Arquitectura de Computadoras Nuevo Unidad i Ago-dic 09 (1)

Published on November 2016 | Categories: Documents | Downloads: 28 | Comments: 0 | Views: 299
of 62
Download PDF   Embed   Report

Comments

Content

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS UNIDAD I Modelo de arquitecturas de cómputo.

O !ETI"O# El estudia$te ide$ti%icar& los eleme$tos que i$te'ra$ u$a computadora ( la %orma e$ que se relacio$a$.
1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo. 1.1.1 Clásicas. 1.1.2 Segmentadas. 1.1.3 De multiprocesamiento. 1.2 Análisis de los componentes. 1.2.1 CPU. 1.2.1.1 Arquitecturas. 1.2.1.2 Tipos. 1.2.1.3 Caracter sticas. 1.2.1.! "uncionamiento. 1.2.2 Memoria. 1.2.2.1 Arquitecturas. 1.2.2.2 Tipos. 1.2.2.3 Caracter sticas. 1.2.2.! "uncionamiento. 1.2.3 Dispositi#os de $%&. 1.2.3.1 Arquitecturas. 1.2.3.2 Tipos. 1.2.3.3 Caracter sticas. 1.2.3.! "uncionamiento.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

1.1 Modelos de arquitecturas de cómputo.
De%i$ició$ de Arquitectura de Computadoras Arquitectura de computadoras es el dise'o conceptual ( la estructura operacional )undamental de un sistema de computadora. *s decir+ es un modelo ( una descripción )uncional de los requerimientos ( las implementaciones de dise'o para #arias partes de una computadora+ con especial inter,s en la )orma en que la unidad central de proceso -CPU. tra/a0a internamente ( accede a las direcciones de memoria. Tam/i,n suele de)inirse como la )orma de seleccionar e interconectar componentes de 1ard2are para crear computadoras seg3n los requerimientos de )uncionalidad+ rendimiento ( costo.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

1.1.1 Clásicas.
Arquitecturas De Cómputo Cl&sicas *l modelo clásico de arquitectura de computadoras )ue dise'ado por 4o1n 5on 6e2man que consta de los siguientes elementos7

Dispositi#os de entrada+ de proceso+ de almacenamiento ( de salida M&D*8& D* 5&6 6*9MA6 8as computadoras digitales actuales se a0ustan al modelo propuesto por el matemático 4o1n 5on 6e2man. De acuerdo con el+ una caracter stica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas+ se almacenan en la memoria antes de ser utili:ados. 8os ordenadores la arquitectura "o$ Ne)ma$ que+ si /ien no es la primera en aparecer+ s que lo 1i:o prácticamente desde el comien:o de los ordenadores ( se sigue desarrollando actualmente. Claro es que está siendo despla:ada por otra que permite una ma(or #elocidad de proceso+ la RISC. *n los primeros tiempos de los ordenadores+ con sistemas de numeración decimal+ una electrónica sumamente complicada mu( suscepti/le a )allos ( un sistema de programación ca/leado o mediante )ic1as+ 5on 6e2man propuso

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
dos conceptos /ásicos que re#olucionar an la incipiente in)ormática7

I.T.S.L.

a. 8a utili:ación del sistema de numeración /inario. Simpli)ica/a enormemente los pro/lemas que la implementación electrónica de las operaciones ( )unciones lógicas plantea/an+ a la #e: proporciona/a una ma(or inmunidad a los )allos -electrónica digital.. /. Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna+ )ácilmente accesi/le+ 0unto con los datos que re)erencia. De esta )orma la #elocidad de proceso e;perimenta un considera/le incremento< recordemos que anteriormente una instrucción o un dato esta/an codi)icados en una )ic1a en el me0or de los casos. Tomando como modelo las máquinas que aparecieron incorporando las anteriores caracter sticas+ el ordenador se puede considerar compuesto por las siguientes partes7 = 8a Unidad Central de Proceso+ U.C.P.+ más conocida por sus siglas en ingl,s -CPU.. = 8a Memoria $nterna+ M$. = Unidad de *ntrada ( Salida+ *%S. = Memoria masi#a *;terna+ M*. >ealicemos a continuación una descripción de lo que se entiende por cada una de estas partes ( cómo están relacionadas entre si7 = 8a Unidad Central de Proceso -CPU. #iene a ser el cere/ro del ordenador ( tiene por misión e)ectuar las operaciones aritm,tico=lógicas ( controlar las trans)erencias de in)ormación a reali:ar. = 8a Memoria $nterna -M$. contiene el con0unto de instrucciones que e0ecuta la CPU en el transcurso de un programa. *s tam/i,n donde se almacenan temporalmente las #aria/les del mismo+ todos los datos que se precisan ( todos los resultados que de#uel#e. = Unidades de entrada ( salida -*%S. o $nput%&utput -$%&.7 son las encargadas de la comunicación de la máquina con el e;terior+ proporcionando al operador una )orma de introducir al ordenador tanto los programas como los datos ( o/tener los resultados. Como es de suponer+ estas tres partes principales de que consta el

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

ordenador de/en estar ntimamente conectadas< aparece en este momento el concepto de /us7 el /us es un con0unto de l neas que enla:an los distintos componentes del ordenador+ por ellas se reali:a la trans)erencia de datos entre todos sus elementos. Se distinguen tres tipos de /us7 = De co$trol7 )orman parte de ,l las l neas que seleccionan desde dónde ( 1acia dónde #a dirigida la in)ormación+ tam/i,n las que marcan la secuencia de los pasos a seguir para dic1a trans)erencia. = De datos7 por ,l+ de )orma /idireccional+ )lu(en los datos entre las distintas partes del ordenador. = De direccio$es7 como #imos+ la memoria está di#idida en peque'as unidades de almacenamiento que contienen las instrucciones del programa ( los datos. *l /us de direcciones consta de un con0unto de l neas que permite seleccionar de qu, posición de la memoria se quiere leer su contenido. Tam/i,n direcciona los puertos de *%S. 8a )orma de operar del ordenador en su con0unto es direccionar una posición de la memoria en /usca de una instrucción mediante el /us de direcciones+ lle#ar la instrucción a la unidad central de proceso =CPU= por medio del /us de datos+ marcando la secuencia de la trans)erencia el /us de control. *n la CPU la instrucción se decodi)ica+ interpretando qu, operandos necesita7 si son de memoria+ es necesario lle#arles a la CPU< una #e: que la operación es reali:ada+ si es preciso se de#uel#e el resultado a la memoria.

