos de referência a ficarem de frente, sem um valor de afastamento, Você pode inverter a direção do componente de acordo com a montagem. Coincident – Mesmo que selecionar um valor de afastamento de zero. Angle Offset (Mate Angle) – habilita você a especificar o ângulo de rotação entre planos.

Nota: Você pode utilizar restrições automáticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente baseada na orientação e posição do componente e nas referências selecionadas

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Montando Componentes usando Restrições de Inserir (Insert)
A restrição de inserir habilita a você inserir uma superfície revolucionada em outra superfície revolucionada, fazendo seus respectivos eixos coaxiais. Por exemplo, você pode criar uma restrição de inserir para colocar um parafuso em um furo como mostrado na figura 3. Essa restrição é especialmente usada quando eixos não estão disponíveis ou de inconveniente seleção. Tome em mente que restrições de inserir são somente para superfícies coaxiais e para nenhum outro tipo de componente.

Figura 3: Parafuso inserido no furo.

Nota: Pro/ENGINEER Wildfire tem Automatic constraint, automaticamente cria uma restrição de inserir quando você escolhe uma superfície cilíndrica como referência de montagem.

Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como Restrição.
A restrição por sistema de coordenadas habilita a você colocar um componente em uma montagem alinhando um sistema de coordenada selecionado no componente com um sistema de coordenada selecionado na montagem ou em um componente já existente. Você pode usar as duas montagens e os sistemas de coordenadas de um parte. Você pode selecionar o sistema de coordenadas diretamente ou usando o Serch Tool para localiza-las. Pro/ENGINEER Wildfire alinha automaticamente os sistemas de coordenadas BIT_CSYS e BIT_ALIGN os eixos positivos X,Y e Z da coordenada BIT_CSYS se alinham com eixos positivos X,Y e Z do sistema de cordenadas BIT_ALIGN.

Montado Componentes usando Restrições Padrões (Default)
A restrição padrão habilita a você alinhar o sistema interno de coordenadas do componente ao sistema interno de coordenadas da montagem. O sistema posiciona o componente na origem da montagem. Uma vez que o sistema interno de coordenadas é usado, não é especificado sistemas de coordenadas, e não é criado um relacionamento pai/filho. Isso é uma pratica padrão de montagem, o componente inicial montado usando restrições padrões como mostrado na figura 4.

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Figura 4: Default padrões

Montando Componentes usando Restrição Fixa.
A restrição fixa habilita você para um componente completamente restringido na localização corrente. Algum dos caminhos para fixar restrições a serem usados são: • • • Fixando um componente na posição depois usando outra restrição para restringir parcialmente um componente. Fixando um componente após voluntariamente posicionado no espaço 3-D usando métodos descritos abaixo. Fixando um componente quando não existem todas referências na montagem.

Isso é usado para restringir componentes que não tenham uma configuração simples. Por exemplo, o intervalo no anel do pistão, como mostrado na figura abaixo, pode ser posicionado em qualquer lugar sobre o pistão.

Figura 5: Anel do pistão.

Orientando Modelos no Modo de Montagem
Você pode girar e mover o modelo em volta da tela usando uma combinação de teclas e funções do mouse. Spin: Pressione CTRL+ALT+botão do meio para girar o modelo em relação a montagem Pan: Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para mover o modelo em relação a montagem.

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Processo Básico de Montagem
Use o seguinte processo pra montar rapidamente os componentes:

Selecione o componente a ser montado
Isso pode ser feito selecionando Add Component , ou arrastando um componente para dentro da janela de assembly no navegador do Pro/ENGINEER Wildfire, ou arrastando um componente dentro da janela de assembly no Windows Explorer.

Arraste o componente para uma posição aproximada no espaço 3-D
Isso pode ser rapidamente feito usando as teclas CTRL+ALT e uma combinação com mover o mouse com o botão do meio e direito pressionado. O botão esquerdo pressionado pode também ser usado para dar zoom em um componente.

Selecione Pares de Referência no componente e montagem.
Use o mouse para selecionar pares de parafusos/ furos ou superfícies juntas. Outros itens como sistema de coordenadas, eixos, planos de referência podem também ser selecionados. De um zoom in para melhores resultados quando se esta selecionando superfícies. Uma vez um par de referências selecionados, o sistema usa a Automatic constrain, restringe automaticamente, determina o tipo de restrição através da orientação e posição do componente e a referência selecionada. Você pode mudar manualmente o tipo de restrição (ex. Mate ou Align), ou mudar a opção de offset (Offset, Coincident ou Oriented). Entre a criação de restrições, você pode usar CTRL+ALT como operações para refinar a posição do componente. A criação da restrição irá ditar como o componente irá se mover.

Complete o posicionamento do componente
Quando você completa o posicionamento do componente, o componente deve está totalmente restringido. Por padrão, o sistema irá assumir que o componente está completamente restringido. Componentes que não estiverem completamente restringidos são conhecidos como ‘Packaged’.

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Criando Sistema de Coordenadas de Referência
Sistema de coordenadas são features referências que podem ser adicionadas a partes e montagens para fazer o seguinte: • • • • • Para o mais comum serviço de modelagem, você pode usar o sistema de coordenada como direção de referência. Usa como referência para posicionar outras features (sistema de coordenadas, pontos de referência, planos, geometria importada) Calcular propriedades de massa Montagem de componentes Colocar restrições na análise por elementos finitos (FEA).

Por padrão, Pro/ENGINEER Wildfire sempre exibe um sistema de coordenada cartesiana. Com tudo, você pode configurar o sistema para usar sistemas de coordenadas Cilíndricas e Esferoidais.

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Relacionamento Pai/Filho em Montagens
Quando montamos componentes com restrições, você deve considerar o relacionamento pai/filho que sempre existe. A mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como o relacionamento pai/filho é afetado: Como os templates de parte, templates de montagem não criam relacionamento pai/filho entre o template e o arquivo de montagem. Modelos de montagem são pais de todas partes dos modelos que estão na montagem. Modelos de montagem também podem ser filhos se eles estão montados em outra montagem. Com todas as referências (superfície, sistema de coordenada, plano de referência e etc.) isso é selecionado por restrições de montagem quando montamos componente, você está criando um relacionamento pai/filho entre o componente e a referência selecionada. Quando você cria montagens nesses módulos de exercício, certifique-se das referências que você criou. Essas referências marcam as features pais e irão afetar sua intenção de design.

Exercício 1: Montando Componentes usando Restrições Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Criar montagem de modelos.

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Cenário
Montagens são usadas juntar partes em grandes modelos. Esses modelos se tornam modelos de nível superior, o qual representam o produto inteiro, ou elas podem ser uma sub-montagem que será montada mais adiante. Agora a maioria das partes da montagem de furação foram modeladas, você esta designado a começar a montar os componentes de furação em sub-montagens. Criar modelos de montagem e restringir o necessário para completar essa tarefa.

Tarefa 1. Criar ENGINE.ASM.

25. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. 26. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_06. Clique no module_06 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_06 e selecione Set Working Directory. 27. Clique New como nome. na barra de ferramentas e selecione Assembly como Type. Depois coloque ENGINEER

28. Clique Add Component

na barra de ferramentas de features, selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT, e na caixa de dialogo Component Placement e clique OK.

clique Open. Clique Default Location

Nota: Restringir o componente inicial de uma montagem usando a restrição padrão é uma prática padrão.

Figura 1: Primeiro componente montado.

, Datum Axis 29. Clique Datum Planes ferramentas para desabilitar esse comando.

, Datum Points

e Coordinate Systems

na barra de

na barra de ferramentas de feature. Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT e 30. Clique Add Component clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado na figura abaixo.
Lembre-se: Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para movimentação do modelo relacionado a montagem. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão do meio para girar o modelo relacionado a montagem.

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Você também pode orientar componentes habilitando o Orient Mode na barra de ferramentas. Depois clique com o botão direito e selecione Orient Object. Arraste com o botão do meio para girar, e pressione SHIFT+botão do meio para mover. Você pode clicar com o botão direito para outras opções, incluindo Dynamic, Achored, Velocity, Delayed e Exit Orient Mode.

Figura 2: Posicionando o componente

31. Zoom in e selecione a superfície cilíndrica no alinhamento do pino e seu correspondente furo como mostrado na figura abaixo. Depois selecione superfícies do outro pino e furo, também mostrado na figura abaixo. Verifique que foi criado duas restrições Insert na caixa de dialogo de Component Placement.
Nota: Para selecionar mais facilmente as superfícies, de um zoom antes de selecionar.

Figura 3: Selecionando superfícies de Insert

32. Zoom out e pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito. Verifique o componente se move de acordo com as restrições de insert. Depois selecione as duas superfícies como mostrado na figura abaixo.

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Nota: Dependendo da proximidade do componente, a restrição de junção (mate) pode levar para um valor de afastamento. Nesse caso, aceite a opção de off set padrão pressionando ENTER, e mude a mate off set para Coincident na caixa de dialogo Component Placement.

Figura 4: Selecionando as superfícies

33. Verifique que foi criado uma restrição de Mate. Especifique o Offset para ser Coincident se necessário e clique OK na caixa de dialogo Component Placement. Se necessário, pressione CTRL + D para orientar a montagem com as orientações padrões. 34. Clique Add Component na barra de ferramentas de feature. Selecione CYLINDER.PRT e clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para posicionar o componente, como esta na figura abaixo.

Figura 5: Posicionando Componente

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35. Zoom in e selecione a superfície cilíndrica de um par de furos coincidentes, como mostrado na figura abaixo. Depois gire a montagem e selecione a superfície cilíndrica do outro par de furos correspondentes, também mostrados na figura.

Figura 6: Selecionando superfícies Insert

36. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito. Verifique o componente agora movido de acordo com essas restrições. Depois selecione as duas superfícies mostradas na figura abaixo. Especifique o offset para ser Coincident se necessário, e clique OK para completar a caixa de dialogo do component placement.

Figura 7: Selecionando superfícies Mate

37. Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

38. Clique File>Erase>Current e clique Select All

Tarefa 2. Crie DRILL_CHUCK.ASM.

1.

Clique New OK.

na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre DRILL_CHUCK como nome e clique

2.

Clique Add Component , selecione o CHUCK.PRT, e clique Open. Clique Default Location clique OK na caixa de dialogo do component placement.

e

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188

3.

4.

No Folder Browser , selecione a pasta modulo_06 para ver o conteúdo. Se necessário, arraste o tamanho da janela do navegador para a montagem (assembly) ficar visível. Selecione o CHUCK_COLLAR.PRT, e arraste para o assembly. Pressione CTRL+ALT+arraste o botão do meio e CTRL+ALT+arraste o botão direito para posicionar o componente como mostrado na figura abaixo.

Figura 8: Posicionando o componente

5.

Selecione a superfície cilíndrica para criar uma restrição Insert como mostrado na figura abaixo.

Figura 9: Selecionando superfícies para Insert.

6.

Pressione CTRL+ALT+arraste o botão direito para posicionar o componente na direção frontal do assembly, como mostrado na figura abaixo. Depois gire a montagem e selecione as duas superfícies atrás, para criar uma restrição align, também mostrado na figura abaixo. Entre -10 para ver o afastamento e depois entre -1 como offset.

Nota: Dependendo da proximidade do componente, a restrição de alinhamento deve ser Coincident. Nesse caso, mude Coincident para 0.0 na caixa de dialogo e entre o valor de offset de -1.

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189

Figura 10: Selecionando superfícies align

Nota: O CHUCK_COLLAR é montada, totalmente restringida usando a opção Allow Assumptions. Nesse caso, a rotação do componente não é importante.

7.

Clique OK para completar o posicionamento do componente.

Tarefa 3. Crie um datum coordinate system no CHUCK.PRT.

1. 2. 3.

Selecione CHUCK.PRT no assembly, clique com o botão direito e selecione Open. Clique Datum Axes , na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

na barra de ferramenta da feature. Selecione o eixo MAIN, e Inicie o Datum Coordinate System Tool pressione CTRL, e selecione a superfície do fundo do furo, como mostrado na figura. (o furo tem uma vista visível deste ângulo).

Figura 11: Selecionando a superfície do furo

4.

Clique Coordinate Systems

na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Clique datum Axes

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

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190

5.

Clique com o botão direito e selecione First Direction. Depois clique Orientation tab, e configure como mostrado na figura selecionando p DEFAULT_CSYS no modelo. Depois clique Properties tab e entre CHUCK_ALIGB como nome e clique OK.

Figura 12: Orientation Tab e criação do Csys

6. 7.

Com o sistema de coordenada CHUCK_ALIGN selecionado, inicie o Datum Coordinate. System Tool na barra de ferramentas de feature. Arraste os manipuladores na direção de Z, e entre com o afastamento de Z 50, como mostrado na figura. Clique em Orientation Tab e entre 180 para ambos, X e Z. Clique Properties tab e entre BIT_ALIGN como nome, e clique OK.

Figura 13: Especificando o offset e Csys criado

8. 9.

Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. para retornar a DRILL_CHUCK.ASM

Clique File > Close Window

Tarefa 4. Monte STANDARD_BIT usando a restrição de sistema de coordenada.

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1.

2. 3.

No Folder Browser , selecione a pasta modulo_06 para ver o conteúdo. Se necessário, arraste o tamanho da janela do navegador para a montagem (assembly) ficar visível. Selecione o STANDARD_BIT.PRT, e arraste para o assembly. Mude o tipo de restrição de Automatic para Coord Sys na caixa de dialogo Component Placement. Selecione o sistema de coordenadas BIT_ALIGN no STANDARD_BIT.PRT e o sistema de coordenada BIT_ALIGN no CHUCK.PRT para criar a restrição Coord Sys e clique OK. Clique Coordinate Systems na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

4.

Figura 14: DRILL_CHUCK.ASM completo

5. 6.

Clique Save

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

Clique File > Erase > Current, e selecione Select All

Tarefa 5. (OPCIONAL) Crie CRANK.ASM.

1. 2.

Clique New

na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre CRANK como nome e clique OK. , selecione o CRANKSHAFT.PRT, e clique Open. Clique Default Location

Clique Add Component e clique OK

3.

Clique Add Component , selecione o FLYWHEEL.PRT, e clique Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão do meio e CTRL+ALT+arraste com o botão da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

Figura 15: Componente Posicionado

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4.

Manualmente mude a restrição de Automatic para Mate na caixa de dialogo Component Placement. Depois selecione duas superfícies cônicas como mostrado na figura.

Figura 16: Selecionando Mate Superfícies.

5. 6.

Clique Datum Planes

na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

na caixa de dialogo Component Placement, e selecione o plano de referência Clique Add Constraints KEY de cada componente para criar uma restrição de alinhamento. Especifique o offset para ser Coincident se necessário e clique OK.

Figura 17: Montando o FLYWHELL>PRT

7. 8. 9.

Clique Datum Planes Clique Save

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

Clique File > Erase > Current, e selecione Select All

Tarefa 6. (OPCIONAL) Cria PISTON.ASM.

1.

Clique New

na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre PISTON como nome e clique OK.

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2. 3.

Clique Add Component clique OK

, selecione o PISTON.PRT, e clique Open. Clique Default Location

e

, selecione o PISTON_PIN.PRT, e clique Open. Pressione Clique Add Component CTRL+ALT+arraste com o botão da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

Figura 18: Componente Posicionado

4.

Selecione a superfície cilíndrica para criar a restrição Insert, como mostrado na figura.

Figura 19: Selecionando as superfícies Insert

5.

na barra de ferramentas. Selecione Datum Plane na opção Look For, selecione Inicie o Search Tool PISTON_PIN.PRT como objeto Look in, e clique Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), , e clique Find Now. Selecione a referência adicionada que foi adicionada na caixa de clique Add Item dialogo do Component Placement. de novo. Selecione PISTON.PRT como objeto Look In, e clique Find Now. Inicie o Search Tool , e clique Close. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item Verifique se a referência de montagem foi adicionada na caixa de dialogo Component Placement, e clique OK.

6. 7.

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194

Figura 20: PISTON_PIN.PRT montado

Nota: O PISTON_PIN foi considerado totalmente restringido com o uso da opção Allow Assumption. Nesse caso não tivemos preferência com a orientação do PISTON_PIN no PISTON. Se a orientação for importante, desabilite a opção Allow Assumption e crie restrições adicionais.

8.

, selecione o PISTON_RING.PRT, e clique Open. Pressione Clique Add Component CTRL+ALT+arraste com o botão da direita para posicionar o componente como mostrado na figura.

Figura 21: Componente Posicionado

9.

Selecione a superfície cilíndrica do PISTON_RING.PRT e o PISTON.PRT como mostrado na figura. Depois selecione a superfície planar do PISTON_RING.PRT e PISTON.PRT, também mostrado na figura.

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Figura 22: Selecionando as superfícies para Insert e Mate

10. Pressione CTRL+ALT+botão do meio para rotar PISTON_RING.PRT, selecionando a lacuna como mostrada na figura.

Figura 23: Posicionando PISTON_RING.PRT

11. Clique Fix Position 12. Clique Save

para restringir completamente o componente e clique OK.

na barra de ferramentas e clique OK. e clique OK.

13. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All

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Módulo

Gerenciando Modelos
Introdução

7

A relação pai/filho é determinada de acordo com as referências de cada feature e componentes. Para aprender como gerenciar as referências, você deve saber resolver qualquer conflito nas relações pai/filho. Você terá mais facilidade selecionando as referências para capturar a intenção do projeto. Utilizando os Layers para facilitar a seleção de geometria, deixando temporariamente escondido ou mostrando partes específicas do modelo ou montagens na janela de desenho. Layers podem ser usados para suprimir diversos itens utilizando um layer de uma única vez. Reordenando e inserindo novas features e componentes para organizar seu projeto dos modelos, para que se tem maior benefício na relação pai/filho, na sua intenção de projeto.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • • Gerenciar relação pai/filho e referências; Criar e gerenciar layers; Reordenar features e componentes; Inserir features e componentes.

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Editando Modelos
Features são baseadas nas referências que você selecionou durante a criação das mesmas. Por exemplo, na Figura 1, a feature de furo tem uma profundidade como referência. Se você adicionar uma nova protusão no bloco, você precisará alterar as referencias da extensão do furo. As referências que você selecione determina a relação pai/filho das partes e das montagens

Figura 1

Uma vez que você compreende os relacionamentos de pai/filho em suas peças e conjuntos, você pode introduzir e requisitar features ou componentes nos modelos para seguir completamente com sua intenção de projeto. Por exemplo, na Figura 2, deseja-se que todas as aresta tenham round incorporado na feature de shell. Deve-se criar a feature de round e reordená-la para que fique antes da feature do shell, ou é possível criar a feature de round antes da shell. Em um ou no outro exemplo a shell irá incorporar a feature do round porque a relação pai/filho determina a geometria final (depois da feature de shell) está baseado na geometria antes que a feature de shell esteja criada.

Figura 2

Gerenciando Features do Modelo
Criando Relações Pai/Filho

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198

A relação pai/filho é criada sempre que você seleciona referências. Essa indicação é verdadeira para tudo no Pro/ENGINEER Wildfire – peças, montagens e drawings. Isto é importante porque você necessita se assegurar de que as referências que você usa estão na sua intenção de projeto. Se certificando, de que sua intenção de projeto seja capturada corretamente, fará com que seu modelo, quando editado regenere de forma previsível.

Mudando as Relações Pai/Filho
Para mudar a relação pai/filho, o método mais fácil é usando a opção Edit Definition. Essa opção pode-se reselecionar as referências utilizando as janela de dialogo, a dashboard ou o menu de opções dependendo da feature que deseja redefinir. Por exemplo, se for redefinir uma feature de referência você irá selecionar a nova referência usando uma janela de dialogo. Se for redefinir um sketch, você usará uma janela de dialogo de Sketch para mudar a colocação. A maioria dos sólidos, pode-se usar a dashboard para editar as referências – por exemplo, selecionado um sketch diferente para uma extrusão ou selecionado uma aresta diferente para um round.

“Deslincando” Features Esboçadas
A opção Unlink no tab Placement na dashboard é usado para tirar a associatividade entre o sketch selecionado e a feature (Extrude, Resolve, etc.). O sketch se torna interno da feature e sketch original que está sendo mostrado na model tree pode ser utilizado para outra feature ou pode ser deletado. É fácil distinguir uma linked sketch com uma unlinked sketch na model tree. Linked sketches irá aparecer no o nome no formato Sketch #. A Unlinked Sketch irá aparecer agrupada com a feature e terá o nome na model tree como S2D000#.

Reordenando Features
A ordem das features é em seqüência como aparece na Model Tree. Você pode arrastar a feature dentro da Model Tree imediatamente depois do pai - você pode adicionar diversas características depois que o pai foi criado. Entretanto você não pode ordenar um filho antes de uma feature pai. Também pode reordenar as features existem para alterar a aparência do modelo. Por exemplo, a feature do furo esta setada com a profundidade de Through All, da Figura 3, note que o furo está ultrapassando a peça. Se for adicionado uma protusão no bloco como mostra a figura 7-4, você terá que mudar a referência de profundidade para que o furo se estenda por todo o bloco. Uma alternativa é reordenar a feature do furo para depois da nova protusão, na model tree. Com a opção Through All que já foi setado como profundidade do furo, irá inlcuir a nova protusão como mostra a figura 7-5

Figura 3

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Figura 4

Figura 5

Inserindo Features
O Model Tree Insertion Locator, é mostrado na model tree como Insert Here indica onde a próxima feature será inserida. Pelo padrão a posição do insert here sempre é o ultimo item da lista da model tree. Você pode arrastar para cima ou para baixo na model tree para inserir features entre outras features. Quando você move o insertion locator para frente ou para trás o modelo é regenerado e atualizado na janela de desenho, de acordo com a nova posição do insertion locator. Depois de mover, você pode retornar o insertion locator para a sua posição padrão clicando com o botão direito do e selecione Cancel no menu flutuante. mouse em cima do Insert Here Por exemplo, o modelo na figura abaixo é uma capa de metal fundido, usado em brinquedos de criança. Entretanto, as arestas mostradas na figura da esquerda, são um tanto agudas, o que não seria muito útil. Então nós precisamos arrendondar as arestas da peça. Estas arestas deveriam estar também na parte de dentro da peça para melhor extração da peça.

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200

Figura 6

Como é mostrado na model tree, nós poderíamos deletar e recriar as features de shell e hole. De maneira semelhante, podemos usar o insert mode para adicionar o round antes do shell. Note que isto inclui a feature de round na shell, realizando a tarefa de ter que existir rounds na parte interna da peça.

Figura 7

Agrupando Features Automaticamente


A qualquer momento, após já ter iniciado uma feature, você pode começar uma outra ferramenta, como um sketch ou um datum. O Pro/ENGINEER automaticamente pausa a feature inicial. Uma vez completado o sketch ou datum, você pode então, voltar para sua feature inicial. Depois de completar esta, o Pro/ENGINEER, automaticamente agrupará as feature juntas, formando um Group. Por exemplo, na figura abaixo, se você começar, primeiro com a ferramenta de extrude e depois começar um datum, o Pro/ENGINEER, automaticamente, pausa a extrusão. Uma vez que você completa o datum plane, você pode voltar a trabalhar com com a feature de extrusão. Entretanto, como você necessita de uma curva esboçada, você pode começar a ferramenta de sketch, que, novamente, pausa a feature de extrusão. Uma vez completa a feature de sketch você pode voltar para a feature de extrusão e acabá-la. Finalmente quando você completa a extrusão, o Pro/ENGINEER automaticamente agrupará as três features juntas.

• •

• •

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201

Figura 8

Agrupando Fatures Manualmente
Você pode também, agrupar as features manualmente, selecionando-as na model tree,clicando com o botão direito e escolhendo a opção Group. Agrupando features manualmente, você obtém o mesmo resultado.

Desagrupando Features
Você pode desagrupar as features agrupadas a qualquer hora, clicando com o botão direito e selecionando Ungroup.

Usando Layers
As layers são mais usadas para controlar a quantidade de informação mostrada na janela de gráficos. É importante que você de nomes para as layers, então outros conseguem, facilmente reconhecê-las. Organizando os itens das geometrias usando layers permite que você execute, seletivamente, operações como: • • • • • Escondendo datum features e componentes – remove-los da janela de gráfico. Mostrando datum features e componentes – mostra-los da janela de gráfico. Seleciona múltiplas features ou componentes para editá-los, suprimi-los ou apagá-los. Por exemplo, você pode controlar o display das layers na tela, assim como deletar ou suprimir os itens das layers do modelo. Mostrando e Selecionando Geometria com Layers

Você pode selecionar as features associadas às layers (como planos e eixos padrão) para editar, apagar ou esconder as features. Esconder layers no modo part só controla a exposição de geometrias não sólidas. Por exemplo, se você esconde uma layer contendo os furos de uma peça, então os eixos associados aos furos são removidos da janela de gráficos. Quando se esconde layers no modo assembly, você pode controlar a exposição dos componentes. Por exemplo, se você esconde uma layer que contém os componentes de uma montagem, os componentes são removidos da janela de gráficos.

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202

Criando Layers
Quando você usa templates padrão para criar novos projetos, uma serie de layers padrão são automaticamente criadas. O Pro/ENGINEER adiciona itens de geometria correspondendo a cada layer padrão enquanto essas geometrias são criadas. Por exemplo, todos os datum panes padrão são automaticamente adicionados à layer padrão 01_PRT_DEF_DTM_PLN. Para adicionar itens de geometria ou componentes à uma layer, você pode adicioná-los: • • • Usando a model tree Usando a janela de gráficos Configurando regras: por exemplo, selecionando todos os furos e eixos do modelo.

Criando Layers Manualmente Você pode criar layers manualmente simplesmente nomeando a layer e escolhendo itens de geometria ou componentes diretamente da model tree ou da janela de gráficos para adicionar. Este tipo de layer é útil para tarefas especificas. Criando Layers Usando Regras Regras permitem que você crie layers baseadas em algum critério que você escolha. Para criar layers baseadas em regras, você deve criar a layer, nomeá-la e configurar a regra. Configurar esta regra é bem parecido com a ferramenta Search. Este tipo de layer é muito útil na criação de templates.

Melhores Práticas de Modelagem
As melhores práticas são previamente determinadas pela sua intenção de projeto. Entretanto existem algumas regras gerais que deveriam ser seguidas: • • • • Comece com a feature que determina o tamanho total do formato do seu modelo. Esta é sua feature básica Crie algumas features gerais, que adicionam ou removem material do seu modelo Crie algumas features mais especificas que adicionam ou removem material do seu modelo. Isto inclui features menores como protusões, cortes, furos, etc. Finalmente adicione as features de acabamento como arredondamentos e chanfros

A figura abaixo ilustra esses quatro passos descritos acima, em ordem.

Figura 9

Geometrias de referência podem ser criadas quando necessárias em qualquer parte do processo acima. Features de Shell e drafts podem ser criadas durante ou depois do andamento do projeto, dependendo da intenção de projeto. 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer Wildfire 2.0 203

Nota: De via geral, siga a regra 80/20 – 80% do total do modelo deveria ser criado nos iniciais 20% das features do modelo.

Opções de Controle de Exibição de Features
Abaixo têm uma lista de melhores práticas que você deveria usar quando estiver gerenciando modelos na janela de gráficos. • Hide/Unhide – é recomendável que você use esta opção somente para remover temporariamente features e componentes, da janela de gráficos, quando desejar fazer alguma mudança. Mostre novamente a feature (ou componente) escondida imediatamente após completar a mudança. Isto é importante porque se a feature escondida estiver numa montagem, pode ser difícil de achar. Hide/Unhide (Layers) – é recomendável para remover datum features de peças e montagens da janela de gráficos por longo tempo. Isto é bom porque as layers permitem fácil controle de features e componentes numa montagem. Também é recomendado que você use layers para selecionar varias features e componentes. Suppress/Resume – recomendado para gerenciar relações pai/filho entre features enquanto estiver criando ou editando modelos em curto tempo. a. Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de features para facilitar na criação de novas features e depois voltar a trabalhar com as features suprimidas.





b. Também há a possibilidade de você querer tentar uma outra feature no lugar de uma existente. Você pode então reabilitar ou apagar a peça de acordo com o resultado desejado. c. É recomendado que não se use Suppress/Resume para simplificar a exibição de features a longo tempo. Existem outras ferramentas especificas para este tipo de tarefa, como layers ou representações simplificadas.

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204

EXERCÍCIOS

Exercício 1: Gerenciando Features do Modelo Objetivos
O objetivo deste capítulo é fazer com que você aprenda: • • • • Controlar referencias. Reordenar features de um componente. Inserir features em um componente Controlar as relações pai/filho

Tarefa 1. Criar um furo passante no modelo.

1. 2. 3. 4.

Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário inicie o Pro/ENGINEER. No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_07. Clique na pasta module_07 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory. Selecione MANAGING_FEATURES_1.PRT no browser e arraste-o para a janela de gráficos. Clique Datum Axis , na barra de ferramentas principal, para habilitá-los.

Figura 10

5.

Clique no ícone (Hole) da barra de ferramentas das features e selecione A_1 pela model tree. Clique com o botão direito na janela de gráficos e selecione Secondary References Collector e selecione a superfície frontal do modelo. Com um clique no botão direito escolha Trough All. Dê duplo clique na dimensão do na Dashnoard. diâmetro e entre com o valor de 1.5. Clique em Complete Feature

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205

Figura 11

Tarefa 2. Crie uma protusão adicional no modelo. 1. Inicie a ferramenta Sketch da barra de ferramentas. Clique com o botão direito para escolher a superfície de trás do modelo e selecione-a como o sketching plane. Clique Sketch > Close para esboçar o que mostra a figura abaixo. Clique Entity From Edge Clique Line da barra de ferramentas. Selecione o arco e as duas linhas verticais.

• • • •

e esboce uma linha horizontal. . Clique e arraste para cortar entidades indesejáveis.

Clique Dynamic Trim

e selecione o arco, a linha horizontal e clique com o botão do meio e posicione a Clique Dimension dimensão vertical. Clique com o botão do meio para permitir a seleção e depois de duplo clique para editar os valores das dimensões.

Figura 12

2. 3.

Clique Complete Sketch

. Clique Shading

da barra de ferramentas principal e pressione CTRL + D

para desabilitar a exibição os eixos do modelo. para orientar à orientação padrão. Clique Datum Axis , clique duas vezes na dimensão da profundidade e entre 6. Clique Complete Inicie Extrude Tool Feature na dashboard.

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206

Figura 13

Tarefa 3. Edite o modelo para que furo ainda faça parte da intenção de projeto com a nova protusão. 1. 2. Selecione Hole 1 da model tree. Note que apesar do furo ter sido definido com uma profundidade de Through All, o furo não passa ao longo do modelo. Nossa intenção é ter um furo passante pelo modelo todo. Arraste Hole 1 posicionando-o depois da criação da protusão Extrude 2 na model tree, como mostra a figura abaixo. Selecione Hole 1 da model tree para destacá-lo.

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207

Figura 13

Tarefa 4. Crie uma shell e rounds e experimente as ferramentas insert mode e feature order. 1. Inicie a feature Shell da barra de ferramentas de features. Selecione a superfície frontal do modelo, clique da dashboard. duas vezes na dimensão da espessura e entre 1. Clique Complete Feature

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208

Figura 14

2.

Note que como a casca foi criada depois do furo, é deixada uma espessura com material em volta do furo. Nossa intenção de projeto é criar um furo passante pelo modelo. Selecione Shell 1 da model tree e reordene-a para antes do furo. Observe a figura abaixo.

Figura 15

3.

O furo foi agora feito após a criação da casca. Selecione e arraste o Insert Indicator Note que a shell e hole estão temporariamente suprimidos.

antes de Shell 1.

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209

Nota: Features suprimidas são indicadas por um quadrado preto na model tree.

Figura 16

4.

Inicie agora a feature Round Tool . Pressione CTRL e selecione as 3 arestas mostradas na figura a seguir. . Repita o processo para criar o segundo round, mostrado Entre um raio de 2 e clique Complete Feature na figura da esquerda.

Figura 17

5. 6.

Note que e feature de round existe antes da shell e hole na model tree. Selecione Insert Indicator na model tree, clique com o botão direito e escolha Cancel. Pressione ENTER. Note que o modelo agora tem arestas arredondadas no interior da casca. A figura abaixo ilustra isso.

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210

Figura 18

Tarefa 5. Suprima e reabilite features. 1. Selecione Round 1 da model tree, clique com o botão direito e selecione Suppress. Note que o segundo round é um filho e clique OK para suprimir ambos os rounds.

Nota: Para mostrar objetos suprimidos na model tree clique em Settings > Tree Filters > Suppressed Objects. Por padrão os itens suprimidos não são mostrados, porém para propósitos da aula uma opção do config.pro é usado para mostrar sempre esses itens.

2.

Note que o modelo não contém mais arestas arredondadas no interior da casca. Selecione ambos os rounds na model tree, clique com o botão direito e selecione Resume. Note que novamente o modelo contém os rounds nas arestas.

Tarefa 6. Investigue as relações pai/filho entre o eixo e o furo. 1. 2. Clique Datum Axis para habilitar a exibição os eixos do modelo. Selecione A_1 da model tree, clique com o botão direito e selecione Info > Parent/Child. Expanda a caixa de diálogo como mostra a figura abaixo e observe as referencias desta feature.

Nota: A_1 referencia a superfície cilíndrica e Hole 1 referencia A_1.

Figura 19

3.

Selecione a superfície (Surface id 46) da caixa de diálogos e note a superfície destacada na model tree. Clique Current Feature e selecione Hole 1 da model tree. Note que esta feature referenceia o eixo anterior como pai, como mostrado na figura abaixo.

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211

Figura 20

4.

Clique Close da caixa de diálogos Reference Information.

Tarefa 7. Investigue as relações pai/filho entre o sketch e a extrusão. 1. Selecione Sketch 2 da model tree clique com o botão direito e selecione Info > Parent/Child. Selecione as referencias da superfície e da aresta desta na Extrude 1 para destacá-las no modelo.

Nota: Sketch 2 referencia à superfície, ao plano Datum Right e às três arestas da Extrude 1. Estas referencias são o plano de esboço, plano de referencia e referencias de sketch. Extrude 2 referencia Sketch 2.

Figura 21

2. 3.

Clique Repaint na barra de ferramentas principal. Clique Current Feature e selecione Extrude 2 da model tree. Note as referencias de pai/filho desta feature, como mostra a figura.

Nota: Extrude 2 faz referencia à Sketch 2. Round 1 e Round 2 referenciam Extrude 2.

Figura 22

4. 5. 6.

Clique Close na caixa de diálogos Reference Information. Clique Save na barra de ferramentas principal e clique OK. Clique File > Erase > Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

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212

Exercício 2: Criando e Controlando Layers Objetivos
As layers são muito recomendadas para remover referencias que não são usadas para visualização. Você aprenderá, aqui, a criar layers que contenham features de geometria de referencia.
Tarefa 1. Examine as layers padrão no MUFFLER.PRT.

1. 2. 3. 4.

No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_07. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory. Selecione MUFFLER.PRT no browser e arraste-o para a janela de gráficos. Clique Open in ProE . , Datum Axis , Datum Points Clique Datum Planes necessário, para permitir suas visualizações. e Datum Coordinate System , se

Figura 23

5. 6.

Revise a model tree e note que existem alguns sketches escondidos (Sketch 1-6). Estes sketches foram automaticamente escondidos durante a criação da feature. Clique em Layer Tree na barra de ferramentas principal. Expanda Hidden Items em layers e note que os sketches escondidos na model tree são listados, bem como um datum plane. Selecione o plano MOUNT na layer tree para localizá-lo no modelo.

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213

Figura 24

7. 8.

Clique na janela de gráficos para limpar o destaque do modelo. Expanda as layers 01_PRT_ALL_DTM_PLN e 01_PRT_DEF_DTM_PLN. Note que os planos RIGHT, TOP e FRONT são comuns mas a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN tem mais itens. Note, também que os símbolos para cada layer é diferente.

