Video Games presentation (PDF format)

Published on March 2017 | Categories: Documents | Downloads: 43 | Comments: 0 | Views: 378
of 36
Download PDF   Embed   Report

Comments

Content

Adam Thierer
[email protected] Progress & Freedom Foundation April 2008 www.pff.org
1

Vers

3.0

ion

www.pff.org/parentalcontrols
2

Outline
(I) Why care about ratings & parental controls?  (II) Current state of ratings (III) Current state of parental control tools (IV) Third‐party rating efforts (V) Legal/ regulatory issues (VI) Future controversies & issues (VII) The forgotten role of informal household rules

3

Why Care about Ratings & Parental Controls?
Recent video game and Internet legal cases suggest a  major jurisprudential shift Courts have:
(a) rejected most “harm to minors” theories (b) employed the “less restrictive means” test  = regulation must yield to private alternatives if they  are available and effective (Q: but what is effective?)

4

Courts have largely foreclosed government censorship of most media and placed responsibility over what enters the home squarely in the hands of parents This is why parental control tools and methods are more important than ever before But, future policy debates could hinge on continued effectiveness of ratings & parental controls

5

6

What makes for a “good” rating system?
The purpose of a rating system is to:
(1) convey information about a given media product to  consumers (especially parents),  (2) so that they are able to make an informed judgment  about the wisdom of consuming that media, or allowing  children to consume it.

In other words, a good rating system INFORMS and  EMPOWERS A rating system is NOT a tool to “clean up” or self‐ censor media 
7

The Entertainment Software Rating  Board (ESRB)
Established in 1994 Rates approximately 1,000 games per year Virtually every game produced for retail  sale is rated 7 rating symbols + over 30 content  descriptors Both ratings and descriptors have evolved  slightly over time 
8

ESRB Game Ratings
EARLY CHILDHOOD:  Titles rated EC have content that may be suitable for ages 3 and older. 
Contains no material that parents would find inappropriate. 

EVERYONE: Titles rated E have content that may be suitable for ages 6 and older. Titles 
in this category may contain minimal cartoon, fantasy or mild violence and/or infrequent  use of mild language. 

EVERYONE 10+: Titles rated E10+ have content that may be suitable for ages 10 and 
older. Titles in this category may contain more cartoon, fantasy or mild violence, mild  language, and/or minimal suggestive themes. 

TEEN: Titles rated T have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this 
category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated  gambling, and/or infrequent use of strong language.

MATURE: Titles rated M have content that may be suitable for persons ages 17 and 
older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content,  and/or strong language. 

ADULTS ONLY: Titles rated AO have content that should only be played by persons 18 
years and older. Titles in this category may include prolonged scenes of intense violence  and/or graphic sexual content and nudity. 

RATING PENDING: Titles listed as RP have been submitted to the ESRB and are 
awaiting final rating. (This symbol appears only in advertising prior to a game’s release.)
9

ESRB Content Descriptors
Alcohol Reference Animated Blood Blood Blood and Gore Cartoon Violence Comic Mischief Crude Humor Drug Reference Edutainment Fantasy Violence Informational Intense Violence Language Lyrics Mature Humor Mild Violence Nudity Partial Nudity Real Gambling Sexual Themes Sexual Violence Simulated Gambling
Some Adult Assistance May Be Needed

Strong Language Strong Lyrics Strong Sexual Content Suggestive Themes Tobacco Reference Use of Drugs Use of Alcohol Use of Tobacco Violence
10

“E”

“E 10+”

“M” “T”
11

ESRB also…
operates an Advertising Review Council (ARC) that  promotes and monitors advertising and marketing  practices in the gaming industry.
“Principles for Responsible Advertising” “Advertising Code of Conduct”

works with retailers to educate
“OK to Play” campaign

has an educational partnership with the Parent‐ Teacher Association to encourage and enable state  and local PTAs to educate their community’s parents  produces educational PSAs with policy makers to  build awareness about ESRB system
12

ESRB Promotional Efforts

13

Relative Strengths of the ESRB
Most comprehensive industry‐led media rating &  labeling system to date “professional” game content is all being labeled  Focus on content descriptors versus ratings  differentiates the ESRB; provides much more  information to parents A lot of parents are aware of it and use it Of course, the price tag of games helps!
$40‐$60 price tag means parents pay more attention “power of the purse” more prevalent with games than  other media content

14

100%

90%

89% Ratings Awareness Ratings Use 78% 72% 71% 74% 70% 83% 85%

80%

70%

67%

60%

53%
50%

49% 43%

40%

30%

20%

10%

0% 1999 2002 2003 2005 2006 2007

Source: Entertainment Software Rating Board, Peter D. Hart Research Associates

15

Challenges for ESRB system
#1 challenge = Retailer compliance 
Constant need to train and retrain retail clerks to  enforce system at point of sale Many clerks are young themselves; friends of buyers