1.1.2 Segmentadas.
Arquitecturas De Cómputo Se'me$tadas &tra aportación )recuente que aumenta el rendimiento del computador es el )omento del paralelismo impl cito+ que consiste en la segmentación del procesador -pipe=line.+ descomponi,ndolo en etapas para poder procesar una instrucción di)erente en cada una de ellas ( tra/a0ar con #arias a la #e:.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

1.1.3 De multiprocesamiento.
Arquitecturas De Cómputo De Multiprocesamie$to

MULTIPROCESAMIENTO *l Multiprocesamiento consiste en 1acer )uncionar un sistema de cómputo con más de un procesador. *n teor a se duplica el desempe'o+ usando dos procesadores en lugar de sólo uno. Pero en la realidad no es tan simple+ aunque el multiprocesamiento puede producir un me0or desempe'o /a0o ciertas condiciones. Para poder emplear el multiprocesamiento es necesario contar con las siguientes caracter sticas7


Soporte de la Mot*er+oard# Una mot1er/oard capa: de mane0ar m3ltiples procesadores. *sto signi)ica soc?ets adicionales o slots para los c1ips e;tras+ ( un c1ipset capa: de controlar una con)iguración de m3ltiples procesadores. Soporte del Procesador# Un procesador capa: de ser utili:ado en un sistema multiprocesador. 6o todos cuentan con este soporte+ 1a( #ersiones que lo tienen ( otras que no. Soporte del Sistema Operati,o# Un sistema operati#o que soporta el multiprocesamiento+ como 9$6D&9S 6T o uno de los #arios sa/ores de U6$@.





Adicionalmente+ el multiprocesamiento es más e)ica: cuando es utili:ado con aplicaciones dise'adas espec )icamente para ello. *l Multiprocesamiento es gestionado por el sistema operati#o+ el cual asigna di)erentes tareas a ser procesadas por los distintos procesadores. 8as aplicaciones dise'adas para utili:arse en multiprocesamiento se dise'an para ser di#ididas en peque'as rutinas que pueden ser e0ecutadas independientemente. *sto permite al sistema operati#o que estas peque'as rutinas puedan ser e0ecutadas simultáneamente en di)erentes procesadores+ lo que resulta en un aumento en el desempe'o glo/al. Si la aplicación no está dise'ada de esta manera+ entonces no puede tomar las #enta0as del multiprocesamiento+ a pesar de que el sistema operati#o toda# a pueda 1acer uso del procesador-es. adicional-es. para las multitareas.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

*l multiprocesamiento puede ser asim,trico o sim,trico. *sto se re)iere a cómo el sistema operati#o di#ide las tareas entre los procesadores en el sistema. *l multiprocesamiento asim,trico designa algunos procesadores para reali:ar sólo procesos del sistema operati#o+ ( otros para sólo e0ecutar aplicaciones o procesos del usuario. Aste es un dise'o r gido que produce una p,rdida de rendimiento+ durante las #eces en que es necesario e0ecutar muc1os procesos del sistema ( ning3n proceso de usuario+ o #ice#ersa. *l multiprocesamiento sim,trico+ a menudo a/re#iado como SMP+ permite tanto a los procesos del sistema operati#o como a los de usuario+ poder ser e0ecutados en cualquier procesador+ este dise'o es más )le;i/le ( por consiguiente conlle#a a un aumento en el rendimiento. *l multiprocesamiento SMP es el más usado en las mot1er/oards de las PCs. *n el multiprocesamiento SMP+ m3ltiples procesadores comparten la memoria >AM ( el /us del sistema. Una des#enta0a es que con)orme se a'aden procesadores+ el trá)ico en el /us de memoria se satura. Al a'adir memoria cac1, a cada procesador se puede reducir algo del trá)ico en el /us+ pero el /us generalmente se con#ierte en un cuello de /otella al mane0arse alrededor de oc1o o más procesadores. Para que un procesador soporte el multiprocesamiento+ de/e soportar un protocolo de multiprocesamiento que dicta la manera en que los procesadores ( el c1ipset se comunicarán para poder implementar el multiprocesamiento SMP. 8os procesadores de $ntel como el Pentium ( Pentium Pro+ usan un protocolo SMP llamado AP$C+ ( los c1ipsets de $ntel que soportan el multiprocesamiento -como los !3BC@+ !!B"@ ( !DBE@%F@. son dise'ados para tra/a0ar con estos procesadores. AP$C es un estándar propietario de $ntel+ ( se encuentra patentado para impedir a AMD o a C(ri; su utili:ación+ a pesar de que AMD ( C(ri; pueden 1acer procesadores compati/les con los de $ntel+ no pueden 1acerlos tra/a0ar en las con)iguraciones SMP de las mot1er/oards ( c1ipset estándares de $ntel. De esta manera $ntel tiene el mercado SMP para s mismo. AMD ( C(ri; crearon su propio estándar SMP+ llamado

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

&penP$C+ el cual es e;celente e;cepto por el 1ec1o de que no 1a( mot1er/oards que lo implementen. Por lo que 1asta este momento+ los c1ips de $ntel son la 3nica opción para aquellos que quieren multiprocesamiento. Además+ el Pentium Pro o Pentium $$ )ueron /uenas opciones para multiprocesamiento porque cada c1ip tenia su propio Cac1, 82 autónomo. *n un sistema con más de un procesador ( una cac1, 82 en la mot1er/oard+ los procesadores de/en compartir el Cac1,. Cada nue#o procesador que se agregue dará como resultado una menor cantidad de memoria cac1, para cada procesador+ lo que degrada el rendimiento. Cada Pentium Pro o Pentium $$+ sin em/argo+ traen consigo su propio cac1, 82+ e#itando este pro/lema ( me0orando el rendimiento. Para reali:ar multiprocesamiento cuádruple -cuatro CPUs. el Pentium Pro era la 3nica opción+ a pesar de su antigGedad+ (a que era el 3nico CPU para el que se encontra/a disponi/le un c1ipset que soporta/a multiprocesamiento cuádruple. 8os c1ipsets posteriores permitieron cuatro o a más Pentium $$ en un sistema. &tro dise'o de multiprocesamiento es el procesamiento masi#amente paralelo -Massi#el( parallel processing % MPP.. Para e#itar los cuellos de /otella en el /us de la memoria+ el MPP no utili:a memoria compartida. *n su lugar+ distri/u(e la memoria >AM entre los procesadores de modo que se seme0a a una red -cada procesador con su memoria distri/uida asociada es similar a un computador dentro de una red de procesamiento distri/uido.. Hnicamente cuando un procesador no dispone de la memoria >AM su)iciente+ utili:a la memoria >AM so/rante de los otros procesadores. 8a parte negati#a de MPP es que la programación se #uel#e di) cil+ de/ido a que la memoria se rompe en peque'os espacios separados. Sin la e;istencia de un espacio de memoria glo/almente compartido+ correr -( escri/ir. una aplicación que requiere una gran cantidad de >AM -comparada con la memoria local.+ puede ser di) cil. 8a sincroni:ación de datos entre tareas ampliamente distri/uidas tam/i,n se #uel#e di) cil+ particularmente si un mensa0e de/e pasar por muc1as )ases 1asta alcan:ar la