Figura 25

9.

10.

11. 12. 13.

Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Note o conteúdo mostrados nas três datum features. Clique na tab Rules e note que não há regras presentes. Clique OK. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Note o conteúdo mostrados nas cinco datum features. Clique na tab Rules e note que há duas regras presentes. Clique OK. Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Hide. Note os planos padrões são removidos. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Hide. Note todos os planos são agora removidos. Selecione a layer 05_PRT_DEF_DTM_CSYS, clique com o botão direito e selecione Hide. Note o sistema de coordenadas é removido.

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214

Figura 26

14. Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configuração desta layer no modelo.
Nota: O status das layers Hidden/Unhidden deve ser salvo manualmente no modelo se ela tiver que ser salva quando o modelo for salvo.

Tarefa 2. Crie uma layer para os furos do exaustor. 1. Na Layer Tree, clique com o botão direito e selecione New Layer. Entre EXH_HOLES para o nome na caixa de diálogos Layer Properties. Clique Show > Model Tree e selecione os 4 últimos furos na model tree. Clique OK na caixa de diálogos. Clique Show > Layer. Selecione a layer EXH_HOLES, clique com o botão direito e escolha Hide. Note que os eixos dos furos são escondidos, mas os furos em si, não.

2.

Figura 27

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215

Tarefa 3. Esconda os eixos manualmente. 1. Clique Show > Model Tree. Pressione CRTL e selecione o eixo HOLE_1 e HOLE_2, clique com o botão direito e selecione Hide. Estes eixos são escondidos e os demais permanecem visíveis.

Figura 28

2.

Clique Layer Tree da barra de ferramentas principal. Expanda a layer Hidden Items e note que os eixos HOLE_1 e HOLE_2 estão contidos nesta layer.

Figura 29

3.

Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configuração desta layer no modelo.

Tarefa 4. Crie uma layer usando uma regra e depois selecione e suprima os rounds automaticamente. 1. 2. Clique Show > Layer Tree. Clique com o botão direito e selecione New Layer. Entre ROUNDS para o nome em Layer Properties. Clique na tab Rules e escolha Opções > Independent. Então clique Edit Rules. Selecione Feature como as opção Look For e Type como Rule. Selecione Round para Value e clique OK. Note que a regra é adicionada.

Nota: Layers com regras também podem ser criadas através da ferramenta Search, usando Save Query.

3.

Clique Options > Associative e OK.

Nota: Existem 3 opções de regras para Layers: Associative - Permite que as regras sejam aplicadas a features existentes.

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216

Rules Enabled - Permite que as regras sejam aplicadas a novas features no momento em que são criadas. Independent - Permite que as layers sejam independentes do modelo padrão podendo ser customizadas.

4.

Expanda a layer na model tree para ver seu conteúdo. Selecione a layer, clique com o botão direito e selecione Select Items. Agora na janela de gráficos, com o botão direito, selecione Suppress > Ok.

Figura 30

5. 6. 7.

Clique Edit > Resume > Last para trazer os rounds de volta para o ciclo de regeneração Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK. Clique File > Erase > Current e Yes para limpar a memória.

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217

Módulo

Projeto I
Introdução

8

Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto até esta aula do curso.

Objetivos
Nesse projeto você vai: • • • • • Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT; Criar PISTON_ASSY.ASM;

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218

Projeto: Circulador de Ar
No projeto, você irá criar o circulador de ar AC-40. Você estará criando todos os modelos do começo, que significa que você pode recriar o projeto inteiro depois de deixado a sala de aula. Com isso não se preocupando com o término do projeto. Não será dado o passo-a-passo para execução das tarefas do projeto. Isto fornece a possibilidade de testar seu conhecimento na matéria enquanto você faz o projeto. Esteja certo de conservar todos os modelos do projeto dentro do diretório do projeto na estrutura dos diretórios da aula. O Projeto completo esta disponível no ProjectLink. Finalmente, não significa que o projeto deve ser terminado completamente no fim do curso. É importante que você trabalhe com o projeto em seu próprio ritmo. O projeto começa fácil mais acelera rapidamente o número de tarefas. Espera-se que a maioria dos estudantes precise terminar o projeto (especialmente as tarefas do desafio do projeto IV) fora da aula, uma vez que o curso já tenha terminado. Na figura 1 é mostrado o circulador de ar completo.

Figura 1

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219

Projeto I – Partes Que Devem Ser Criadas
• • • • Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT;

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220

Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados
A figura abaixo ilustra a montagem que deve trabalhada nesse projeto.

PISTON_ASSY.ASM

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221

MODULO 8 – PROJETO Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: • • • • • Criar PISTON_PIN.PRT; Criar PISTON.PRT; Criar CONNECTING_ROD.PRT; Criar CRANKSHAFT.PRT; Criar PISTON_ASSY.ASM;

Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT
Tarefa 1. Criar PISTON_PIN.PRT

Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memória. Senão abra o Pro/ENGINEER Wildfire. No ícone Folder Browser , procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\project. Selecione esse diretório como diretório de trabalho. Criar nova parte com o nome PISTON_PIN.PRT.
Nota: Use o template padrão em todos os modelos do projeto.

Criar o Sketch usando o plano de referência FRONT, como mostra a figura 2

Figura 2

Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 3.
Intenção de Projeto: O modelo deve estar centrando no plano de referência FRONT.

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222

Figura 3

Esse modelo está completo. Salve o modelo e feche a janela. Esse objetivo esta completo.

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223

Objetivo 2: Criando PISTON.PRT
Tarefa 1. Crie PISTON.PRT. Criar o corpo principal do modelo. Criar uma nova parte com o nome PISTON.PRT. Criar o Sketch usando o plano de referência TOP, como mostra a figura 4. Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 4
Intenção de Projeto: O modelo deve estar centrando no plano de referência TOP

Figura 4

Tarefa 2. Criar um furo tipo cavidade no PISTON.PRT para o CONNECTING_ROD.PRT Inicie a ferramenta Extrude. Com a dashboard aberta, inicie a ferramenta Datum Plane e crie o plano de offset para baixo do TOP como mostra a figura 5.
Intenção de Projeto: Essa feature deve ser criada a partir das dimensões do plano de TOP

Figura 5

Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch e crie um sketch no plano de referência DTM1 como mostra a figura 6. Então resumir a ferramenta de Extrude e use o sketch criado com sendo um corte, como mostra a figura 6. Altere o nome do grupo para OVAL_CUT.

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224

Figura 6

Tarefa 3. Crie o segundo corte.

Crie um feature Sketch na parte debaixo do modelo, faça um sketching como mostra a figura 7. Então inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch que foi criado para fazer um corte, como mostra a figura 7.
Intenção de Projeto: A profundidade deve ser dimensionada da superfície debaixo do modelo.

Figure 7

Tarefa 4. Criar um furo para adicionar o PISTON_PIN.PRT

Crie um datum plane com offset do plano TOP como mostra a figura 8. Então crie um datum axis entre a intersecção do plano que foi criado (DTM2) e plano RIGHT, como mostra a figura 8
Intenção de Projeto: O furo deve ser dimensionado da superfície superior do modelo.

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225

Figura 8

Crie o furo no eixo que foi criado (A_5), como mostra a figura 9.
Intenção de Projeto: O furo deve estar localizado como segunda referência no plano FRONT, e a profundidade deve estender através do modelo nas duas direções.

Figura 9

Esconda os planos e os eixos de referência que foram usado para criar o furo usando a model tree. Então clique em View > Visibility > Save Status.
Tarefa 5. Aplicando aparência.

Clique View > Color and Appearance. Selecione aparência Blue_Dark e clique Apply > Close na caixa de diálogo Appearance Editor. Deve ficar como mostra a figura 10.

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Figura 10

Esse modelo esta completo. Salve o modelo e feche a janela. Esse objetivo esta completo.

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Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT
Tarefa 1. Criando CONNECTING_ROD.PRT.

Criar uma parte com o nome CONNECTING_ROD.PRT. Criar o Sketch usando o plano de referência FRONT, como mostra a figura 11. (DICA: Desenho dois círculos, duas linhas tangentes e entoa use o Dynamic trim). Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 11.
Intenção de Projeto: O Sketch deve ser automaticamente orientado para o plano RIGHT virado para right. A protusão deve ser simétrica sobre o plano FRONT. Desde que é a primeira feature do modelo, use a ferramenta Modify Values com a opção Lock Scale, para alterar as dimensões.

Figura 11

Tarefa 2. Criando protusão nas extremidade do modelo para suportar o CRANKSHAFT.PRT e PISTON_PIN.PRT.

Criar o Sketch usando o plano de referência FRONT, como mostra a figura 12. (DICA: Use o comando Entity from Edge da barra de ferramentas de sketch para fazer uma cópia dos arcos e das linhas ‘horizontais’, então desenhe a linha vertical e use o Dynamic Trim). Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 12.

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228

Figura 12

Crie um sketch similar e uma protusão no lado direito do modelo, como mostra a figura 13.

Figura 13

Tarefa 3. Crie furos nas extremidades do modelo para o CRANKSHAFT.PRT e para PISTON_PIN.PRT. Crie eixos usando a superfície cilíndrica como mostra a figura 14.

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229

Figura 14.

Crie furos usando os eixos que foram criados anteriormente. Como mostra a Figura 15

Figura 15

Esconda os eixos de referência usados para criar os furos usando a Model Tree. Então clique em View > Visibility > Save Status. Tarefa 4. Criar round. Criar um round através das quatro aresta como mostra a figura 16.
Intenção de Projeto: Cada aresta arredondada deve ter as mesma dimensões

Figura 16

Tarefa 5. Criar um furo com objetivo de lubrificação no final do modelo.

Crie um furo no lado direito do modelo, como mostra a figura 17.
Intenção de Projeto: O furo deve ser dimensionado radial ao plano TOP. A profundidade do furo deve estar setado para ir até a próxima superfície.

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Figura 17

Tarefa 6. Aplique um aparência. Clique em View > Color and Appearance. Aplique a aparência Blue_Dark. Como mostra a figura 18

Figura 18

Esse modelo está completo. Salve o modelo e fecha a janela. Esse objetivo está completo.

Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT
Tarefa 1. Criar CRANKSHAFT.PRT. Criando o corpo principal do modelo. Criar uma nova parte com o nome de CRANKSHAFT.PRT. Criar um sketch circular no plano FRONT. Então inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch que foi criado para a protusão como mostra a figura 19.

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Figura 19

Tarefa 2. Criar o came no CRANKSAHFT.PRT.

Criar uma feature de Sketch no plano FRONT, como mostra a figura 20.
• • • Desenhe um círculo de construção e uma linha de centro. Desenhe o arco e depois use o comando Mirror sobre a linha de centro. Desenhe o arco superior e inferior.

Intenção de Projeto: Todas a entidades devem ser fixadas no círculo de construção. O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT virado para Right.

Figura 20

Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 21.
Nota: Essa feature deve ser extrudada para diante do plano FRONT.

Figura 21

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232

Tarefa 3. Crie o pino do CRANKSHAFT Oriente o modelo para ver a superfície traseira. Críe uma feature de sketch na superfície traseira do modelo, Inicie a ferramenta Extrude e use o sketch que foi criado anteriormente para criar a protusão, como mostra a figura 22.
Intenção de Projeto: O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT virado para Left. Essa feature deve estar centrada no plano RIGHT.

Figura 22

Tarefa 4. Crie um furo para no CRANKSHAFT.PRT Crie um furo como mostra a figura 23.

Intenção de Projeto: O furo deve ser coaxial para a feature original, e deve ter como segunda referência a superfície traseira do modelo.

Figura 23

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Tarefa 5. Crie um corte e um chamfro para permitir a entrada de gases. Oriente para a vista FRONT. Inicie a ferramenta Extrude, com a dashboard aberta, inicie o comando Datum Plane e crie um plano, como mostra a figura 24.
Intenção de Projeto: O plano deve passar através do eixo central e deve ter um anglo com o plano TOP. Esse plano vai ser usado para criar o sketch.

Figura 24

Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch oriente o sketch para o plano DTM1 como mostra a figura 25.
Intenção de Projeto: Oriente o sketch para o plano FRONT virado para right. Utilize como referência o plano FRONT e o eixo central. Se for perguntado se deseja alinhar durante o sketch, clique NO.

Figura 25

Resumir na dashboard o Extrude e use o sketch para criar um corte, como mostra a figura 26. Renomiar o grupo CRANK_CUT.
Intenção de Projeto: A profundidade para o corte deve se estender ao plano angular.

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234

Figure 26.

Tarefa 6. Crie um corte para interligar com IMPELLER.PRT

Oriente o modelo para Starndard Orientation. Criar um sketch na superfície circular dianteira do modelo faça um desenho como mostra a figura 27. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar um corte.
Intenção de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch, sem afetar o comprimento total do modelo.

Figura 27

Tarefa 7. Crie um corte para formar um eixo circular.

Criar um sketch na superfície circular dianteira do modelo faça um desenho como mostra a figura 28. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar um corte.
Intenção de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch, sem afetar o comprimento total do modelo.

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235

Figura 28

Tarefa 8. Criar chanfros.

Criar chanfros, como mostra a figura 29.
Intenção de Projeto: Ambos os chanfros devem ter a mesma dimensão (DxD). Chanfro deve ter como referência duas bordas.

Figura 29

Tarefa 9. Aplicando aparência.

Clique em View > Color and Appearance. Aplique a aparência Gray_Dark. na barra de ferramentas. Clique em na aba Orient e clique em New e salve com o Inicie View Manager nome 3D, como mostra a figura 30.

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Figura 30

Esse modelo esta completo. Salve e feche a janela. O objetivo esta completo.

Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM
Tarefa 1. Criar PISTON_ASSY.ASM. Montando o primeiro modelo. Criar um novo assembly com o nome de PISTON_ASSY.ASM. Monte o PISTON.PRT na posição default.

Figura 31: PISTON.PRT Montado

Tarefa 2. Montar PISTON_PIN.PRT. Adicione o PISTON_PIN.PRT Selecione a superfície cilíndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do PISTON.PRT e crie uma restrição de Insert. Depois selecione o plano de referência FRONT de ambos PISTON_PIN.PRT e PISTON.PRT e crie uma restrição de Align Coincident. Segundo a figura seguinte.

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Figura 32: Montando o PISTON_PIN.PRT

Tarefa 3. Montar o CONNECTING_ROD.PRT. Adicione o CONNECTING_ROD.PRT. Selecione a superfície cilíndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do CONNECTING_ROD.PRT e crie uma restrição de Insert. Segundo a figura seguinte.

Figura 33: Montando o CONNECTING_ROD.PRT. Use o Search Tool para selecionar o plano de referência frontal do PISTON_PIN.PRT e do CONNECTING_ROD.PRT para criar uma restrição de Align Coincident. Desmarque a caixa Allow Assumptions na caixa de dialogo Component Placement.

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Figura 34: Criando restrição Align Coincident Clique Drag Component na barra de ferramentas e posicione o connecting_rod conforme a figura seguinte:

Nota: A opção de drag component só é válido para componentes não totalmente restringidos.

Agora o modelo está completo, salve, feche a janela e apague todos modelos da memória da sessão. O objetivo esta completo.

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Módulo

Montando Componentes Usando Relações e Componentes Flexíveis
Introdução
A maioria dos projetos de produtos comerciais consiste num grande numero de componentes. Pro/ENGINEER Wildfire permite que você crie montagens, onde você pode montar diversos componentes. Componentes com relações são usados para criar montagens mais rapidamente, manualmente e automaticamente. Componentes flexíveis permitem que você utilize um mesmo componente diversas vezes, podendo variar as dimensões dos componentes adicionados.

9

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • Montagem de componentes usando componentes com relações; Montagem com componentes flexíveis; Descrever como a relação pai/filho afetam a montagem dos componentes.

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Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relações e Componentes Flexíveis
Existem diversos métodos para criar montagens usando o Pro/ENGINEER Wildfire. Montar componentes com restrições é um dos métodos preliminares para criar os conjuntos no Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto existem dois outros métodos que são utilizados em cenários específicos. O primeiro método é fazer uma montagem utilizando componentes com relações. Esse método é especialmente usado quando se monta o mesmo componentes diversas vezes, pois diminui significativamente o número de seleções quando se cria as restrições da montagem. Usando componentes com relações, você salva as referencias de relações na peça. Na montagem quando você adiciona a peça que está referenciada com as relações, é necessário indicar só as restrições na montagem, pois as restrições na peça a ser montada já foram definidas. O segundo método é para fazer montagens utilizando componentes flexíveis. Componentes flexíveis são muito úteis, pois permite variações no componente que irá ser montado. Por exemplo, a mola como esta sendo mostrando na Figura 2, tem dois comprimentos diferentes. Usar componentes flexíveis é vantajoso, porque permite que se use o mesmo componente alterando apenas o que é necessário, para adquirir a configuração desejada.

Figura 1

Montando Componentes Usando Componentes Com Relações
Componentes com relações são usados para especificar as referências de montagem no componente usando restrições como mate, align e insert. Então quando você adiciona o componente na montagem, é necessário apenas selecionar as referências da montagem para correlacionar com as referências pré-definidas do componente. Por exemplo, você pode criar as relações em um parafuso genérico de uma Family Table para que as referências seja passada para todos os parafusos da Family Table. O componente com relações pode ter como referência o eixo do parafuso como insert e uma superfície lisa do parafuso como mate. Como mostra a figura 2.

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Figura 2

Então toda a vez que for montar um parafuso instanciado da Family Table do parafuso, é necessário selecionar somente a superfície do insert e do mate na montagem. Você pode também tirar vantagem utilizando a opção Auto Place, com o qual seleciona a posição aproximada que o componente vai ser montado, e o sistema calcula os possíveis locais para a montagem com base nas relações definidas. A terceira opção que pode ser usada na montagem com relações definidas é arrastando e largando o componente. Você pode arrastar e largar o componente usando diretamente do browser. Esta opção requer o autoplace_single_interface do config.pro. Componente com relações também pode ser definido em tempo de montagem. Simplesmente monte um componente, então quando for montado novamente, o sistema irá usar as referências que foram selecionadas anteriormente, como sendo uma relação temporária. Essa relação temporária comporta-se igualmente a outra, a não ser que o modelo da peça seja alterado. Essa opção requer o create_temp_interfaces no config.pro. Componente com relações é ideal para partes iguais que na montagem utilizam as mesmas referências. Usando componentes com relações economiza-se tempo. Quando você monta um componente comum, não é necessário selecionar as referências no componente. Parece insignificante quando se faz uma montagem de poucas peças, mas se for utilizar um componente que tem que ser montando 30 vezes ou mais, como parafusos, faz diferença.

Montando Componentes Flexíveis
Componente flexível permite usar o mesmo modelo para ser montado em diferentes estados. Por exemplo, a mola da Figura 3 pode ser usada em diferentes condições de tensão. Nesse caso, o modelo não está literalmente esticado, mas o sistema pode variar os valores das dimensões para representar tal condição.

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242

Figura 3

Os itens variados podem ser predefinidos para toda a peça ou montagem flexível padrão. A definição pode ser-lhe usada cada vez que se coloca um componente ou um conjunto. Você pode definir os seguintes itens como variados no componente tornando-o flexível. • • Valores de dimensões, tolerâncias, e parâmetros. Suprimir ou resumir features e componentes de sub-montagens.

Essa é uma importante característica porque o teu modelo 3D pode aparecer exatamente como é aparentemente na vida real. Além, a lista de materiais mostra a quantidade das peças comuns, mas na montagem é mostrado com as diferenças de cada parte. Componentes flexíveis contêm as seguinte propriedades: • • O nome do componente flexível é o mesmo que o componente original mesmo que as dimensões possam ser variadas. Os componentes flexíveis se referem ao mesmo modelo original. O modelo original deve estar atual na sessão de Pro/ENGINEER.

Se um item não for selecionado para ser variável ao criar o componente flexível, então esse item é comum entre todas as variações do componente flexível. Estas propriedades comuns são compartilhadas associativas entre modelo original e todos os componentes flexíveis relacionados. Modificar uma propriedade comum de um componente flexível envolve modificar o modelo original. Criar ou modificar um item variado afeta o componente flexível, não o modelo original. As dimensões variadas podem ser associadas com uma medida no contexto do conjunto. Uma relação do conjunto, um programa, ou uma tabela da família que usa parâmetros associados correspondentes podem determinar os valores de itens variados.

Relação Pai/Filho – Montando Componentes Usando Relações e Montando Componentes Flexíveis.
Ao montar componentes usando relações e montando componentes flexíveis, você deve considerar os relacionamentos de pai/filho que já existem. Uma mudança feita a uma característica do pai afeta seus filhos. Por exemplo, você deve considerar como a seguinte funcionalidade é afetada por relacionamentos de pai/filho: Componente com relações cria relação de pai/filho entre a componente com relações predefinida e as referências manualmente selecionadas do conjunto. Os componentes flexíveis contêm relação pai/filho como outros componentes exceto que estão salvos em estados variados da regeneração. Os componentes flexíveis consultam o mesmo modelo original. O modelo original deve estar na sessão atual no Pro/ENGINEER Wildfire. Quando você cria os conjuntos dentro dos exercícios deste módulo, esteja certo em anotar as referências que você cria. Estas referências denotam as características do pai e afetarão sua intenção de projeto.

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MODULO 9 – EXERCÍCIOS Exercício 1 – Montar Usando Componentes Com Relações Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de: • Montar componentes usando componentes com relações.

Tarefa 1. Definindo componentes com relações no BOLT.PRT

1. 2. 3. 4.

Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memória. Senão abra o Pro/ENGINEER Wildfire. No ícone Folder Browser , procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\module_09. Clique na pasta module_09 para ver o conteúdo da mesa. Clique com o botão direito na pasta module_09 para verificar se está definido como diretório de trabalho. Abra a peça BOLT.PRT.

Figura 4 Nota: O modelo desse parafuso contém uma Family Table, com vários comprimentos diferentes. Family Table será discutido mais tarde nesse curso.

5. 6.

Clique em Edit > Setup na barra de menus. Clique em Comp Interface no Menu Manager. Edite o Interface Name para BOLT. Mude a restrição existente de Mate para Insert, e selecione a superfície cilíndrica como mostra na Figura 5. Clique em ADD, especifique a restrição Mate e selecione a superfície plana como mostra na Figura 5.

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244

Figura 5 Intenção de Projeto: Especifique primeiro a restrição Insert para facilitar a utilização do Componentes com Relações.

7. 8.

Clique OK na caixa de diálogo Interface Definition e clique em Done no Menu Manager. na barra de ícones e clique OK. Clique em File > Close Window Clique em Save

Tarefa 2 –Montando BOLT.PRT utilizando componentes com relações

1. 2.

Clique em Open da barra de ícones. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. Selecione CYLINDER.PRT do modelo, clique com o botão direito, e selecione a opção Hide. Revise os furos que será montando o parafuso, como mostra a figura 6.

Figura 6

3. 4.

Selecione o CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Unhide. Pressione CTRL+D para orientar o modelo para a vista padrão. Clique em Add Component BOLT_5-18 e clique Open. na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. Selecione o

Nota: Esse parafuso contém uma Family Table, com vários comprimentos de parafusos. Family Table será discutido mais tarde nesse curso.

1. Selecione a relação BOLT e clique em OK. Selecione as superfícies e insert e mate no
CYLINDER.PRT para montar o componente, como mostra a figura 7.

Figura 7

5.

Clique OK na caixa de diálogo Component Placement.

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245

Tarefa 3 – Montando o segundo parafuso.

1.

Clique em Add Component BOLT_5-18 e clique Open.

na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. Selecione o

Nota: Os exemplos da Family Table podem ser abertos diretamente ou abrindo o modelo Genérico.

2. Oriente o modelo para ver o furo do parafuso no lado oposto do CYLINDER.PRT 3. Selecione a relação BOLT e clique em OK. Selecione as superfícies e insert e mate no
CYLINDER.PRT para montar o componente, como mostra a figura 8

Figura 8

2.

Clique OK na caixa de diálogo Component Placement.

Tarefa 4 – Montando o terceiro parafuso.

3. 4.

Clique em Add Component , selecione o exemplo BOLT_5-28 e clique Open. Selecione a relação BOLT e clique em OK. Selecione as superfícies e insert e mate no ENG_BLOCK_REAR.PRT para montar o componente, como mostra a figura 9.

Figura 9

5.

Clique OK na caixa de diálogo Component Placement.

Tarefa 5 – Montando o quarto parafuso usando Auto Place

1.

Clique Add Component note que o exemplo BOLT_5-28 já estará selecionado, clique em Open. Selecione a relação BOLT e clique em Auto Place.

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246

2.

Selecione o local na superfície grande perto do furo do parafuso, como mostra a figura 1. Se necessário, selecione entre as opções de local (linhas) para achar a combinação de restrições mais apropriada, como mostra a figura 10 Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restrições, e selecione-a entre as várias superfícies na coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque. Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restrições, e selecione-a entre as várias superfícies no coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.

• •

Figura 10

4. Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de diálogo Auto Place.
Tarefa 6 – Montando o quinto parafuso aplicando componentes com relações

1.

Selecione o local na superfície grande perto do furo do parafuso, como mostra a figura 1. Se necessário, selecione entre as opções de local (linhas) para achar a combinação de restrições mais apropriada, como mostra a figura 11 Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restrições, e selecione-a entre as várias superfícies na coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque. Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restrições, e selecione-a entre as várias superfícies no coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.

• •

Figura 11

2.
Nota:

Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de diálogo Auto Place.

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247

A funcionalidade de Auto Place e do Drag/Drop pode necessitar de ajuste manual em modelos com geometria complexa. Para uns modelos mais simples, (como aqueles no projeto Ac-40), você encontrará a funcionalidade de AutoPlace e de Drag/Drop ser muito mais exato.

Tarefa 7 – Montando SPARK_PLUG.PRT usando a função de arrastar e soltar com componentes com relações.

1. 2.

Selecione o Folder Navigator e clique em Working Directory . Arraste o tamanho do browser para que fique visível o modelo o e browser. Selecione SPARK_PLUG.PRT e arraste o mesmo para dentro do furo, como mostra a figura 12.

Figura 12 Nota: Arrastar e soltar componentes na montagem só funciona se o componente estiver definido como componentes com relações.

3. • • • 4.

Se o SPARK_PLUG.PRT não estiver na superfície correta, siga os seguintes passos: Selecione SPARK_PLUG.PRT do modelo, clique com o botão direito, e selecione Edit Definition. Selecione a restrição Mate, selecione Assembly Reference Clique OK para completar a colocação do componente A montagem final deve aparecer como mostra a figura 13 e selecione a superfície apropriada.

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248

Figura 13

5. 6.

Clique Save

da barra de ícones e clique OK e OK

Clique File > Erase > Current então clique Select All

Esse exercício está completo.

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249

Exercício 2 – Montando Componentes Flexíveis Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de: • Montar componentes usando componentes flexíveis.

Tarefa 1. Definindo flexibilidade no componente.

1. 2.

Clique Open Open.

da barra de ícones. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT, como mostra a figura 14 clique e Datum Axes da barra de ícones para habilitar a visualização.

Clique Datum Points

Figura 14

3.

Selecione o ponto de referência SPRING_LENGTH da model tree, clique com o botão direito, e selecione Edit. Edite o valor de 18 para 22 e clique Regenerate , como mostra a figura 15

Figura 15

4.

Clique Undo

da barra de ícones.

Nota: O modelo da mola é governado por uma simples dimensão, refletido na intenção de projeto. Com isso será fácil usar o componente flexível.

5. 6.

Clique Edit > Setup na barra de menu. Clique Flexibility do Menu Manager. Selecione o ponto de referência SPRING_LENGTH da model tree. Selecione a dimensão 18 do modelo, então clique com o botão do meio. Note que a dimensão é adicionada a tab de Dimensões. Clique OK na caixa de diálogo Flexibility e clique Done no Menu Manager. na barra de ícone e clique em OK. Clique em File > Close Window Clique Save

7.

Tarefa 2- Montando o primeiro CLUTCH_SPRING.PRT

1. 2.

Clique Open da barra de ícones. Selecione CLUTCH.ASM e clique Open. da barra de ícones e selecione TOP. Note que a distancia entre os pontos Clique Save View List SPRING1 e SPRING2 são diferentes, como mostra a figura 16.

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250

Figura 16

3. 4.

Clique Insert > Component > Flexible da barra de menus. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT e clique Open. Mude o Method de By Value para Distance na caixa de diálogo Varied Items. Selecione cada ponto SPRING1 da montagem. Note que a distancia é igual a 18 na caixa de diálogo Measure, e clique Close.

Nota: Em vez de medir uma distância, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este método assegurará o comprimento da mola atualizará às mudanças no conjunto.

5.

Clique Placement na caixa de diálogo Varied Items. Pressione CTRL + ALT + botão direito arrastando para posicionar o componente aproximadamente da onde vai ser montando, como mostra a figura 17.

Figura 17

6.

Selecione os pontos PNT1 e SPRING1 para criar a restrição de Align Coincident Pressione CTRL + ALT + botão do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 18.

Figura 18

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251

7.

Selecione os pontos PNT2 e SPRING1 para criar a segunda restrição de Align. Altere o offset de Oriented para Coincident. Pressione CTRL + ALT + botão do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 19

Figura 19

8.

Clique Fix Position para completar as restrições da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar a colocação do componente.

Tarefa 3 – Monte o segundo CLUTCH_SPRING.PRT

1. 2.

Clique Insert > Component > Flexible da barra de menus. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT e clique Open. Mude o Method de By Value para Distance na caixa de diálogo Varied Items. Selecione cada ponto SPRING2 da montagem. Note que a distancia é igual a 22 na caixa de diálogo Measure, e clique Close.

Nota: Em vez de medir uma distância, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este método assegurará o comprimento da mola atualizará às mudanças no conjunto.

3. 4.

Clique Placement na caixa de diálogo Varied Items. O modelo será regenerado com o novo comprimento. Selecione TMP_INTFC001 e clique OK. Selecione os dois pontos SPRING2 para criar as duas restrições de Align. Mude o offset de Oriented para Coincident. Pressione CTRL + ALT + botão do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 20

Figura 20 5. para completar as restrições da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar Clique Fix Position a colocação do componente. Pressione CTRL + D para visualizar a peça com a orientação padrão. Como mostra a figura 21. Clique em Datum Points mesmo. e Datum Axes na barra de ícones para desabilitar a visualização do

6.

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252

Figura 21

7.

Note que o modelo CLUTCH_SPRING está indicado como sendo flexível na model tree. Como mostra a figura 22

Figura 22

8.

Clique em Info > Bill Of Materials da barra de menu e clique OK na caixa de diálogo BOM. Note que a quantidade do modelo CLUTCH_SPRING é dois.

Nota: Uma das vantagens aos componentes flexíveis é que você pode montar modelos em configurações diferentes, mas mantem o BOM exato.

9.

Clique Save

na barra de ícones e clique OK. e OK.

10. Clique File > Erase > Current, Select All

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253

Módulo

Criando Drawings

10

Introdução
Drawings são usados para documentar o processo de produção de peças e montagens. Eles tipicamente contêm dois ou três vistas dimensionais do modelo, assim como dimensões, notas e lista de materiais. Drawings são frequentemente usados na manufatura de produtos projetados. Eles mantém a associatividade bi-direcional com os modelos mostrados nos drawings, o que significa que editando uma dimensão em um drawing atualiza o modelo 3D, e da mesma forma, editar uma feature sólida altera o drawing da mesma.

Objetivos
Após a conclusão deste módulo, você será capaz de: o Criar drawings de modelos de projeto. o Detalhar drawings com dimensões e notas. o Descrever como as relações pai/filho afetam drawings.

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Criando Drawigs
Existem dois métodos para criar drawings. No primeiro, você usa um template de drawing para popular automaticamente o desenho com informações predefinidas. No segundo método, você posiciona vistas manualmente em um drawing. Tipicamente, uma combinação destes dois métodos é usada – colocação manual de vistas em drawings que iniciaram com um template, como mostra a figura 1.

Figura 1

Drawings podem mostrar todos detalhes necessários que a produção necessita para criar peças manufaturadas. Estas informações incluem dimensões, eixos, notas, listas de materiais (Bill Of Materials –BOM) com tabelas e balões. O Pro/ENGINEER Wildfire pode também adicionar informações adicionais para drawings tais como tolerâncias lineares e geométricas, símbolos de acabamento superficial, símbolos definidos pelo usuário, tabelas de furos, tabelas de BOM, padrões ISO e ANSI, etc. Entretanto, estas outras questões mais avançadas sobre drawings são ensinadas em um curso a parte sobre drawings.

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Usando Templates de Drawings
Como templates de part e assembly, o template de drawing permite que você crie a partir de um ponto inicial seus desenhos. Você usa templates quando quer criar um desenho padrão. Eles podem automaticamente criar vistas, ajustar a visibilidade de vistas e suas opções, mostrar formatos de preenchimento e mostrar dimensões de desenhos. Templates de drawings contém três tipos básicos de informações para criação de novos desenhos. O primeiro tipo são informações básicas que criam um desenho, mas não é dependente do modelo, como o tamanho da folha, notas, símbolos, formatos e assim por diante. Estas informações são copiadas de um template para o novo desenho. Mostrado na Figura 2

Figura 2

O segundo tipo é de símbolos de vistas representativos, que contém as opções usadas para configurar vistas de drawings e as ações que são feitas naquela vista. As instruções são usadas para construir um novo desenho que faz referencia a um modelo. O terceiro tipo é uma nota paramétrica. Notas paramétricas são notas que se atualizam para novos parâmetros de modelos e valores de dimensões. Estas notas são atualizadas quando o template é usado.

Use templates para: Colocar notas. Colocar símbolos. Definir tabelas. Mostrar dimensões. Criar linhas guias. Definir visualizações de vistas. o Definir o layout de vistas. o o o o o o

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Um template de drawing pode também ser customizado com os formatos e padrões de sua empresa. Isto permite que você automaticamente crie desenhos em um instante ao invés de desenhá-los. Por exemplo, você pode criar um template para uma peça usinada e de sua matéria prima. O template da peça usinada pode definir vistas que são tipicamente colocadas para um desenho de uma peça usinada, definir a visualização de cada vista (por exemplo, mostrar linhas escondidas), colocar notas padrão da empresa, e automaticamente criar linhas guia para colocar dimensões.

Criando Vistas
Ao invés de desenhar vistas manualmente de modelos que você criou, o Pro/ENGINEER Wildfire permite que você crie rapidamente vistas de peças e montagens. Estes são os tipos básicos de vistas que podem ser criados no Pro/ENGINEER Wildfire. Mostrado na figura 3.

Figura 3

o

o

o

o

General – é geralmente a primeira vista de uma série a ser colocada. Por exemplo, ela deve servir como pai das vistas de projeção ou outras vistas derivadas dela. A vista do tipo general pode ser colocada em qualquer orientação, e em qualquer escala. Atualizações na vista geral afetaram as vistas filhas. Projection – é uma projeção ortográfica de outra vista ao longo de uma direção horizontal ou vertical da vista pai. A orientação da vista de projeção é sempre 90° da vista pai, e sua escala é dependente da mesma. Detailed – é uma porção pequena do modelo mostrada aumentada em outra vista. Uma nota de referência e uma borda são incluídas na vista pai. A orientação da vista detalhada é a mesma de sua vista pai, mas a vista detalhada geralmente tem uma escala bem maior do que a vista pai. Auxiliary – (não mostrada) é um tipo especial de vista de projeção. Ao invés de ser projetada ortogonalmente, a vista auxiliar é projetada perpendicularmente a uma referencia planar selecionada (uma superfície plana do modelo ou um datum plane), ou projetada ao longo da direção de um eixo.