System often judged by unique outliers (ex: “Grand  Theft Auto” and “Manhunt”)
Unfair; like judging all books by the Unibomber manifesto!  Most games are acceptable for young kids

Keeping game developers happy is hard!
The artists who create these games often don’t like  having their art rated; creates tensions
16

ESRB Challenges (cont.)
Social science critiques 
some psychologists or media critics allege …
Failure to account for supposed harm to cognitive  development of minors Ratings creep

Legal / regulatory challenges
Constant stream of state & federal legislation 
(discussed in concluding section on “Future Trends”)

Seemingly endless legal cycle 
10 major cases so far, all won by industry
17

18

Game Console Controls
All major gaming consoles (Microsoft, Sony, Nintendo)  have embedded parental controls tools
can block by both ESRB and MPAA ratings (via metadata  tags) allow parents to enter the ESRB rating level that they  believe is acceptable for their children. Once they do so, no  game rated above that level can be played on the console

Even controls for massive, multiplayer online gaming
Ex: XBOX 360 can block chat, restrict via a “buddies list,” and block online purchases Microsoft Vista offers similar gaming controls
19

How the Xbox 360 gets it right…
Importance of “out‐of‐the‐box” parental controls  experience Bundled ESRB rating card+ clear manual Online support/ manuals Chat restrictions Buying restrictions Buddy lists can be easily monitored “Family timer” now offered (limits game time)

20

21

Microsoft Vista Controls

22

Other consoles…
Nintendo (Wii) & Sony (PS3) not quite as  sophisticated as the Xbox, but basic controls are  included in both systems
Can filter by rating and block chat & purchases

Sony’s PS3 controls need some work
Strange “1‐11” rating matrix; not explained well in  manual Manual & online site lacks details; little assistance  More difficult to set up out of the box

23

24

Common Sense Media
www.commonsensemedia.org/game‐reviews

Gamer Dad
www.gamerdad.com

What They Play
www.whattheyplay.com

Children’s Technology Review
www.childrenssoftware.com

+ good user‐generated reviews of video games on sites  like Amazon.com and Metacritic.com
25

26

Benefit of independent rating & review sites:
Most obviously, not industry affiliated Wealth of divergent views; many from average  parents (and sometimes even kids) Creates equivalent of a shadow ratings  process  = a check / watchdog for the ESRB But..  none are as comprehensive as the ESRB;          many games not considered by these sites; they  focus mostly on popular titles 27

28

Some thoughts about ratings and  technical controls…
No rating system is perfect and no parental  control tool is foolproof  Rating and content‐labeling efforts are not an  exact science; rating art is not like solving  mathematical equations But ratings and parental control tools need not be  perfect to be preferable to government regulation That is particularly true because of the First  Amendment values at stake here Moreover, private ratings and controls have many  advantages over government regulation…
29

Advantages of Private Ratings &  Controls vs. Government Regs

30

Future issues
(1) renewed push for universal media ratings?  or just… (2) Oversight of ESRB by Congress or non‐profit /  academic groups?  (3) More FTC oversight of retailer  enforcement?
FTC already conducts secret shopper surveys + report

(4) Mandatory age verification for MMOGs & online activities? (5) Mandatory parental controls defaults (i.e, controls 
forced “ON” out of box, requiring parents to opt out of  controls) 

(6) What happens when “AO” games hit consoles? (7) What about virtual reality games?
Star Trek’s “holo‐deck” is coming to your living room! Already seeing more tactile devices coming to market
31

Appendix:  The forgotten role of Household Media Rules

32

Household Media Rules
= Any non‐technical method of controlling media  consumption A frequently overlooked part of the parental controls story In many ways, household efforts represent the most  important steps that most parents can take in dealing with  potentially objectionable content or teaching their  children how to be sensible, savvy media consumers, and… To the extent that many households never take  advantage of technical controls, it is likely because  they rely instead on informal household media rules In a nutshell… Parents are parenting! 
33

Taxonomy of Household Media Rules
1) “Where” Rules
Pew survey: 74% of homes with teenagers have their computers in an “open  family area”

2) “When and How Much” Rules
Pew survey: 59% of parents limit the amount of time their children can spend  playing  video games and 69 percent limit how much time their children can  spend online

3) “Under What Condition” Rules 4) “What” Rules
Pew survey: 67% of parents already have rules for the kinds of video games they  can play 34

Regardless of other  issues or disagreements, we all need to think about how  video games fit into a  “balanced media diet”
35

The Media Food Pyramid: The Importance of a Balanced Media Diet

36

Sponsor Documents

Or use your account on DocShare.tips

Hide

Forgot your password?

Or register your new account on DocShare.tips

Hide

Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link to create a new password.

Back to log-in

Close