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

memoria del procesador destino. *l Procesamiento paralelo escala/le -Scala/le Parallel Processing % SPP. es un 1 /rido de SMP ( MPP+ que utili:a una memoria 0erárquica de dos ni#eles. 8a primera capa de memoria consiste de un nodo que es esencialmente un sistema SMP completo+ con m3ltiples procesadores ( su memoria glo/almente compartida. Se constru(en sistemas SPP grandes interconectando dos o más nodos a tra#,s de la segunda capa de memoria+ de modo que esta capa aparece lógicamente+ ante los nodos+ como una memoria glo/al compartida.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

1.2

Análisis de los componentes.

Cpu Arquitectura De Cómputo Arquitectura de computadoras Cuando se descri/e una computadora se de/e distinguir entre arquitectura ( organi:ación. 8a arquitectura de computadoras se re)iere a los atri/utos de un sistema que son #isi/les a un programador+ es decir aquellos atri/utos que tienen un impacto directo en la e0ecución lógica de un programa. *0emplos de atri/utos arquitectónicos7 con0unto de instrucciones+ n3mero de /its usados para representar datos+ mecanismos de entrada salida ( t,cnicas de direccionamiento de memoria.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

8a organi:ación de computadoras se re)iere a las unidades )uncionales ( sus intercone;iones+ que materiali:an especi)icaciones arquitectónicas. *0emplos de atri/utos de organi:ación7 son los detalles del 1ard2are transparentes para el programador+ tales como se'ales de control+ inter)aces entre la computadora ( los peri),ricos ( la tecnolog a de memoria utili:ada. Por poner un e0emplo+ una cuestión de arquitectura es si la computadora tendrá la instrucción de multiplicar. Una cuestión de organi:ación es si esa instrucción será implementada por una unidad especiali:ada en multiplicar o por un mecanismo que 1aga un uso iterati#o de la unidad de suma del sistema. Muc1os )a/ricantes de computadoras o)recen una )amilia de modelos+ todos con la misma arquitectura pero con di)erencias en la organi:ación. Una arquitectura puede so/re#i#ir muc1os a'os+ pero su organi:ación cam/ia con la e#olución de la tecnolog a. 8a arquitectura de la $IM Sistema 3JB apareció por primera #e: en 1KJB e inclu a #arios modelos. Se pod a comprar un modelo /arato ( lento ( si la demanda se incrementa/a+ se pod a cam/iar a un modelo más caro ( rápido sin tener que a/andonar el so)t2are que (a se 1a/ a desarrollado. 8as )unciones /ásicas que una computadora puede lle#ar a ca/o son7 L Procesamiento de datos L Almacenamiento de datos L Trans)erencia de datos L Control 8a computadora es una entidad que interact3a de alguna manera con su entorno e;terno. *n general+ todas sus cone;iones con el e;terior pueden ser clasi)icadas como dispositi#os peri),ricos o l neas de comunicación. Ca( cuatro componentes estructurales principales7 L Unidad de Procesamiento Central -CPU.7 controla el )uncionamiento de la computadora ( lle#a a ca/o las )unciones de procesamiento de datos. "recuentemente se le llama procesador. L Memoria Principal7 almacena datos. L *%S7 trans)iere datos entre la computadora ( el e;terior.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
L Sistema de $ntercone;ión -Ius del sistema.7 es un mecanismo que proporciona la comunicación entre la CPU+ la memoria ( *%S.

I.T.S.L.

*l componente más interesante ( de alg3n modo el más comple0o es la CPU+ sus principales componentes estructurales son7 L Unidad de Control7 controla el )uncionamiento de la CPU ( por tanto de la computadora. L Unidad Aritm,tica ( 8ógica -A8U.7 lle#a a ca/o las )unciones de procesamiento de datos. L >egistros7 proporciona almacenamiento interno para la CPU. L $ntercone;ión interna de la CPU7 son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control+ A8U ( registros.

1.2.1 CPU.

8a u$idad ce$tral de procesamie$to+ CPU -por sus siglas del ingl,s Central Processor Unit.+ o+ simplemente+ el procesador. *s el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones ( procesa los datos contenidos en los programas de computadora. 8os CPU proporcionan la caracter stica )undamental de la computadora digital+ la programa/ilidad+ ( son

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo+ 0unto con el almacenamiento primario ( los dispositi#os de entrada%salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manu)acturado con circuitos integrados. Desde mediados de los a'os 1KJB+ los microprocesadores de un solo c1ip 1an reempla:ado casi totalmente todos los tipos de CPU+ ( 1o( en d a+ el t,rmino MCPUM es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 8a e;presión Munidad central de procesoM es+ en t,rminos generales+ una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden e0ecutar comple0os programas de computadora. *sta amplia de)inición puede )ácilmente ser aplicada a muc1os de los primeros ordenadores que e;istieron muc1o antes que el t,rmino MCPUM estu#iera en amplio uso. Sin em/argo+ el t,rmino s mismo ( su acrónimo 1an estado en uso en la industria de la in)ormática por lo menos desde el principio de los a'os 1KNB . 8a )orma+ el dise'o ( la implementación de las CPU 1a cam/iado drásticamente desde los primeros e0emplos+ pero su operación )undamental 1a permanecido /astante similar. 8as primeras CPU )ueron dise'adas a la medida como parte de una computadora más grande+ generalmente una computadora 3nica en su especie. Sin em/argo+ este costoso m,todo de dise'ar los CPU a la medida+ para una aplicación particular+ 1a desaparecido en gran parte ( se 1a sustituido por el desarrollo de clases de procesadores /aratos ( estandari:ados adaptados para uno o muc1os propósitos. *sta tendencia de estandari:ación comen:ó generalmente en la era de los transistores discretos+ computadoras centrales+ ( microcomputadoras+ ( )ue acelerada rápidamente con la populari:ación del circuito integrado -$C.+ ,ste 1a permitido que sean dise'ados ( )a/ricados CPU más comple0os en espacios peque'os -en la orden de mil metros.. Tanto la miniaturi:ación como la estandari:ación de los CPU 1an aumentado la presencia de estos dispositi#os digitales en la #ida moderna muc1o más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. 8os microprocesadores modernos aparecen en todo+ desde automó#iles+ tele#isores+ ne#eras+ calculadoras+ a#iones+ 1asta tel,)onos mó#iles o celulares+ 0uguetes+ entre otros.