Uma vez que um modelo foi adicionado ao desenho, você pode colocar vistas do modelo em uma folha, ou sheet. Quando uma vista é colocada, você pode determinar quanto do modelo será mostrado em uma vista, se a vista é de uma superfície única ou mostra secções (cross sections), como a vista é mostrada (linhas escondidas aparecendo ou não) e como a vista é escalada. Você pode então mostrar as dimensões associativas passadas do modelo 3D, ou adicionar dimensões de referência conforme for necessário. Além da opção de aplicar uma escala padrão a uma vista, cada folha tem uma escala no canto inferior esquerdo. Quando vistas são movidas em uma folha, todas vistas filhas se atualizam, a fim de manter as linhas de projeção.

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Criando Exploded States
Vistas explodidas são usadas para ilustrar montagens e seus componentes. Com vistas explodidas você pode criar desenhos customizados baseados em modelos 3D; estes podem mostrar informações necessárias pelos fabricantes para produzir seus produtos, ou como uma referência genérica. Como mostrado na figura 4.

Figura 4

Quando você especifica uma vista de montagem como explodida, você é solicitado para selecionar de uma lista de vistas explodidas salvas, com a opção default do modelo 3D. Você pode adicionar uma vista explodida de um assembly sem ter que criá-la no modo 3D. Se uma vista explodida é editada no desenho, o estado explodido no modelo 3D não é afetado. Entretanto, se o estado explodido é editado no modelo 3D, a vista explodida associada no drawing é atualizada. Vistas explodidas também geralmente contém linhas de afastamento, criadas no modelo 3D. Além disso, BOM balloons e tabelas indexadas das peças podem ser adicionadas ao desenho; isto permite que as informações dos componentes sejam facilmente referenciadas. Neste módulo, simplesmente usaremos uma vista explodida existente em um desenho. A criação de vistas explodidas será coberta futuramente neste curso.

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259

Detalhando Desenhos
O Pro/ENGINEER Wildfire permite que você adicione dimensões diretamente do modelo - tanto dimensões de uma feature quanto de restrições de montagens (como afastamento das peças). Estes são dois tipos básicos de dimensões no modo drawing: o Dimensões mandantes. o Dimensões auxiliares (padrão ou de referência). Para aproveitar totalmente a associatividade entre o modelo 3D e o desenho, as primeiras dimensões que você cria em uma vista devem ser dependentes das chamadas driving dimensions, que são as mandantes. Estas dimensões foram criadas ao construir o modelo 3D (e devem ter capturado sua intenção de projeto). Você pode mostrar estas seletivamente nos desenhos usando a caixa de diálogo View > Show and Erase, mostrada na figura 5.

Figura 5

Outro benefício de usar dimensões mandantes no seu desenho é que você pode aproveitar a associatividade bidirecional do Pro/ENGINEER. Isto significa que não importa onde você mude uma dimensão no Pro/ENGINEER, todos modelos associados serão atualizados para as novas dimensões, o que pode economizar tempo significantemente. Você pode usar diversas opções para inserir dimensões guiadas, que não são modificadas diretamente, mas são atualizadas conforme as mudanças na geometria. o New References – adiciona uma dimensão entre dois objetos selecionados. o Common References – adiciona uma série de dimensões entre um objeto base comum e um ou mais objetos paralelos a ele. o Ordinate – converte dimensões padrão existentes em dimensões ordinárias. o Coordinate – permite que você associe uma dimensão existente em x e y a um rótulo. Nota: Qualquer dimensão mandante criada como uma dimensão de referência terá a notação “REF”. Dimensões também podem ser editadas para incluir textos adicionais e diversos símbolos.

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Adicionando Notas a Desenhos
Você usa notas para comunicar informações críticas dos modelos. Notas podem ser tanto simples quanto paramétricas. Mostrado na figura 6.

Figura 6

Notas simples incluem somente textos – estas notas mudam somente quando você as edita diretamente. o Notas paramétricas são associativas - estas notas incluem dimensões do modelo. Modelos serão atualizados se dimensões destas notas forem alteradas. Você insere a forma simbólica da dimensão associada com o símbolo “&”, por exemplo &d21. Notas podem ser criadas de diversas maneiras, incluindo opções para serem anexas a geometria (leaders), tipo de letra e opções de justificado. Notas podem também incluir diversos símbolos do sistema ou criados pelo usuário. o

Adicionando Sheets em Desenhos
Qualquer número de sheets pode ser adicionado a desenhos. Modelos diferentes podem ser adicionados a um desenho e mostrados em diversas folhas. Você pode facilmente re-ordenar sheets em um desenho e também mudar seus tamanhos independentemente uma das outras. Notas, vistas e outros itens de detalhamento podem ser movidos de uma sheet a outra.

Adicionando Bill of Materials (BOM)
Tabelas de Bill of Materials podem ser usadas para detalhar a localização e numerar peças incluídas em uma montagem. Mostrado na Figura 7

Figura 7

Tabelas de BOM são tipicamente criadas para serem paramétricas, para que a tabela se atualize automaticamente sempre que você adiciona ou exclui uma peça da montagem. Tabelas de BOM são criadas com regiões repetidas – uma técnica ensinada no curso Criando Drawings com o Pro/ENGINEER Wildfire. Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 261

Você pode também detalhar peças e montagens com BOM Balloons que mostram componentes listados na tabela BOM. Na medida em que componentes são selecionados, a linha correspondente da tabela é destacada para fácil identificação.

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262

Relações Pai/Filho
Ao criar drawings, você deve considerar as relações pai/filho que já existem. Uma modificação feita no modelo afeta as vistas. Por exemplo, você deve considerar como as seguintes funções são afetadas pelas relações pai/filho. Como templates de parts e assemblies, os templates de drawing não criam uma relação pai/filho entre o template e o arquivo de desenho. As vistas do drawing são filhas tanto das vistas salvas (Saved Views) do modelo 3D quanto das referencias de orientação selecionadas. As vistas de drawing são também filhas de outras vistas, tais como uma vista de projeção sendo uma filha de uma vista geral da onde ela foi projetada. Vistas de drawing são também filhas do modelo fonte. Detalhes dos drawings tais como dimensões, notas paramétricas e BOM tables são geralmente filhas de seus modelos respectivos. Ao criar drawings nestes exercícios a seguir, assegure-se de notar nas referencias que você cria. Estas referências representam as features pai e afetarão sua intenção de projeto.

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263

EXERCÍCIOS
Exercício 1: Criando Vistas de Drawing Objetivo
Após completar este exercício, você saberá como: o Criar drawings. o Adicionar vistas aos desenhos.

Cenário
O departamento de manufatura precisa começar a planejar as ferramentas necessárias para criar a peça Piston. Você deve mostrar esta projetada, com secção e detalhada, além de mostrar uma vista da montagem completa da peça.

Tarefa 1. Criar uma vista salva e uma secção.

1. 2. 3. 4.

Se o Pro/ENGINEER está aberto, feche todas janelas e apague os objetos da memória. No Folder Browser , vá para a pasta C:\users\student\fast_track2\module_10. Clique com o botão direito e selecione Set Working Directory. Selecione PISTON.PRT e arraste para a janela principal para abri-la. Gire a peça para re-orientar o modelo como mostrado abaixo.

Figura 8.

5. 6.

Inicie o View Manager da barra de ferramentas principal e clique na tab Orient. Clique New e insira 3D como nome da vista, pressionando ENTER. Não feche a caixa de diálogo. Selecione a tab Xsec e clique New. Insira A como nome e clique Done no menu manager. Selecione o datum plane RIGHT da model tree como plano de cross-section. Clique em Display > Show X-Hatching como mostrado na figura abaixo. Faça um duplo clique na secção A e clique Display > Flip.

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264

Figura 9.

7. 8. 9.

Faça um duplo clique em No Cross Section e clique Close na caixa de diálogo View Manager. Clique Save e clique OK. . Clique em File > Close Window

Tarefa 2. Criar um novo drawing com as vistas padrão.

1. 2. 3. 4.

5.

Clique File > New > Drawing e insira DRILL_COMPONENTS. Clique OK para continuar. Note que PISTON.PRT é selecionado como modelo padrão, e que drawing_template é selecionado como template. Clique OK e insira SEU PRIMEIRO NOME. Note que o template do drawing automaticamente cria três vistas padrão (front, top e right) sem as linhas escondidas. Faça um duplo clique na célula DATE a direita do seu nome e insira &todays_date, clicando OK. Minimize a model tree.

Nota: O template de drawing é um drawing especial (.drw) que configura novos drawings. Neste caso, ele também aciona um arquivo format (.frm) que contém um bloco de título. Neste bloco, existem diversos parâmetros usados para extrair informações do modelo. Os parâmetros usam a sintaxe ‘&’.

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265

Figura 10.

Tarefa 3. Criar vistas de projeção de PISTON.PRT.

1.

Selecione a vista frontal, clique com o botão direito e selecione Insert Projection View. Selecione um ponto abaixo da vista frontal para criar a vista de baixo, como mostrado na figura abaixo.

Figura 11.

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266

2.

Criar uma vista de projeção com uma secção cruzada, como mostrado na figura abaixo. o Selecione a vista frontal, clique com o botão direito e selecione Insert Projection View. Selecione um lugar a esquerda da vista frontal. o Com a vista anterior ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Properties. Selecione a categoria Sections na caixa de diálogo Drawing View, clique em 2-D Cross Section e clique Add Section. o Selecione a secção A e clique Apply > Close. o Clique com o botão direito e selecione Add Arrows. Selecione a vista frontal para posicionar as flechas. o Clique com o botão direito e de-selecione Lock View Movement. Selecione e mova a vista bottom para baixo, longe das flechas da secção. Mova a vista clicando uma vez no inicio e outra no final do posicionamento).

Figura 12.

Tarefa 4. Inserir uma vista detalhada.

1.

Crie uma referência para a vista detalhada como mostrado abaixo: o Clique Insert > Drawing View > Detailed do menu principal. o Aproxime e selecione a aresta do corte do anel a direita da vista como ponto de centro do detalhamento. o Clique pontos para criar um círculo ao redor do ponto selecionado. (Não feche o círculo ao desenhálo). o Clique com o botão do meio para completar.

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267

Figura 13.

2.

Posicione a vista detalhada como mostrado abaixo: o Selecione um ponto a esquerda da vista de topo para posicionar a vista detalhada. o Selecione o nó da vista, faça um duplo clique na escala 4.000 da vista e insira 5. o Selecione e arraste o nó para reposicionar a vista.

Figura 14.

Tarefa 5. Inserir uma vista genérica.

1. 2.

para ajustar a visualização do desenho na tela. Se necessário, clique em Refit Crie uma vista genérica como mostrado abaixo. o Clique com o botão direito e selecione Insert General View. o Selecione um ponto no canto superior direito da folha. o Mova a caixa de diálogo View para longe da vista. o Na caixa de diálogo Drawing View, selecione 3D e clique Apply. o Selecione a categoria Scale, clique Custom Scale e insira 3.

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268

o

Clique Apply > Close.

Figura 15.

Tarefa 6. Mova as vistas e modifique a visualização das mesmas.

1.

Manipule o desenho como mostrado abaixo: o Selecione e arraste as vistas como mostrado (lembre-se de não segurar o botão do mouse). o Selecione a vista de secção, clique com o botão direito e selecione Properties. o Selecione a categoria View Display. Selecione None como estilo de linhas Tangent. o Clique OK.

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269

Figura 16.

Nota: Você pode também mudar o Display Style das vistas para mostrar linhas escondidas.

2.

Clique em Save e OK.

Tarefa 7. Criar uma vista de ENGINE.ASM.

1. 2. 3. 4.

Selecione qualquer lugar da tela para de-selecionar os itens anteriores. Clique com o botão direito no fundo da tela e selecione Properties. Clique Drawing Models > Add Model no menu manager. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. Clique Done/Return no menu manager. Clique Insert > Sheet do menu principal e insira SEU PRIMEIRO NOME. Crie uma vista genérica como mostrado abaixo: o Clique com o botão direito e selecione Insert General View. o Selecione um ponto perto do canto direito superior da tela. o Selecione EXPLODE_ORIENTATION e clique Apply. o Selecione a categoria Scale e verifique que a opção Default Scale For Sheet está selecionada. o Selecione View Display. Especifique que cores vem do modelo (opção The Model). o Clique Apply > Close. o o Faça um duplo clique na escala para editar-la para 1.

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270

Figura 17.

Tarefa 8. Configurar a vista para mostrar um estado explodido.

1.

Manipule a vista conforme é mostrado: o Selecione a vista, clique com o botão direito e selecione Properties. o Selecione a categoria View States e clique Explode components in view. o Selecione ENGINE_EXPLODE como estado explodido dos componentes. o Clique Apply > Close. o Mova a vista como na figura abaixo.

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271

Figura 18.

2.

Clique Save e OK.

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272

Exercício 2: Detalhando Drawings Objetivo
Após completar este exercício, você saberá como: o Aplicar formatos aos desenhos. o Adicionar detalhes aos desenhos.

Cenário
Continuando o trabalho com o pistão e o motor, deve-se agora adicionar detalhes dimensionais para a fabricação das peças. Você deve colocar dimensões e listas de materiais para a montagem.

Tarefa 1. Mostrar todas dimensões de PISTON.PRT.

1. 2. 3. 4.

Se necessário, abra o desenho DRILL_COMPONENTS.DRW. Mude a folha para a primeira indo em Change Sheet .

Clique em Drawing Model na barra de ferramentas e selecione PISTON. Clique em Show/Erase . Clique em Dimensions na caixa de diálogo, Show All e Yes, como mostrado na figura.

Nota: Veja que o modelo ativo é mostrado embaixo da tela.

Figura 19.

5.

Clique Erase All na caixa de diálogo e clique Repaint

. (Deixe a caixa de diálogo aberta).

Tarefa 2. Mostrar dimensões por features.

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273

1.

Selecione Feature como a opção Show By se necessário e selecione o corte F12(CUT) da vista detalhada. Veja que suas dimensões são mostradas em várias vistas, como mostrado na figura abaixo.

Figura 20.

2. 3.

Clique com o botão do meio para aceitar e clique em Erase All na caixa de diálogo Show/Erase. Clique em Repaint novamente.

Tarefa 3. Mostrar as dimensões por feature e por vista.

1.

Mostre as dimensões do corte para que elas apareçam somente na vista detalhada, como mostrado na figura abaixo. o Selecione Feature and View como opção Show By. o Selecione o mesmo corte anterior da vista detalhada. o Clique com o botão do meio e clique em Sel to Keep na caixa de diálogo. o Pressione e segure o CTRL, selecione as duas dimensões 1.5 e clique com o botão do meio. o Clique com o botão direito e selecione Pause Show and Erase. Selecione e arraste as dimensões.

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274

Figura 21.

2.

Clique com o botão direito e selecione Resume Show and Erase. Mostre as dimensões do afastamento do corte, para que elas apareçam somente na vista de baixo. o Selecione o corte F16(CUT) na vista de baixo. o Clique com o botão do meio e clique Accept All na caixa de diálogo.

Figura 22.

Tarefa 4. Mostrar dimensões por vista e depois todas dimensões restantes.

1.

Mostre todas dimensões da vista frontal, como mostrado na figura abaixo. o Selecione View como opção Show By. o Selecione a vista frontal. o Clique em Accept All na caixa de diálogo.

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

275

Figura 23.

2.

3.

Mostre todas dimensões restantes do desenho: o Clique Show All na caixa de diálogo, clique Yes e Accept All. o Clique Close para fechar a caixa de diálogo Show/Erase. Selecione o fundo da tela para de-selecionar todas dimensões.

Tarefa 5. Limpar as dimensões.

1. 2. 3.

Arraste uma janela para selecionar todas dimensões da folha. Clique com o botão direito e selecione Cleanup Dimensions. Depois limpe o check box Create Snap Lines e clique Apply > Close. Selecione o fundo da tela para de-selecionar todas dimensões. Veja a figura abaixo.

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276

Figura 24.

Tarefa 6. Criar uma dimensão guia para o diâmetro interno do pistão, que não existe.

1.

Clique Create Dimension na barra de ferramentas. Aproxime a tela e selecione as arestas mostradas na figura abaixo. Clique com o botão do meio para posicionar a dimensão e clique Return quando terminar.

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

277

Figura 25.

2.

Com a dimensão 12 ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Properties. Selecione a tab Dimension Text. Selecione a caixa de texto Prefix e clique em Text Symbol. Selecione Diameter e clique OK.

Tarefa 7. Usar várias opções de detalhes para arrumar as dimensões manualmente.

Manualmente limpe o desenho, como mostrado abaixo. o Selecione uma das dimensões 360° na vista de topo. Clique com o botão direito e selecione Erase, depois clique no fundo da tela. Repita isto para a segunda dimensão 360°. o Selecione o diâmetro 8 na vista de frente, clique com o botão direito e selecione Move Item to View, selecionando a vista de secção. o Com a dimensão ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Flip Arrows. o Selecione o diâmetro 12 na vista da secção e arraste a dimensão para fora da vista. Clique com o botão direito e selecione Flip Arrows. o Posicione a dimensão 16 e a 14 na vista de frente para a esquerda da vista. Pressione CTRL para selecionar ambas dimensões, clique com o botão direito e selecione Align Dimensions. Com ambas ainda selecionadas, arraste-as juntas. o Selecione a dimensão 16 da vista frontal e arraste os handles para posiciona-los corretamente. o Selecione a dimensão 1.5 na vista detalhada e arraste as dimensões. Arraste os handles para a esquerda ou direita do texto. Arraste seus handles para posiciona-los corretamente. o Selecione a dimensão 1.5 da vista frontal, clique com o botão direito e selecione Edit Attachment. Selecione a aresta do round destacado na vista de secção. o Continue usando estes métodos para limpar o desenho como mostrado na figura abaixo.

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278

Figura 26.

Tarefa 8. Criar uma nota.

1.

Aproxime a vista detalhada e comece a criar a nota. Refira-se a figura a seguir. o Clique Create Note na barra de ferramentas. o Clique em With Leader > Make Note. 279

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o o

Selecione uma aresta do corte (mostrado a esquerda). Posicione o cursor sobre a localização desejada para a nota e clique com o botão do meio.

Figura 27.

2.

Note que os símbolos de dimensões aparecem. Complete as notas como mostrado abaixo. o Digite GROOVE &d41:0 WIDE x &d31:0 DEEP e pressione ENTER duas vezes. Clique em Done/Return no menu manager. o Note que as dimensões automaticamente se apagam e aparecem na nota. o Com a nota ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Properties. Edite o texto pressionando ENTER depois da palavra WIDE, fazendo a nota ter duas linhas. o Clique OK e arraste a nota para posiciona-la melhor.

Nota: A sintaxe &d41:0 significa &símbolo_da_dimensão:símbolo_do_componente. Você pode alternar entre dimensões e símbolos clicando em Info > Switch Dims. Você pode mudar a flecha da nota clicando em Edit Attachment.

Figura 28.

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280

Tarefa 9. Editar dimensões para atualizar o modelo.

1.

Edite as dimensões do corte no modelo como mostrado na figura abaixo. o Selecione a nota e faça um duplo clique na dimensão para muda-la para ‘GROOVE 2 WIDE x 1 DEEP’. o Selecione a dimensão da altura do corte d32:F12(CUT). o clique com o botão direito e selecione Properties. Insira 26.5 como valor nominal e clique OK. o Clique em Regenerate .

Nota: Existem duas dimensões 25 – d32 controla a altura do corte e d5 a altura do corte do pistão interno.

Figura 29.

2. 3.

Abra a model tree. Selecione PISTON.PRT, clique com o botão direito e selecione Open. Selecione o corte de revolução, clique com o botão direito e selecione Edit para a ver as dimensões modificadas.

Figura 30.

4. 5.

Insira os valores originais nas dimensões (1.5 x 1.5 e 25). Clique em Regenerate, File > Close Window. Veja que no desenho as dimensões são atualizadas automaticamente. Clique em Save e OK.

Tarefa 10. Criar uma Bill of Materials (BOM).

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281

1. 2. 3. 4.

Troque a folha clicando em Change Sheet para a folha 2. Feche a model tree. Clique em Drawing Model na barra de ferramentas e selecione ENGINE. Clique em Table > Insert > Table from File no menu principal. Selecione BOM_TABLE.TBL e clique Open. Posicione a tabela no canto superior esquerdo da folha e mude a escala do desenho para 0.8. Selecione e arraste as vistas como mostrado na figura abaixo.

Nota: Esta tabela paramétrica foi criada com regiões repetidas. Estas são células especiais que contém notas paramétricas, o que permite as notas a se atualizar automaticamente com as modificações dos componentes (montados, apagados, renomeados ou suprimidos).

Figura 31.

Tarefa 11. Adicionar os BOM Balloons na vista.

1. 2. 3.

Clique Table >BOM Balloons no menu principal. Clique em Set Region e selecione o centro da tabela. Clique Create Balloons > Show All > Done. Clique e arraste os balões para posiciona-los como mostrado na figura abaixo.

Nota: Você também pode usar Edit >Cleanup > BOM Balloons e clicar com o botão direito e Edit Attachment para organizar e ajustar os balões.

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Figura 32.

4.

Clique em Save e depois OK.

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283

Módulo

Resolvendo Falhas de Regeneração
Introdução

11

Quando usamos features como “construindo blocos” do design do modelo, você cria muitas referências e relacionamento pai/filho entre eles. Essas referências e relacionamentos habilitam a você capturar a intenção de design assim como criar robustez e parametriza o modelo. Nesse modulo você irá aprender como obter informação sobre a referência criada entre componentes assim como features no design do modelo. Você também aprenderá como resolver falhas de regeneração causadas por criação de referências e relações descuidadas. Finalmente você aprenderá como resolver falhas de regeneração causadas quando editamos partes, montagens e drawings

Objetivos
Após completar este modulo, você estará pronto para: • • • Obter informação de design em parte e montagem de modelo. Resolver falhas de regeneração em partes, montagens ou drawing. Descrever como são afetadas as falhas de regeneração pelo relacionamento pai/filho

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Resolvendo Falhas de Regeneração
Falhas de regeneração ocorrem quando o Pro/ENGINEER Wildfire não pode resolver o relacionamento pai/filho, situação geométrica ou falta de referência na parte ou no modelo de montagem. Porque a falha pode ocorrer por diferentes razões, você necessita estar apto a diagnosticar a ordem do problema para corrigi-lo. O primeiro conhecimento que você aplica é encontrar e interpretar as informações de design do modelo então você pode identificar a existência da intenção do design do modelo (relacionamento pai/filho, geometria e referências). Depois que isso é determinado, você estará melhor equipado para investigar e resolver alguma falha ocorrida em seu modelo.

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Obtendo Informação de Design
Features contem informações que descrevem como eles são criados. Essas informações incluem dimensão, esboço, pais e filhos e outras informações. Modelos também contem informações de como eles são criados. Essas informações incluem todas features na arvore do modelo (model tree), nome do modelo, unidades, seções cruzadas e referências de montagens. Informações de modelo e feature podem ser examinados a qualquer tempo. Essa informação é particularmente útil quando features ou modelos falham durante a regeneração.
Beneficio: Através do exame de informação do modelo ou das features você pode determinar qual elemento da feature ou do modelo precisa ser consertado para resolver a falha.

Resolvendo Falhas de Regeneração em Partes
Assim que uma feature apresentar uma falha de regeneração, Pro/ENGINEER Wildfire entra no Resolve Model, onde ocorre o seguinte: • • O comando File>Save não estará disponível e o modelo não poderá ser salvo. A feature que apresentar falha e todas subseqüentes ficaram sem poder ser regeneradas. O corrente modelo mostrará somente as features regeneradas na ultima regeneração feita com sucesso.

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• • •

Pro/ENGINEER Wildfire mostra uma mensagem que indica o problema na janela de mensagem. Pro/ENGINEER Wildfire mostra o menu RESOLVE FEAT no menu gerenciador. A janela de diagnostico da feature aparecerá na tela.

O ambiente Resolve habilita você a fazer o seguinte: • • • • Refazer todas as mudanças feitas desde a ultima regeneração realizada com sucesso. Investigar a causa da falha do modelo. Consertar os problemas dentro desse ambiente usando a funcionalidade padrão. Tentar resolver rápido o problema através do uso de atalhos para operações padrões na feature que se constatou a falha, incluindo redefinir, rerotear, suprimir e congelar. (somente para componentes)

Para amos diagnósticos e conserto de problemas, você pode escolher trabalhar no modelo corrente (com a falha) ou no modelo backup. O modelo backup mostra todas as features no estado pré regenerado, e pode ser usado para modificar ou restabelecer dimensões das features que não estão motradas no corrente modelo(com a falha). A janela de diagnósticos da feature falha mostra as seguintes opções: • • • Overview – Mostra uma visão geral do ambiente Resolve. Feature Info - Mostra a janela de informação da feature. Resolve Hints – Se uma dica de resolução existe, o sistema mostra nesse link. Clique sobre ele para ver a dica de como consertar seu problema.

Resolvendo Falhas de Regeneração no Drawing
Você entra no modo Resolve quando modelos mostrados no drawing falham depois da regeneração. Nos drawings, as falhas geralmente ocorrem após você editar dimensões de uma parte ou montagem. A nova parte ou montagem regenerada não é valida. Isso faz com que você tenha que mudar a parte ou a montagem para um estado valido. Por exemplo, uma dimensão em uma vista do drawing pode ser editada, causando atualização do modelo. Se essa modificação causar uma falha, o sistema irá abrir um modelo falho, e um ambiente resolve. Uma vez no ambiente resolve, as opções são exatamente as mesmas discutidas anteriormente. Você pode investigar a falha, e depois escolher como consertar a feature falha (quick fix) ou consertar outras features no modelo (fix model). O exemplo na figura 1 mostra um modelo com falhas de arredondamento, devido a uma modificação no drawing. A falha no arredondamento esta suprimida e a modificação da feature foi feita no modelo. Uma vez falho os arredondamentos estão reiniciados no modelo.

Figura 1: Falhas de arredondamento

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Resolvendo Falhas de Regeneração na Montagem
Você entra no modo Resolve quando tem falha na montagem, abrindo ou regenerando. Quando um componente falha durante regeneração ou restauração, a mensagem de erro inclui o nome do arquivo falho. Há três razoes comuns para falha de um componente no modo de montagem: • • • • O componente pode estar perdido Ele pode ter sido movido para outra pasta Ele pode ter sido renomeado como assembly não nesta seção Ele pode ter sido deletado da pasta

Referência do componente pode estar perdido: • • • • O componente pode ter sido redefinido, removendo a referência. O componente pode ter sido suprimido ou deletado Geometria do modelo pode ter mudado, fazendo restrições de montagens invalidas A dimensão do componente pode ter sido editado.

Se um componente é perdido por restauração, Pro/ENGINEER Wildfire monta todas partes até que precise da parte perdida, depois disto aparece o menu RESOLVE FEAT. O sistema remove temporariamente todos componentes ate você recuperar o componente perdido. Se um componente perdeu suas referências, você pode redefinir a localização do componente , selecionando novas restrições para posicionar o componente. Você também pode usa a restrição Fix Position para colocar o componente no lugar, enquanto você investiga ou conserta o problema. Se o componente tem uma restrição de localização violada, você pode: • Modifique o modelo de violação retornando o dimensionamento para o estado original.

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288

• •

Selecione novas restrições para localizar o componente. Use a opção de congelamento para encerrar temporariamente o componente no espaço 3-D. Você pode investiga e resolve problemas, depois redefini o componente para descongela-lo.

Relacionamento Pai/Filho – Resolvendo Falhas de Regeneração.
Quando resolvemos falhas de regeneração, você deve considerar o relacionamento pai/filho que sempre existe. A mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como o relacionamento pai/filho é afetado: Falhas de regeneração são frequentemente devidos a falhas no relacionamento pai filho – referencias que se tornam invalidas devido a uma feature pai ser removida ou mudada. Os relacionamentos pai filho que você criou entre features e componentes é critico para efetivamente resolver falhas de regeneração.

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Exercício 1 : Obtendo Informação de Design
Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • Examinar partes para obter informação de design

Cenário
Consertar partes e features falhas, você deve ser hábil para encontrar informação de design sobre partes e features. Examine a haste de conexão e a polia de retrocesso para informações sobre suas dimensões, sketches e pais e filhos.

Tarefa 1. Ver o modelo de informação do CONNECTING_ROD.PRT 39. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_11\part. Clique na 40. No Folder Browser pasta part para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em part e selecione Set Working Directory. 41. Selecione CONNECTING_ROD.PRT no navegador e clique Open in Pro/E . 42. Clique Info>Model na barra de ferramentas. Minimize a arvore do modelo (model tree) e redimensione o navegador (browser) para ver o navegador e o modelo, como mostrado na figura.

Figura 1: Informação do modelo 43. Examine as informações do modelo. Verifique que a informação de unidade está disponível, assim como cada feature CONNECTING_ROD.PRT. • • Clique BASE_PROTUSION no navegador para destacar a feature no modelo.

Clique Repaint

na barra de ferramentas.

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290

• • •
Nota:

Clique Name link

para destacar a feature 7. Clique Repaint

.

Clique Name link

para destacar a feature 8. Clique Repaint

.

Clique SIDE_ROUND para destacar a feature. Clique Repaint

Features que não foram renomeadas apareceram com o símbolo

no nome.

Tarefa 2. Ver a informação da feature na BASE_PROTUSION

8. 9.

Clique BASE_PROTUSION para destacar a feature. Clique em Feature Info nas colunas ativas do navegador para essa feature. Verifique que o navegador da uma informação geral da feature, informação pai/filho, elemento de informação da feature, informação de seção e informação de dimensão.

Figura 2: Informações da feature 10. Ache a seção FEATURES DIMENSIONS. Clique d1, d2, d3, d4 e d5 para destacá-los na janela gráfica como mostrado na figura. Clique Repaint .

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291

Figura 3: Mostrando as dimensões da feature 11. Ache a seção Children. Selecione Protusion id 93 e Hole id 209 para destacar essas features filhos na janela gráfica. Ambas features são filhas de BASE_PROTUSION. Clique Repaint .

Figura 4: Destacando Features Filhos

Tarefa 3. Ver a informação de feature no SIDE_ROUND.

1. 2.

nas Na seção Children, selecione SIDE_ROUND para destacar na janela gráfica. Clique Feature Info colunas ativas para essa feature. Clique Repaint . Clique Round id 362 e round id 435 para destacar essas features filhas na janela gráfica. Clique Repaint e minimize o navegador.

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292

Figura 5: Destacando features filhos

Tarefa 4. Ver a informação pai/filho da BASE_PROTUSION

1. 2.

Selecione a feature BASE_PROTUSION no modelo, clique com o botão direito e selecione Info>Parent/Child. Expanda a feature Copy Geometry na lista de Parents. Verifique que a feature BASE_PROTUSION referência eixos dentro da feature Copy Geometry como Parents, e que SIDE_ROUND esta listada como children.

Figura 6: Referências pai/filho 3. Deixe a caixa de dialogo Reference Information aberta por agora.

Tarefa 5. Ver a informação pai/filho da BASE_PROTUSION

1.

Selecione SIDE_ROUND na lista de Child, clique com o botão direito e selecione Set Current. Expanda a feature BASE_PROTUSION na lista de pai e destaque as superfícies referênciadas.

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293

Figura 7: Referências pai/filho.
Nota: A caixa de dialogo Pai/Filho fornece mais informações detalhadas que podem ser obtidas através da Feature Info Browser.

2. 3.

Clique Repaint . Clique Round id 362 e Round id 435 na Child list para destacar essas features filhas na Child list. Selecione Round id 362, clique com o botão direito e selecione Set Current. Expanda SIDE_ROUND na parent list e destaque as arestas de referência.

Figura 8: Referências pai/filho. 4. Clique Close na caixa de dialogo Reference Information.

Tarefa 6. Suprimir features filhos e ver os efeitos.

1.

Expanda o navegador. Selecione SIDE_ROUND na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Supress. Verifique que as features filhos estão destacadas como mostrado na figura. Clique Options e selecione Suspend para ambas features filhos. Verifique que arredondamentos filhos se regeneraram, mas criaram diferentes geometrias sem o arredondamento pai criando uma corrente tangente também mostrado na figura.

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294

Figura 9: Suprimindo pai e suspendendo filho.
Nota: A opção Supress ira suprimir as features filhas junto com as features pai. A opção Suspend suprimi as features pai e regenera as features filho sem as features pai. Isso pode resultar numa falha do modelo, mas isso pode ser um método viável de deletar features pais.

2. 3.

Clique Edit>Resume>Last na barra de ferramentas para resumir todas features. Clique File>Close Window .

Tarefa 7. Ver a informação da feature em LEFT_TOOTH em RECOIL_PULLEY.PRT

1. 2. 3.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione RECOIL_PULLEY.PRT e clique Open. Clique na feature LEFT_TOOTH na arvore do modelo (model tree). Clique com o botão direito e selecione Info>Feature. Verifique que LEFT_TOOTH é feature numero 10. Baixe até a seção Section Data. Verifique que a feature tem uma seção aberta.

Figura 10: Feature Info 4. 5. 6. 7. Baixe até a seção Children. Verifique que a feature RIGHT_TOOTH esta como filho. Clique Feature Info para essa feature. Baixe até a seção Feature Element Data. Verifique que RIGHT_TOOTH é dependente da feature 10, a qual é referência side 2 da LEFT_TOOTH. Baixe até a seção Section Data, e verifique que RIGHT TOOTH não reporta uma seção aberta. . Minimize o navegador, clique File>Close Window

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295

Exercício 2: Resolvendo Falhas nas Partes
Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: • • Investigar falhas nas partes Resolver falhas nas partes

Cenário
Devido a alguma dificuldade de manufatura você esta designado a editar a connecting rod, recoil pulley e muffler para eles poderem ser fabricados.

Tarefa 1. Redefina a feature que descuidadosamente foi perdida uma referência

1. Se necessário, selecione como diretório de trabalho C:\users\student\fast_track_2\module_11\part. 2. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. 3. Expanda BASE_PROTUSION na arvore do modelo (model tree). Clique S2D0001, clique com o botão direito e selecione Edit Definition>Sketch. Edite o sketch como mostrado na figura abaixo: • • • • Clique na linha vertical a direita, clique com o botão direito e selecione Delete. Leia a mensagem de cuidado e clique Yes. na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. ( O esquema de Clique Dimensions dimensionamento não é importante para esse exercício). Clique Arc e esboce um arco.

Nota: Esse exercício usa o menu gerencial então não maximize o Pro/ENGINEER Wildfire.

4.

Clique No Hidden

na barra de ferramentas

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296

Figura 11: Esboçando um arco 5. 6. na barra de ferramentas de sketch e clique OK. Clique Complete Sketch Clique Shading na barra de ferramentas.

Tarefa 2. Investigar e resolver a falha de referência perdida

1. 2. 3. 4. 5.

Leia a janela de diagnostico de falha. Note que a falha de arredondamento é na Feature 11, que teve suas referências perdidas. Clique Investigate>Backup Modl>Confirm no menu gerencial. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. Clique Settings>Tree Columms na arvore do modelo (model tree). Selecione Feat# e clique Add Column para adicionar a lista mostrada. Clique OK. Selecione a feature 11 na arvore do modelo (model tree) para destacar a feature no modelo. Verifique que a falha está no SIDE_ROUND nos investigamos no exercício anterior. Clique Current Modl no menu gerencial (menu manager) para retornar ao corrente modelo (falho), e clique Show Ref. . Expanda a BASE_PROTUSION na lista de pais, e selecione a superfície referência para destacála. Verifique que a superfície referência esta perdida.

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297

Figura 12: Perdendo a referência 6. 7. • • • • • Clique Close na caixa de dialogo Reference Information. Clique Quick Fiz>Redefine>Confirm no menu manager. Resolva a falha como mostrado na figura: Selecione a Sets tab no dashboard e selecione Set2. Verifique a caixa de dialogo Driving Surface tem um ponto vermelho indicando a referência perdida. Selecione a caixa de dialogo Driving Surface e selecione a superfície fina na forma de arco. Clique Complete Feature no dashboard.

