Android TV

Published on March 2017 | Categories: Documents | Downloads: 23 | Comments: 0 | Views: 211
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Android TV: la nueva apuesta de Google para conquistar la televisión
Se trata de un dispositivo más fácil de usar y menos ambicioso que la
iniciativa Google TV que lanzó la compañía y que tan pocos resultados le ha
dado. Pretende luchar contra Apple TV y Amazon Fire TV
Android TV. Así es como se llamará el nuevo producto de televisión inteligente que
está preparando Google. Se trata de un «set-top-box» (decodificador, en español)
al estilo de Fire TV, recientemente lanzado por Amazon, más fácil de usar y
menos ambicioso que la iniciativa Google TV que lanzó la compañía y que tan
pocos resultados le ha dado.
El enfoque para luchar esta vez frente a frente con Apple TV, la propuesta en el
ámbito de la televisión de la compañía de la manzana, Amazon Fire TV y Roku es,
aseguran en el portal especializado «The Verge» citando un documento de Google
al que el medio dice haber tenido acceso, «una interfaz de entretenimiento, no una
plataforma de informática».
Se trataría, según se apunta en el citado artículo, de un «set-top-box», obviamente
basado en Android como indica su nombre, fácil de usar y que proporcionaría a los
usuarios un acceso sencillo al contenido de entretenimiento (películas, series,
programas televisivos, etc. para lo que la compañía firmará acuerdos
previsiblemente con jugadores como Netflix o Hulu, además de utilizar su propia
oferta de Google Play) y a aplicaciones.
Sería muy intuitivo de utilizar y, además, capaz de sugerir contenido y hacer
recomendaciones al usuario en cuanto éste encienda su televisor. «En acceso al
contenido debería ser simple y mágico», reza el documento de Google al que ha
tenido acceso The Verge, en el que se explica que no debería llevar más de tres
clics o gestos entrar en la pantalla de inicio y comenzar a disfrutar de un contenido
en concreto.
De momento se desconocen los planes de lanzamiento de Android TV por parte
del gigante de internet aunque parece que la compañía está reclutando
desarrolladores para construir aplicaciones sobre la nueva plataforma. Una
iniciativa que, por cierto, no afectará presumiblemente a otro dispositivo lanzado
por la empresa (de hecho, acaba de aterrizar en España) en línea con el acceso al
contenido de entretenimiento como es Chromecast, que en teoría seguirá
comercializándose.


GOD-i, un «ojo» que reproduce vídeo en «streaming=transmision»

Es un nuevo y original dispositivo multimedia que va a permitir a los
usuarios compartir sus experiencias en directo

El prototipo
Conocí a Enrique García, o «Mr Q», en San Francisco, cuando GOD-i sólo era
una idea y estaban buscando sus primeros inversores. Enrique tiene una dilatada
experiencia en el mundo del cine, lo que convierte a GOD-i en un producto que
mejora considerablemente las características de los dispositivos de streaming
que existen hoy en día, sobre todo porque pone al alcance de todos poner emitir
en directo en la web cualquier experiencia que queramos compartir.
¿Qué es God-i?
Un nuevo y original dispositivo multimedia que va a permitir a los usuarios
compartir sus experiencias en directo. Su particular diseño con forma de triángulo
con un ojo en el centro ( cámara de video ) y sus distintas funcionalidades lo
convierten en el primer hardware exclusivo de acceso a una Red Social.
¿Cómo se pasa de producir películas de animación a desarrollar God-i?
El proyecto tecnológico God-i es una nueva aventura empresarial personal
relacionada con el mundo del entretenimiento que estoy desarrollando junto a la
emprendedora, actriz y directora de teatro Raquel García-Ajofrín en paralelo a
mis proyectos Cinematográficos como Guionista, Director y Productor. En los
últimos meses he tenido que dividir mi tiempo entre Silicon Valley y Hollywood
donde he conseguido recientemente un Manager que va a impulsar mis proyectos
cinematográficos de Animación 3D y de Ciencia Ficción.