*l cere/ro de las microcomputadoras es el microprocesador+ ,ste mane0a las necesidades aritm,ticas+ lógicas ( de control de la computadora+ todo tra/a0o que se e0ecute en una computadora es reali:ado directa o indirectamente por el microprocesador.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

Se le conoce por sus siglas en ingl,s CPU -Unidad Central de Proceso.. *l microprocesador tiene su origen en la d,cada de los sesenta+ cuando se dise'ó el circuito integrado -C$. al com/inar #arios componentes electrónicos en un solo componente so/re un OC1ipP de silicio. *l microprocesador es un tipo de componente electrónico en cu(o interior e;isten miles -o millones. de elementos llamados transistores+ cu(a com/inación permite reali:ar el tra/a0o que tenga encomendado el c1ip. *l microprocesador 1i:o a la computadora personal -PC. posi/le. *n nuestros d as uno o más de estos milagros modernos sir#en como cere/ro no sólo a computadoras personales+ sino tam/i,n a muc1os otros dispositi#os+ como 0uguetes+ aparatos electrodom,sticos+ automó#iles+ etc. Despu,s del surgimiento de la PC -computadora personal.+ la in#estigación ( desarrollo de los microprocesadores se con#irtió en un gran negocio. *l más e;itoso productor de microprocesadores+ la corporación $ntel+ con#irtió al microprocesador en su producto más lucrati#o en el mercado de la PC. A pesar de esta )uerte relación entre PC ( microprocesador+ las PCQs son sólo una de las aplicaciones más #isi/les de la tecnolog a de los microprocesadores+ ( representan una )racción del total de microprocesadores producidos ( comerciali:ados. 8os microprocesadores son tan comunes que pro/a/lemente no nos damos cuenta de su #alor+ nunca pensamos en ellos tal #e: porque la gran ma(or a de ,stos siempre se encuentran ocultos en los dispositi#os. *n la PC+ el microprocesador es la pie:a central+ su elección es la de ma(or importancia al seleccionar una computadora. 6osotros compramos una PC /asada en el tipo de microprocesador que contiene ( la #elocidad de ,ste. *sto no sucede con otros dispositi#os+ donde nunca seleccionamos+ por e0emplo una #ideocasetera o tele#isor por su microprocesador+ aunque ,ste sea una pie:a importante. Sin importar la aplicación+ todos los microprocesadores tra/a0an de la misma )orma. Cada uno está /asado en la misma tecnolog a electrónica ( apo(ado en los mismos principios de lógica que gu an su operación.

1.2.1.1 Arquitecturas.
Arquitecturas Cpu *;isten dos tipos mas comunes7

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

1. CISC# Su sistema de tra/a0o se /asa en la microprogramación. Consiste en 1acer que cada instrucción sea intrerpretada por un miniprograma. 2. RISC# Microprocesador con un con0unto de instrucciones mu( reducidas en contraposición. se /asan en estructuras simples ( por lo tanto su comple0idad total de la CPU es menor.

Comple- I$structio$ Set Computer CISC es un modelo de arquitectura de computadores -del ingl,s Complex Instruction Set Computer.. 8os microprocesadores C$SC tienen un con0unto de instrucciones que se caracteri:a por ser mu( amplio ( permitir operaciones comple0as entre operandos situados en la memoria o en los registros internos+ en contraposición a la arquitectura >$SC. *ste tipo de arquitectura di)iculta el paralelismo entre instrucciones+ por lo que+ en la actualidad+ la ma(or a de los sistemas C$SC de alto rendimiento implementan un sistema que con#ierte dic1as instrucciones comple0as en #arias instrucciones simples del tipo >$SC+ llamadas generalmente microinstrucciones. 8os C$SC pertenecen a la primera corriente de construcción de procesadores+ antes del desarrollo de los >$SC. *0emplos de ellos son7 Motorola NRBBB+ Silog SRB ( toda la )amilia $ntel ;RN usada en la ma(or a de las computadoras personales del planeta. Ca( que 1acer notar+ sin em/argo que la utili:ación del t,rmino C$SC comen:ó tras la aparición de los procesadores >$SC como nomenclatura despecti#a por parte de los de)ensores%creadores de ,stos 3ltimos.

RISC

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

D*C Alp1a A@P 21BN!+ un microprocesador >$SC De Arquitectura computacional+ RISC -del ingl,s Reduced Instruction Set Computer.+ Computadora con Con0unto de $nstrucciones >educido. *s un tipo de microprocesador con las siguientes caracter sticas )undamentales7
&. $nstrucciones de tama'o )i0o ( presentadas en un reducido n3mero de

)ormatos. 2. Sólo las instrucciones de carga ( almacenamiento acceden a la memoria por datos. Además estos procesadores suelen disponer de muc1os registros de propósito general. *l o/0eti#o de dise'ar máquinas con esta arquitectura es posi/ilitar la segmentación ( el paralelismo en la e0ecución de instrucciones ( reducir los accesos a memoria. 8as máquinas >$SC protagoni:an la tendencia actual de construcción de microprocesadores. Po2erPC+ D*C Alp1a+ M$PS+ A>M... son e0emplos de algunos de ellos. RISC es una )iloso) a de dise'o de CPU para computadora que está a )a#or de con0untos de instrucciones peque'os ( simples que toman menor tiempo para e0ecutarse. *l tipo de procesador más com3nmente utili:ado en equipos de escritorio+ el ;RN+ está /asado en C$SC en lugar de >$SC+ aunque las #ersiones más nue#as traducen instrucciones /asadas en C$SC ;RN a instrucciones más simples /asadas en >$SC para uso interno antes de su e0ecución. 8a idea )ue inspirada por el 1ec1o de que muc1as de las caracter sticas que eran incluidas en los dise'os tradicionales de CPU para aumentar la #elocidad esta/an siendo ignoradas por los programas que eran e0ecutados en ellas. Además+ la #elocidad del procesador en relación con la memoria de la computadora que acced a era cada #e: más alta. *sto conlle#ó la aparición de

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

numerosas t,cnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU+ as como de reducir el n3mero total de accesos a memoria. Terminolog a más moderna se re)iere a esos dise'os como arquitecturas de car'a.almace$amie$to.