Clique Yes na menu manager e exit no modo Resolve.

Figura 13: Selecionando referências perdidas e resolvendo a feature de arredondamento

Tarefa 3. Redefina a feature de novo, desta vez previna-se das referências perdidas

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Expanda BASE_PROTUSION na arvore do modelo (model tree). Clique S2D0001, clique com o botão direito e selecione Edit Definition>Sketch. Edite o sketch como mostrado na figura: Clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione o arco no lado direito. e selecione a linha de centro vertical. Clique Mirror Entities Com o arco espelhado selecionado, selecione Edit>Replace no menu. Selecione a linha vertical a esquerda e clique Yes na janela da mensagem de cuidado. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK.

Nota: O esquema de dimensionamento não é importante nesse exercício.

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298

Figura 14: Reposicionando entidades no Sketch e completando CONNECTING_ROD.PRT
Nota: Usando Replace quando deletamos entidades esboçadas você pode tranferir referências para a nova entidade e previnir o modelo de entrar no modo Resolve.

8. Clique Shading na barra de ferramentas. na barra de ferramentas e clique OK. 9. Clique Save 10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Tarefa 4. Resolva uma falha de seção aberta no RECOIL_PULLEY.PRT

1. 2.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione RECOIL_PULLEY.PRT e clique Open. Selecione a feature LEFT_TOOTH na arvore do modelo (model tree). Clique com o botão direito e selecione Edit. Edite a altura para 7 e clique Regenerate como mostrado na figura.

Figura 15: Editando o Left Tooth Height

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299

3. 4.

5.

Clique LEFT_TOOTH no modelo, clique com o botão direito e selecione Edit. Edite a altura para 11 e pressione CTRL+G para regenerar o modelo. Leia a janela de diagnóstico de falha. Note que o sistema não pode interseccionar a parte com a feature. Clique <Feature Info> na janela de diagnostico de falha. Baixe ate Section Data. Lembre que a feature LEFT_TOOTH tem uma seção aberta, como descobrimos no exercício anterior. Minimize o navegador e clique Quick Fix>Redefine>Confirm no menu manager. Verifique que a seção aberta é visível no preview como mostrada na figura. O sistema não pode criar uma protusão na seção aberta depois que existe material sólido.

Figura 16: Olhando a seção aberta 6. 7. na barra de ferramentas. Clique No Hidden Clique Placement tab no dashboard, selecione Edit e clique Sketch. Clique Concentric Arc . Zoom in e selecione a referência circular e clique nos vértices de cima e de baixo para criar o arco perdido. Clique com o botão do meio para parar o sketch.

Figura 17: Resolvendo a falha no Left Tooth na barra de ferramentas de sketch e clique OK. Clique Complete Feature Clique Complete Sketch no dashboard. O LEFT_TOOTH agora regenerado com sucesso. na barra de ferramentas. 9. Clique Shading 10. Clique Yes no menu manager para sair do modo Resolve. 8.
Nota: Se nossa intenção de design requer um esboço de seção aberta, essa falha pode ser resolvida usando a opção Fix Model para aumentar a altura do conduto do cilindro.

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300

Figura 18: RECOIL_PULLEY.PRT resolvida 11. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. 12. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.

Exercício 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio)
Objetivo
Nesse exercício você irá aprender como resolver falhas em drawings.

Cenário
O drawing do drill foi mandado para o modulo de manufatura para começar as ferramentas. O drawing falho quando a manufatura fez uma mudança. Você esta designado a resolver as falhas no drawing do drill para a manufatura continuar com seus planejamentos.

Tarefa 1. Edite o Pistão.

, entre em: 1. No Folder Browser C:\users\student\fast_track_2\module_11\drw. Clique na pasta drw par haver o conteúdo no navegador. Clique com o botão direito na pasta drw e selecione Set Working Directory. 2. Selecione DRILL_COMPONENTS.DRW no navegador e clique Open in ProE . 3. Zoom in no detalhe visto no canal do anel. Selecione a nota, de dois cliques e edite a dimensão de profundidade para ‘GROOVE 1.5 WIDE x 2 DEEP’.

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301

Figura 19: Editando dimensões de nota 4. na barra de ferramentas. Leia a janela de diagnóstico de falha. Note que um Clique Regenerate arredondamento está falho (feature 17) e o modelo será automaticamente aberto.

Tarefa2. Investigar a falha

1. 2. 3. 4.

5.

Clique Investigate>Backup Modl> Confirm no menu manager. Selecione PISTON.PRT e clique Open. Na arvore do modelo (model tree), clique Settings>Tree Columns. para adicionar na lista mostrada. Clique OK. Selecione a feature Selecione Feat# e clique Add Column 17 na árvore do modelo para destacar isso no modelo. Clique Current Modl para retornar ao corrente modelo (falho). Clique Quick Fiz>Supress>Confirm>Supress All no menu manager para suprimir o arredondamento falho e isso será filho. Clique Yes para sair do modo Resolve. Desde que estávamos no modo resolve, o sistema retorna para o drawing. Examine a atualização do canal da feature em detalhe e as vistas da seção. Note que o canal aparece aceitável nessas vistas.

Figura 20: Examinando as mudanças 6. • • • • • Edite a vista da frente (front) como mostrado na figura abaixo. Selecione a vista da frente, de um clique com o botão direito e selecione Properties. Clique na categoria Sections, e clique 2D cross-section. Clique add Section e selecione B como nome.

Selecione Local para área seccionada. Selecione a aresta do corte canal com a vista detalhada no ponto do centro, como mostrado.

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302

• • •

Clique pontos para sketch uma ranhura ao redor do ponto de centro selecionado. Clique com o botão do meio para completar a ranhura e clique Apply>Close na caixa de dialogo da Drawing View. Selecione as linhas programadas, clique com o botão direito e selecione Properties. Clique Spacing>Half>Done no menu manager.

Figura 21: Criando a Local Cross Section 7. Examine a vista da frente. Note que na nova seção cruzada a geometria não esta conectada. O canal precisa ser movido para cima para reconectar a geometria.

Figura 22: Geometria desconectada

Tarefa 3. Resolva a falha

1. 2.

Edite a altura do canal dimensão d32:F12(CUT) de 25 para 26.25 e clique OK. na barra de ferramentas atualize o modelo e a barra de ferramentas. Note que a Clique Regenerate geometria ao redor do corte esta agora conectada na seção local cruzada.

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303

Figura 23: Examinando a seção cruzada editada 3. 4. Selecione PISTON.PRT na árvore do modelo. Clique com o botão direito e selecione Open. Clique Edit>Resume>All para retomar todas as features suprimidas. para retornar a DRILL_COMPS.DRW. Examine o canal cortado na vista de Clique File>Close Window frente- o canal cortado e o arredondamento interno são aceitos.

Figura 24: PISTON.PRT resolvida. 5. 6. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. e OK.

Clique File>Erase>Current e clique Select All

Isso completa o exercício.

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304

Exercício 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio)
Objetivo
Nesse exercício você irá aprender como resolver falhas na montagem.

Cenário
A montagem do motor foi enviada para manufatura para começar com as ferramentas. Contudo, a montagem falhou. Você esta designado a resolver as falhas da montagem do motor para manufatura continuar com seu planejamento.

Tarefa 1. Examine o ENGINE.ASM

, entre em: 1. No Folder Browser C:\users\student\fast_track_2\module_11\assy. Clique na pasta assy para ver o conteúdo no navegador. Clique com o botão direito na pasta assy e selecione Set Working Directory. 2. Selecione ENGINE.ASM no navegador e clique Open In ProE . Verifique que não há falhas quando abrimos a montagem.

Figura 25: ENGINE.ASM 3. Clique File>Erase>Current e clique Select All e OK.

Tarefa 2. Edite vários componentes do ENGINE.ASM para criar uma série de falhas na montagem.

1. Inicie o windows Explorer e mova o PISTON_RING.PRT da pasta \assy para C:\users\student\fast_track_2\module_11\assy\ring_folder. Feche o Windows Explorer. na barra de ferramentas. Selecione PISTON.PRT e clique Open. 2. Clique Open

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305

3. • • • •

Expanda a feature RING_GROOVE na arvore do modelo (model tree). Edite o sketch como mostrado na figura abaixo: Clique No Hidden na barra de ferramentas.

Selecione S2D006, clique com o botão direito e selecione Edit Definition>Sketch. Selecione a linha vertical a esquerda, clique com o botão direito e selecione Delete. Clique Arc e esboce um arco nesse espaço.

( Note que o centro do arco quebrando a referência vertical direita)

Figura 26: Esboçando um arco no canal cortado. 4. 5. 6. 7. 8. • • • Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK. na barra de ferramentas. Clique Shading na barra de ferramentas e clique OK. Clique Window>Close . Clique Save na barra de ferramentas. Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT e clique Open. Clique Open Edite a feature CYL_HOLE como mostrado na figura: Selecione o CYL_HOLE, clique com o botão direito e selecione Edit. Edita a dimensão de 17.5 e 20.5 para 18.5 e 22.5 respectivamente. Pressione CTRL + G para regenerar o modelo.

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306

Figura 27: Editando o CYL_HOLE 9. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. Clique Window>Close .

Tarefa 3. Resolva a falha PISTON_ASSY.ASM

1. 2. • • 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o PISTON_ASSY.ASM e clique Open. Leia a janela do diagnostico de falha. Note que o anel do pistão falhou por duas razões listadas: Features de referência estão perdidas. Componente modelo está perdido Para localizar o modelo do anel, clique Quick Fix>Find Component no menu manager. De dois cliques para abrir o ring_folder, selecione a PISTON_RING.PRT e clique Open. O PISTON_RING.PRT falhou de novo. Clique Quick Fix> Redefine>Done no menu manager. Verifique que a referência da montagem esta perdida desde que mudamos o sketch do corte. Selecione a superfície do cilindro grande de PISTON.PRT e clique OK na caixa de dialogo Component Placement. Clique Yes no menu manager para sair do modo Resolve Selecione PISTON_RING.PRT no modelo, clique com o botão direito e selecione Open. Clique File > Backup no menu. Depois clique Working Directory >OK para salvar PISTON_RING.PRT no working directory.

Nota: Uma copia de PISTON_RING esta na sub pasta PISTON_RING

9.

Clique Window>Close

para fechar todas as janelas.

Tarefa 4. Resolva a falha em ENGINE.ASM

1. 2. 3. • •

Clique Open na barra de ferramentas. Selecione ENGINE.ASM e clique Open. O CYLINDER.PRT é o local de falha na montagem. Leia a janela de diagnostico de falha. Resolva as falhas como mostrado na figura: Clique Fix Model>Modify>Mod Part no menu manager. Selecione o ENGINE_BLOCK_FRONT.PRT.

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307

• • • •

Clique Search Tool

na barra de ferramentas e entre CYL_HOLE como valor.

Clique Find Now e clique F28(CYL_HOLE):ENG_BLOCK_FRONT. Clique Add Item e clique Close.

Edite as dimensões CYL_HOLE mude de 18.5 e 22.5 para 17.5 e 20.5 respectivamente.

Figura 28: Modificando CYLINDER.PRT 4. 5. 6. 7. Clique Regenerate e Done>Yes no menu manager para sair do modo Resolve na barra de ferramentas e clique OK. Clique Save . Clique File>Close Window Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos modelos da seção.

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308

Módulo

Projeto II
Introdução

12

Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto até esta aula do curso.

Objetivos
Nesse projeto você vai: • • • • • • Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT; Criar FLANGE.ASM; Criar BLOWER.ASM;

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Projeto: Circulador de Ar
A Figura 1 ilustra o projeto concluído do circulador de ar.

Figura 1

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310

Projeto II – Partes Que Devem Ser Criadas
• • • • Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT;

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Projeto II: Criando Drawing
A figura abaixo ilustra os drawings que devem ser criados.

AC-40_COMPONENTS.DRW

Projeto II – Montagem Que Deve Ser Criada.

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312

BLOWER.ASM

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313

MODULO 12 – PROJETO Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: • • • • • • Criar ENGINE_BLOCK.PRT; Criar AC-40_MODELS.DRW; Criar IMPELLER_HOUSING.PRT; Criar IMPELLER.PRT; Criar FLANGE.ASM; Criar BLOWER.ASM;

Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT
Tarefa 1. Criar ENGINE_BLOCK.PRT

Crie uma nova parte com o nome ENGINE_BLOCK.PRT. Crie uma feature de sketch no plano RIGHT, como mostra a figura 2.(DICA: Desenhe uma linha de centro com referência horizontal). Inicie a ferramenta de Revolve e use o sketch para criar uma protusão, como mostra a figura 2.
Intenção de Projeto: Oriente o sketch com o plano TOP virado para top. Desde que essa é a primeira feature do modelo use a ferramenta Modify Values com a opção Lock Scale marcada e modifique os valores das dimensões.

Figura 2

Tarefa 2. Criar features de referência que serão utilizadas para construir outras features.

Crie um plano de referência chamado CTR com offset do plano FRONT, como mostra a figura 3. Crie um eixo de referência CYL com a interseção dos planos RIGHT e CTR, como mostra a figura 3.
Intenção de Projeto: Essa geometria será usada para referenciar outras features.

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314

Figura 3

Tarefa 3. Criando protusão formando o cilindro.

Crie uma feature de sketch no plano TOP, como mostra a figura 4.(DICA: Selecione o plano CTR como referência). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protusão, como mostra a figura 4.
Intenção de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado com o plano RIGHT e virado para right. O sketch deve ser simétrico sobre a referência vertical.

Figura 4

Tarefa 4. Criar rounds e draft para formar o cilindro.

Criar round como mostra a figura 5.

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315

Intenção de Projeto: As bordas traseiras necessitam ter um raio maior do que as bordas dianteiras. Para realizar isto, crie uma única feature round com 2 sets.

Figura 5

Inicie a ferramenta de Draft, e crie um plano de offset a partir da superfície superior, como mostra a figura 6. Resumir a ferramenta de Draft e selecione uma superfície que foi feito um dos rounds, e selecione o plano de offset (DTM1) como draft hinge. Crie um draft com 6 graus. como mostra a figura 6. Renomiar o gurpo para DRAFT.
Intenção de Projeto: O plano será usado para dividir o draft. O draft deve ser divido pelo plano.

Figura 6

Criar rounds como mostra a figura 7.
Intenção de Projeto: Esse round irá deixar todos os vértices do cilindro tangentes.

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316

Figura 7

Tarefa 5. Criar um protusão para ser usada na montagem do flange. Use sketch interno.

Inicie a ferramenta de Extrude e clique em Placement > Define na dashboard. Selecione o como plano de sketch o TOP e clique em Sketch. Selecione o plano CTR e as arestas do revolve como referências. O sketch fica como mostra a figura 8. Clique Sketch > Axis Point e coloque axis points nos centros dos arcos.
Intenção de Projeto: O sketch fecha o loop usando as referências. O flange deve ser simétrico sobre o plano CTR. Furos coaxial serão feitos usando os axis points.

Figura 8

Complete a protusão como mostra a figura 9
Intenção de Projeto: A profundidade da feature deve estar por cima do plano TOP

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317

Figura 9

Tarefa 6. Criando furos para montar parafusos

Crie furos como mostra a figura 10
Intenção de Projeto: Os furos devem ser coaxiais. A profundidade dos furos deve se estender até a próxima superfície.

Figura 10

Selecione a protusão anterior (Extrude 2) e os dois furos da model tree. Clique com o botão direito e selecione Group. Renomiar o grupo para MOUNT1.
Tarefa 7. Crie furos para o crankshaft, crankcase e cilindro.

Crie um furo como mostra a figura 11.
Intenção de Projeto: O furo deve ser coaxial, e deve se estender através da peça.

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318

Figura 11

Crie mais dois furos como mostra a figura 12
Intenção de Projeto: O primeiro furo deve ser coaxial, e deve ter a profundidade como mostra a figura. O segundo furo deve ser coaxial, e se extender até a próxima superfície.

Figura 12

Tarefa 8. Aplicando aparência.

Clique em View > Color and Appearance. Selecione como aparência o Silver e clique Apply > Close na caixa de diálogo Appearance Editor. como mostra a figura 13.

Figura 13

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319

Tarefa 9. Crie uma secção no modelo.

Inicie o View Manager e selecione a aba Xsec. Crie uma nova secção com o nome A. Clique Planar > Single > Done, e selecione o plano RIGHT pela model tree. Duplo clique no A para ativá-lo. Clique Display > Flip

Figura 14

Duplo clique No Cross Section e clique em Close na caixa de diálogo View Manager. Esse modelo será visto mais tarde no projeto. Salve o modelo e feche a janela. Esse objetivo está completo.

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320

Objetivo 2: Criando Drawing
Tarefa 1. Criando o drawing do AC-40_MODELS.

Criar um drawing com o nome AC-40_MODELS. Note que o ENGINE_BLOCK.PRT está selecionado como modelo padrão. Procure como template drawing_template.drw no diretório do Projeto, e clique OK. Entre o seu nome no prompt. O drawing foi criado a partir de um template. Duplo clique na célula Date ao lado do nome e entre com &todays_date. Clique OK.
Nota: Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente 3 vistas padrões baseado pelo template. Esse drawing inclue também um formato.

Figura 15.

Duplo clique na escala que fica no canto inferior esquerdo e entre com 1.75. Selecione a vista direita e edite as propriedades adicionando a secção 2-D chamada A. Mostrar as setas na vista frontal. Cmo mostra a figura 16

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321

Figura 16

Insira uma vista geral no canto superior direito. Use a orientação default e a escala de 2. Se necessário, clique com o botão direito e desmarque Lock View Movement para permitir o movimento das vistas. Como mostra a figura 17.

Figura 17.

Tarefa 2. Adicione o segundo modelo em uma nova folha.

Clique com botão direito no fundo do drawing para acessar as propriedades. Adicione a Drawing Model e selecione CRANKSHAFT.PRT.

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322

Insira uma nova folha e entre o teu nome. Insira uma vista feral na parte inferior central da folha. Orientado com a vista LEFT. Como mostra a figura 18.

Figura 18

Modifique a escala da folha para 2.5. Selecione a vista geral e insira um vista de projeção como mostra a figura 19. Edite as propriedades da vista geral para mostrar as linhas escondidas.

Figura 19

Clique em Unhide para mostrar DTM1 no grupo CRANK_CUT usando a model tree. Mostre os planos de referência e repinte a tela. Insira uma vista auxiliar usando o menu principal. Selecione o plano de referência DTM1 na vista direita para criar uma vista auxiliar. Como mostra a figura 20
Nota: Você pode setar no config a opção make_proj_view_notes como Yes para mostrar os nomes das vista embaixo das mesma.

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323

Figura 20

Insira uma vista geral no canto superior direito da folha. Oriente a vista para a vista do modelo 3-D. Mude a escala para 3. Como mostra a figura 21

Figura 21

Tarefa 3. Adicione dimensões no CRANKSHAFT.PRT

Selecione a primeira vista geral, clique com o botão direito, e selecione Show Dimensions. Clique com o botão direito novamente e selecione Cleanup Dimensions. Desmarcar Create Snap Lines e clique Apply > Close. Repita o processo para mostrar as dimensões na projeção da esquerda. Clique e arraste as dimensões aproximadamente como mostra a figura 22. Utilize as várias opções do botão direito como Move Item To View e Flip Arrows.

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324

Figura 22

Salve o drawing e feche janela.

Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT
Tarefa 1. Crie IMPELLER_HOUSING.PRT

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Crie uma nova parte com o nome IMPELLER_HOUSING.PRT. Crie um Sketch no plano FRONT, desenhe o sketch como mostra a figura 23. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protusão, como mostra a figura 23
Intenção de Projeto: Essa feature deve se assimétrica com profundidade para os dois lados.

Figura 23

Tarefa 2. Criar uma protusão do tipo revolução.

Criar um sketch no plano TOP, desenhe como mostra a figura 24 (DICA: Especifique a aresta mais a direita como uma referência adicional. Então faça um linha de centro horizontal. Desenhe uma linha de centro vertical, clique com o botão direito, e selecione Axis of Revolution)
Intenção de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ser simétrico sobre o b]plano de referência.

Figura 24

Inicie a ferramenta de Revolve e use o skecth para criar a protusão, como mostra a figura 25
Intenção de Projeto: A protusão deve ter um ângulo de 90 graus.

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326

Figura 25

Tarefa 3. Criar um Extrude.

Criar uma feature de sketch na superfície, como mostra a figura 26. Selecione o plano TOP como sendo de referência, e orientando voltado para top. Como mostra a figura 26 (DICA: Feche a janela de referências e clique em Yes. Use a ferramenta de Entity from Edge com a Loop, para criar rapidamente 4 linhas selecionando a superfície).

Figura 26

Inicie a ferramenta Extrude use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 27.

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327

Figura 27

Tarefa 4. Crie um serie de rounds.

Criar round nas 4 arestas como mostra a figura 28

Figura 28

Criar rounds como mostra a figura 29.

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328

Figura 29

Tarefa 5. Criar shell.

Inicie a ferramenta de Shell, e selecione as duas superfícies para remove-las, como mostra a figura 30

Figura 30

Tarefa 6. Crie um furo para o impeller collar

Criar o furo como mostra a figura 31
Intenção de Projeto: O furo deve ser coaxial, portanto não necessita de dimensão de profundidade.

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329

Figura 31

Tarefa 7. Crie a protusão para servir como uma flange para parafuros.

Crie uma feature de sketch na superfície central do modelo, como mostra a figura 32. (DICA: Use a ferramenta Concentric Circle para criar círculos internos e externos). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 32
Intenção de Projeto: O diâmetro interno do flange deve atualizar com as mudanças na carcaça. Extrude para o interior do modelo.

Figura 32

Tarefa 8. Crie um protusão para ser usada na montagem do flange.

Oriente o modelo para a vista BACK. Crie uma feature de sketch no plano FRONT. Inverter o Sketch View Direction, e use o plano de referência o plano RIGHT voltado para left. Desenhe a seção aberta, como mostra a figura 33. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch criando a protusão, como mostra a figura 33.
Intenção de Projeto: A superfície cilíndrica principal de ser usada como referência no sketch. A feature deve ser simétrica com relação a profundidade.

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330

Figura 33

Tarefa 9. Criando o furo.

Crie um furo como mostra a figura 34
Intenção de Projeto: O furo deve ter a profundidade selecionada como para ir ate a próxima superfície.

Figura 34

Tarefa 10. Criar rib para reforçar a estrutura.

Inicie a ferramenta de Rib, então crie um plano com offset do plano FRONT. Como mostra a figura 35
Intenção de Projeto: O offset deve estar direcionado para a parte da frente do modelo.

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331

Figura 35

Crie uma feature de sketch nesse plano (DTM1). Inverta o Sketch View Direction e use como plano de referência o RIGHT voltado para left. Desenhe como mostra a figura 36. Então resumir a ferramenta de Rib e criar-lo simétrico com uma largura de 2, como mostra a figura 36. Renomiar o grupo para RIB.

Figura 36

Tarefa 11. Crie o furo que será montando o flange.

Crie o furo como mostra a figura 37. Use a opção Radial na dashboard. Plano de use o TOP e o eixo central como referência.
Intenção de Projeto: O furo de ir até a próxima superfície.

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332

Figura 37

Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT
Tarefa 1. Criar IMPELLER.PRT

Crie uma nova parte com o nome IMPELLER.PRT. Crie uma feature de sketch no plano RIGHT, orientando com o TOP voltado para right. Desenhe como mostra a figura 38. Inicie a ferramenta de Revolve e use o sketch para criar uma protusão como mostra a figura 38.
Intenção de Projeto: O sketch deve incluir um linha de centro vertical para servir como eixo de revolução.

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333

Figura 38

Tarefa 2. Crie um corte para conectar o IMPELLER.PRT com o CRANKSHAFT.PRT

Crie uma feature de sketch na superfície circular na parte de trás do modelo, orientado pelo plano TOP voltado para top. Desenhe como mostra a figura 39. Então inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar o corte, como mostra a figura 39

Figura 39

Tarefa 3. Crie a protusão para o Impeller

Crie o plano com o nome WIDTH, com offset do plano FRONT, como mostra a figura 40. Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 334

Intenção de Projeto: Esse plano será usado para controlar a largura total da peça.

Figura 40

Crie uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 41 (DICA: Desenhe o arco usando Center-Ends Arc )
Intenção de Projeto: O sketch deve automaticamente ficar orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ter como referência o cilindro de fora. O arco deve ser dimensionado com dimensão de arco-ângulo. Para criar essa dimensão, selecione o ponto final do arco, o arco e clique com o botão do meio onde deseja ver a dimensão.

Figura 41

Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protusão sólida, como mostra a figura 42. Especifique a opção Thicken Sketch . Selecione a profundidade como a superfície do modelo.
Intenção de Projeto: Altere a direção do espessura para direção interna do ‘ L’. A profundidade deve ser atualizada se o plano WIDTH for modificado.

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335

Figura 42.

Tarefa 4. Criar o round para suavizar o canto vivo.

Criar round como mostra a figura 43

Figura 43

Tarefa 5. Criar um suporte para o blade.

Criar uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 44. (DICA: Use a ferramenta Concentric Circle para criar o sketch) Inicie a ferramenta Extrude e use o sketch para criar a protusão como mostra a figura 44. A profundidade deve se estender do plano WIDTH em direção ao modelo.
Intenção de Projeto: O sketch deve ser automaticamente orientado no plano RIGHT voltado para right.

Figura 44

Salve o modelo e feche a janela.

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336

Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT
Tarefa 1. Criar FLANGE.PRT

Crie uma nova chamada FLANGE.PRT Crie uma feature de sketch no plano FRONT, e desenhe como mostra a figura 45. Inicie a ferramenta de Extrude use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 45.

Figura 45

Tarefa 2. Crie um furo para conectar o IMPELLER_HOUSING.PRT

Crie um furo como mostra a figura 46. Use a opção de furo Radial da aba Placement da dashboard. Use o plano TOP como primeira referência e o eixo central como segunda referência.

Figura 46

Salve o modelo e feche a janela.

Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT
Tarefa1. Criar BLOWER.ASM. Monte o primeiro modelo.

Crie uma nova montagem com o nome BLOWER.ASM.

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337

Monte o IMPELLER_HOUSING.PRT na posição padrão. Clique View > Color and Appearance. Selecione a aparência Blue_Dark e selecione Components para atribuir a aparência. Selecione o IMPELLER_HOUSING.PRT, clique OK, e clique Apply > Close na caixa de diálogo Appearance Editor. Como mostra a figura 47.

Figura 47

Tarefa 2. Monte o IMPELLER.PRT e o FLANGE.PRT.

Monte o IMPELLER.PRT, como mostra a figura 48
Intenção de Projeto: A parte de trás do IMPELLER.PRT deve ter um offset de 1 do IMPELLER_HOUSING.PRT.

Figura 48

Monte o FALNGE.PRT, como mostra a figura 49

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338

Figura 49

Salve o modelo, feche a janela e limpe todos os modelos da memória. Esse módulo esta completo.

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339

Módulo

Desenhando Features de Geometria Avançada
Introdução

13

O tamanho e forma de features baseadas em sketch são definidos pela criação de desenhos 2D ou pela seleção de curvas existentes. Dependendo da complexidade da feature ou sua utilização, features adicionais internamente agrupadas devem ser requeridas.

Objetivos
Após completar este modulo, você será capaz de: • Criar features sweep de desenhos 2D ou curvas 3D. • Criar features blend de desenhos 2D. • Criar datum points. • Criar datum curves através de pontos. • Descrever como relações pai/filho afetam datum points, curvas e features de sweep e blend.

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340

Desenhando Features de Geometria Avançada
Features extrudadas e de revolução formam a maioria das features em modelos que você cria. Entretanto, existem ocasiões que features extrudidas e de revolução não podem facilmente criar a geometria desejada. Nestes casos, você deve desenhar features de geometria avançada. Neste modulo, você aprende a criar duas features de geometria avançada – as features sweep e blend. Uma feature sweep cria uma varredura ao longo de uma trajetória. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma feature sweep que cria uma secção T ao longo da trajetória desenhada. Neste caso, dois sketches são criados – um para a trajetória do sweep e um para a secção. A trajetória do sweep não é limitada a duas dimensões.

Figura 1

Uma feature blend cria um sólido entre duas secções afastadas. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma feature blend entre três secções ao longo de uma distância linear. A secção inicial é um ponto, a secção do meio é um quadrado e a final é um círculo. Veja como estas simples transições entre cada secção é formada.

Figura 2

Datum points e curves são muito úteis ao criar geometrias de referência. Um uso para este tipo de geometria de referência é ao criar sweeps ao longo de trajetórias 3D. Ao criar uma série de datum points e uma datum curve através destes pontos, você pode criar uma trajetória 3D para uma feature sweep.

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341

Criando Features Sweep
Features seguindo uma trajetória são mais rápidas de modelar comparado a usar uma mistura de features extrudadas e de revolução para criar a mesma geometria. Você pode criar uma feature sweep quando quer criar uma secção transversal constante que permite uma curva de trajetória. A trajetória pode ser um desenho de secção aberto, e pode ter ângulos tangentes ou agudos. A trajetória pode também ser fechada, formando um loop. A trajetória pode ser uma curva 3D datum. Adicionalmente, a secção desenhada a ser varrida também pode ser um desenho fechado ou aberto. Sweeps podem ser usados para criar protusões, cortes ou superfícies. Existem 2 ferramentas que podem ser usadas para criar sweeps: Insert > Sweep, no menu principal, e Variable Section Sweep Tool, na barra de ferramentas: • A primeira opção abre um menu de feature. O tipo de feature (protusão, corte, superfície, etc) é definido no início da feature e não pode ser redefinido. A trajetória pode ser selecionada ou desenhada, mas a secção deve ser desenhada. Com este tipo de feature sweep, ambos desenhos de trajetória e secção são criados internamente na feature. Se a secção é aberta e não tem borda com nenhuma geometria existente, o sistema questionará se você quer criar faces internas (inner faces). Se estas são criadas, o sistema preenche o centro do sweep automaticamente.

Figura 3



Com a ferramenta de Variable Section Sweep, você seleciona desenhos existentes ou datum curves como trajetórias até o início da ferramenta. Para criar um simples sweep, você deve selecionar a opção Constant Section. O tipo da feature (protusão. Corte, superfície, etc.) pode ser definido ou redefinido a qualquer momento. A secção deve ser desenhada internamente a feature. A ferramenta Variable Section Sweep tem vasta capacidade e diversas opções além do scopo deste curso – detalhados nos cursos de superfícies e geometrias avançadas.

Note na figura abaixo que a trajetória desenhada tem tanto ângulos em arco quanto agudos. A secção do sweep segue o arco radial, mas no canto agudo, cria uma junção reta. Veja também que a trajetória mostrada em combinação com o tamanho da secção cria um canto no interior da feature de secção fechada.

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342

Figura 4

Criando Features Blend Paralelos de Desenhos 2D
Protusões criadas usando features blend são mais rápidas de modelar do que usar outros recursos para o mesmo fim. Você cria features blend quando quer criar modelos que contém diferentes secções transversais. Isto significa que você pode criar geometrias que começam com uma secção circular, mas a medida que o comprimento da feature aumenta, a feature muda para uma secção quadrada. Então, features blend podem criar cortes e protusões que usam diferentes desenhos como secções transversais. Blends paralelos têm alguns requerimentos: • Deve haver ao menos duas secções no mesmo plano de desenho. • Cada secção deve conter o mesmo número de entidades (ou vértices) por secção. Existem duas exceções a esta regra. Primeira, o blend pode começar ou acabar com um ponto único. Segundo, alguns pontos de vértices do blend podem ser adicionados, os quais contam como entidades. Um vértice de blend colocado em uma secção triangular permitiria o sistema a criar um quadrado, por exemplo. O sistema essencialmente conecta os pontos de cada secção para criar a feature blend. • Os pontos iniciais devem corresponder entre secções para evitar um efeito de torção. • Você deve usar a opção Toggle Section para avançar a próxima secção. • A profundidade (depth) para as secções é incremental (blind). Outros fatos sobre os blends: • Blends podem ser criados tanto com transições suaves (smooth) quanto diretas (straight). • A feature blend é criada do menu Insert > Blend. O tipo de feature (protusão, corte, superfície) é definido no início da feature e não pode ser redefinido. • Existem na verdade 3 tipos de blend: paralelo, rotacional e geral. Este curso cobre somente os paralelos.

Figura 5

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343

Criando Datum Points
Você pode usar datum points como geometria de construção ao modelar outras features ou como um ponto conhecido para conduzir medições ou análises. Ao usar a ferramenta de Datum Points, você pode criar múltiplos pontos em uma mesma feature. Datum points que pertencem a uma mesma feature comportam-se da seguinte forma: • Na model tree, todos datum points aparecem abaixo de um nó de feature. • Todos pontos da feature agem como um grupo. Apagar a feature apaga todos pontos nela contidos. • Para apagar pontos individuais na feature, você deve editar sua definição. Datum points podem se referenciar a quase todos tipos de geometria criada no Pro/ENGINEER, e têm diversas opções em sua criação. Por exemplo, você pode criar um conjunto de datum points usando diferentes métodos dependendo das referências selecionadas: • Especificar a taxa de comprimento da curva. • Especificar o comprimento atual da curva. • Especificar um vértice. • No centro de um arco. • Na intersecção de um plano e uma curva. • Definindo os valores de afastamento de X, Y e Z do sistema de coordenadas. Isto cria um conjunto de pontos que pode ser referenciado para criar curvas 3D para varrer trajetórias.

Figura 6

Criando Datum Curves Através de Pontos
Como previamente mencionado, você pode criar datum points referenciando um sistema de coordenadas. Você pode usar então estes pontos para criar uma curva 3D. Esta curva 3D pode ser usada como trajetória para uma feature sweep. Neste exemplo, criaremos as seguintes features. • Um datum point posicionado na superfície da bobina, dimensionado por dois planos. • Um sistema de coordenadas posicionado nos datum points anteriores. • Uma matriz de datum points em 3D, referenciados ao sistema de coordenadas anterior. • Uma datum curve através da matriz de pontos. • Uma feature sweep referenciada a datum curve como trajetória.

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344

Figura 7

Ao criar datum curves através de pontos, datum points ou vértices podem ser selecionados. A curva através dos pontos tem várias opções, incluindo a capacidade de fazer o início/fim da curva tanto normal quanto tangente a uma referência. Neste exemplo, o ponto inicial da curva é feito normal a superfície da bobina.

Relações Pai/Filho – Features de Geometria Avançada
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra feature, uma relação pai/filho é formada entre estas. Entender como funcionam estas relações é importante porque cada modificação feita a uma feature pai afeta suas filhas. Todas features são filhas de suas referências. Por exemplo: • Datum points são filhas de suas referências selecionadas na sua criação. • Datum curves são filhas de seus pontos de referência. • Features Sweep são filhas de seus planos e superfícies que suas trajetórias e secções são criadas. Trajetórias devem referenciar curvas que devem referenciar pontos. • Features blend são filhas de seus planos e superfícies que suas secções foram criadas. Ao criar as features deste módulo, note sempre nas referências que você cria. Estas referências denotam as features pai e afetarão sua intenção de projeto.

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EXERCÍCIOS
Exercício 1: Criando Sweeps

Cenário
Você foi encarregado de criar o manete de uma furadeira. Use as trajetórias dadas pelo setor de Marketing para criar uma protusão com o sweep.

Tarefa 1. Criar a trajetória do sweep.