Sony crea un casete de 185TB que puede almacenar 60 millones de canciones
A pesar de que las cintas de casete magnéticas sólo se mantienen vivas gracias al
empeño de los más clásicos entre los clásicos, a años luz del vigor actual del
vinilo, Sony apuesta por esta tecnología y ha creado un dispositivo con 185
terabytes de capacidad, lo que en términos musicales se traduce en más de 60
millones de canciones, ha dicho Europa Press.
Gracias a esta tecnología, presentada en laInternational Magnetics Conference de
Dresden (Alemania)y que aún tardará en llegar al mercado doméstico. La
compañía japonesa apunta que la nueva cinta es capaz de contener 185TB, ó lo
que quiere decir, 148 gigabits por pulgada cuadrada. Un ejemplo más gráfico,
cada cinta equivale a más de 11.000 iPhone 5S de 16 GB ó 3.700 discos Blu-ray.
Almacena 74 veces más que las cintas de casetes que conocemos.
Estas nuevas cintas, que han sido desarrolladas en conjunto con IBM, le quitan el
trono a la desarrollada por Fujifilm (e IBM) que contenía 35TB, un récord
alcanzado en 2010.
Para este proyecto, Sony ha creado una capa de cristales magnéticos disparados
por iones de argón en una base de película de polímero, logrando así una
compresión hasta ahora inédita. Por ahora, la compañía utilizará estas cintas para
guardar datos a nivel industrial.
Sony se ha puesto una meta de ofrecer un buen soporte de almacenamiento físico
que sea duradero debido a la gran avalancha de datos que se espra que se
acumulen en los próximo seis años. Se estima que para 2020 habrán 40
zettabytes en datos, o lo que quiere decir, 43.000 millones de TB, alrededor de
5.200 gigabytes por cada persona en el mundo.

«La expansión de los servicios en la nube y la creación de nuevos mercados que
utilizan grandes volúmenes de datos, han dado lugar a una creciente necesidad de
un medio que pueda almacenar grandes cantidades de información», dijo Sony en
un comunicado.





Las áreas específicas en que el Ingeniero Electrónico puede contribuir al desarrollo se
resumen en:

Computadores o electrónica digital: La automatización creciente de sistemas y procesos
que conlleva necesariamente a la utilización eficiente de los computadores digitales. Los
campos típicos de este ingeniero son:redes de computadores, sistemas operativos y diseño
de sistemas basado en microcomputadores o microprocesadores, que implica diseñar
programas y sistemas basados en componentes electrónicos. Entre las empresas
relacionadas con estos tópicos se encuentran aquellas que suministran equipos y desarrollan
proyectos computacionales y las empresas e instituciones de servicios.

Control de Procesos Industriales: La actividad del ingeniero especialista en control se
centra aquí en la planificación, diseño, supervisión y explotación de sistemas de control
automático en líneas de montaje y procesos de sistemas industriales. Como ejemplo de
empresas que requieren los servicios de estos profesionales se pueden mencionar las
mineras, las de pulpa y papel, las pesqueras, las textiles, las de manufacturas, etc. El control
automático moderno emplea en forma intensiva y creciente computadores en variados
esquemas. Asimismo, la disciplina envuelve sistemas de índoles no convencionales tales
como robótica, sistemas expertos, sistemas neuronales, sistemas difusos, sistemas
artificiales evolutivos y otros tipos de control avanzado.

Electrónica Industrial: El uso eficiente de la energía requiere de la planificación, diseño y
administración de los sistemas de instrumentación, automatización y control de la energía
eléctrica en una gran diversidad de procesos entre los cuales destacan los que se encuentran
en empresas papeleras, pesqueras, minería, industrias manufactureras y empresas de
servicios.

Telecomunicaciones: El procesamiento y transmisión masiva de la información requiere de
la planificación, diseño y administración de los sistemas de radiodifusión, televisión,
telefonía, redes de computadores, redes de fibra óptica, las redes satelitales y en forma cada
vez más significativa los sistemas de comunicación inalámbricos, como la telefonía celular
y personal.


Ingeniería de componentes : Gran parte del proceso de producción en las empresas de
electricidad y electrónica está relacionado con el diseño de circuitos. En este proceso es de
gran importancia un conocimiento especializado de los componentes, lo que ha dado lugar
a una especialidad dentro de la ingeniería electrónica denominada ingeniería de
componentes.

En esta especialidad el ingeniero deberá encargarse de una serie de funciones en las que
cabe destacar las siguientes:

Asesorar a los diseñadores: Para ello deberá tener conocimientos profundos sobre
componentes tanto a nivel teórico como práctico. Además deberá estar constantemente al
día para conocer las novedades del mercado así como sus tendencias.
Redactar normas: Relacionadas con el manejo de los componentes desde que entran en la
empresa hasta que pasan a la cadena de montaje.
Elaborar una lista de componentes preferidos.
Seleccionar componentes: Deberá elegirlo de entre la lista de preferidos y si no está,
realizar un estudio de posibles candidatos. Con ello se persigue mejorar los diseños.
Relacionarse con los proveedores: Para resolver problemas técnicos o de cualquier otro
tipo.
En la ingeniería de componentes se tiene en cuenta los materiales empleados así como los
procesos de fabricación, por lo que el ingeniero deberá tener conocimientos al respecto.

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