1.2.1.2 Tipos.
Tipos Cpu Supercomputadoras Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente ( más rápido que e;iste en un momento dado. *stas máquinas están dise'adas para procesar enormes cantidades de in)ormación en poco tiempo ( son dedicadas a una tarea espec )ica. As mismo son las más caras+ sus precios alcan:an los 3B M$88&6*S de dólares ( más< ( cuentan con un control de temperatura especial+ ,sto para disipar el calor que algunos componentes alcan:an a tener.Unos e0emplos de tareas a las que son e;puestas las supercomputadoras son los siguientes7 1. I3squeda ( estudio de la energ a ( armas nucleares. 2. I3squeda de (acimientos petrol )eros con grandes /ases de datos s smicos. 3. *l estudio ( predicción de tornados. !. *l estudio ( predicción del clima de cualquier parte del mundo. D. 8a ela/oración de maquetas ( pro(ectos de la creación de a#iones+ simuladores de #uelo. De/ido a su precio+ son mu( pocas las supercomputadoras que se constru(en en un a'o. Macrocomputadoras o Main)rames 8as macrocomputadoras son tam/i,n conocidas como Main)rames. 8os main)rames son grandes+ rápidos ( caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente+ as como cientos de dispositi#os de entrada ( salida. 8os main)rames tienen un costo que #a desde 3DB+BBB dólares 1asta #arios millones de dólares. De alguna )orma los main)rames son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. P*>& las sup ercomputadoras ueden e0ecutar un sólo programa más rápido que un main)rame.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

*n el pasado+ los Main)rames ocupa/an cuartos completos o 1asta pisos enteros de alg3n edi)icio+ 1o( en d a+ un Main)rame es parecido a una 1ilera de arc1i#eros en alg3n cuarto con piso )also+ ,sto para ocultar los cientos de ca/les d e los peri),ricos + ( su temperatura tiene que estar controlada. Minicomputadoras *n 1KNB surgió la minicomputadora+ una #ersión más peque'a de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas espec )icas+ no necesita/a de todos los peri),ricos que necesita un Main)rame+ ( ,sto a(udo a reducir el precio ( costos de mantenimiento . 8as minicomputadoras + en tama'o ( poder de procesamiento+ se encuentran entre los main)rames ( las estaciones de tra/a0o.*n general+ una minicomputadora+ es un sistema multiproceso -#arios procesos en paralelo. capa: de soportar de 1B 1asta 2BB usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes /ases de datos+ automati:ación industrial ( aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PCTs 8as microcomputadoras o Computadoras Personales -PCTs. tu#ieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es Ouna computadora en un c1ipP+ o sea un circuito integrado independiente. 8as PCTs son computadoras para uso personal ( relati#amente son /aratas ( actualmente se encuentran en las o)icinas+ escuelas ( 1ogares. *l t,rmino PC se deri#a de que para el a'o de 1KR1 + $IMU+ sacó a la #enta su modelo O$IM PCP+ la cual se con#irtió en un tipo de computadora ideal para uso OpersonalP+ de a1 que el t,rmino OPCP se estandari:ó ( los clones que sacaron posteriormente otras empresas )ueron llamados OPC ( compati/lesP+ usando procesadores del mismo tipo que las $IM + pero a un costo menor ( pudiendo e0ecutar el mismo tipo de programas. *;isten otros tipos de microcomputadoras + como la Macintos1U+ que no son compati/les con la $IM+ pero que en muc1os de los casos se les llaman tam/i,n OPCTsP+ por ser de uso personal. *n la actualidad e;isten #ariados tipos en el dise'o de PCTs7 1. Computadoras personales+ con el ga/inete tipo minitorre+ separado del monitor. 2. Computadoras personales portátiles O8aptopP o O6ote/oo?P. 3. Computadoras personales más comunes+ con el ga/inete 1ori:ontal+ separado del monitor. !. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor ( el CPU. D. 8as computadoras OlaptopsP son aquellas
Ing. Esmeralda Elizabéth R dr!g"ez R dr!g"ez P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

computadoras que están dise'adas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de /ater as recarga/les + pesan entre 2 ( D ?ilos ( la ma(or a trae integrado una pantalla de 8CD -8iquid Cr(s tal Displa(.. N. *staciones de tra/a0o o 9or?stations 8as estaciones de tra/a0o se encuentran entre las minicomputadoras ( las macrocomputadoras -por el procesamiento.. 8as estaciones de tra/a0o son un tipo de computadoras que se utili:an para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado ( relati#amente capacidades de grá)icos de alta calidad. Son usadas para7 Aplicaciones de ingenier a CAD -Dise'o asistido por computadora. CAM -manu)actura asistida por computadora. Pu/licidad Creación de So)t2are *n redes+ la pala/ra O2or?stationP o Oestación de tra/a0oP se utili:a para re)erirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.

1.2.1.3 Caracter sticas.
Un microprocesador es un circuito integrado+ con una escala de integración mu( alta+ )ormado por millones de transistores ( resistencias. Todos estos transistores ( resistencias se encuentran integrados+ esto es que son producidos ( conectados durante el mismo proceso de )a/ricación+ todos )orman una sola pie:a. Todo comien:a con una pie:a pura de un cristal de silicio+ el cual es cortado en muc1as o/leas delgadas con gran precisión+ ( despu,s estas o/leas son introducidas en grandes 1ornos con gases+ los cuales generan impure:as en el material de silicio+ cam/iando sus propiedades el,ctricas. *l proceso de generar impure:as en el material se repite+ ane;ando el paso de colocación de aislantes en algunas áreas de la o/lea. V de esta )orma se constru(e el circuito integrado. *ste proceso de alquimistas con#ierte arena en