1. No Folder Browser 2. 3. 4. 5. 6. 7.

, defina o diretório de trabalho para C:\users\student\fast_track_2\modulo_13 Clique na pasta module_13 para ver seu conteúdo e defina a pasta como diretório de trabalho. Clique em New na barra de ferramentas e selecione Part como tipo. Digite HANDLE_MAIN como nome e clique OK. Desabilite a visualização de todas datum features, somente visualizando os planos. Inicie a Sketch Tool iço e selecione o plano FRONT no modelo. Clique em Sketch na caixa de diálogo Sketch e Close na caixa de diálogo References. Desabilite a visualização dos datum planes. Desenhe como mostrado na figura abaixo: • Clique em Line e desenhe três linhas, permitindo que duas linhas angulares sejam paralelas. Ignore os valores de dimensões por enquanto. • Clique em Circular Fillet . Selecione pontos tangentes aproximados das linhas para criar dois fillets.

Figura 8

8. Complete o sketch como mostrado abaixo:
• • Clique em Point e posicione dois pontos nas intersecções teóricas das linhas. Assegure-se que os pontos se alinham com as linhas angulares e a horizontal. Clique em Constraints . Clique Equal Radii e selecione os arcos.

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• • •

Clique em Dimension . Dimensione o sketch como mostrado na figura, dimensionando os pontos. (Veja que dependendo de onde você coloca as dimensões usando os pontos, você pode criar diferentes dimensões) Arraste uma janela para selecionar todas dimensões e restrições. Selecione Edit > Convert To > Strong, no menu principal. Edite os valores das dimensões como mostrado.

Figura 9

Nota: Seja cauteloso ao desenhar, a maioria das restrições são criadas durante o processo de sketch. Portanto, não há necessidade de adicionar mais restrições – somente queremos reforçar as restrições que já existiam.

9. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas do sketcher. Pressione CTRL + D para orientar na
forma padrão e clique em datum planes para habilitar sua visibilidade.

Figura 10

Tarefa 2. Criar um sweep usando o sketch anterior como trajetória.

1. 2. 3. 4.

Clique em Datum planes para desabilita-los. e, se necessário, selecione o sketch anterior do modelo. Inicie a Variable Section Sweep Tool Clique no ponto inicial da flecha da tela para trocar o lado da trajetória. na dashboard. Selecione a tab Options e clique Constant Section. Clique em Create Clique Solid Section na dashboard.

Nota:

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Você também pode clicar com o botão direito na tela para selecionar Constant Section e Sketch.

5.

Desenhe conforme mostrado na figura abaixo: • Clique com o botão direito e selecione Circle. • Desenhe um círculo na intersecção das linhas de centro. • Faça um duplo clique na dimensão e edite o diâmetro para 20.

Figura 11

6. 7. 8.

Clique em Complete Sketch . Pressione CTRL + D para orientar de forma padrão o modelo. Clique em Complete Feature na dashboard. Clique em datum planes para habilitar sua visibilidade. Clique em View > Color and Appearance. Selecione a opção Black e clique Apply. Depois clique em Close para sair.

Figura 12

Nota: O Pro/ENGINEER Wildfire também pode acessar a ferramenta de sweep pelo menu Insert, entretanto, usar o Variable Section Sweep Tool com Constant Section permite a mesa funcionalidade, além de outras opções e uma dashboard fácil de usar.

9. Clique em Save e OK. 10. Clique em File > Erase > Current e Yes para apagar todos modelos da memória.

Tarefa 3. Criar datum features na peça COIL.PRT.

1. 2. 3.

Clique em Open na barra de ferramentas. Selecione a peça COIL.PRT e clique Open. Selecione Datum Points e Coordinate Systems para habilita-los. e crie os pontos como mostrado na figura. Inicie a Datum Point Tool • Selecione a superfície mostrada na figura abaixo para posicionar um ponto.

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• • •

Clique com o botão direito na janela de gráficos e selecione Offset References. Pressione CTRL e selecione os datum planes RIGHT e FRONT na model tree. Edite os valores de afastamento de 18 e 12, respectivamente. Clique OK na caixa de diálogo Datum Point.

Figura 13

4.

Com o datum point ainda selecionado, inicie a Datum Coordinate System Tool da barra de ferramentas de features. Clique na tab Orientation e selecione os datum planes da model tree para configura-los conforme a figura abaixo. Clique OK na caixa de diálogo Coordinate System.

Figura 14

5.

Selecione o datum point PNT12 da model tree e clique com o botão direito selecionando Hide.

Tarefa 4. Criar afastamento nos datum points do Sistema de Coordenadas.

1. 2.

Com o sistema de coordenadas selecionado, inicie a Offset Coordinate Datum Point Tool e selecione CS0 no modelo. Crie uma matriz de datum points com os valores de afastamento mostrados na figura seguinte: • Clique na caixa de diálogo para criar nove linhas. • Insira os valore da coluna X-Axis. • Insira os valore da coluna Y-Axis. • Insira os valore da coluna Z-Axis. • Edite o nome do primeiro ponto para START. • Selecione a tab Properties e insira SWEEP_PNTS como nome. • Clique OK na caixa de diálogo Offset Csys Datum Points.

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Figura 15

Tarefa 5. Criar uma curva através de uma série de pontos.

1. 2.

Clique em Datum Curve e clique Thru Points > Done no menu manager. Selecione o datum point START do modelo para criar a curva. Clique Done no menu manager e depois faça um duplo clique em Tangency. Clique Surface > Normal e selecione a maior superfície horizontal do modelo. Clique Okay > Done/Return > OK.

Figura 16

3.

Clique em Datum Points e Coordinate Systems na barra de ferramentas principal para desabilitar sua visibilidade.

Tarefa 6. Criar um sweep usando a curva como trajetória.

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1. 2. 3.

Inicie a Variable Section Sweep Tool e selecione a datum curve anterior. Clique em Solid na dashboard. Clique com o botão direito e selecione Constant Section. Clique com o botão direito novamente e selecione Sketch. Desenhe como mostrado na figura abaixo: • Clique com o botão direito e selecione Circle. • Desenhe um círculo na intersecção das linhas de centro. • Faça um duplo clique na dimensão para editar o diâmetro para 5.5.

Figura 17

4. 5.

Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas e Complete Feature na dashboard. Clique em View > Color and Appearance. Selecione a opção Black e selecione Surfaces como tipo de Assignment. Selecione as superfícies do sweep. Clique com o botão do meio e clique Apply > Close para completar a edição como mostrado na figura abaixo.

Figura 18

6. 7. 8.

Clique em View > Visibility > Save Status para salvar o status com PNT12 escondido. Clique Save e OK. Apague todos modelos da memória.

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Exercício 2: Criando Blends

Cenário
Você foi encarregado de criar parte da caixa de redução da carcaça de um motor. Use as seções dadas para criar uma feature blend.

Tarefa 1. Criar a peça GEARBOX_FRONT.PRT usando uma feature de blend paralelo.

1. Clique em New 2. 3. 4. 5.

na barra de ferramentas e selecione Part como tipo. Digite GEARBOX_FRONT como nome e clique OK. Clique em Datum Planes para visualizá-los. Clique em Insert > Blend > Protusion no menu principal. Depois, clique em Done > Done para aceitar todas configurações padrão. Selecione o datum plane FRONT e clique Okay > Default no menu manager. Depois clique em Close na caixa de diálogo References. Clique em Datum Planes para desabilita-los. Clique em Sketch > Data from file no menu principal. Selecione GEARBOX_SECTION1-2.SEC e clique Open. Clique com o botão direito no local mostrado a esquerda. Clique para mover a posição do handle na intersecção das duas linhas de centro como mostrado na figura abaixo.

Figura 19

6. Clique no handle novamente para permitir translação de sketches importados. Mova o mouse para encostar na
intersecção das referências, como mostrado na figura abaixo. Clique para posicionar a secção.

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Figura 20

7. Especifique a escala em 1 e a rotação em 0. Clique Complete Section Placement
Nota: Você pode usar o atalho CTRL + T para converter dimensões para mais fortes.

na caixa de diálogo. Arraste para selecionar todas dimensões e restrições. Clique Edit > Convert To > Strong.

Figura 21

8. Clique em Dimensions e Constraints no menu principal para não visualiza-los. 9. Note a localização do ponto inicial no desenho (flecha amarela). Clique com o botão direito e selecione
Toggle Section para avançar à próxima secção. Clique Sketch > Data from File. Selecione GEARBOX_SECTION1-2.SEC e clique Open. 10. Repita os procedimentos anteriores para posicionar a secção como mostrado na figura abaixo. • Clique com o botão direito no handle para translada-lo a uma nova posição. Clique para colocá-lo na intersecção das duas linhas de centro. • Clique na posição do handle novamente para permitir que ele translade. Mova o mouse até encontrar a intersecção da referência do desenho, posicionando a secção. • Especifique a escala em 1.05 e a rotação em 0. Clique Complete Section Placement na caixa de diálogo.

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Figura 22

11. Note na posição do ponto inicial do desenho, clique com o botão direito e selecione Toggle Section. Clique
em Sketch > Data from File. Selecione GEARBOX_SECTION3.SEC e clique Open.

12. Posicione a secção como mostrado abaixo.
• • • Clique no handle para permitir translação do desenho importado. Mova o mouse até encontrar a intersecção das referencias. Clique novamente para posicionar. na caixa de Especifique a escala em 1 e a rotação em 0. Clique Complete Section Placement diálogo. Veja a posição do ponto inicial. Selecione o vértice correspondente ao ponto inicial da secção anterior e com o botão direito, selecione Start Point.

Nota: Veja como a terceira secção foi dividida em entidades para que se encaixe nas demais secções que são formadas por diversas entidades. Foram usadas linhas de construção para espaçar onde os pontos finais de cada arco deveriam se alinhar, e foi usado o recurso Divide Entity para dividi-los.

Figura 23

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13. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas do sketcher. Insira 9 para a profundidade da Section 2 e
43 para a Section 3. Clique em Preview na caixa de diálogo para visualizar a feature.

14. Faça um duplo clique em Attributes na caixa de diálogo e selecione Smooth > Done. Clique Preview na
caixa de diálogo para ver a feature. Modifique novamente os atributos para Straight > Done. Clique OK na caixa de diálogo para completar a feature.

Figura 24

15. Clique Save e OK. 16. Apague todos modelos da memória clicando em File > Erase > Current, Yes.

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Módulo

Duplicando Features
Introdução

14

Ao criar modelos você pode rapidamente duplicar features ou peças. Neste módulo, você aprende como usar a ferramenta Pattern para criar várias instâncias de uma feature ou grupo. Você também aprende como usar a ferramenta copy para criar uma instância de múltiplas features ou grupos. Finalmente, você aprende como espelhar features e peças para criar modelos simétricos.

Objetivos
Após completar este módulo, você será capaz de: • Duplicar features usando Pattern. • Duplicar features usando Copiar e Colar (Copy e Paste) • Duplicar features usando Mirror. • Duplicar peças usando Mirror. • Descrever como estas ferramentas são afetadas pelas relações pai/filho.

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Duplicando Features dos Modelos
A ferramenta Pattern permite que você rapidamente duplique uma feature ou grupo de features. Patterns podem ser criados de diversas formas, incluindo linear, rotacional, e de preenchimento. Cada membro de um pattern é dependente da feature original, a “pattern líder”. Patterns tem 4 entradas básicas: • Feature ou grupo para fazer pattern • Dimensões ou Referências para o pattern seguir. • Número de membros no pattern. • Espaçamento entre os membros. A funcionalidade Copy e Paste também permite que você rapidamente duplique uma feature ou grupo de features. Entretanto, cada operação Copy e Paste cria uma única cópia da feature selecionada. As cópias podem ser dependentes ou independentes da feature original, e podem ser transladadas, giradas, ou posicionadas em referências alternativas ao serem coladas. Existem diversas opções ao usar a ferramenta Mirror. Você pode espelhar features selecionadas em um modelo sobre um plano e ter as features espelhadas independentes ou dependentes do modelo original. Você pode também espelhar todas features do modelo de uma vez só, permitindo que você crie metade de um modelo e depois espelhe para completar a peça. Finalmente, você pode criar novas peças pelo espelhamento de suas peças ou montagens existentes.

Figura 1

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Criando Patterns Lineares
Existem 2 tipos de Patterns que podem ser usados para multiplicar features linearmente: • Dimension Pattern • Direction Pattern

Dimension Pattern
O pattern de dimensão requer que dimensões sejam selecionadas e incrementos para as mesmas sejam inseridos. As dimensões devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, pertencer a outra feature no grupo. Neste exemplo temos uma protusão oval que está sendo copiada. No primeiro caso, a dimensão 1 (em vermelho) é selecionada para um pattern de dimensão. Um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros é definido para 4.

Figura 2

Direction Pattern
O pattern de direção não é dependente das dimensões contidas na feature sendo copiada. Ao invés disto, referências são selecionadas para indicar a direção de cópia. No segundo caso, a mesma protusão está sendo copiada, mas desta vez dimensões não são requeridas. A superfície frontal do modelo é selecionada como referência de direção. Então, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros é definido para 4. Se qualquer dos pontos de representação é selecionado, ele ficará branco, desabilitando que aquele membro seja criado. Com qualquer tipo de pattern, o número de membros pode ser facilmente modificado. Se o pattern líder for modificado em tamanho ou tipo de feature (de protusão para corte), todos membros serão atualizados. Você pode selecionar o pattern, clicar com o botão direito, e selecionar a opção Delete Pattern para apagar as cópias, deixando a feature original intacta.

Figura 3

Técnicas Adicionais de Pattern
Existem 2 técnicas de pattern que podem ser usadas em diversas situações: • Incrementar múltiplas dimensões. • Fazer pattern em múltiplas features. Incrementar múltiplas dimensões

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Você pode incrementar múltiplas dimensões e ao mesmo tempo criar um pattern variacional. Isto esta disponível para patterns de dimensão, direção e de eixo, e podem ser usados com repetições lineares e rotacionais tanto na primeira quanto na segunda direção, ou ambas. Neste exemplo abaixo, a altura da protusão oval é incrementada na criação do pattern.

Figura 4

Fazer pattern em múltiplas features
Existem dois métodos para fazer pattern em múltiplas features. • Você pode criar todas as features que deseja copiar, agrupá-las e fazer um pattern no grupo. Isto é mostrado na figura abaixo. • Você pode também criar e copiar a primeira feature, e depois fazer um pattern de referência nas demais. Na segunda figura, o corte retangular e o round são mostrados sendo copiados separadamente como patterns de referência. Patterns de referência podem também ser usados a nível de assembly. Por exemplo, se um parafuso é montado em um furo (pattern líder para outros furos), o parafuso pode ser referência para um pattern dos demais. Um componente será colocado em cada membro do pattern adjacente. Na figura abaixo, se o número de furos copiados é mudado, o número de parafusos copiados se atualizará de acordo.

Figura 5

Nota: Ao criar patterns de referência de uma sketch-based feature (como uma extrusão), você deve fazer um pattern de referência no sketch primeiro, ou usar um sketch interno (não conectado). Para simplificar a criação dos patterns, um sketch interno é recomendado. Patterns de referência de outros tipo de features, como rounds e furos, não são o caso.

Criando um Pattern de 2 Direções
Existem dois tipos de pattern lineares de duas direções: • Pattern de Dimensão • Pattern de Direção

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Figura 6

Pattern de Dimensão
O pattern de dimensão requer que dimensões sejam selecionadas e incrementos a elas sejam dados. As dimensões devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, a outra feature do grupo. Na primeira figura, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern de dimensão. A dimensão ‘1’ (em vermelho) é selecionada, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros na primeira direção é definido para 5. Então a dimensão ‘2’ (em laranja) é selecionada para a segunda direção, com espaçamento de 2.5 e 4 membros.

Pattern de Direção
O pattern de direção não depende das dimensões contidas na feature sendo copiada. Ao invés disto, referências são selecionadas para indicar as direções de cópia. No segundo exemplo, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern de direção. A mesma protusão é copiada, mas desta vez nenhuma dimensão é requerida. A superfície frontal do modelo é selecionada como referência para a primeira direção. Então, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros é definido para 5. Depois, a superfície da esquerda é selecionada como referência para a segunda direção. Então, um espaçamento de 2.5 é inserido, e o número de membros na segunda direção é definido para 4.

Figura 7

Criando Patterns Rotacionais
Existem 2 tipos básicos de patterns que podem ser usados para copiar de forma rotacional: • Pattern de Dimensão • Axis Pattern (na próxima página)

Pattern de Dimensão
O pattern de dimensão requer que sejam selecionadas dimensões e inseridos incrementos. As dimensões devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de grupos, a uma feature do grupo. Neste exemplo abaixo, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern dimensional. Três exemplos são mostrados: • A dimensão de 30° é selecionada (em vermelho), um espaçamento de 60° é inserido, e o número de membros na primeira direção é definido para 6. • A dimensão ‘2’ é selecionada (em laranja) para segunda direção, um espaçamento de 2.5 é inserido e o número de membros na segunda direção é definido para 2.

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A dimensão ‘1’ (em laranja) é adicionada a ambas as direções anteriores para incrementar a altura da protusão em 0.5 na medida em que se afastam.
Nota: Ao criar um pattern rotacional de uma sketch-based feature (como uma extrusão) com a opção Dimension Pattern, use um datum plane para criar a dimensão do ângulo. NÃO use um ângulo de uma linha de centro do sketch para copiar. Diferente de datum planes, linhas de centro não tem distinção de lado positivo e negativo que o sistema possa usar para determinar corretamente a dimensão angular do pattern.

Figura 8

Pattern de Eixo
O pattern de eixo não é dependente das dimensões contidas em suas features. Ao invés disto, um eixo de referência é selecionado para indicar a direção da cópia. No exemplo abaixo, temos uma protusão oval sendo copiada com um pattern de eixo. Existem três exemplos mostrados: O eixo é selecionado como referência. Então, um espaçamento de 60° é inserido e o número de membros na primeira direção é definido para 2. O número de membros na segunda direção é definido para 2. A orientação angular é definida para manter todos membros na mesma orientação do original.
Nota: Ao criar um pattern rotacional de uma sketch-based feature (como uma extrusão) com a opção Direction Pattern, as dimensões da feature não são usadas para criar o pattern. Portanto, pode-se usar qualquer método desejado (datum plane ou linha de centro) para criar o ângulo da feature original antes de copiá-la.

Se algum dos pontos de visualização do pattern é selecionado, ele se tornará branco, desabilitando aquele membro da cópia. Com estes tipos de pattern, o número de membros de cada direção pode ser facilmente modificado. Se o pattern líder for modificado em tamanho ou tipo, todos membros se atualizarão. Você pode selecionar o pattern, clicar com o botão direito e selecionar a opção Delete Pattern, deixando somente a feature original.

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Figura 9

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Criando Fill Patterns
Outro tipo de pattern é o de preenchimento. Como os patterns de direção e de eixo, o fill pattern não é dependente da dimensão da feature sendo copiada. Entretanto, diferente dos outros patterns, a única referência requerida é uma Sketch Feature definindo o contorno do preenchimento. O fill pattern tem diversos tipos, como mostrado na figura abaixo. • Quadrado • Diamond • Triângulo • Círculo • Espiral • Curva • Quadrado (com um desenho selecionado)

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Dependendo do tipo de preenchimento selecionado, as seguintes opções estão disponíveis: Espaçamento entre os centros dos membros Valor de tolerância de contorno (+\- distância permitida dos membros à fronteira) Grid do ângulo de rotação Espaçamento radial Se algum dos pontos de visualização do pattern é selecionado, ele se tornará branco, desabilitando aquele membro da cópia. Se o pattern líder for modificado em tamanho ou tipo, todos membros se atualizarão. Você pode selecionar o pattern, clicar com o botão direito e selecionar a opção Delete Pattern, deixando somente a feature original.

Figura 10

Copiando Features
Os recursos Copy e Paste permitem que você rapidamente duplique features ou grupos. Cada operação copy/paste cria uma cópia única das features selecionadas. Quando novas features são criadas com o paste, a referência primária é apagada, e o sistema espera que uma nova referência seja selecionada. Entretanto, dependendo do tipo de feature, o sistema manterá o tipo de referência, o esquema de dimensões e as mesmas opções da original. Neste exemplo, um furo é copiado e colado. Uma vez que o posicionamento da superfície é selecionado, você pode colocar o novo furo na nova posição. Note que o esquema de dimensões (das superfícies direita e frontal) é intacto. As opções de diâmetro e profundidade do furo também são mantidas. Quando novas features são posicionadas com o paste, a cópia é independente da original. Outros exemplos de copy/paste incluem: • Round: Mesmas opções em uma nova referência. • Extrude: Tipo de feature, opções e profundidade são mantidas. Um novo sketch deve ser selecionado ou criado. • Sketch Feature: Uma vez que um novo desenho é selecionado, você pode entrar no modo sketcher. O sistema posiciona o desenho copiado no cursor, e você pode arrastar e solta-lo em uma posição.

Figura 11

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365

Copiando Features
O recurso Paste Special permite que você rapidamente duplique features com as seguintes opções alternativas: • Make copies dependent on dimensions of original – as cópias se atualizarão quando a original for editada. Depois de posicionar a cópia, dimensões individuais podem ser selecionadas para ser independentes da original. • Apply Move/Rotate transformations to copies – Uma série de operações Move/Rotate pode ser feita na feature copiada. Você pode mover normal a um plano, ao longo de uma aresta ou eixo. Você pode girar ao redor de arestas ou eixos. • Advanced Reference Configuration – Você pode ver todas referências da feature original e, para cada uma, escolher mantê-la ou selecionar uma nova. Neste exemplo abaixo, uma protusão oval é copiada e colada usando o comando Paste Special: As opções para dependência e mover/girar são selecionadas. A primeira cópia é movida normal a um datum plane em 3.25. Esta cópia é então completada. A cópia movida é então selecionada e copiada. Novamente o comando paste special é usado e as opções para dependência e mover/girar são selecionadas. Desta vez, a copia é girada 40° sobre o eixo. Neste caso, se a protusão original for modificada, ambas as copias serão atualizadas.

Figura 12

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Espelhando Features
Existem diversas opções ao usar a ferramenta de espelhamento (mirror tool). • Mirror Selected Features • Mirror All Features • Mirror Parts. Você pode espelhar features selecionadas ou grupos de features sobre planos e ter as features espelhadas independentes ou dependentes das originais. No exemplo abaixo, temos 3 protusões ovais em um grupo. O grupo é selecionado e espelhado sobre o datum plane RIGHT. Depois, o grupo original e o grupo espelhado são selecionados e ambos são espelhados sobre o plano frontal.

Figura 13

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367

Espelhando Modelos
Selecionando o nó de uma peça na model tree (nome da peça) e depois espelhando todas as features do modelo faz com que você crie uma metade de um modelo e faça um espelhamento para completá-lo. Uma feature espelhada é criada, que é dependente do lado original do modelo. A ferramenta mirror espelha todas features que vem antes do item da model tree. Se algumas features mudam seus lados originais do modelo, os lados do espelhamento são atualizados. Se features são inseridas antes da feature copiada, estas serão espelhadas igualmente.

Figura 14

Espelhando Peças
Você pode criar novas peças espelhando uma peça existente ou um modelo de assembly. Esta operação é feita a nível de assembly. Um assembly temporário é criado, e o modelo a ser espelhado é posicionado no assembly. Um novo componente é então criado usando a opção mirror e selecionando uma referência planar. As opções para Reference ou Copy existem ao criar a peça espelhada. Se a opção de referência está sendo usada, a peça espelhada se atualizará com qualquer modificação no modelo original. Além disso, ao usar a opção Reference, uma única peça é criada, e com a opção copy, o novo modelo terá todas features da original, mais a feature espelhada.

Figura 15

Relações Pai/Filho – Duplicando Features
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra, uma relação de pai/filho é criada entre as duas. Entender como gerenciar estas é importante pois cada modificação no modelo pai afeta sua filha.

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Todas features são filhas de suas referências, por exemplo: Patterns • Dimension Pattern – dependem da feature original e dimensões selecionadas. • Direction Pattern – dependem da feature original e referências selecionadas. • Axis Pattern – dependem da feature original e eixos selecionados. • Fill Pattern - dependem da feature original e sketch selecionados. Copy e Paste • Paste – Independem da original. • Paste Special – Dependem da original se a opção “Make copies dependent on dimensions of original” é usada. Mirror • Mirror Features – Dependente da original se a opção “Copy as Dependent” é usada. • Mirror All Features – Sempre depende da original. • Mirror Parts – Dependente da original se a opção “Reference” é usada. Não espelha uma peça sobre uma referência de assembly – usa uma referencia da peça original.

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EXERCÍCIOS Exercício 1: Criando Patterns

Objetivos
Neste módulo você cria patterns para completar diversos modelos com features duplicadas, aprendendo como: Criar patterns de dimensão e direção Criar patterns de eixo e do tipo fill.

Tarefa 1. Fazer um pattern nas aletas da peça CYLINDER.PRT.

1. No navegador, selecione a tab Folder Browser

e procure: ...\fast_track_2\module_14, clique com o botão direito e selecione Set Working Directory. .

2. Selecione CYLINDER.PRT e clique em Open in Pro/E

3. Expanda o grupo FIN na model tree para ver seu conteúdo. Note que há um datum plane e uma protusão.
Nota: A feature é criada em um plano offset, que captura a intenção de projeto adicionando a pá 15 milímetros da base do modelo. Esta dimensão serve como referência de um pattern de dimensão.

4. Selecione o grupo FIN e inicie a Pattern Tool
• • • • • •

da barra de ferramentas de features. Veja como o tipo está definido como Dimension. Crie um pattern conforme mostrado na figura a seguir. Clique em na tab Dimension na dashboard para ver o incremento da dimensão. Selecione as 15 dimensões e insira 5 como incremento. Insira 6 como número de membros na dashboard. Clique Complete Feature . Selecione o Pattern na model tree, clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Insira 12 como número de membros e clique em Complete Feature .

Figura 16

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

370

Tarefa 2. Fazer um pattern em FIN_CUT.

1. Selecione o grupo FIN_CUT na model tree, clique com o botão direito e selecione Resume. 2. Selecione o grupo novamente e inicia a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Clique em
Reference para selecionar Direction como tipo. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo: • Selecione o datum plane TOP na model tree como referência de direção. • Insira 5 como número de membros. • Insira 5 como espaçamento. • Clique em Complete Feature .

Figura 17

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

371

Tarefa 3. Criar um pattern de referência em um round.

1. Crie um round como mostrado na figura abaixo. • Clique em Saved View List na barra de ferramentas principal e selecione FIN_CUT. • Inicie a Round Tool na barra de ferramentas de features. • Selecione a superfície superior da aleta como mostrado. Pressione CTRL, clique com o botão direito e • •
selecione a superfície de baixo da mesma aleta. Selecione a superfície de fora da aleta. Clique Complete Feature .

Figura 18

2. Com o round anterior ainda selecionado, inicie a Pattern Tool

da barra de ferramentas de features. Um pattern de referência é criado automaticamente como mostrado na figura a seguir.

Figura 19

Nota: Patterns de referência podem ser criados com vários tipos de features. Para features diretas como rounds e chanfros, o pattern de referência é criado automaticamente. Para outras features você deve selecionar a opção na criação da feature.

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

372

3. Clique Save na barra de ferramentas principal e clique OK. 4. Clique File > Erase > Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Tarefa 4. Criar um pattern de eixo na FLYWHEEL.PRT.

1. Clique Open na barra de ferramentas principal. Selecione FLYWHEEL.PRT e clique Open. 2. Clique em Datum Axes para visualizar os eixos. 3. Expanda o grupo BLADE na model tree para examinar seu conteúdo. Note que diferente do grupo anterior
RIB da peça RECOIL_COVER, não há um plano angular no grupo. Selecione a protusão, clique com o botão direito e selecione Edit. Note que não há dimensões angulares – esta feature está posicionada diretamente nos datum planes padrão.

Figura 20

4. Selecione o grupo BLADE, clique com o botão direito e selecione Pattern. Selecione o tipo Axis e crie o
pattern conforme é mostrado. • Selecione o datum axis CRANK do modelo como referência de eixo. • Arraste o handle do ângulo no modelo para aproximadamente 45°. • Edite o número de membros na dashboard de 4 para 6 e depois arraste o handle do ângulo para aproximadamente 30°. • Clique em Set Angular Extent na dashboard. • Edite o número de membros na dashboard de 6 para 16. • Clique Complete Feature . Após alguns segundos, o pattern será criado.

Figura 22

Nota:

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

373

Por default, o pattern de eixo pode ser configurado tanto com espaçamento angular quanto por número de instancias. Clicar em Set Angular Extent permite que o pattern tenha a quantidade como entrada para calcular o espaçamento, que será dividido por 360°. O pattern de eixo também pode ter a quantidade como referência secundária, criando anéis concêntricos da feature copiada.

5. Clique em Save e depois em OK. 6. Apague o modelo da memória clicando em File > Erase > Current.
Tarefa 5. Copiar os rasgos de ventilação de ENGINE_COVER.

1. Clique Open da barra de ferramentas principal. Selecione ENGINE_COVER.PRT e clique em Open. 2. Clique em Saved View List e selecione TOP. 3. Selecione o grupo TOP_VENT da model tree, clique com o botão direito e selecione Pattern. Note que o tipo • • • • • • • •
de pattern está definido como Dimension. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo. Clique na tab Dimensions na dashboard para ver o incremento das dimensões. Selecione a dimensão 44 e insira 8 como incremento. Clique com o botão direito e selecione Direction 2 Dimensions. Selecione a dimensão 22 e insira -23 como incremento. Selecione a tab Dimensions para ver os valores. Note que o padrão da primeira e da segunda direção é 2 membros. Edite os valores para 4 e 3 respectivamente. Clique Complete Feature .

Figura 23

Tarefa 6. Criar outro pattern em 2 direções, agora usando a opção Direction.

1. Clique Saved View List na barra de ferramentas principal e selecione LEFT. 2. Selecione o grupo SIDE_VENT da model tree, clique com o botão direito e selecione Pattern. Defina o tipo
para Direction. Crie um pattern como mostrado na figura a seguir. • Selecione o datum plane FRONT da model tree como referência de direção. • Clique com o botão direito e selecione Direction 2 Reference. • Selecione o datum plane TOP na model tree. • Clique Flip Second Direction na dashboard. • Edite o número de membros para 3 e espaçamento para 23 na primeira direção. • Na segunda direção, coloque 5 e 8, respectivamente. • Clique Complete Feature .

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

374

Figura 24

3. Clique em Save na barra de ferramentas principal e clique em OK. 4. Clique em File > Erase > Current depois Yes.

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

375

Tarefa 7. Criar um pattern de Fill em MUFFELER_PATTERN.PRT. 1. 2. Clique Open e selecione MUFFELER_PATTERN.PRT. Selecione a feature EXH_HOLE da model tree, clique com o botão direito e selecione Pattern. Defina o tipo Fill para o pattern. Crie um pattern como mostrado abaixo: • Selecione o sketch circular do modelo. para 5 na dashboard. (Não complete o pattern ainda). • Edite o espaçamento do pattern

Figura 25

3.

Edite o pattern como mostrado: • Selecione Diamond como tipo de espaçamento na dashboard. • Depois selecione Triangle.

Figura 26

4.

Edite o pattern como mostrado: • Selecione Circle como tipo de espaçamento. • Edite o espaçamento radial para 7.

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376

Figura 27

5.

Edite o pattern como mostrado na figura abaixo: • Selecione Curve como tipo de espaçamento. • Agora selecione Spiral. • Edite a rotação do grid para 180°.

Figura 28

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

377

6.

Edite o pattern como mostrado abaixo: • Selecione Square como tipo de espaçamento. • Edite o espaçamento do contorno do pattern para -1. Edite a rotação do grid para 45°. • Selecione os dois membros mais inferiores do pattern para desabilita-los.

Figura 29

7. 8. 9.

Clique Complete Feature . Clique em Show > Layer Tree na model tree e selecione a camada 03_PRT_ALL_CURVES, clique com o botão direito e selecione Hide. Clique View > Visibility > Save Status no menu principal.

Figura 30

10. Salve o modelo e apague os componentes da memória clicando em File >Erase > Current.

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378

Exercício 2: Copiando e Espelhando Features

Objetivos
Neste módulo você cria duplica features usando: • Copy e Paste com translação e rotação. • Espelhamento de features • Espelhamento de todas features de memória.

Tarefa 1. Copiar features em ENG_BLOCK_REAR.PRT.

1. Clique em Open

e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT.

2. Clique Datum Axes e Datum Planes para vê-los.

Figura 31

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

379

3. Selecione as features mostradas na figura abaixo da model tree. Depois clique com o botão direito e selecione
Group. Com o grupo ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Rename. Digite BOSS_1.

Figura 32

4. Copie o grupo BOSS_1 como mostrado abaixo: • • • • • • • •
Com o grupo BOSS_1 ainda selecionado, clique em Copy Clique em Paste Special . na barra de ferramentas principal.

Clique em OK na caixa de diálogo Paste Special. Selecione Rotate na dashboard e selecione o datum axis MAIN.

Arraste o handle de ângulo no sentido horário e insira 120. Clique em Complete Feature .

Expanda os grupos copiados na model tree. Selecione o datum plane e sketch, clique com o botão direito e selecione Hide. Selecione o grupo Moved Copy, clique com o botão direito e selecione Rename. Insira BOSS_2.

Figura 33

5. Selecione o grupo copiado na model tree, clique com o botão direito e selecione Edit. Faça um duplo clique
na dimensão do ângulo e insira 100. Clique em Regenerate no menu principal.

6. Expanda o grupo BOSS_1 e selecione a feature BOSS_HOLE, clique com o botão direito e selecione Edit.
Faça um duplo clique na dimensão do diâmetro e insira 5. Clique em Regenerate.

7. Clique duas vezes em Undo

para desfazer os movimentos.

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380

Tarefa 2. Espelhar todas features no modelo.

1. Pressione CTRL +D para orientar o modelo. 2. Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT na model tree. 3. Inicie a Mirror Tool na barra de ferramentas e selecione a maior superfície horizontal do modelo. Clique
em Complete Feature .

Figura 34

4. Note que todas features anteriores da selecionada são copiadas. Clique em View > Visibility > Save Status. 5. Clique em Save e depois OK. 6. Clique em File > Erase > Current, depois em OK.
Tarefa 3. Copiar e espelhar features em CARBURETOR.PRT.

1. Clique em Open e abra a peça CARBURETOR.PRT.

Figura 35

2. Selecione as features mostradas na figura abaixo da model tree, clique com o botão direito e selecione
Group. Com o grupo ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Rename, inserindo EAR.

Figura 36

3. Copie o grupo EAR como mostrado abaixo: • Com o grupo ainda selecionado, clique em Copy na barra de ferramentas principal. • Clique em Paste Special na barra de ferramentas.
Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 381

• • • • •

Selecione os check boxes Make Copies Dependent e Apply Move/Rotate Transformations. Clique em OK na caixa de diálogo. Selecione Translate na dashboard e selecione o datum plane FRONT na model tree. Arraste o handle de offset para frente e depois insira 23.5. Clique Complete Feature . Selecione Moved Copy, clique com o botão direito e selecione Rename, inserindo EAR2.

Figura 37

4. Espelhe os grupos EAR como mostrado abaixo: • Selecione os grupos EAR e EAR2 da model tree. • Clique em Edit > Mirror no menu principal. • Selecione o datum plane RIGHT da model tree. • Clique em Complete Feature .

Figura 38

5. Clique em Save e depois em OK. 6. Apague o modelo da memória.
Tarefa 4. Copie e espelhe os furos em MUFFLER_COPY.PRT.

1. Clique Open e selecione MUFFLER_COPY.PRT. 2. Copie os furos como mostrado na figura abaixo:
• • • • • • • Selecione Hole1 da model tree e clique Copy na barra de ferramentas. Clique em Paste na barra de ferramentas. Selecione a posição para o furo na superfície de topo mostrada. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione os datum planes RIGHT e FRONT da model tree. Edite os offsets horizontal e vertical para 10 e 45, respectivamente. Clique Complete Feature .

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382

Figura 39

3. Pressione CTRL e selecione Hole1 e Hole2 da model tree. Espelhe as features como mostrado abaixo. • Clique Edit > Mirror no menu principal. • Selecione o datum plane RIGHT. • Clique na tab Options e de-selecione Copy as Dependent. • Clique em Complete Feature .

Figura 40

Nota: Pode-se também usar os tradicionais recursos CTRL + C e CTRL + V para copiar e colar.

4. Salve o modelo e apague da memória.

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383

Módulo

Montando com Conexões
Introdução

15

Muitos projetos incluem componentes tanto estáticos quanto dinâmicos. O Pro/ENGINEER Wildfire permite que você monte componentes dinâmicos usando diversos tipos de conexões. Você pode também adicionar entidades dinâmicas como motores, que podem ser usadas para analisar o movimento de seus produtos.

Objetivos
Após completar este módulo, você será capaz de: • Montar componentes usando conexões como juntas e engrenagens. • Criar entidades de mecanismos para simular movimentos. • Descrever as relações pai/filho em conexões.

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384

Montando com Conexões
Uma conexão mecânica é um método de restringir componentes para que eles formem uma junta. Existem dois tipos de conexões que iremos cobrir neste curso: • Conexões de junta. • Conexões de engrenagens. Criar uma conexão de junta é similar a criar restrições de assembly entre componentes. Juntas permitem você a criar conexões reais entre componentes para que possas simular movimento entre partes móveis. Conexões de engrenagens é um tipo especial de conexão que você pode criar usando o modo Mechanism. Estas conexões permitem modelar relação de engrenagens entre duas partes. Um servo motor é usado para impor movimento nos componentes montados com conexões entre seus assemblies do Pro/ENGINEER Wildfire.

Figura 1

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

385

Montando Componentes Usando Conexões
Uma conexão mecânica é um método de restringir peças para que elas formem juntas que simulam movimentos reais. Por exemplo, você pode criar uma junta slider entre um cilindro e o pistão de um motor para que o pistão possa transladar no cilindro. O procedimento de criação de uma restrição de junta é similar ao procedimento de criação de restrições entre componentes fixos de assemblies. Use os seguintes métodos: • Monte um componente no assembly. • Selecione a tab Conections. • Escolha o tipo de conexão. • Selecione as referências apropriadas. Você pode criar as seguintes juntas, explicadas a seguir na apostila: • Rigid • Pin • Slider • Cylinder • Planar • Weld • Ball • Bearing

Fast Track para o Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

386

Usando juntas, você também pode arrastar componentes dinamicamente em seu curso de movimento e checar interferências. Isto é importante porque checando a movimentação de um assembly você pode encontrar problemas de interferência antes do produto ser criado. Conexões de engrenagens são criadas após a montagem dos componentes, e serão vistas mais além neste capítulo.

Figura 2

Criando Conexões Pin
Conexões de pin são usadas para permitir a rotação sobre um eixo. Por exemplo, uma dobradiça de uma porta usa uma conexão pin. Um virabrequim é outro exemplo de conexão pin. Conexões pin requerem duas restrições (regras) que limitam seus graus de liberdade sobre um eixo. Estas restrições são: o o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como referência para determinar o eixo de rotação livre. Translation reference – referência de translação – os datum planes ou superfícies planas que restringem a translação na direção do eixo.

Alinhamento de Eixo Figura 3

Referência de Translação

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

388

Criando Conexões Cylinder
Conexões cylinder são usadas para permitir rotação e translação sobre um eixo específico. Por exemplo, alinhar a tampa de uma caneta com a caneta permite que você gire a tampa em relação a caneta e também translade a mesma na direção do eixo. Conexões cylinder requerem uma única regra de restrição que limita seus graus de liberdade sobre um eixo específico. A regra de restrição é: o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como referência para determinar o eixo de rotação livre.

Conexões cylinder são frequentemente usadas em situações onde você não quer sobre-restringir um componente. No exemplo de conexão do pistão do motor, a haste de conexão é colocada no eixo do pistão como uma segunda conexão, além da conexão do cilindro. Desta forma, o pistão é totalmente restrito sem repetição de regras.

Figura 4

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389

Criando Conexões Slider
Conexões slider são usadas para permitir translação ao longo de um eixo. Por exemplo, as portas de um elevador representam uma conexão slider. Um pistão em um cilindro é outro exemplo de um slider. Conexões slider requerem duas regras de restrição que limitam seu grau de liberdade em uma única translação. Estas regras são: o o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como referência para determinar o eixo de rotação livre. Rotation Reference – referência de rotação – os datum planes ou superfícies planas não-normais ao eixo que restringem a rotação no eixo.

Alinhamento de Eixo Figura 5

Referência de Rotação

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390

Criando Conexões de Engrenagens
Conexões de engrenagens é um tipo especial de conexão que pode ser criada. Diferente das juntas anteriormente descritas que são criadas durante a montagem dos componentes em um assembly, conexões de engrenagens estão disponíveis para você quando você acessa o modo Mechanism. Conexões de engrenagens permitem que você modele relações de engrenagens entre dois modelos. É importante notar que você não precisa ter dentes de engrenagens criados no modelo ao usar esta opção, já que a geometria real da peça não é usada para calcular as engrenagens. Ao invés disso, o sistema aplica a relação de engrenagens especificada entre as duas juntas selecionadas do mecanismo. Isto significa que você pode mudar a relação de engrenagens facilmente sem ter que criar novas geometrias. Você pode criar dois tipos de pares de engrenagens: o Standard – usa um par de engrenagens padrão quando você quer que as duas engrenagens girem na direção oposta ou na mesma. Por exemplo, caixas de redução normalmente usam engrenagens padrão. o Rack and Pinion – Usam coroa e pinhão para transmitir rotação através de uma translação como uma correia. O principal benefício de conexões de engrenagens é que elas permitem que você crie montagens e analise movimentos usando conexões reais.

Figura 6

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391

Criando Servo Motores
Um motor é uma entidade de mecanismo usada para impor movimento em componentes montados com conexões. Você deve ter o modo Mechanism para usar motores no Pro/ENGINEER Wildfire. Servo motores geram certos tipos de movimento entre dois corpos em um único grau de liberdade. Você deve usar motores selecionando seu perfil (por exemplo: rampa, constante, co-seno, etc.) e inserindo suas condições. Servo motores podem especificar posição, velocidade ou aceleração em função do tempo, e podem controlar tanto movimentos de translação como rotação. Por exemplo, um servo motor pode iniciar em uma determinada configuração. Depois de um segundo, outra configuração pode ser definida para o modelo. A diferença entre as duas configurações é o movimento do modelo. Você pode definir quantos servo motores quiseres em uma entidade. Note que para ver os resultados de um motor servo você deve criar uma análise que aciona os motores em um tempo especificado.
Nota: O Pro/ENGINEER Wildfire entendeu suas capacidades de analisar os efeitos de analises no modo de mecanismo. Agora você pode criar conexões de cames e trajetórias além de colocar elementos dinâmicos tais como forças, atrito, molas, massa, gravidade, tudo para analisar seu mecanismo em um cenário realístico. Estes tópicos são vistos em cursos mais avançados do Pro/ENGINEER.

Figura 7

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392

Relações Pai/Filho em Conexões
Sempre que você cria uma nova conexão que faz referência a outro componente, uma relação de pai/filho é criada entre os componentes. Qualquer modificação feita em uma feature pai afeta suas filhas. Modelos existentes que são referenciados ao montar componentes com conexões tornam-se pais dos componentes sendo montados. Servo motores são filhos de conexões de junta que eles se referem. Quando você criar mecanismos nos exercícios a seguir, note nas referências que você cria. Estas referências definirão os componentes que afetarão sua intenção de projeto.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

393

EXERCÍCIOS Exercício 1: Montando com Conexões de Juntas

Objetivos
Neste módulo você examina o curso de movimentação de um motor e uma furadeira. Você deve montar os componentes móveis usando conexões de junta, e criar análises para que a interferência possa ser checada no futuro.

Tarefa 1. Montar CRANK.ASM com juntas.

5. No navegador, selecione a tab Folder Browser

e procure: ...\fast_track_2\module_15, clique com o botão direito e selecione Set Working Directory. .

6. Selecione DRILL.ASM e clique em Open in Pro/E

7. Selecione ENGINE.ASM, clique com o botão direito e selecione Activate. 8. Clique em Add Component
e selecione CRANK.ASM, clicando depois em Open. Selecione a tab Connect e defina o tipo de conexão para Pin. Selecione as superfícies cilíndricas em ENG_BLOCK_FRONT.PRT e CRANKSHAFT.PRT como mostrado na figura abaixo para alinhamento de eixo.

Figura 8

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

394

9. Para a restrição de translação, selecione os datum planes mostrados abaixo. • Inicie a Search Tool na barra de ferramentas principal. Selecione Datum Plane como opção Look • • •
For, selecione CYLINDER.PRT como Look In Object e clique em Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close. Inicie a Search Tool novamente, selecione CRANKSHAFT.PRT como Look In Object e clique Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close.

Nota: Você pode selecionar um objeto para procurar selecionando-o de uma lista ou clicando em Select Item

.

Figura 9

10. Clique em OK na caixa de diálogo Component Placement. Confirme que CRANK.ASM é um modelo subrestrito na model tree. O símbolo retangular próximo a CRANK.ASM indica que este componente foi montado com uma conexão.

Figura 10

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

395

Tarefa 2. Monte o PISTON.ASM com juntas.

1. Selecione ENGINE.ASM na model tree, clique com o botão direito e selecione Open. 2. Clique Add Component , selecione PISTON.ASM e clique Open. Clique na tab Connect e defina o tipo
de conexão para Slider. Pressione CTRL + ALT + arraste com o botão direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado abaixo.

Figura 11

3. Selecione as superfícies cilíndricas de PISTON.PRT e CYLINDER.PRT como mostrado na figura abaixo
como alinhamento de eixo.

Figura 12

4. Complete a conexão Slider como mostrado abaixo: • Para restrição de rotação, inicie a Search Tool • • • •

, selecione CYLINDER.PRT como Look In Object e clique em Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close. Inicie a Search Tool novamente e clique Find Now. Pressione CTRL + ALT + arraste com o botão direito transladar PISTON.PRT em CYLINDER.PRT. Clique em OK na caixa de diálogo.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

396

Figura 13

5. Clique em Save na barra de ferramentas principal e depois em OK.
Tarefa 3. Montar CONNECTING_ROD.PRT.

1. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree, clique com o
botão direito e selecione Hide.

2. Clique em Add Component

, selecione CONNECTING_ROD.PRT e clique Open. Clique na tab Connect e defina o tipo de conexão para Pin. Pressione CTRL + ALT + arraste com o botão direito para posicionar o componente aproximadamente como mostrado abaixo.

Figura 14

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

397

3. Selecione as superfícies cilíndricas de CRANKSHAFT.PRT e CONNECTING_ROD.PRT como mostrado na
figura abaixo para alinhamento de eixo.

Figura 15

4. Complete a conexão Pin: • Para restrição de rotação, inicie a Search Tool • • • •

, selecione CRANKSHAFT.PRT como Look In Object e clique em Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close. Inicie a Search Tool novamente e clique Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item e clique em Close. Não clique OK ainda.

5. Complete o posicionamento do componente como mostrado na figura abaixo. • Pressione CTRL + ALT + arraste com o botão direito para posicionar o componente aproximadamente • •
como mostrado abaixo. Clique em Add Constraint na caixa de diálogo e defina o tipo para Cylinder. Para a restrição de alinhamento de eixo, selecione as superfícies cilíndricas de CONNECTING_ROD.PRT e PISTON.PRT como mostrado.

Figura 16

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

398

6. Clique em OK na caixa de diálogo. 7. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree, clique com o
botão direito e selecione Unhide.

8. Clique View > Color and Appearance. Selecione a opção Default_transparent e selecione o tipo de
Assignment para Components. Selecione CYLINDER.PRT, clique com o botão do meio e clique Apply.

9. Selecione o estilo Silver_transparent, clique Select Items , pressione CTRL e selecione
ENG_BLOCK_FRONT.PRT e ENG_BLOCK_REAR.PRT. Clique com o botão do meio e clique Apply > Close.
Nota: A performance da visualização com transparências pode ser melhorada usando a opção Stippled. Para acessar esta, clique em View > Display Settings > Model Display, e selecione a tab SHADE. Você pode também ligar ou desligar a transparência.

Figura 17

10. Clique em Save e clique OK.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

399

1. Tarefa 4. Executar o mecanismo ENGINE.ASM.

1. Arraste com o botão direito para orientar ENGINE.ASM como mostrado abaixo: 2. Clique Drag Component na barra de ferramentas principal. Selecione uma aleta de FLYWHEEL.PRT e
arraste para assegurar que o mecanismo está funcionando corretamente. Clique com o botão do meio quando terminar de arrastar.
Nota: Ao arrastar um mecanismo em seu curso de movimentação, use a técnica de clicar e soltar ao invés de segurar o botão pressionado. Clique para selecionar o componente e solte. Mova o mouse e novamente clique para encerrar o movimento.

Figura 18

3. Clique em Applications > Mechanism para habilitar o modo de mecanismos. 4. Clique Servo Motors na barra de ferramentas de mecanismos. Crie um servo motor como mostrado
abaixo: • Clique New na caixa de diálogo Servo Motors e insira Engine como nome. • Selecione a junta de pin entre CRANKSHAFT.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT para a junta de eixo como mostrado a esquerda. • Selecione a tab Profile e defina a especificação para Velocity. • Insira 90 como valor constante de magnitude A. (Em graus/segundo).

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

400

Figura 19

5. Clique em OK > Close na caixa de diálogo Servo Motor.
Nota: As peças destacadas em laranja são os corpos móveis, enquanto os corpos estacionários são destacados em verde.

6. Clique Run Analysis

e depois em New, inserindo Run_Engine como nome. Insira 4 como tempo final e clique Run. 7. Depois de terminar a análise, clique em OK > Close na caixa de diálogo. 8. Clique em Replay Analysis e clique em Play Results . Aumente a barra de velocidade para o máximo e clique em Play . 9. Quando terminar, clique em Stop . Clique em Close > Close nas duas caixas de diálogo. 10. Clique em Applications > Standard no menu principal e clique Yes para sair sem salvar o playback. 11. Clique em File > Close Window para retornar a DRILL.ASM. 12. Clique em Save e feche a janela. 13. Apague todos modelos da memória clicando em File > Erase > Not Displayed.

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401

Exercício 2: Montando com Conexões de Engrenagens

Objetivos
Neste módulo você examina o curso de movimentação de uma caixa de redução. Você deve montar os componentes móveis usando conexões de engrenagens, e criar análises para que a interferência possa ser checada no futuro.

Tarefa 1. Criar o primeiro par de engrenagens.

1. Clique em Open e selecione GEARBOX_CHUCK.ASM, clicando em Open. 2. Clique em Applications > Mechanism. Note que já existem conexões pin, como mostrado abaixo.

Figura 20

3. Clique em Drag Component

na barra de ferramentas de mecanismos. Selecione um ponto na primeira engrenagem, PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT, e arraste-a. Selecione a parte maior da peça dourada. 4. Note que REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT permanece parada. Clique com o botão do meio quando terminar o arraste e clique Close. 5. Clique em Gear Pair Connection na barra de ferramentas e defina o par de engrenagens como é mostrado abaixo. • Clique em New e selecione a junta de eixo em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na figura da esquerda. Insira 11 para Pitch Circle Diameter. • Clique na tab Gear2 e selecione a junta de eixo em REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na direita. Insira 46 para Pitch Circle Diameter. • Clique em OK > Close na caixa de diálogo.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

402

Figura 21

6. Clique Drag Component e selecione um ponto em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT para arrasta-la. Note
que REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT agora gira proporcionalmente. Clique com o botão do meio quando terminar e clique em Close. 7. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e FINAL_GEAR_SHAFT.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecione Unhide.

8. Clique em Coordinate Systems

na barra de ferramentas principal para desabilitar sua visibilidade.

Tarefa 2. Criar o segundo par de engrenagens.

1. Selecione GEARBOX_REAR.PRT e PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT na model tree, clique com o botão
direito e selecione Hide.

Figura 22

2. Clique em Gear Pair Connection

na barra de ferramentas e defina o par de engrenagens como é mostrado abaixo. • Clique em New e selecione a junta de eixo em REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na figura da esquerda. Insira 12 para Pitch Circle Diameter. • Clique na tab Gear2 e selecione a junta de eixo em FINAL_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na direita. Insira 46 para Pitch Circle Diameter. • Clique em OK > Close na caixa de diálogo.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

403

Figura 23

3. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_REAR.PRT e PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT na model tree,
clique com o botão direito e selecione Unhide. 4. Clique em View > Visibility > Save Status para gravar a configuração de visibilidade do modelo.

5. Clique em Coordinate Systems para ver os sistemas de coordenadas. 6. Clique em Applications > Standard no menu principal. 7. Clique em Add Component , selecione DRILL_CHUCK.ASM e clique Open. Selecione os sistemas de
coordenadas CHUCK_ALIGN e CHUCK.

8. Clique OK na caixa de diálogo Component Placement. Clique em Coordinate Systems na barra de
ferramentas principal par desabilitar sua visibilidade.

Figura 24

9. Clique em Drag Component, selecione um ponto em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT e arraste a peça.
Note que o conjunto de engrenagens agora gira proporcionalmente. Clique com o botão do meio para completar. 10. Salve o modelo. Tarefa 3. Execute o mecanismo da caixa de engrenagens.

1. Clique em Applications > Mechanism. 2. Clique em Servo Motor na barra de ferramentas de mecanismos. Crie um servo motor como mostrado
abaixo: • Clique New e insira Gearbox como nome. • Selecione a junta pin em PRIMARY_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado a esquerda. • Clique em Flip para que a flecha aponte para a ponta da furadeira. Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 404



Clique na tab Profile e defina a Specification para Velocity. Insira 90 como valor constante e magnitude A. (em graus/segundo).

Figura 25

3. Clique em OK > Close na caixa de diálogo. 4. Clique em Run Analysis na barra de ferramentas de mecanismos. Clique em New e insira Run_Gearbox 5. 6. 7. 8. 9.
como nome. Insira 8 como End Time e clique em Run. Após terminar a análise, clique em OK > Close nas caixas de diálogo. Clique em Replay Analysis e depois em Play Results . Aumente a velocidade para o máximo e clique em Play . Quando você terminar, clique em Stop para terminar a animação. Clique em Close > Close nas caixas de diálogo Animate e Playbacks. Clique em Applications > Standard e clique em Yes para sair sem salvar os playbacks. Salve o modelo e apague todos componentes da memória.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

405

Módulo

Projeto III
Introdução
A partir do material dado até agora, complete as tarefas propostas neste projeto.

16

Objetivos
Neste projeto, você: • Criará a peça FRAME.PRT. • Continuará ENGINE_BLOCK.PRT. • Continuará AC-40_MODELS.DRW. • Completará IMPELLER.PRT. • Completará IMPELLER_HOUSING.PRT. • Completará FLANGE.PRT. • Completará AC-40.ASM. • Criará e montará BOLT.PRT.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

406

Projeto: Circulador de Ar
O projeto proposto é um circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para terminar os desafios dos módulos anteriores.

Peças a serem criadas: • FRAME.PRT • BOLT.PRT

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

407

Peças a serem continuadas ou completadas: • ENGINE_BLOCK.PRT • IMPELLER.PRT • IMPELLER_HOUSING.PRT • FLANGE.PRT

Drawing a ser continuado: • AC-40_MODELS.DRW

Montagem a ser criada: Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

408



AC-40.ASM

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

409

EXERCÍCIOS Cenário
Neste projeto, você continuará a construção de peças para a montagem AC-40.

Objetivo 1: Criar FRAME.PRT

Tarefa 1. Criar o corpo principal de FRAME.PRT.

1. Crie uma nova peça chamada FRAME.PRT. 2. Crie um Sketch no datum plane TOP como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe cinco linhas e use um
Circular Fillet para criar os arcos. Já que esta é a primeira feature do modelo, use a ferramenta Modify Values com a opção Lock Scale para modificar os valores de dimensão.) Oriente o sketch como datum plane RIGHT para a direita.

Figura 1

3. Com o sketch ainda selecionado, inicie a ferramenta Variable Section Sweep Tool

. Especifique Solid na dashboard. Clique na tab Options e selecione Constant Section. 4. Clique Create Section na dashboard. Desenhe como mostrado na figura seguinte. (Dica: desenhe metade da secção e espelhe-a). O sketch deve ser simétrico sobre a referência vertical.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

410

Figura 2

5. Clique File > Save A Copy no menu principal, e insira I-BEAM como novo nome do arquivo *.SEC.
Intenção de Projeto: O desenho será usado para um segundo sweep.

6. Complete o desenho e a feature sweep.

Figura 3

Tarefa 2. Criar um segundo sweep para suportar ENGINE.ASM.

1. Inicie a Sketch tool e depois crie um datum plane afastado do datum plane RIGHT como mostrado na figura
abaixo.

Figura 4

2. Com o datum plane DTM1 selecionado como sketching plane, oriente o datum plane TOP para cima e
desenhe como mostrado na figura abaixo. Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 411

Intenção de Projeto: O desenho deve fazer referência ao datum plane FRONT e a superfície superior do modelo, e também deve ser simétrico à linha de centro.

Figura 5

3. Selecione o sketch anterior e inicie a Variable Section Sweep Tool

. Especifique Solid na dashboard. Clique na tab Options e selecione Constant Section. Clique em Create Section . 4. Clique em Sketch > Data from File no menu principal. Selecione I_BEAM.SEC e clique Open. Insira 1.0 para Scale e 90 para o valor de rotação. Arraste a secção para centra-la no cruzamento das referências, como mostrado na figura abaixo, e clique Accept Changes na caixa de diálogo. Clique No para não alinhar as entidades.
Intenção de Projeto: O desenho deve ser simétrico sobre a referência vertical.

Figura 6

5. Complete o sketch e o sweep. Note que os finais do sweep não coincidem com a geometria adjacente. Edite a
definição do sweep e selecione Merge Ends na tab Options. Complete a feature.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

412

Figura 7

Tarefa 3. Espelhar o modelo inteiro.

1. Selecionar o nó da peça da model tree como mostrado na figura abaixo. Inicie a Mirror tool e selecione o
datum plane RIGHT da model tree. Complete a feature.

Figura 8

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413

Tarefa 4. Criar e copiar uma série de furos de montagem.

1. Crie o furo mostrado abaixo no lado “original” do modelo. Dimensione o furo em 6 unidades da aresta e 2.5
da superfície interna, como mostrado na figura abaixo. 2. A profundidade do furo deve ser até a próxima superfície.

Figura 9

3. Copie o furo e use Paste Special para criar um segundo furo como mostrado na figura abaixo.
Intenção de Projeto: Selecione as opções Dependant e Move/Rotate no Paste Special. O furo deve transladar normalmente ao datum plane FRONT.

Figura 10

4. Use as técnicas anteriores para criar e copiar os furos mostrados abaixo.

Figura 11

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

414

Tarefa 5. Criar um round para suavizar os cantos vivos.

1. Criar um round de cinco arestas mostrados na figura abaixo. (crie o round com 3 sets).

Figura 12

Tarefa 6. Espelhar os furos e o round para o lado esquerdo do modelo.

1. Selecione e arraste a feature Mirror para ser a última feature da model tree para tornar o modelo simétrico.

Figura 13

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

415

2. Clique em View > Color and Appearance. Selecione Gray_Dark e clique em Apply > Close na caixa de
diálogo.

Figura 14

3. Este é o modelo completo, salve e feche todas janelas.

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416

Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT

Tarefa 1. Espelhar o flange de montagem.

1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT. 2. Renomeie o último furo na model tree para BORE. 3. Na model tree, arraste o indicador Insert Here para ser logo após Mount1 e inicie a Mirror tool. Selecione o
datum plane RIGHT da model tree e complete o espelhamento. Cancele o indicador para que ele volte para baixo da model tree, e renomeie o Mirror para Mount2. Refira-se a figura a seguir e note que Mount2 deve estar antes dos furos.

Figura 15

Tarefa 2. Criar uma aleta de refrigeração.

1. Inicie a ferramenta de extrusão e depois crie um datum plane afastado para baixo da superfície de topo do
modelo, como mostrado na figura abaixo.

Figura 16

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

417

2. Crie um sketch no datum plane anterior e desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta
com a opção Loop para criar o sketch selecionando a superfície). Clique em Entity Offset from Edge Resume para voltar a ferramenta de extrusão e use o desenho como mostrado na figura abaixo.

Figura 17

3. Complete a feature e renomeie o grupo para FIN.
Tarefa 3. Multiplicar as aletas.

1. Selecione o grupo FIN e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo
usando a opção Direction. Selecione a superfície de topo do modelo como referência de direção. Insira uma quantidade de 13 e um espaçamento de 2. Veja a figura.

Figura 18

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

418

2. Arraste a feature BORE para reordena-la após o pattern, como mostrado na figura abaixo. Veja como o
material é removido do modelo.

Figura 19

3. Este modelo será continuado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela.

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419

Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW

Tarefa 1. Abra o drawing e adicione uma vista detalhada.

1. Abra AC-40_MODELS.DRW e navegue para a folha 1. 2. Note que as vistas foram atualizadas com as modificações no bloco, e agora mostram as aletas.

Figura 20

3. Insira uma vista detalhada usando o menu principal. Selecione um lugar na primeira aleta na vista e desenhe
uma spline ao redor do lugar selecionado como mostrado na figura abaixo. Complete com o botão do meio.

Figura 21

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

420

4. Selecione uma posição para a vista detalhada acima da vista de secção como mostrado na figura abaixo.
Mova a vista detalhada e notas como for necessário e edite a escala da vista detalhada para 10. Selecione a hachura da vista detalhada e edite suas propriedades. Clique Det Indep > Spacing > Half > Half > Half > Done no menu manager.

Figura 22

5. Selecione a hachura da secção principal e edite suas propriedades. Clique Spacing > Half > Done. 6. Este drawing será continuado mais adiante. Salve o desenho e feche a janela.

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421

Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT

Tarefa 1. Criar um pattern dos Blades.

1. Abra IMPELLER.PRT. 2. Renomeie as seguintes feature usando a model tree.

Figura 23

3. Selecione a protusão BLADE e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura
abaixo usando a opção Axis. Selecione o eixo central (A_2) como referência. Clique em Set Angular Extent na dashboard e insira a quantidade de 6. Veja a figura abaixo.
Intenção de Projeto: O pattern de eixo assegura que as instancias estejam espaçadas igualmente nos 360° se a quantidade é atualizada.

Figura 24

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422

4. Selecione o BLADE_ROUND e inicie a ferramenta de Pattern para criar um pattern de referência como
mostrado na figura abaixo.

Figura 25

5. Clique View > Color and Appearance. Aplique a opção Silver.

Figura 26

6. Este é o modelo completo. Salve o modelo e feche a janela.

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423

Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT

Tarefa 1. Manipular a model tree e apague as feature não desejadas.

1. Abra IMPELLER_HOUSING.PRT.
Intenção de Projeto: Deseja-se criar um final mais largo em impeller housing para melhor distribuir o fluxo de ar. Apagaremos a extrusão original e substituir por um blend.

2. Veja a model tree e suprima as features mostradas na figura a seguir. Arraste o indicador Insert Here para
baixo de Extrude 2 como mostrado na figura abaixo na direita.

Figura 27

3. Selecione o Sketch 3 e Extrude 2 da model tree e comece a apagar as features. Note que existem features
filhas presentes. Clique em Options e pressione SHOFT e selecione todas features da caixa de diálogo Children Handling. Clique Status > Suspend e clique OK. O modelo deve aparecer assim:

Figura 28

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424

Tarefa 2. Criar um Parallel Blend no lugar da extrusão apagada.

1. Insira um Blend como uma protusão. Aceite todos defaults clicando em Done > Done do menu manager e
selecione a pequena superfície retangular no modelo como sketching plane. Aceite a direção padrão da feature e selecione o plano TOP para cima. 2. Selecione o datum plane FRONT como referência e feche a caixa de diálogo References. Clique em Yes para desenhar de qualquer forma. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity from com a opção Loop para criar as 4 linhas e depois desenhe a linha de centro vertical.) Edge

Figura 29

3. Troque para a próxima secção e desenhe como é mostrado. O topo do retângulo deve ser alinhado com o
anterior e simétrico sobre a linha de centro.

Figura 30

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

425

4. Troque para a próxima secção e desenhe como mostrado na figura abaixo. Clique em No para não alinhar as
entidades.

Figura 31

5. Complete o sketch e insira uma profundidade Blind de 25 para ambas secções. Complete a feature e note que
o blend esta conectando diretamente as linhas entre as secções. Redefina o blend para colocar o atributo Smooth. Veja abaixo.

Figura 32

Tarefa 3. Criar um round para criar tangências entre o corpo principal e o blend.

1. Crie um round em 3 arestas como mostrado na figura abaixo.

Figura 33

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426

Tarefa 4. Cancelar o modo de inserção e de-suprimir todas features.

1. Selecione o indicador Insert Here, clique com o botão direito e selecione Cancel. Leia a mensagem e clique
Yes. 2. Note que o round nas arestas da extrusão original está falhando. Clique em Quick Fix > Redefine. Selecione a tab Set na dashboard e remova todas referências de Set 1. Selecione quatro novas referências como mostrado na figura abaixo.

Figura 34

3. Complete a feature e clique em Yes para sair do Resolve Mode. Redefina a shell para adicionar uma
superfície adicional como mostrado na figura abaixo.

Figura 35

4. De-suprima as features suprimidas usando a model tree.
Tarefa 5. Espelhar uma série de features.

1. Reordenar o furo radial como mostrado na figura abaixo.

Figura 36

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427

2. Selecione o Hole 2 e o grupo RIB e espelhe eles sobre o datum plane FRONT.

Figura 37

3. Criar um round nas duas arestas mostradas abaixo.

Figura 38

4. Espelhar as features mostradas sobre o plano RIGHT.

Figura 39

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Tarefa 6. Criar um pattern dos furos de montagem para FLANGE.PRT.

1. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opção Dimension. Selecione a dimensão de 30° e
insira um incremento de 60. Especifique a quantidade para 6.

Figura 40

2. Este modelo está completo. Salve o modelo e feche a janela.

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429

Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT

Tarefa 1. Criar um pattern dos furos.

1. Abra FLANGE.PRT. 2. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opção Axis. Selecione o eixo central (A_3) como
referência. Clique em Set Angular Extent e insira a quantidade 6.

Figura 41

3. Clique em View > Color and Appearance. Aplique Blue_Dark ao modelo.

Figura 42

4. Isto completa o modelo. Salve-o e feche a janela.

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430

Objetivo 7: Criar AC-40.ASM

Tarefa 1. Criar ENGINE.ASM e montar o primeiro modelo.

1. Crie um novo assembly chamado ENGINE.ASM. 2. Monte ENGINE_BLOCK.PRT na posição default.

Figura 43

Tarefa 2. Montar CRANKSHAFT.PRT e PISTON_ASSY.ASM.

1. Montar CRANKSHAFT.PRT. Selecione a tab Connect para criar uma conexão tipo Pin. Selecione as
superfícies planares e cilíndricas como mostrado na figura abaixo.

Figura 44

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2. Abra PISTON_ASSY.ASM e edite a definição de CONNECTING_ROD.PRT. Se necessário, de-selecione
Allow Assumptions da caixa de diálogo.

3. Clique Convert Constraints & Connections

e depois clique em OK. Feche a janela para retornar a ENGINE.ASM. 4. Monte PISTON_ASSY.ASM. Selecione a tab Connect e especifique o tipo Cylinder para a conexão. 5. Selecione o primeiro par de superfícies cilíndricas entre PISTON.PRT e ENGINE_BLOCK.PRT como mostrado na figura abaixo. Adicione uma segunda conexão Cylinder e selecione o segundo par de superfícies cilíndricas entre CONNECTING_ROD.PRT e CRANKSHAFT.PRT.

Figura 45

6. Clique em View > Color and Appearance. Selecione Silver_Transparent e selecione Components como
opção de Assignment. Selecione ENGINE_BLOCK.PRT e clique OK. Depois clique Apply > Close na caixa de diálogo Appearance Editor.

Figura 46

7. Salve o assembly e feche a janela.

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Tarefa 3. Criar AC-40.ASM e montar o primeiro modelo.

1. Crie um novo assembly chamado AC-40.ASM. 2. Monte FRAME.PRT na posição padrão. Oriente o assembly como mostrado e salve a vista chamando-a 3D-1.

Figura 47

Tarefa 4. Motar ENGINE.ASM e BLOWER.ASM.

1. Monte ENGINE.ASM. Junte as superfícies apropriadas e crie as restrições de inserção entro dois pares de
furos para parafusos. Veja a figura abaixo.

Figura 48

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2. Abra BLOWER.ASM e edite a definição de IMPELLER.PRT. Se necessário, de-selecione Allow
Assumptions na caixa de diálogo.

3. Clique Convert Constraints & Connections

e depois clique em OK. Feche a janela para retornar a AC40.ASM. 4. Monte BLOWER.ASM. Selecione a tab Connect e especifique o tipo Rigid para a conexão. Para isto, junte as superfícies apropriadas e crie duas restrições de inserção entre pares de furos. Refira-se a figura abaixo.

Figura 49

5. Adicione uma conexão Planar. Selecione as superfícies planas em CRANKSHAFT.PRT e IMPELLER.PRT
como mostrado na figura abaixo.

Figura 50

6. Clique OK na caixa de diálogo.

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7. Clique Drag Component. Teste o movimento do mecanismo arrastando uma pá de IMPELLER.PRT.

Figura 51

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Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT

Tarefa 1. Criar BOLT.PRT.

1. Crie uma nova peça chamada BOLT.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe uma
linha de centro na referência vertical). Inicie a ferramenta de Revolução e use o sketch para criar uma protusão.

Figura 52

Tarefa 2. Criar um corte formando o encaixe sextavado.

1. Crie um sketch na superfície superior do modelo. Oriente este tal que o datum plane RIGHT esteja para a
direita. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe um círculo de construção e então desenhe as seis linhas). Faça uma extrusão removendo material, como mostra a figura abaixo. O hexágono deve ser guiado por uma única dimensão.

Figura 53

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Tarefa 3. Criar as features de acabamento.

1. Criar um round e um chanfro como mostrado na figura abaixo.

Figura 54

Tarefa 4. Definir uma Component Interface para rapidamente montar BOLT.PRT.

1. Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Comp Interface do menu manager. Especifique uma
restrição de Insert e selecione a superfície. Adicione uma restrição Mate e selecione uma superfície, como mostrado na figura abaixo.
Intenção de Projeto: Selecionando a referência de Insert primeiro facilita o uso da Component Interface.

Figura 55

2. Nomeie a interface BOLT e clique OK. 3. Clique em View > Color and Appearance. Aplique Black na peça.

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437

Figura 56

4. Este modelo será completado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela.
Tarefa 5. Montar BOLT.PRT.

1. Abra AC-40.ASM. 2. Monte BOLT.PRT. Selecione a interface BOLT e clique OK. Selecione as referências de insert e de mate
para montar a peça como mostrado na figura abaixo. Repita o procedimento para montar os três parafusos restantes.

Figura 57

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3. Monte BOLT.PRT. Selecione a interface BOLT e clique em Autoplace. Selecione uma posição no furo para
montar o parafuso como mostrado na figura abaixo e clique Apply. Repita o procedimento para montar os parafusos restantes. Clique OK quando acabar.

Figura 58

4. Selecione a pasta do projeto no Folder Browser

para ver seu conteúdo. Arraste e solte BOLT.PRT diretamente no furo em FLANGE.PRT, como mostrado na figura abaixo. Multiplique o parafuso para criar um pattern de referência.

Figura 59

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5. O assembly deve aparecer como mostrado abaixo.