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

oro+ generando grandes ganancias a los productores de microprocesadores+ ( creando cere/ros electrónicos con la capacidad de un artrópodo promedio. 8a comparación es correcta+ pues como los insectos ( crustáceos la PC puede reaccionar+ aprender ( recordar. A di)erencia de los organismos a#an:ados que tienen conciencia #erdadera+ el microprocesador no puede ra:onar+ no tiene conciencia de s mismo. Aunque las computadoras a menudo son llamadas las Omáquinas pensantesP+ el microprocesador está mu( le0os de los procesos pensantes ( de la conciencia. & qui:á no+ algunos teóricos creen que nuestra mente ( las computadoras tra/a0an )undamentalmente de la misma manera+ aunque ninguno conoce cómo es que tra/a0a e;actamente la mente 1umana. 8os principios operati#os de los microprocesadores están mu( /ien comprendidos. Despu,s de todo+ a pesar de sus dise'os re#olucionarios ( construcción+ los principios operati#os de los microprocesadores son e;actamente los mismos a los de una máquina la#aplatos o una tostadora de pan+ pues reali:an su tra/a0o como una serie de pasos /a0o un mecanismo gu a+ el cual es un motor de tiempos o un programa en memoria. Como un electrodom,stico+ un microprocesador está dise'ado para lle#ar a ca/o una )unción espec )ica+ ( la tecnolog a de semiconductores de silicio )ue simplemente apro#ec1ada para implementar estas )unciones. 6ada acerca de lo que 1ace un microprocesador es un misterio mágico. De 1ec1o+ un microprocesador no )or:osamente de/e ser 1ec1o de silicio+ ni estar /asado en la electrónica. Una serie de engranes+ tuercas ( ele#adores+ o una serie de tu/os+ #ál#ulas ( lla#es podr an desempe'ar todas las )unciones lógicas+ ( generar los mismos resultados que una PC. 8as computadoras mecánicas e 1idráulicas pueden de 1ec1o+ ser construidas. 8a #enta0a de la electrónica en los microprocesadores es la #elocidad+ las se'ales el,ctricas #ia0an cercanas a la #elocidad de la lu: -3BB+BBB Fm.%s.< los microprocesadores e)ect3an instrucciones a inter#alos de millones de instrucciones por segundo+ ( en el )uturo esto podr a aumentar a /illones o trillones. Sin la #elocidad+ los programas ela/orados como ,ste no podr an 1a/erse escrito. El procesador /ue'a u$ papel importa$te e$ los si'uie$tes aspectos de u$ sistema de cómputo# Re$dimie$to# *l procesador pro/a/lemente es el principal dispositi#o que determina el rendimiento en una computadora. Mientras otros componentes tam/i,n 0uegan un papel importante en este aspecto+ las capacidades del procesador dictan el rendimiento má;imo del sistema+ los otros dispositi#os solamente permiten al procesador alcan:ar su potencial má;imo. Soporte de So%t)are# 8os más nue#os ( #eloces procesadores permiten el uso del so)t2are más reciente. Adicionalmente estos nue#os procesadores

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

permiten el uso de so)t2are especial para ellos que no puede ser usado en otras máquinas. Como por e0emplo+ cuando salió al mercado el Pentium MM@+ el cual conta/a con instrucciones especiales para multimedia. Se'uridad ( esta+ilidad# 8a calidad de los procesadores es un )actor que determina que tan con)ia/le será el )uncionamiento de su sistema+ mientras muc1os procesadores son /astante con)ia/les+ e;isten algunos que no lo son. *sto tam/i,n depende de algunas otras caracter sticas como la edad del microprocesador ( cuánta energ a consume. Co$sumo de e$er'0a ( disipació$ de calor# &riginalmente los procesadores consum an relati#amente poca energ a comparados con otros dispositi#os. 8os nue#os procesadores pueden consumir grandes cantidades de potencia+ lo cual pro#oca calentamiento en el dispositi#o -que es da'ino.. 8a cantidad de potencia consumida determina el m,todo de en)riamiento o disipación de calor+ necesario para mantener la seguridad del sistema. Soporte de la Mot*er+oard# *l procesador que usted decida utili:ar en su sistema será ma(ormente determinado por el tipo de c1ipset que est, utili:ando en su Mot1er/oard. 8a Mot1er/oard dicta muc1as de las )acetas de la compati/ilidad ( rendimiento de su sistema.

1.2.1.! "uncionamiento.
8a arquitectura de un procesador descri/e sus estructuras internas ( cómo )uncionan. Astas son estructuras lógicas< todos los procesadores son 1ec1os de material semiconductor+ ( es el cómo este material es estructurado lo que determina cómo tra/a0ará el procesador. *sto es similar al so)t2are7 todo so)t2are simplemente es una cadena larga de unos ( ceros+ pero es el cómo se dise'a ( ponen estos /its lo que determinan si el so)t2are es /ueno o no. 8os procesadores son de alguna manera Oca0as negrasP. Todos reali:an la misma )unción /ásica -#i,ndolo desde el

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

e;terior.7 procesan las instrucciones. De 1ec1o+ las instrucciones que soportan+ por lo menos en el mundo de las PCs+ no 1an cam/iado muc1o en los 3ltimos a'os. Pero en el interior de los procesadores+ la )orma en que ,stos e0ecutan las instrucciones se #uel#e cada #e: más complicada ( poderosa. Además de me0orar el rendimiento por medio de la M)uer:a /rutaM -aumentando las #elocidades de relo0. los )a/ricantes de procesadores 1an encontrado maneras inno#adoras de aumentar más el rendimiento de cada ciclo del relo0. Por e0emplo+ el $ntel !RND@=2D tiene dos #eces el rendimiento del $ntel 3RND@=2D+ aunque los dos )uncionan a la misma #elocidad de relo0. 8a me0ora en el rendimiento del !RN se de/e a los a#ances en la arquitectura interna. 8a arquitectura interna tiene un impacto en qu, tan rápido+ el procesador+ puede )uncionar. Va que cada #e: es más di) cil dise'ar circuitos que puedan )uncionar en cantidades más peque'as de tiempo. *l crear procesadores que puedan )uncionar a #elocidades ma(ores 1ace necesario no sólo cam/iar las caracter sticas ) sicas+ sino tam/i,n su dise'o lógico interno. *sta sección discute los di)erentes componentes que constitu(en la estructura interna del procesador moderno. Como cualquier pie:a comple0a de un equipo+ el procesador se di#ide internamente en partes )uncionales di)erentes. 8a ma(or a de los dise'os del microprocesador di#iden su circuiter a lógica interna en cuatro partes )uncionales7 los registros internos del procesador+ la unidad de entrada=salida O*%SP o I$U -Ius $nter)ace Unit.+ la unidad de control+ ( la unidad lógico aritm,tica -o A8U por sus siglas en ingl,s+ Aritmetic 8ogic Unit.. A los registros internos+ al A8U ( a la unidad de control en com3n se les llama unidad central de proceso -o CPU por sus siglas en ingl,s+ Central Processing Unit.+ aunque a menudo el t,rmino CPU se utili:a como sinónimo para el microprocesador entero. &tro sinónimo para el CPU es Unidad de *0ecución+ que por lo regular se utili:a dentro de los diagramas de /loques de los procesadores. Algunos )a/ricantes de c1ips su/di#iden estas unidades+ les dan otros nom/res+ o inclu(en más de una de cada una en un microprocesador determinado. *n cualquier caso+ las )unciones de estas cuatro unidades son una parte in1erente de cualquier microprocesador. 8as cuatro partes del microprocesador interaccionan 0untas.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

*n todos+ pero principalmente en dise'os simples de microprocesadores+ la I$U está /a0o el control de la unidad de control+ ( la operación de la unidad de control es determinada por los resultados de los cálculos de la A8U+ la cual toma los datos de los registros internos del procesador. 8a com/inación de las cuatro partes determina la potencia ( el desempe'o del microprocesador. Cada pie:a del microprocesador tam/i,n tiene su propio e)ecto en la #elocidad de procesamiento del sistema. 8a unidad de control opera el relo0 interno del microprocesador+ ( determina la ra:ón de tiempo a la que el microprocesador opera. 8a I$U determina la anc1ura del /us del microprocesador+ que in)lu(e en la #elocidad para que los datos ( las instrucciones se puedan mo#er dentro ( )uera del microprocesador+ los registros internos determinan cuántos datos puede mane0ar el microprocesador a la #e:+ ( el A8U es la que reali:a todos los cálculos aritm,ticos ( decisiones.