Figura 60

6. Este modelo será completado mais adiante no projeto. Salve o modelo, feche a janela e apague todos
componentes da sessão

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440

Módulo

Melhorando o Projeto dos Modelos

17

Usando Family Tables, Relações e Parâmetros
Introdução
Quando você cria um projeto novo você pode acrescentar variâncias de modelos existentes criando varias instâncias usando family tables. Isto é especialmente útil para itens de hardware como parafusos e porcas, por exemplo. Você pode também incorporar algumas relações na sua intenção de projeto. Finalmente, você pode adicionar informações extras aos seus modelos usando parâmetros. Neste módulo você aprenderá a criar variações de seu modelo usando family tables. Você aprende a criar relações entre features bem como parâmetros no seu modelo.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • • Criar variações do modelo usando family tables; Criar parâmetros para capturar informação adicional; Configurar relações para capturar a intenção de projeto da peça; Descrever como a relação pai/filho afeta as family tables, relações e parâmetros.

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441

Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros
Para obter maior vantagem do Pro/ENGINEER, você precisa entender funcionalidade que pode aumentar sua produtividade. Uma dessas funcionalidades são as family tables. Elas permitem que você crie um vasto número de peças comuns, chamadas de instância, baseado no modelo original ou “genérico”. Por exemplo, você pode criar um grande número de parafusos a partir de um, usando family tables. Outra funcionalidade é a criação de ralações em seu projeto. Relações permitem você escrever funções matemáticas simples ou complexas que incorporam uma intenção de projeto adicional em seu modelo. Por exemplo, você pode escrever uma relação onde a profundidade da cabeça do parafuso é igual ao diâmetro do eixo do mesmo menos um.

Figura 1

Finalmente, você pode adicionar parâmetros ao seu projeto para permitir que você mantenha informações importantes de seu modelo.

Criando Family Tables
Family tables são coleções de peças (montagem ou features) que são muito similares entre elas. Por exemplo, parafusos vêm em diversos tamanhos, mas de um certo tipo todos se parecem (exceto pelo tamanho) e têm a mesma função. Consequentemente, é muito útil pensar neles como uma família de modelos. As peças nas family tables também são conhecidas como peças guiadas por tabela. É importante observar que quando o Pro/ENGINEER cria uma family table, o sistema não está criando arquivos .prt adicionais para cada instância – as instâncias são virtuais. Quando uma instância particular é aberta, o sistema abre a genérica primeiro e depois regenera de acordo com a informação na coluna da family table para aquela instância. Ao usar family tables você pode: • • • • • • • Criar e armazenar um vasto número de objetos, simples e compactos, dentro de um só modelo; Ganhar tempo e esforço padronizando a regeneração da peça; Criar uma tabela de peças que pode ser incluída no catálogo de peças ou no detalhamento; Criar um modelo genérico; Adicionar colunas contendo dimensões, features ou parâmetros que você queira variar na family table; Adicionar colunas com os nomes das instâncias e configurar cada instância; Verificar que as instâncias criadas podem ser regeneradas.

Existe uma ferramenta chamada Copy With Increment que pode ser usada para gerar um grande número de instâncias automaticamente simplesmente incrementando dimensões (como diâmetro e comprimento, por exemplo).

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442

Figura 2

Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK
O Pro/ENGINEER comunica o estado da verificação dos objetos da family table com o Pro/INTRALINK. A verificação no Pro/ENGINEER é alcançada usando a opção Verify. Você pode adicionar a coluna File Verified da tabela para uma workspace. Esta coluna exibirá o status da verificação de objetos da family table na workspace. A verificação dos componentes da family table se faz necessária para que os objetos possam ir para a Commonspace. Para o Pro/ENGINEER e Pro/INTRALINK, as instâncias são salvas na workspace mesmo que elas não tenham sido verificadas. Qualquer modificação feita num objeto da family table através do Pro/INTRALINK, marca a instância como não verificada. O Pro/ENGINEER Wildfire troca mais informações sobre family tables com o Pro/INTRALINK. O Pro/INTRALINK expandiu visibilidade do objeto da family table que representa a tabela e define o genérico e suas instâncias. O Pro/INTRALINK e o Pro/ENGINEER permitem que você atribua parâmetros que correspondam atributos baseado em arquivos para instâncias individuais. Isto permite que você modifique o valor daquele atributo tanto no Pro/INTRALINK quanto no Pro/ENGINEER. O valor do atributo baseado em arquivo de uma instância pode ser modificado no Pro/INTRALINK a menos que o valor seja configurado para herdar o valor do genérico da family table. Se outras instâncias precisam ser verificadas para fazer uma modificação, será pedido para que você de um check out nestas instâncias antes que você possa modificar o valor do atributo.

Criando Relações
Relações em um modelo, permite que você capture a intenção de projeto de um modelo junto aos métodos usados quando se cria sketches e features. Relações são nada mais que funções matemáticas relacionadas à peça que reforçam regras matemáticas ou limites ao modelo toda vez que este é regenerado. Você pode criar relações quando você quer automatizar o processo regenerativo de certas dimensões ou parâmetros toda vez toda outros valores são mudados. Relações são escritas usando ou a forma simbólica da dimensão (d1, d2, d3) ou usando o nome customizado da dimensão. Você pode usar a opção Info > Switch Dimention para trocar entre os símbolos das dimensões e seus valores. É recomendado que você renomeie cada dimensão usada em uma relação para propósitos de identificação. Há dois exemplos mostrados na figura abaixo:

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443



Controlando o comprimento de um bloco: O comprimento do bloco (d3) deve ser sempre 2,5 vezes a altura do bloco. A relação d3 = 2.5*d2 captura a intenção de projeto. Esta relação se torna muito mais simples de identificar quando se atribui nomes com significados para as dimensões.

Figura 3



Controlando o espaçamento entre os membros do pattern: Os membros do pattern devem se auto espaçar, nos 360° quando a quantidade de pattern é atualizada. O pattern inicial foi criado com um espaçamento de 22,5° e com 5 membros. Quando a relação ANGLE_SPACING = 360/BLADE_QTY é adicionada, os membros são automaticamente igualmente espaçados após a regeneração, mesmo que a quantidade é seja modificada.

Figura 4 Nota: O pattern Dimension é necessário criar este tipo de relação para espaçar uniformemente os membros do pattern em 360°. Lembre-se que com o tipo Axis podemos obter o mesmo resultado usando a opção Set Angular Extend prover mais controle em relação ao pattern com uma equação matemática. . Entretanto criar uma relação pode

Existem alguns tipos de relações que podem ser criadas, como por exemplo: • • • Part Relations – Escrito usando qualquer dimensão no modelo. Essas relações são calculadas no inicio do ciclo de regeneração antes das features serem atualizadas. Feature Relations – Estas relações são escritas no contexto de uma feature em particular e calculadas com a feature durante a regeneração. Sketcher Relations – Assim como as Features Relations, Sketcher Relations são calculadas com a feature durante a regeneração. A diferença é que a última é escrita dentro do modo Sketch, e usam números “sd” ao invés de “d” (sd1, sd2).

Há uma série de operações que podem ser usadas quando as relações são escritas e um vasto número de funções próprias fica disponível. A seguir estão alguns exemplos de diferentes tipos de relações.

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444

Tabela 1

Existem também algumas opções que podem ser usadas quando se escreve relações: • • • Verify – Calcula relações, confirmando se são validas. Sort – ordena as relações de acordo as dependências de linhas anteriores das relações. Relation Regeneration – relações da peça que, por padrão, calcula no inicio do ciclo de regeneração, podem ser configuradas para se atualizar após a regeneração.

Criando Parâmetros
Parâmetros são importantes porque eles permitem que você adicione informações extras nos modos Part e Assembly. Parâmetros podem ter varias utilidades: • • • • Podem governar dimensões através de relações ou podem ser governados por elas; Podem ser usados como uma coluna numa Family Table. Por exemplo, o parâmetro Cost deve ter valores diferentes para cada instância; Os valores dos parâmetros podem ser relatados em drawings, ou vistos com ferramentas de gerenciamento de dados como o Pro/INTRALINK ou Windchill. Parâmetros podem ser adicionados ao modelo (part, assembly ou component) ou a uma features ou pattern.

Parâmetros têm alguns tipos de valores que podem ser aceitos: • • • • Real Number – Qualquer valor numérico (25.5, 1.66668, 10.5, PI); Integer – Qualquer valor numérico (1, 5, 257); String – Qualquer string de caracteres alfanuméricos. Yes/No – Aceita valores YES ou NO.

A seguir é mostrado alguns exemplos de parâmetros válidos.

Tabela 2

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445

Relação Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra feature, uma relação pai/filho é formada entre estas. Entender como funcionam estas relações é importante porque cada modificação feita a uma feature pai afeta suas filhas. As instâncias de uma family table são filhas de um modelo genérico. As relações dizem como as dimensões e patterns mudam. Em todos os casos, uma dimensão será a líder. Esta é a dimensão pai e ela não pode ser mudada independentemente usando o comando Edit. Parâmetros que contêm dados sobre a peça como o custo e o material, geralmente não criam nenhuma relação pai/filho.

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446

EXERCÍCIOS

Exercício 1: Criando Relações Objetivos
O objetivo deste capítulo é fazer com que você aprenda: • Configurar relações e atingir a intenção de projeto.

Você deve criar relações que atualizam a cabeça do parafuso em relação ao diâmetro variável de seu eixo.
Tarefa 1. Editar BOLT.PRT.

6. 7.

Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário inicie o Pro/ENGINEER.

No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_17. Clique na pasta module_17 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory. da barra de ferramentas principal. Selecione BOLT.PRT e clique Open. 8. Clique Open 9. Selecione BOLT_HEAD da model tree eclicando com o botão direito selecione Edit. 10. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal. Note que os nomes das dimensões já foram editadas como mostrado na figura abaixo. Selecione a feature HEX da model tree, clique com o botão direito e selecione Edit para ver os nomes das dimensões, também mostradas na figura abaixo.

Figura 5

11. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal para ver os valores das dimensões.

Tarefa 2. Criar relações em BOLT.PRT.

1.

Clique Tools > Relations. Entre com cinco linhas de relações na caixa de diálogos Relations, como mostra a figura 6. Ignore as primeiras linhas, pois são relações já existentes. 447

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Figura 6

2. 3. 4.

Clique OK da caixa de diálogos. Selecione BOLT_SHAFT da model tree, clique com o botão direito e selecione Edit. De duplo clique no . diâmetro 5 e entre 4. Clique Regenerate Selecione BOLT_SHAFT novamente, clique com o botão direito e selecione Edit como mostra a figura da esquerda. Selecione BOLT_HEAD, clique com o botão direito e selecione Edit. Note que as dimensões da cabeça do parafuso se atualizam de acordo com as relações.

Figura 7

5. 6. 7.

Clique duas vezes no diâmetro 7.2 e leia a janela de mensagens. Note que esta dimensão não pode ser diretamente modificada, pois a relação determina seu valor. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o botão direito e selcione Edit. Edite a dimensão do diâmetro . de 4 para 6 e clique Regenerate Selecione a feature BOLT_SHAFT e selecione Edit. Selecione BOLT_HEAD, clique com o botão direito e selecione Edit. Observe a regeneração do parafuso.

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448

Figura 8 8. Clique Save da barra de ferramentas principal.

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449

Exercício 2: Criando Family Tables Objetivos
Após completar este exercício, você será capaz de: • Criar novas parts usando family tables.
Tarefa 1. Preparar BOLT.PRT para uma family table.

15. Se necessário clique Open na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT e clique Open. 16. Selecione HEX da model tree, clique com o botão direito e selecione Suppress > OK. 17. Note que um segundo corte que foi previamente escondido pela feature HEX está agora visível. Selecione a feature CUT, clique com o botão direito e selecione Rename. Entre STAR.

Figura 9

18. Selecione HEX da model tree, clique com o botão direito e selecione Resume. 19. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o botão direito e selecione Edit. Selecione a dimensão 15, clique com o botão direito e selecione Properties. Clique na tab Dimension Text e edite o nome de d123 para BOLT_LEGHT. Clique OK. 20. Com as dimensões ainda visíveis, clique Info > Switch Dimensions para ver os símbolos das dimensões.

Figura 10 21. Clique Info > Switch Dimensions para ver o valor da dimensão e clique no plano de fundo duas vezes para deselecionar a dimensão e a feature. 22. Crie um parâmetro para rastrear Cost e edite outros parâmetros, como mostrado na figura: • • Clique Tools > Parameters do menu principal; Clique New Parameter e entre COST para Name. 450

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• • • •

Verifique que Real Number é o parâmetro de Type. Entre 0.05 para o valor. Digite HEX HEAD para o valor do parâmetro DESCRIPTION existente. Entre ACME BOLTS para o valor do parâmetro MODELED_BY existente. Clique OK da caixa de diálogos Parameters.

Figura 11

Nota: Você pode editar os parâmetros usando a seção drop-down Parameters da caixa de diálogos Relations.

Tarefa 2. Crie uma family table. 3. Clique Tools > Family Table do menu principal. Configura as colunas como mostra a figura abaixo: a. b. c. d. e. f. g. h. i. da caixa de diálogos Family Tables; Clique Add Columns Selecione a feature BOLT_SHAFT da model tree; Selecione as dimensões 6 e 15 (BOLT_DIA e BOLT_LENGHT); Clique Feature na caixa de diálogos Family Table e selecione as features HEX, STAR e Chanfer id 155; Clique Parameter; Selecione o parâmetro DESCRIPTION e clique Insert Selected; Selecione o parâmetro COST e clique Insert Selected; Clique Cancel para fechar a caixa de diálogos Select Parameter; Clique OK.

Nota: A ordem na qual você seleciona as dimensões, features, parâmetros etc, é a ordem em que as colunas irão aparecer na family table.

Figura 12

4.

Crie a primeira instância da family table. na caixa de diálogos Family Table; • Clique Insert Instance • Entre BOLT_6-15 como o nome da instância. • Entre 6 para BOLT_DIA e 15 para BOLT_LENGHT. • Selecione Y para HEX, N para STAR e Y para CHANFER. • Entre HEX HEAD para DESCRIPTION e 0.05 para COST.

Figura 13

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451

Nota: Nas family tables, as colunas são referencias das instâncias. As colunas das dimensões permitem que valores sejam digitados, enquanto que as colunas podem ser usadas para suprimir ou resgatar features selecionando Y ou N.

Tarefa 3. Crie as instancias que faltam. 1. Repita o passo anterior para criar instâncias adicionais para BOLT.PRT. Note que o corte HEX é usado por todas as instancias de diâmetro 5 e 6, enquanto que o corte STAR é usado somente na dimensão 4. Observe, também, que Chanfer só é usado d dimensão 6.

Nota: Se este modelo não tivesse as relações criadas anteriormente para controlar o tamanho da cabeça do parafuso com relação ao diâmetro, varias colunas a mais deveriam ser usadas para criar as mesmas instâncias nesta tabela.

Figura 14 Nota: As instâncias de uma family table podem ser criadas manualmente, usando cut/paste, sendo importadas por um arquivo de texto ou até mesmo usando Excel. Existe também a opção Copy with increments incrementos para instâncias. , que permite-o gerar vetores de tamanhos com

2. 3.

Clique Verify Instances na caixa de diálogos. Clique Verify. Note que todas as instâncias regeneram. Clique Close. Reveja as instâncias como mostra a seguinte figura: • • • para prever as instâncias em Selecione BOLT_6-15 na family table. Clique Preview Instance uma janela separada. Clique Close; Repita o passo anterior para prever as instâncias BOLT_5-28 e BOLT_4-15; Deixe a caixa de diálogos da Family Table aberta.

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452

Figura 15

Tarefa 4. Examine instâncias adicionais e abra o genérico. 1. 2. 3. Selecione as instância BOLT_4-18, clique Open e examine o modelo. Clique File > Close Window para fechar BOLT_4-18. Feche também a janela BOLT.PRT. da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique Clique Open Open. Note que o modelo genérico ou qualquer outra instância pode ser aberta.

Figura 16

4. 5. 6. 7. 8.

Selecione a instância BOLT_6-20 e clique Open. Examine o modelo e clique File > Open Window . Clique Open da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique Open > The Generic > Open. Clique Save e clique OK. Clique File > Close WIndow. Clique File > Erase > Not Displayed e clique OK.

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Módulo

Gerenciando Montagens
Introdução

18

As montagens podem ser criadas, simplificadas e organizadas usando várias técnicas de gerenciamento de montagem. A ferramenta para orientação de vistas permite que você de zoom e rotacione o modelo através de configurações que o facilitam para obter a vista desejada. Estados explodidos permitem que você capture peças de assemblies em vários estados de assembly/disassembly. Estes estados podem ser facilmente referenciados quando se cria drawings e assemblies. Style Representations permite você configurar componentes em diferentes estados simultaneamente, como Shading ou No Hidden Lines. Representações simplificadas permitem você gerenciar grandes montagens removendo componentes desnecessários da sua janela de gráficos e da memória do sistema, sem afetar as relações pai/filho.

Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para: • • • • Criar orientações das vistas de modelos no assembly; Criar estados explodidos de modelos no assembly; Criar representações style e simplified de modelos no assemblya; Descrever como a relação pai/filho afeta a gerência de montagens.

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454

Gerenciando Montagens
Gerenciar montagens é um tópico importante porque, montagens complexas ou muito grandes podem diminuir sua produtividade por não deixar que você as manipule rapidamente. Montagens desta natureza são comumente chamados de Grandes Montagens. Elas variam na definição pelo fato de serem dependentes do número e da complexidade de componentes. Então, grandes montagens são definidas como qualquer montagem que danifica a habilidade de seu computador de renderizar ou regenerar rapidamente o modelo 3D. View Orientation (orientações das vistas) permite você gerenciar grandes montagens, permitindo a troca rápida de vistas sem o uso do mouse para dar zoom ou rotacionar. Aqui você aprenderá a criar vistas salvas em detalhe. Vistas explodidas, em montagens, permitem você criar certas vistas que podem ser usadas em drawings ou para criar procedimentos de assembly/disassembly. Style Representations permite você definir o estado de exibição de componentes, como Shading, No Hidden, Hidden Line ou Wireframe Isto é importante porque permite você visualizar componentes que seriam escondidos, sem remover os componentes que o encobrem. Simplified Representations é o primeiro método para gerenciar grandes montagens. Representações simplificadas ajudam-o a controlar a complexidade das peças na memória do sistema a qualquer hora durante o processo de criação do projeto.

Figura 1

Criando Orientações de Vista de Modelos no Assembly
Se você acha que precisa visualizar um certo componente ou feature, você pode salvar orientações de vistas. Isto permite que você salve uma orientação em 2D ou 3D especifica já com as configurações de zoom de uma peça ou montagem. Use o seguinte procedimento para criar orientações de vistas: • Use o mouse ou a caixa de diálogos Orientation para orientar o modelo; • Salve a orientação da vista usando o View Manager.Uma vez criada, você pode mudar entre as orientações de vistas padrão (Default, Standard, FRONT, TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT) ou qualquer orientação de vista salva. A orientação de vistas salvas ira poupá-lo de dar zooms desnecessários, rotacionar etc. Além de permitir que utilizemos essas vistas no drawing Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 455

Nota: As orientações standard e default aparentemente têm o mesmo efeito. Entretamto, existe algumas diferenças entre elas: A standard não pode ser mudada (atualizada) enquanto que a default pode. Ainda, a primeira não irá desexplodir uma vista explodida e a segunda pode.

Figura 2

Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly
Você pode usar vistas explodidas para rapidamente posicionar componentes 3D e salvá-las usando o View Manager. Vistas explodidas podem ser selecionadas quando se posiciona uma vista no drawing ou podem ser usadas para criar procedimentos de montagem. Siga o seguinte procedimento para criar vistas explodidas: • Posicione os componentes na localização desejada. Isto pode ser feito selecionando uma referencia de movimento (Plane Normal ou Edge/Axis) e arrastando o componente ao longo desta referencia. Você também pode explodir um componente usando Copy Pos adicionando componentes como queira. Estas são as três opções quando se seleciona componentes para mover: o Move One: Move um único componente ou um subassembly inteiro; o Move Many: Pressione CTRL e selecione múltiplos componentes para movê-los juntos de uma vez; o Move With Children: Selecione um único componente e mova-o junto ao seu filho Crie linhas com uma distância. Linhas com distância podem ser criadas selecionando eixos correspondentes ou superfícies cilíndricas (as linhas serão criadas ao longo do eixo) ou selecionando localizações específicas nas superfícies (serão criadas normal à superfície na posição selecionada); Salve a vista explodida usando o View Manager. Uma vez criada, você pode mudar entre as vistas explodidas salvas, a padrão ou desexplodir o assembly.

• •

Quando for usar a funcionalidade, tenha em mente o seguinte: • • • • Se você explodir uma submontagem no contexto de uma montagem de mais alto nível, o sistema não explodirá os componentes na submontagem; Você não perde uma vista explodida quando você desexplode uma montagem. O sistema retém a informação então os componentes têm a mesma posição se você explodir novamente; Todas as montagens têm uma vista explodida padrão, que o sistema cria automaticamente das restrições de posição definidas no componente; Múltiplas ocorrências do mesmo subassembly podem ter diferentes vistas explodidas. 456

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Figura 3

Criando Style Representation em Modelos no Assembly
Uma Representação Style é um modo de exibição que contém informações salvas sobre as configurações de exibição dos modelos. Você pode usar essa representação para remover gráficos desnecessários ou indesejados da janela de gráficos. Modificar o modo de exibição não causa efeito ao selecionar, editar ou redefinir componentes. Os seguintes modos de visualização no style são os possíveis: • • • • Shaded: Mostra o modelo como um sólido shade. Pode incluir transparência se desejado; Wireframe: Mostra as linhas visíveis e as linhas escondidas igualmente; Hidden Line: Mostra as linhas escondidas em um tom mais claro; No Hidden: Não mostra linhas escondidas.

Use o seguinte procedimento para criar as representações: • • • Selecione o componente desejado; Selecione o modo de visualização da representação desejado; Salve a style representation no View Manager. Uma vez criada, você pode trocar entre varias style reps ou ativar a master style rep.

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Figura 4

Criando Representações Simplificadas em Modelos no Assembly
Simplificações Representadas permite duas maneiras para aumentar sua produtividade: • • Aumenta a velocidade de manipulação na tela e o desempenho do sistema. Representações simplificadas são usadas para gerenciar grandes montagens e isso é feito removendo componentes desnecessários da tela o que permite, então remover os componentes da memória. Customizar uma montagem para uma tarefa específica. Representações simplificadas podem ser usadas para remover componentes não necessários enquanto uma tarefa específica está sendo executada.

Representações simplificadas são muito poderosas pelo fato delas poderem remover componentes indesejados da tela sem afetar a relação pai/filho. Existe quatro níveis básicos de representações simplificadas (do mais devagar ao mais rápido): • Master Rep: Os componentes estão no seu estado normal e totalmente detalhado. São sólidos e contêm toda a informação das features; podem ser editados, referenciados e redefinidos como normalmente; • Geometry Only: Os componentes são sólidos mas não contêm informações das features. Você pode obter informações de medida e calcular as propriedades de massa, mas as features não podem ser editadas ou redefinidas. Os componentes em si podem ser editados, redefinidos e referenciados. • Graphics Only: Os componentes não são sólidos e não contêm informações das features. Você não pode obter informações de medida ou calcular as propriedades de massa e as features não podem ser editadas ou redefinidas. Entretanto os componentes são visíveis no modo wireframe (por padrão). • Exclude: A geometria dos componentes, informações das features e gráficos são completamente removidos.

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Figura 5

Nota: Os detalhes dos componentes foram reduzidos com Geometry Only ou Graphics Only e os componentes que foram excluídos (usando Exclude) permanecem na memória até que sejam apagados.

Use o seguinte procedimento para criar simplificações representadas: • • • Selecione o componente desejado; Selecione o nível de representação desejado; Salve a representação simplificada no View Manager. Uma vez criada, você pode trocar entre varias representações ou ativar a master rep.

Nota: Representações simplificadas podem ser abertas diretamente usando Open Rep da caixa de diálogos se abrir outros componentes na sessão.

Outros tipos de representações simplificadas: • Symbolic Only: Permite você representar componentes por um símbolo. O símbolo padrão é um datum point mas um símbolo 2D customizado pode ser usado. • Assembly Only: Permite você representar uma montagem sem seus componentes, entretanto todas as features da montagem estão incluídas. • User Defined: Permite você selecionar das representações simplificadas que possam existir em um subassembly ou nível de peças para usar em um assembly de nível superior.

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Melhores Práticas
A seguir vão algumas das melhores práticas para se fazer quando se gerencia modelos na janela de graficos. • • • Blank/Unblank – Recomendado que você use layers para remover as datum features das peças e montagens da janela de gráficos por muito tempo. Você pode usar layers para selecionar varias features ou componentes. Simplified Representations – remove peças convenientemente da janela de gráficos e da memória do sistema por curto ou longo prazo, sem afetar a relação pai/filho. Style Representations – mostra peças e montagens selecionadas convenientemente em modo wireframe, hidden line, no hidden ou shaded independente do status de exibição do shade na barra de ferramentas principal.

Relação Pai/Filho – Gerenciando Montagens
• • View Orientations: Pertencem à peça ou montagem que foram criadas. Se referências foram usadas para orientar o modelo a orientação da vista ira se atualizar de acordo – e , conseqüentemente relações pai/filho são criadas. Explode States: o Motion References – São usadas para explodir componentes no momento em que é selecionado e não cria uma referência ou relação pai/filho. o Offset Lines – São filhas do componente selecionado e irão se atualizar se a vista explodida do componente for mudada. Style Representations: Não cria relações pai/filho. Simplified Representations: Remove componentes do display sem afetar ou ser afetado por uma relação pai/filho existente.

• •

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460

EXERCÍCIOS

Exercício 1: Criando Orientações de Vistas e Vistas Explodidas Objetivos
O objetivo deste capítulo é fazer com que você aprenda: • • Criar orientações de vistas salvas; Criar vistas explodidas.

Tarefa 1. Oriente GEARBOX_FRONT.PRT com o mouse e salve essa orientação.

12. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário inicie o Pro/ENGINEER. 13. No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_18. Clique na pasta module_18 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory. 14. Selecione DRILL.ASM do browser clique Open in Pro/E . 15. Clique View > Display Settings > Model Display do menu principal. Selecione Shade, permita Transparency se necessário e clique OK.

Figura 1

16. Selecione GEARBOX_FRONT.PRT do modelo clique com o botão direito e selecione Open. 17. Oriente o modelo como mostra a figura abaixo.

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Figura 2

18. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre 3D_BACK para salvar a orientação. Clique Close.
Nota: Você precisa pressionar ENTER após digitar um nome no View Manager.

19. Pressione CTRL + D para orientar em Standard Orientation. Clique Saved View List ferramentas principal e selecione 3D_BACK da barra de ferramentas principal. 20. Clique Save para retornar ao DRILL.ASM. 21. Clique File > Close Window Tarefa 2. Oriente RECOIL_COVER.PRT com referencias e salve uma vista orientada. 9.

da barra de

Selecione RECOIL_COVER.PRT do modelo, clique com o botão direito e selecione Open.

do menu principal e selecione a tab Orient. Examine algumas vistas orientadas 10. Inicie o View Manager como mostra a figura abaixo: a. Clique duas vezes Back para ver esta orientação; b. Clique duas vezes Right para ver esta orientação; c. Clique duas vezes View0001 para ver esta orientação; d. Clique Close no View Manager.

Figura 3 11. Oriente o modelo como mostra a figura: • Clique Reoriented View na barra de ferramentas Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

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a. b. c. d. e.

Clique Orient By Reference para Type, se necessário; Selecione a primeira superfície, mostrada na figura abaixo, para a referencia frontal; Selecione a segunda superfície mostrada na figura para a referencia de topo; Clique OK da caixa de diálogos Orientation; Aproxime a feature como mostra a figura da parte de baixo.

Figura 4

12. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre ROPE_STUD para salvar a orientação. Clique Close. 13. Pressione CTRL + D para a orientação Standard. da barra de ferramentas principal. 14. Clique Save para retornar ao DRILL.ASM. 15. Clique File > Close Window

Tarefa 3. Veja as orientações existentes e crie uma orientação salva GEARBOX. 1. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Examine algumas vistas orientadas como mostra a figura abaixo: a. Clique duas vezes Front para ver esta orientação; b. Clique duas vezes Right para ver esta orientação; c. (Não feche o View Manager).

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Figura 5

2.

Crie uma vista orientada para GEARBOX.ASM: • Oriente a vista GEARBOX.ASM como na figura abaixo; • Clique New do View Manager e entre GEARBOX; • Clique duas vezes em Standard Orientation; • Não feche o View Manager.

Figura 6 Nota: Você também pode atualizar uma vista no View Manager. Selecione uma orientação, clique com o botão direito e selcione Updade.

Tarefa 4. Crie uma orientação de vista para o gatilho. 1. Crie uma orientação para TRIGGER.PRT: • Oriente o modelo para ver TRIGGER.PRT como na figura abaixo; • Clique New e digite TRIGGER para o nome; • Clique Close do View Manager.

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Figura 7

Tarefa 5. Salve as vistas 3D_1 e 3D_2. 1. 2. Pressione CTRL + D para orientar na posição standard. Crie uma orientação de vista para DRILL.ASM. • Clique Reorient View na barra de ferramentas principal; • Selecione Dynamic Orient para Type e clique Use Spin Center • Entre -40 para X, -25 para Y e -5 para Z; • Clique Saved Views. Digite 3D_1 para o nome e salve; • Não feche a caixa de diálogos Orientation.

;

Figura 8

3.

Crie uma orientação para DRILL.ASM: • Entre 90 para Y; • Digite 3D_2 como o nome e pressione ENTER; • Não feche a caixa de diálogos Orientation.

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465

Figura 9 Tarefa 6. Salve as vistas 3D_3 e 3D_4. 1. Crie uma orientação para DRILL.PRT: • Entre 180 para Y; • Digite 3D_3 como o nome e pressione Save; • Não feche a caixa de diálogos Orientation.

Figura 10

2.

Crie uma orientação para DRILL.PRT: • Entre -90 para Y; • Digite 3D_4 como o nome e pressione ENTER; • Clique OK na caixa de diálogos Orientation.

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466

Figura 11

3. 4. 5.

Clique Saved View List e selecione 3D_1 e depois selecione 3D_3. Pressione CTRL + D para a orientação Standard. da barra de ferramentas principal e clique OK. Clique Save

Tarefa 7. Exploda os componentes de ENGINE.ASM. 1. 2. Selecione ENGINE.ASM da model tree eselecione Open. Se necessário, clique Saved View List da barra de ferramentas principal e selecione RUN_VIEW.

Figura 12

3.

Clique View > Explode > Edit Position do menu principal. Exploda FLYWHEEL.PRT: • Selecione Plane Normal como a opção de Motion Reference; • Selecione a superfície em ENG_BLOCK_REAR.PRT como mostra a figura; • Selecione FLYWHEEL.PRT, mova o cursor para reposicioná-lo e selecione uma nova localização para o componente.

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Figura 13

4.

Exploda ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT: • Selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT, mova o cursor para reposicioná-lo e selecione uma nova posição para o componente. • Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT mova o cursor para reposicioná-lo e selecione uma nova posição para o componente.

Figura 14

5.

Exploda o primeiro ENG_BEARING.PRT: • Clique Copy Pos da caixa de diálogos Explode Position; • Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT; • Selecione ENG_BEARING.PRT na esquerda; • Clique Translate da caixa de diálogos Explode Position; • Selecione ENG_BEARING.PRT de dentro de ENG_BLOCK_FRONT.PRT, mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posição para ele.

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Figura 15

6.

Exploda o segundo ENG_BEARING.PRT: • Selecione ENG_BEARING.PRT que está na esquerda; • Mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posição para ele.

Figura 16

7.

Exploda BOLT.PRT: • Clique Preferences da caixa de diálogos Explode Position; • Clique Move Many e clique Close; • Pressione CTRL e selecione os três modelos BOLT.PRT e clique com o botão do meio; • Clique com o botão esquerdo para posicione os parafusos e selecione uma nova posição.

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Figura 17

Tarefa 8. Exploda CYLINDER.PRT e PISTON.PRT. 1. Exploda CYLINDER.PRT e seus modelos correspondentes: • Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; • Selecione a superfície de topo horizontal de CYLINDER.PRT; • Pressione CTRL e selecione SPARK_PLUG.PRT e CYLINDER.PRT, os modelos correspondentes de BOLT.PRT e clique com o botão do meio; • Clique com o botão esquerdo para posicionar os parafusos e selecione uma nova posição.

Figura 18

2. Exploda PISTON.PRT: Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

470

• • •

Clique Preferences da caixa de diálogos Explode Position; Clique Move With Children e clique Close; Selecione PISTON.PRT. Mova o cursor para posicionar a submontagem e selecione uma nova posição.

Figura 19

Tarefa 9. Explode SPARK_PLUG.PRT. 1. Exploda SPARK_PLUG.PRT e seus modelos correspondentes: • Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; • Selecione a superfície angulada de CYLINDER.PRT como mostra afigura abaixo; • Selecione SPARK_PLUG.PRT; • Mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posição para ele.

Figura 20

2.

Exploda BOLT.PRT: 471

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• • • •

Clique Select References selecione uma nova Motion Reference; Selecione a superfície de topo horizontal de CYLINDER.PRT; Selecione BOLT.PRT, mova o cursor para posicionar o componente e selecione uma nova posição para ele; Repita o mesmo procedimento para o segundo parafuso.

Figura 21

3.

A vista explodida completa da montagem aparece como mostra a figura abaixo:

Figura 22

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472

Tarefa 10. Salve a vista explodida no View Manager. 1. 2. 3. 4. 5. Clique OK da caixa de diálogos Explode Position. da barra de ferramentas principal e selecione Explode. Inicie View Manager Clique New e entre ENGINE_EXPLODE para salvar o estado explodio. No View Manager, clique com o botão direito e selecione Unexplode. Clique duas vezes em Engine_Explode. Clique Close do View Manager. e clique OK. Clique Save

Tarefa 11. Crie linhas com uma distância nos componentes inferiores. 1. Clique View > Explode > Offset Lines > Create do menu principal. Note que a opção padrão é Axis. Selecione as superfícies cilíndricas, mostradas na figura abaixo, para criar linhas com offset.

Figura 23

2.

Selecione as superfícies cilíndricas para criar outra linha distanciada.

Figura 24

3.

Selecione as superfícies cilíndricas apropriadas para criar linhas distanciadas para os três parafusos, como na figura abaixo. 473

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Nota: Para apagar linhas indesejadas, clique View > Explode > Offset Lines > Delete.

Figura 25

Tarefa 12. Crie linhas com uma distância nos componentes superiores. 1. Selecione as superfícies cilíndricas para criar linhas com offset para SPARK_PLU.PRT e para os dois componentes BOLT.PRT, como mostra a figura abaixo:

Figura 26

2.

Crie linhas adicionais: • Selecione superfícies cilíndricas de PISTON.PRT e CYLINDER.PRT; • Selecione superfícies cilíndricas de PISTON.PRT, novamente e clique Surface Norm do menu manager. Selecione uma posição no topo da superfície cillindrica no CONNECTING_ROD.PRT.

Nota:

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474

Quando se usa a opção Surface Norm, o sistema cria a linha offset normal à superfície na posição escolhida.

Figura 27

3.

Clique Quit do menu manager quando acabar de crias as Offset Lines.

Tarefa 13. Atualize a vista explodida no view manager e desesploda a montagem. 1. 2. 3. 4. Inicie View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Explode. Selecione ENGINE_EXPLODE, clique com o botão direito e selecione Update. Então clique com o botão direito de novo e selecione Unexplode. Clique Close do View Manager. Clique Save e clique OK. Clique File > Close Window para retornar ao DRILL.ASM.

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475

Exercício 2: Criando Representações Style e Simplificadas Objetivos
O objetivo deste capítulo é fazer com que você aprenda: • • • Criar representações simplificadas; Criar representações style; Montar componentes usando representações simplificadas.

Tarefa 1. Crie uma representação style GEARBOX_NO_HIDDEN.PRT.

1. 2. 3.

. Selecione DRILL.ASM e clique Open. Se necessário, clique Open Clique View > Display Settings > Model Display. Selecione Shade, desabilite Transparency e clique OK. Clique Saved View List da barra de ferramentas principal e selecione 3D_1.

Figura 28

4. 5.

Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Então clique View > Display Style > Wireframe do menu principal. da barra de ferramentas principal e selecione GEARBOX. Clique Saved View List

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476

Figura 29

6. 7.

Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Então clique View > Display Style > Hidden Line do menu principal. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_FRONT.PRT e GEARBOX_REAR.PRT do modelo. Então clique View > Display Style > No Hidden do menu principal.

Figura 30

8.

Inicie View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Style. Clique New e entre GEARBOX_NO_HIDDEN. Clique duas vezes em Master Style e deixe aberto o View Manager.

Nota: Você precisa precionar ENTER após digitar um nome no View Manager.

Tarefa 2. Crie uma representação style COVERS_NO_HIDDEN. 1. 2. Selecione a tab Orient no View Manager e clique duas vezes 3D_4. Selecione os seguintes componentes da model tree: • Expanda CARBURETOR.ASM, pressione CTRL e selecione CARBURETOR_PLATE.PRT e AIR_FILTER_COVER.PRT. 477

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3. 4.

• Pressione CTRL e selecione RECOIL.ASM e ENGINE_COVER.PRT. Clique View > Display Style > No Hidden do menu principal. Selecione a tab Style no View Manager, clique New e entre COVERS_NO_HIDDEN. Deixe o View Manager aberto por enquanto.

Figura 31

5. 6.

Clique duas vezes em Master Style e depois clique Close. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK.

Tarefa 3. Crie as representações simplificadas NO COVERS e NO HARDWARE. 1. Selecione os seguintes componentes da model tree: • Pressione CTRL e selecione CARBURETOR_PLATE.PRT e AIR_FILTER_COVER.PRT. • Pressione CTRL e selecione RECOIL.ASM e ENGINE_COVER.PRT. Clique View > Representations > Exclude. da barra de ferramentas principal e selecione Simp Rep. Clique New e entre Inicie o View Manager NO_COVERS. Não feche o view manager.

2. 3.

Figura 32

4.

Clique duas vezes em Master Rep. Selecione Orient, clique duas vezes em 3D_1. Não feche o view manager. 478

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5.

6.

Selecione todos os parafusos do assembly: • Inicie Search Tool ; • Selecione Component como a opção para Look For; • Entre BOLT* como o Criteria Value; • Clique Find Now. Pressione CTRL + A para selecionar todos os 32 itens; • Clique Add Item e clique Close. Clique View > Representation > Exclude do menu principal. Note que todos BOLT.PRT foram removidos da tela. Selecione Simp Rep e clique New. Digite NO_HARDWARE e daixe a janela do view manager aberta.

Figura 33

7.

Clique duas vezes em Master Rep e clique Close do View Manager.

Tarefa 4. Crie uma representação simplificada para POWERTRAIN. 1. 2. Clique Show > Collapse All da model tree. Clique duas vezes em DRILL.ASM na model tree para expandir o top level. Clique no fundo da janela de gráficos para deselecionar tudo. Selecione os seguintes componentes usando a model tree: • MUFFLER.PRT. Pressione SHIFT e selecione HANDLE_SIDE.ASM. • Pressione CTRL e deselecione GEARBOX_CHUCK.ASM. • Pressione CTRL e selecione STANDARD_BIT.PRT na janela de gráficos. Clique View > Representation > Exclude do menu principal. da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique New e entre Inicie o View Manager POWERTRAIN. Clique Close no View Manager.

3. 4.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

479

Figura 34

5. 6.

Clique File > Erase > Not Displayed do menu principal. Note que vários componentes poderiam ser removidos da memória. Clique OK para removê-los. Inicie o View Manager da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique duas vezes em POWERTRAIN para ativar a representação. Clique Close no View Manager.

Tarefa 5. Crie a representação simplificada INTERNAL. 1. Com POWERTRAIN Rep ainda ativa, excluir todos os parafusos do assembly: • Inicie Search Tool ; • Clique Find Now para repetir a pesquisa anterior; • Pressione CTRL + A para selecionar todos os 32 itens; e clique Close; • Clique Add Item • Clique View > Representation > Exclude do menu principal. Clique Show > Collapse All da model tree. Clique duas vezes em ENGINE.ASM na model tree para expandir o top level. Clique no fundo da janela de gráficos para deselecionar tudo. Selecione e exclua os seguinte componentes adicionais: • Expanda GEARBOX_CHUCK.ASM. Pressione CTRL e selecione GEARBOX_REAR.PRT, GEARBOX_FRONT.PRT e DRILL_CHUCK.ASM; • Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT, ENG_BLOCK_REAR.PRT, CYLINDER.PRT e SPARK_PLUG.PRT; • Clique View > Representation > Exclude do menu principal. Inicie o View Manager da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique New e entre INTERNAL.

2. 3.

4.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

480

Figura 35

5. 6.

Clique duas vezes em Master Rep.Clique Close no View Manager. da barra de ferramentas principal e clique OK. Clique Save

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

481

Módulo

Analisando Modelos do Projeto
Introdução

19

Você pode configurar seu modelo usando um sistema de unidades, e um valor da densidade do material. Então você pode criar diversos tipos de analises, como medidas de distâncias, ângulos, e áreas de superfícies. Você também pode calcular as propriedades de massa e verificar o espaçamento / interferência na montagem. Essas análises podem ser úteis para extrair informações do modelo, ou verificar se o modelo esta com a intenção de projeto certa.

Objetivo
Nesse projeto você vai: • • • Definir modelos para análise; Executar análise de medição; Executar análise do modelo;

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

482

Definindo Análises
Antes de executar a análise, é importante verificar o sistema de unidades do modelo que esta sendo usado, pois o relatório da análise será criado com a unidade atual. O modelo de unidades é derivado de um modelo de template específico escolhido quando vai ser criado o novo modelo. Todos os modelos desse curso serão criados como mm_kg_sec para as unidades.

Figura 1

Existem diversas unidades padrões disponíveis, incluindo: • • • • • • • Centimeter Gram Second (CGS) Foot Pound Second (FPS) Inch Pound (mass) Second (IPS) Inch Pound (force) Second (IPS) Meter kilogram Second (MKS) Milimeter Kilogram (mass) Sec (mmKs) Milimeter Newton (force) Second (mmNs)

Se nenhum sistema de unidades padrão é desejado, você pode criar um sistema usando qualquer combinação de unidades. Análise no modelo requer que o valor da densidade seja definido. O valor da densidade para o tipo de material deve ser definido antes de executar a analise do modelo. Se valor da densidade padrão, que é 1.0, não foi altera, o sistema irá perguntar sobre um valor antes do cálculo.
Nota: Você pode salvar qualquer material que você definiu em um arquivo para utilizar mais tarde.

Análise de Medidas
As análises da medida podem ajudar s determinar se todas as especificações do projeto foram incorporadas em seus modelos. Por exemplo, você pode usar análise de medida para calcular: Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 483

• • • • •

Comprimento de Curva (Arestas) Distância Ângulo Área Diâmetro

Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.

Figura 2

As features de análise é o núcleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimização no modelo.
Nota: Se você estiver interessando em aprender mais sobre análises, feature de análises, ou BMX você deve rever a Virtual Classroom através da PTC University

Análises do Modelo
Análise do Modelo pode ajudar-lo a verificar se todas as especificações do projeto estão incorporada nos seus modelos. Por Exemplo, você pode analisar o seguinte: • Model and Assembly Mass Properties o o o Volume Surface Area Mass 484

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

o • • • •

Center of Gravity(COG)

Cross-Section Mass Properties Pairs Clearance / Global Clearance Volume Interference / Global Interference One-Sided Volume

Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.

Figura 3

As features de análise é o núcleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimização no modelo.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

485

EXERCÍCIOS Exercício 1: Analisando o Modelo do Projeto Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos: • • Configurar as propriedades de massa do modelo. Analisar componentes com distância, ângulo, área da superfície, e interferência.

Tarefa 1. Análise o FUEL_TANK.PRT. Determine o volume do fluído que irá no tanque de combustível. Também determine o volume e a massa do material usado para modelar a peça.

Se o Pro/ENGINEER Wildfire estiver aberto, feche todas as janelas e limpe todos os modelos da memória. Senão inicie o Pro/ENGINEER Wildfire. No Folder Browser procure o c:\users\student\fast_track_2\module_19. Selecione o module_19, clique com o botão direito e selecione Set Working Directory. Selecione FUEL_TANK.PRT e clique em Open in Pro/E

Figura 4

Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units do menu manager.Note que o sistema deixa destacado a unidade padrão. Clique Edit na caixa de diálogo Units Manager. Examine as unidades como mostra a figura 5

Figura 5

Clique Cancel > Close na caixa de diálogo Units, e clique Mass Props no menu manager Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 486

Entre com a Densidade(kg/mm3) para o tanque de nylon com 1.2E-6 na caixa de diálogo Mass Properties e clique OK. Clique Done no menu manager. Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Model Mass Properties para o Type e clique Compute na caixa de diálogo Model Analysis. Note que foram computados o volume e a massa, como mostra a figura 6

Figura 6

Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis Selecione a feature SHELL_TANK da model tree, clique com o botão direito, e selecione Resume. Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Model Mass Properties para o Type e clique Compute na caixa de diálogo Model Analysis. Note que os valores foram atualizados, como mostra a figura 7
Nota: Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model tree. Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.

Figura 7

Note que o volume do fluído que vai encher o tanque pode ser compudado: VOLUME_BEFORE_SHELL – VOLUME_AFTER_SHELL = FLUID_VOLUME 434,300 – 101,600 = 332,7 mm3 O volume do material requer um molde do modelo do tanque que é aproximadamente 101,600 mm3 A massa do material requer um molde do modelo do tanque que é aproximadamente 0.122 KG
Nota: Esses valores poderiam ser automaticamente calculados e usados como parâmetro usando a Analysis Features. O valor será atualizado quando as dimensões do modelo forem alteradas.

Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis. da barra de ferramentas e clique OK Clique Save Clique File > Erase > Current e clique Yes para limpar o modelo da memória.
Tarefa 2. Analisar as propriedades de massa do CYLINDER.PRT. Determine se o modelo tem uma área de superfície adequada para resfriar o ar do motor. Análise térmica indicou que a superfície deve ser maior do que 50,000 mm2

Clique Open

na barra de ferramentas. Selecione o CYLINDER.PRT e clique Open. Como mostra a figura 8.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

487

Figura 8

Clique Edit > Setup na barra de menu principal. Clique em Units no Menu Manager. Examine o sistem padrão de unidades e clique em Close. Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 2.7e-6, e clique OK na caixa de diálogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager. Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique Compute da caixa de diálogo Model Analysis. Note que a área da superfície do modelo mostra como a figura 9.

Figura 9

A área da superfície do modelo é aproximadamente 64,290 mm2 . Isto está acima da exigência mínima indicada de 50,000mm2 para refrigerar o ar o motor. Se o valor do cálculo não estivesse dentro das especificações, teríamos que alterar o pattern para adicionar mais aletas. Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis.
Tarefa 3. Determine o diâmetro do furo da vela.

Clique em Analysis > Measure do menu principal. Selecione Diameter como Type na caixa de diálogo Measure e selecione a superfície cilíndrica do furo da vela. Como mostra a figura 10.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

488

Figura 10

Note que o diâmetro é de 13.75mm Esse valor é menor que 14mm, logo está dentro das exigências. (Não feche a caixa de diálogo Measure).
Tarefa 4. Meça a área da base do cilindro para determinar se há bastante área de superfície para selar adequadamente o cilindro ao crankcase.

.Selecione Área como Type na caixa de diálogo Measure e selecione a superfície do bloco do motor, como mostra a figura 11

Figura 11

Note que a área é 1,005.55mm O valor é maior que 800mm2 logo está dentro das exigências (Não feche a caixa de diálogo Measure)
Tarefa 5. Meça a distância entre a superfície de Exaustão e de Entrada

2

Selecione Distance como Type na caixa de diálogo Measure. Selecione Surface como opção From e selecione a superfície de exaustão, como mostra a figura 12. Selecione Surface como opção To e selecione a superfície de interface do carburador, como mostra a figura 12.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

489

Figura 12

Note que a distância é 62mm. Clique Close na caixa de diálogo Measure Clique Save na barra de ferramentas e clique OK. Clique File > Close Window
Tarefa 6. Análise da propriedade de massa do CRANKSHAFT.PRT. Determine o local do centro de gravidade do modelo.

Clique Open

do menu principal. Selecione o CRANKSHAFT.PRT e clique Open.

Figura 13

Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units no Menu Manager. Examine o sistema unidades e clique Close. Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 7.8e-6, e clique OK na caixa de diálogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione RIGHT. Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique Compute da caixa de diálogo Model Analysis. Note que o centro de gravidade(indicado pela seta)esta abaixo do eixo de relovução, como mostra a figura 14
Nota:

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490

O sistema mostra pelo padrão o Sistema de Coordenadas como referência quando esta sendo processado as propriedades de massa do modelo.

Figura 14

Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis
Tarefa 7. Meça o CRANKSHAFT.PRT. Determine o tamanho do rasgo da chaveta

Clique Analysis > Measure do menu principal e selecione Curve Length como Type. Selecione a arresta do rasgo da chaveta , como mostra a figura 15

Figura 15

Note que a distância é 8.188mm. Esse valor não corresponde as exigências. Clique Close na caixa de diálogo Measure. Selecione a feature KEYWAY da model tree, então clique com o botão direito e selecione Edit. Edite o diâmetro de 13 para 15.5. Clique Regenerate . Clique Analysis > Measure e selecione a aresta do rasgo da chaveta novamente, como mostra a figura 16

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491

Figura 16

Note que a distância é de 11.75mm. Esse valor esta dentro das exigências (Não feche a caixa de diálogo Measure)
Tarefa 8. Meça o ângulo entre as superfícies.

Pressione CTRL + D para orientar como standard orientation Selecione Angle como Type na caixa de diálogo Measure. Meça o ângulo como mostra a figura 17. • • • • Marque First Entity como Plane e selecione a superfície da esquerda Marque Second Entity como Plane e selecione a superfície da direita Clique Flip na Second Entity e clique Compute. O ângulo indicado é aproximadamente 150 graus.

Figura 17

Clique Close na caixa de diálogo Measure. no menu principal e clique OK Clique Save Clique File > Close Window
Tarefa 9. Análise as propriedades de massa do ENGINE.ASM

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492

Clique Open

no menu principal. Selecione ENGINE.ASM e clique Open.

Figura 18

Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Assembly Mass Properties e clique Compute.

Figura 19

Note que são mostrados os valores de volume, área da superfície, densidade média, massa e centro de gravidade.
Tarefa 10. Analise interferências dos componentes do ENGINE.ASM

Na caixa de diálogo Model Analysis, selecione Global Interference como Type e clique em Compute. Note que existe um par de interferência entre componentes. O ENG_BLOCK_REAR.PRT tem interferência com o ENG_BLOCK_FRONT.PRT em torno dos pinos de alinhamento. Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis.

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493

Figura 20

Tarefa 11. Resolva a interferência

Resolva a interferência no ENG_BLOCK_FRONT.PRT editando a profundidade do ALIGN_PINS, como mostra a figura 21 • • • • • Selecione ENG_BLOCK_FRONT.PRT do modelo. Clique com o botão direito e selecione Open Selecione a feature ALIGN_PINS da model tree. Clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Altere a profundidade para 5 Clique Complete Feature na dashboard.

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494

Figura 21

Clique File > Close Window para retornar para ENGINE.ASM Clique Analysis > Model Analysis do meu principal, selecione Global Interference como Type, e clique Compute. Depois de algum tempo, irá aparecer na janela de mensagem, na parte de baixo do Pro/ENGINEER Wildfire, a segunite mensagem: “There are no interfering parts” Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK Clique File > Close Window Clique File > Erase > Not Displayed e clique OK para limpar todos os modelo da memória. Isto encerra esse exercício.

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495

Módulo

Projeto IV
Introdução
A partir do material dado até agora, complete as tarefas propostas neste projeto.

20

Objetivos
Neste projeto, você irá: • Substituir BOLT.PRT por instancias de uma family table. • Analisar e resolver interferências em AC-40.ASM. • Completar ENGINE_BLOCK.PRT. • Criar e montar ENGINE_HEAD.PRT. • Criar e montar GLOW_PLUG.PRT. • Criar e montar MUFFLER.PRT. • Criar e montar CARBURETOR.PRT. • Criar e montar ENGINE_COVER.PRT. • Criar e montar NUT.PRT.

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496

Projeto: Circulador de Ar
O projeto proposto é terminar o circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para terminar os desafios dos módulos anteriores.

Peças a serem completadas • BOLT.PRT

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497

Analises: Resolvendo interferências estáticas em: • FRAME & IMPELLER_HOUSING • FRAME & IMPELLER

Analises: Resolvendo interferências dinâmicas em: • CONNECTING_ROD & ENGINE_BLOCK

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498

Peças a serem completadas/criadas (Desafio): • ENGINE_BLOCK.PRT • ENGINE_HEAD.PRT • GLOW_PLUG.PRT • MUFFLER.PRT

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499

Peças a serem completadas/criadas (Desafio): • CARBURETOR.PRT • ENGINE_COVER.PRT • NUT.PRT

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500

EXERCÍCIOS Cenário
Neste projeto, você continuará a construção de peças para a montagem AC-40.

Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table

Tarefa 1. Criar uma family table para variar o comprimento de BOLT.PRT.

7. Abra BOLT.PRT. 8. Edite as propriedades da dimensão mostrada na figura abaixo para mudar seu nome para LENGHT. Nomes
descritivos facilitam o reconhecimento dos parâmetros.

Figura 1

9. Criar uma family table variando o comprimento do parafuso como mostrado na figura abaixo.

Figura 2

10. Verifique todas instancias da tabela e feche a caixa de diálogo Family Table. 11. Este modelo está completo. Salve o modelo e feche a janela.

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501

Tarefa 2. Montar o parafuso para fixar os subassemblies ENGINE e BLOWER

1. Abra AC-40.ASM. 2. Expanda o pattern e selecione o primeiro parafuso usando a model tree como mostrado na figura abaixo.
Clique com o botão direito e selecione Replace. Clique Open na caixa de diálogo Replace Comp. Selecione BOLT_5 e clique OK > OK.

Figura 3

3. Selecione os oito parafusos usando a model tree como mostrado na figura abaixo. Clique com o botão direito
e selecione Replace. Clique Open na caixa de diálogo Replace Comp. Selecione BOLT_8 e clique OK > OK.

Figura 4

4. Este modelo será completado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

502

Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferências em AC-40.ASM

Tarefa 1. Analisar interferências estáticas na montagem AC-40.ASM.

1. Abra AC-40.ASM. 2. Clique em Drag Component na barra de ferramentas principal. Arraste uma pá de IMPELLER.PRT para
posicionar PISTON.PRT aproximadamente em sua posição mais alta, como mostrado na figura abaixo.

Figura 5

3. Clique Analysis > Model Analysis para computar uma Global Interference. Selecione o par 1 e note que
FRAME.PRT interfere com IMPELLER_HOUSING.PRT. Selecione o par 2 e note que FRAME.PRT também interfere com IMPELLER.PRT.

Figura 6

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503

Tarefa 2. Resolver as interferências com FRAME.PRT.

1. Abra FRAME.PRT. 2. Crie um sketch na superfície frontal “fina” do modelo como mostrado na figura abaixo. Crie o corte mostrado
na figura abaixo.
Intenção de Projeto: Use o datum plane RIGHT e superfícies do modelo para referências. A profundidade deve se estender pela superfície mostrada abaixo. Este corte resolverá a interferência.

Figura 7

3. Salve o modelo e feche a janela para voltar a AC-40.ASM. 4. Execute novamente a análise de Global Interference. Deve não haver mais interferência.
Tarefa 3. Analisar interferências dinâmicas.

1. Clique em Applications > Mechanism. 2. Clique em Run Analysis , selecione a análise e clique Run. Clique Close quando terminar. 3. Clique Replay Analysis e selecione Global Interference. Clique em Play .
Nota: A interferência levará alguns instantes para ser calculada.

4. Quando a caixa de diálogo Animate aparecer, clique em Play . Note que uma interferência ocorre duas
vezes por volta entre CONNECTING_ROD.PRT e ENGINE_BLOCK.PRT.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

504

Figura 8

5. Clique em Stop

ao acabar e clique em Close > Close.

Tarefa 4. Resolver a interferência.

1. Clique em Applications > Standard no menu principal. Clique Yes para sair sem salvar o playback. 2. Abra ENGINE.ASM e oriente na vista BACK. 3. Ative ENGINE_BLOCK.PRT. Crie um sketch no plano CTR desenhando como mostrado na figura abaixo.
Use o sketch para criar um corte e especifique uma profundidade simétrica de 7.

Figura 9

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505

4. Clique em Drag Component. Arraste CRANKSHAFT.PRT para posicionar PISTON.PRT o mais acima
possível.

5. Crie um round na aresta horizontal formada pelos cortes anteriores, como mostrado na figura abaixo.

Figura 10

6. Salve o modelo e feche a janela para voltar a AC-40.ASM. 7. Abra o desenho AC-40_MODELS.DRW. Navegue para sheet 2. Edite a dimensão para a altura do pino de 8.5
para 8 e regenere o modelo.

Figura 11

8. Salve o desenho e feche a janela para voltar a AC-40.ASM. 9. Regenere o assembly. Habilite o modo Mechanism e execute a análise. Execute o resultado da análise
permitindo a opção Global Interference.

10. Note que não há mais interferência entre as peças. 11. O assembly será continuado nos próximos exercícios. Salve o modelo e feche a janela. Não salve o playback.

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506

Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar as features de montagem para o exaustor.

1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT. 2. Crie um datum plane chamado EXH_HEIGHT afastado do datum plane TOP como mostrado na figura
abaixo. Este será usado par construir as features.

Figura 12

3. Suprima o pattern das aletas dissipadoras para reduzir o processamento da imagem.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

507

4. Crie um sketch no datum plane RIGHT desenhando como mostrado na figura abaixo. Oriente o sketch para
que o plano TOP esteja para cima. Use como referências os planos EXH_HEIGHT e CTR. Crie uma protusão chamada EXH_MOUNT, mostrada na figura abaixo.

Figura 13

Tarefa 2. De-suprimir e reordenar as features e criar furos em MUFFLER.PRT.

1.

De-suprima o pattern de aletas. Reordene o furo BORE para ser diretamente após a feature EXH_MOUNT para que se torne oco o cilindro. 2. Crie dois eixos e dois furos como mostrado na figura abaixo.

Figura 14

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

508

Tarefa 3. Criar um corte para permitir que os gases de exaustão saiam do cilindro.

1.

Crie um sketch em no datum plane EXH_HEIGHT desenhando como mostrado na figura abaixo. Use o planos CTR e RIGHT, o eixo CYL, a superfície dos furos e a superfície esquerda como referências. A profundidade do corte deve ser simétrica sobre o plano EXH_MOUNT. Crie um corte como na figura da direita.

Figura 15

Tarefa 4. Criar features para montar CARBURATOR.PRT.

1.

Oriente na vista RIGHT e inicie a ferramenta de extrusão. Crie um eixo e um datum plane como mostrado abaixo. O eixo deve ser dimensionado pelos planos CTR e TOP e o plano, pelo TOP.

Figura 16

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

509

2.

Volte a dashboard e selecione a tab Placement. Clique em Define para criar um sketch no datum plane anterior. Selecione o datum plane RIGHT e oriente-o para a direita. Desenhe como mostrado na figura abaixo e posicione um ponto do eixo no centro do desenho. Crie uma protusão especificando uma profundidade de dois lados, extrudando 5.0 para cima e para baixo.

Figura 17

3.

Renomeie o grupo para CARB_MOUNT.

Tarefa 5. Criar um furo para a admissão.

1.

Crie furos coaxiais como mostrado na figura abaixo.

Figura 18

2.

Expanda o grupo CARB_MOUNT. Selecione os dois furos anteriores e arraste eles para o final do grupo.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

510

Tarefa 6. Criar suportes de montagem para ENGINE_COVER.PRT.

1.

Crie um sketch na superfície traseira “fina” do modelo, desenhando como na figura abaixo. Crie uma protusão, também mostrada na figura abaixo.

Intenção de Projeto: O sketch deve fazer referência a superfície cilíndrica principal e ser simétrico a linha de centro de 45°.

Figura 19

2.

Criar um eixo e faça um furo como mostrado na figura abaixo.

Figura 20

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

511

3.

Crie rounds como mostrado na figura abaixo. Estes devem ser separados em duas feature para definir uma tangência entre os dois.

Figura 21

4.

Selecione as features mostradas na figura abaixo e crie o grupo TAB. Faça um pattern no grupo TAB.

Figura 22

Tarefa 7. Criar rounds para suavizar os cantos vivos e fortalecer a estrutura.

1.

Crie rounds como mostrado na figura abaixo.

Intenção de Projeto: O primeiro round deve ser uma feature separada para criar tangência com o próximo.

Figura 23

2.

Crie um round único nas 5 arestas mostradas abaixo. 512

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Figura 24

Tarefa 8. Criar uma nervura para fortalecer a porção frontal da peça.

1.

Inicie a ferramenta Rib e crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.

Intenção de Projeto: O datum plane deve passar através do eixo central e ser 10° inclinado do plano TOP. Ele será usado como plano de sketch para a próxima feature.

Figura 25

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

513

2.

Crie um sketch no plano anterior como mostrado na figura abaixo. Complete a nervura como mostrado.

Figura 26

3.

Renomeie o grupo RIB.

Tarefa 9. Criar rounds na nervura.

1.

Crie rounds como mostrado na figura abaixo. O primeiro round deve ser um full round, enquanto o segundo deve ter um tangent chain.

Figura 27

2.

Expanda o grupo RIB. Selecione os dois rounds anteriores e arraste-os para o grupo.

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514

Tarefa 10. Duplicar a nervura diversas vezes.

1.

Copie e cole o grupo RIB como mostrado na figura abaixo. Use o recurso Paste Special para girar -20° sobre o eixo central com dependência a original.

Figura 28

2.

Copie as duas nervuras anteriores como mostrado na figura abaixo. Faça todas dependerem da original.

Figura 29

3.

Espelhe as duas primeiras nervuras sobre o datum plane RIGHT como mostrado na figura abaixo.

Figura 30

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

515

Tarefa 11. Criar os furos de montagem para ENGINE_HEAD.PRT.

1.

Crie um furo com a opção Diameter. Faça um pattern no furo como mostrado na figura abaixo.

Figura 31

2.

O modelo deve aparecer como mostrado abaixo.

Figura 32

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

516

Tarefa 12. Ver o drawing atualizado.

1.

Abra AC-40_MODELS.DRW. Note que as vistas foram atualizadas na folha 1.

Figura 33

2. 3.

Salve o desenho e feche a janela. Este modelo agora está completo. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

517

Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo central do modelo.

1. Crie um novo componente chamado ENGINE_HEAD.PRT. 2. Crie um sketch no plano TOP, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe quatro linhas
com os pontos em cada vértice, e depois adicione os fillets). Crie uma protusão também mostrada na figura a seguir. Defina a profundidade da extrusão até o plano TOP.

Figura 34

3.

Crie um sketch na superfície de baixo do modelo, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity Offset from Edge com a opção Loop). Crie um corte também mostrado abaixo.

Intenção de Projeto: O sketch deve ser afastado em 2 do sketch anterior. Especifique uma profundidade de 0.5 em direção ao modelo, removendo material no lado externo do desenho.

Figura 35

4.

Crie um draft de 5° como mostrado na figura abaixo. 518

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Intenção de Projeto: A superfície superior do modelo deve diminuir com o draft, enquanto a inferior deve permanecer igual.

Figura 36

5.

Crie um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 37

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

519

Tarefa 2. Criar furos para GLOW_PLUG.PRT.

1.

Crie um eixo na intersecção dos planos FRONT E RIGHT. Crie um furo no eixo como mostrado na figura abaixo.

Figura 38

2.

Crie um segundo furo no eixo como mostrado na figura abaixo.

Figura 39

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

520

Tarefa 3. Criar uma protusão para formar uma câmera de combustão.

1.

Crie um sketch no datum plane RIGHT, desenhando como mostrado na figura abaixo. Crie uma protusão sólida de revolução. O desenho deve ser referenciado na superfície do primeiro furo e na superfície inferior do modelo. O eixo de revolução deve ser na referência horizontal.

Figura 40

Tarefa 4. Criar as aletas de dissipação de calor.

1.

Crie um sketch na superfície superior do modelo, desenhando como é mostrado. Crie um corte sólido para o corte e use uma largura simétrica também mostrado na figura. Especifique a opção Thicken Sketch de 1.25.

Figura 41

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

521

2.

Faça um pattern usando a opção Dimension. Incremente as 13 dimensões para o valor -2, e crie 14 instancias, como mostrado na figura abaixo.

Figura 42

Tarefa 5. Criar furos de montagem.

1.

Oriente na vista BOTTOM e crie um furo como mostrado na figura abaixo. Faça um pattern no mesmo.

Figura 43

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

522

2.

Crie e faça um pattern em um segundo furo ao redor dos furos anteriores.

Figura 44

3.

Aplique a aparência Blue_Dark, salve o modelo e feche a janela.

Tarefa 6. Montar a ENGINE_HEAD.PRT e seus parafusos.

1. 2.

Abra ENGINE.ASM. Monte ENGINE_HEAD.PRT como mostrado na figura abaixo.

Figura 45

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

523

3.

Monte uma instancia BOLT_12 como mostrado na figura abaixo. Crie um pattern do parafuso.

Figura 46

4.

A montagem será continuada nos próximos exercícios. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

524

Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo GLOW_PLUG.PRT.

1. Crie um novo componente chamado GLOW_PLUG.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo. Crie uma protusão.

Figura 47

Tarefa 2. Criar features adicionais ao modelo.

1.

Crie uma série de features como mostrado na figura abaixo. • Crie uma protusão representando o hexágono, afastado de 2 da superfície de encaixe. Use um círculo de construção para criar o sketch. • Crie um furo coaxial na base do modelo. • Crie um corte de revolução para criar o primeiro rasgo. • Copie o corte de revolução para criar um segundo rasgo. • Crie um chanfro referenciando três arestas.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

525

Figura 48

2.

Aplique a aparência Silver ao modelo. Salve o modelo e feche a janela.

Tarefa 3. Montar GLOW_PLUG.PRT.

1. 2.

Abra ENGINE.ASM. Monte GLOW_PLUG.PRT como mostrado na figura abaixo.

Figura 49

3.

O assembly será continuado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

526

Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo MUFFLER.PRT.

1. Crie um novo componente chamado MUFFLER.PRT. 2. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo.

Figura 50

3. Crie uma protusão por revolução e crie um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 51

4. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo.

Figura 52

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

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5. Crie uma protusão com profundidade 24 e crie uma shell com espessura de 1.5 como mostrado na figura
abaixo. Esta deve remover 2 superfícies.

Figura 53

Tarefa 2. Criar as abas de montagem.

1.

Crie um sketch na superfície retangular fina mostrada abaixo. Crie e espelhe uma protusão sobre o datum plane RIGHT.

Figura 54

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

528

Tarefa 3. Criar as aletas de dissipação de calor.

1.

Inicie a ferramenta de extrusão. Crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.

Figura 55

2.

Crie um sketch no plano criado como mostrado na figura abaixo. Complete e faça um pattern na protusão. Use a opção Thicken Sketch com espessura simétrica de 1.0 e incremento da dimensão 6 em -3.

Figura 56

3.

Crie e faça um pattern de referência no chanfro mostrado abaixo.

Figura 57

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529

Tarefa 4. Montar MUFFLER.PRT.

1. 2. 3.

Aplique a aparência Silver, salve o modelo e feche a janela. Abra ENGINE.ASM. Monte MUFFLER.PRT e dois parafusos BOLT_26 como mostrado na figura abaixo.

Figura 58

4.

O assembly será continuado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

530

Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo CARBURETOR.PRT.

1. Crie um novo componente chamado CARBURETOR.PRT. 2. Crie uma série de features como mostrado na figura abaixo. • Crie uma protusão formando o cilindro de diâmetro 10, com profundidades assimétricas. • Crie uma protusão cilíndrica de 12 de diâmetro com profundidade simétrica. • Crie uma protusão retangular como mostrado abaixo na direita. • Crie uma protusão de revolução para formar o cone.

Figura 59

3.

O modelo deve parecer com o mostrado abaixo. Crie um furo, também mostrado abaixo.

Figura 60

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

531

4.

Crie uma protusão por revolução em TOP. Desenhe como mostrado na figura abaixo. Use um ponto de sketch para localizar a linha de centro. Use a opção Thicken Sketch e use uma largura de 1.25 dentro do sketch.

Figura 61

Tarefa 2. Criar features para completar o modelo.

1.

Criar features como mostrado na figura abaixo.

Figura 62

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

532

2.

Crie um sketch e uma protusão na superfície do final da protusão anterior. Coloque a profundidade para dentro do modelo.

Figura 63

Tarefa 3. Criar furos e rounds.

1.

Criar um furo e um round como mostrado na figura abaixo.

Figura 64

Tarefa 4. Montar o carburador e seus parafusos.

1. 2.

Aplique a aparência Grey_Med, salve o modelo e feche a janela. Abra ENGINE.ASM.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

533

3.

Monte CARBURETOR.PRT e dois parafusos BOLT_5 como mostrado na figura abaixo.

Figura 65

4.

O assembly será continuado a seguir. Salve o modelo e feche a janela.

Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

534

Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo.

1. Crie um novo componente chamado ENGINE_COVER.PRT. 2. Crie uma série de features como mostrado na figura abaixo. • Criar uma protusão em disco de 31 de diâmetro. • Criar uma protusão de 28 de diâmetro. • Criar um furo de 24 de diâmetro posicionado em um plano afastado em 2 da superfície traseira. • Criar uma protusão para a tab. • Fazer um pattern na tab.

Figura 66

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3. O modelo deve parecer com este.

Figura 67

4. Aplique a aparência Grey_Med, salve o modelo e feche a janela.
Tarefa 2. Montar ENGINE_COVER.PRT.

1. 2.

Abra AC-40.ASM. Ative ENGINE.ASM. Monte ENGINE_COVER.PRT e um BOLT_8. Faça um pattern no parafuso como mostrado na figura abaixo.

Figura 68

3.

A montagem será continuada mais além. Salve o modelo e feche a janela.

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Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (DESAFIO)

Tarefa 1. Criar o corpo principal do modelo.

1. Crie um novo componente chamado NUT.PRT. 2. Crie um sketch e uma protusão como mostrado na figura abaixo.

Figura 69

3. Crie um sketch e um corte como mostrado na figura abaixo.

Figura 70

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4. Aplique a aparência Gray_Med, salve o modelo e feche a janela.
Tarefa 2. Montar NUT.PRT.

1. 2.

Abra AC-40.ASM. Ative o assembly do primeiro nível. Esconda o IMPELLER_HOUSING.PRT e monte NUT.PRT como mostrado na figura abaixo. Alinhe uma das faces com CRANKSHAFT.

Figura 71

3.

Mostre novamente IMPELLER_HOUSING.PRT. O assembly deve aparecer como mostrado na figura abaixo.

Figura 72

4.

O assembly agora está completo. Salve o modelo, feche a janela e apague todos modelos da sessão.

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