1.2.2 Memoria. 1.2.2.1 Arquitecturas. 1.2.2.2 Tipos. 1.2.2.3 Caracter sticas. 1.2.2.! "uncionamiento.
INTRODUCCION

8a tar0eta madre o Mot1er/oard+ es la tar0eta principal de la computadora. *s a1 donde se conectan la ma(or a de las placas -o tar0etas. ( la que determina el crecimiento del equipo. *;isten muc1os modelos de Mot1er/oard con caracter sticas mu( di)erentes. 8os principales componentes que la integran son7
• • •

Soc1et para el microprocesador a$cos de Memoria Memoria Cac*2

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
• • • • • • • • • • • •

I.T.S.L.

IOS C*ipset Slot3s o Ra$uras de e-pa$sió$ 4ISA5 EISA5 PCI5 A6P7 I$ter%ase para discos 4IDE5 %lopp(3s5SCSI5 etc7 Puertos 4paralelo5 serial5 US 5 etc.7 Co$ectores de la %ue$te de poder !umpers de co$%i'uració$ o dip s)itc*es CMOS del sistema Relo/ de tiempo real Pila 8EDs ( co$ectores para el pa$el %ro$tal 4RESET5 e$ce$dido5 etc.7 Tar/eta 4so$ido5 red5 %a- módem7

IA6C&S D* M*M&>$A 6o todas las Mot1er/oards tienen estos. Muc1os de los componentes no pueden ser actuali:ados+ por lo que al adquirir cierto modelo de Mot1er/oard se está 1aciendo una in#ersión decisi#a. Por e0emplo+ el relo0 del sistema es el que determina la #elocidad má;ima de su microprocesador. Si la

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
Mot1er/oard no soporta un CPU de !BBMC:+ no importa que usted tenga uno de DBBMC:.

I.T.S.L.

8a memoria es el almac,n temporal de datos ( código e0ecuta/le que utili:a el microprocesador. 8a memoria >AM es #olátil+ esto quiere decir que cuando se apaga la computadora+ toda la in)ormación almacenada se pierde. 8os C1ips de memoria -D$PS+ S$MMs+ S$PPs ( D$MMs. están organi:ados en /ancos en la Mot1er/oard ( en las tar0etas de memoria. Al agregar memoria a un sistema+ se de/e conocer el dise'o del /anco de memoria ( la posición correspondiente en la Mot1er/oard ( la tar0eta de memoria. 8os /ancos de memoria+ por lo regular+ corresponden a la capacidad del /us de datos del microprocesador del sistema+ el n3mero de /its para cada /anco puede con)ormarse por c1ips indi#iduales+ S$MMs o D$MMS. 8a orientación ) sica utili:ada en una Mot1er/oard o en una tar0eta de memoria es ar/itraria ( determinada por los dise'adores de las mismas. Antes de comprar los módulos de memoria con#iene in)ormarse de los tipos de módulos que utili:a la Mot1er/oard de nuestra PC. 8os módulos de J2 o 1NR contactos pueden ser de simple o de do/le cara. De/emos asegurarnos /ien del tipo de módulos que utili:a su Mot1er/oard. *s mu( importante que sepamos qu, orden lle#an los :ócalos -es el nom/re que se le da a la /ase donde se coloca la memoria. para los S$MM. Se agrupan en /ancos de uno+ dos o cuatro :ócalos numerados como S$MMB+ S$MM1+ S$MM2+ etc. -o D$MMB+ D$MM1+ etc... De/emos consultar la documentación de la Mot1er/oard para sa/er cuántos módulos de memoria ( de qu, capacidad tenemos que comprar para as conseguir el n3mero de Mega/(tes que queremos tener+ so/re todo a la 1ora de com/inar antiguos S$MM con nue#os D$MM. Por otra parte+ en la misma /ase se puede poner memoria de di)erente capacidad -el tama'o ) sico es el mismo.. Por e0emplo+ e;isten D$MMs de 1NM/+ 32M/+ N!M/ ( 12RM/ que pueden ser utili:ados en la misma /ase.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

S&CF*TS PA>A 8A M*M&>$A 8os circuitos integrados o $C que constitu(en la con)iguración de memoria de su computadora se conocen como Direct >andom Access Memor(+ o D>AM. 8a D>AM es+ sin lugar a dudas+ el tipo de memoria más com3n. 8a calidad de los c1ips D>AM utili:ados en un módulo de memoria es el )actor más importante que determina la calidad ( con)ia/ilidad general del módulo. Un producto de memoria /astante com3n es el S$MM -Single in=line+ Memor( Module.. Un S$MM t pico consiste en #arios c1ips D>AM instalados en una peque'a placa de circuito impreso o PCI+ la cual cal:a en un receptáculo S$MM en la mot1er/oard. 8a ma(or a de los mot1er/oards #ienen de 2 a R soc?ets para instalar memoria. *stos son usualmente S$MMs -Single inline memor( modules. o D$MMs -Dual inline memor( modules.. Se di)erencian por su tama'o. Cuando se #an a instalar en la mot1er/oard+ ,sta normalmente los nom/ra desde OS$MMBP 1acia OS$MMJP o OD$MM1P 1acia OD$MM3P+ etc. 8os soc?ets casi siempre se llenan con el soc?ets que tiene la numeración más /a0a+ por e0emplo+ el S$MMB. 8a ma(or a de los primeros microprocesadores de la clase Pentium ( sus respecti#os mot1er/oards requieren S$MMs+ los cuales se inserta/an en pares+ a di)erencia de los D$MMs que se insertan de manera indi#idual. *l n3mero má;imo de módulos de memoria que podemos insertar en una mot1er/oard lo determina el c1ipset. De todas )ormas+ no todas las mot1er/oards tienen el n3mero má;imo de soc?ets que el c1ipset permite. Como los microprocesadores+ la memoria está 1ec1a de peque'os c1ips semiconductores ( de/e ser empaquetada en algo menos )rágil ( peque'o para ser integrados con el resto del sistema. Como sea+ en muc1os casos+ los paquetes de c1ips se integran en empaques mu( grandes+ es por eso que e;isten muc1os tipos di)erentes de empaques de memoria de las di)erentes PCs del mundo ( puede ser di) cil sa/er qu, tipos se necesitan o usará una PC. 8os módulos de memoria que tenemos son7
• •

A7 SIMMs de 9: pi$es 7 SIMMs de ;< pi$es

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS


I.T.S.L.

C7 DIMMs de =>? pi$es

8a gran ma(or a de las PCs usan el estándar o tipo gen,rico de S$MMs= %D$Ms. A7 SIMMs de 9: co$tactos# 5eamos el e0emplo de una CPU que /rinda soporte para 32 /its de datos. Si la mot1er/oard tiene conectores para S$MMs de 3B contactos+ cada uno de los cuales proporciona R /its de datos+ se necesitarán ! S$MMs de 3B contactos para o/tener 32 /its. -*sta es una con)iguración com3n en los sistemas que utili:an S$Ms de 3B contactos.. *n un sistema de esta clase+ la con)iguración de la memoria tipicamente se di#ide entre dos /ancos de memoria7 el /anco cero ( el /anco uno. Cada /anco de memoria consiste en cuatro conectores de S$MMs de 3B contactos. 8a CPU se dirige a un /anco de memoria a la #e:. *n la ma(or a de las computadoras+ el com/inar S$MMs de di#ersas capacidades en el mismo /anco no permite que la computadora detecte con e;actitud la cantidad de memoria disponi/le. *sto puede ocasionar uno de dos pro/lemas7 1. La computadora no arrancará. 2. La computadora arrancará pero no reconocerá, ni utilizará parte de la memoria del banco. Por ejemplo, si un banco tuviera tres SI s de 1! me"ab#te # un SI de $ me"ab#te, el sistema los reconocer%a a todos como SI s de $ me"ab#te. 7 SIMMs de ;< co$tactos# *l S$M de J2 contactos )ue desarrollado para satis)acer los requisitos de memoria cada #e: ma(ores de las computadoras de escritorio. Un S$MM de J2 /(tes /rinda soporte para 32 /its de datos+ o sea cuatro #eces más /its de los que se pueden o/tener con un solo S$MM de 3B contactos. Si tiene una CPU de 32 /its+ se necesitará un solo S$MM de J2 contactos por /anco para pro#eerle a la CPU de 32 /its. Tal como #imos anteriormente+ esa misma CPU requerir a de cuatro S$MMs de 3B contactos por /anco para o/tener sus 32 /its de datos. C7 DIMMs de =>? co$tactos# 8os módulos de memoria D$MM+ o DUA8 $n=8ine+ se parecen /astante a la memoria del tipo S$MM. Al igual que los S$MMs+ la ma(or a de los D$MMs+ se instalan #erticalmente en los conectores de e;pansión. 8a di)erencia principal entre los dos consiste en que+ en un S$MM+ los contactos de cada )ila se unen con los contactos correspondientes de la otra )ila para )ormar un solo contacto el,ctrico< en un D$MM+ los contactos opuestos permanecen el,ctricamente aislados para )ormar dos contactos separados. 8os D$MMs se utili:an )recuentemente

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

en las con)iguraciones que /rindan soporte para un /us de memoria de N! /its o más amplio. *n muc1os casos+ estas con)iguraciones se /asan en procesadores poderosos de N! /its+ tales como Pentium de $ntel o Po2erPC de $IM. Por e0emplo+ el módulo FTM!BP%R D$MM de Fingston que se utili:a en la computadora Po2erPC !BP >$CS NBBB es un D$MM de 1NR contactos. DIMM de co$tor$o peque@o# *s otro tipo de memoria que se usa com3nmente en las computadoras portátiles -laptop. ( se llama Small &utline D$MM -de contorno peque'o. o S& D$MM. Un D$MM de contorno peque'o es como un S$MM de J2 contactos en un paquete de dimensiones reducidas+ sin em/argo+ e;isten algunas di)erencias t,cnicas importantes. *l D$MM de contorno peque'o ( el S$MM mostrados+ tienen J2 contactos cada uno+ sin em/argo+ es la disposición de los contactos lo que di)erencia estos dos tipos de memoria. *l D$MM de 1NR contactos /rinda soporte para trans)erencias de N! /its+ sin duplicar el tama'o del S$MM de J2 contactos+ el cual /rinda soporte sólo para trans)erencias de 32 /its. *l S& D$MM tam/i,n /rinda soporte para trans)erencias de 32 /its ( )u, dise'ado para su uso en las computadoras portátiles. SO DIMM# 8a Small &utline Dual $n=line Memor( Module es una #ersion me0orada del D$MM estándar. *l S& D$MM -de contorno peque'o. tiene apro;imadamente la mitad de la longitud de un S$MM t pico de J2 contactos. &T>AS T*C6&8&EWAS RDRAM 4Ram+us DRAM7 8a tecnolog a >D>AM de >am/us+ o)rece un dise'o de inter)ace c1ip a c1ip de sistema+ que permite un paso de datos 1asta 1B #eces más rápido que la D>AM estándar+ a tra#,s de un /us simpli)icado. >am/us utili:a la tecnolog a e;clusi#a >S8 ->am/us Signaling 8ogic.. Se presenta en dos modalidades7 >D>AM ( >D>AM concurrente. A )inales de 1KKN+ >am/us llegó a un acuerdo con $ntel para que sean compati/les con la memoria >am/us a partir de 1KKK. SO! 4Small Outli$e !.lead7 Una )orma com3n de paquete D>AM para el monta0e super)icial. Se trata de un paquete rectangular con conductores en )orma de 4+ dispuestos por los dos lados del

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

dispositi#o. TSOP 4T*i$ Small Outli$e Pac1a'e7 Un tipo de paquete de D>AM que utili:a contactos en )orma de Oga#iotaP en los dos lados. 8a D>AM TS&P se instala directamente en la super)icie de la placa de circuito impreso. 8a #enta0a del paquete TS&P consiste en que tiene un tercio del grosor de un paquete S&4. 8os componentes TS&4 se utili:an com3nmente en los S& D$MM -de contorno peque'o. ( en las aplicaciones de memoria en tar0etas de cr,dito. SDRAM 8a SD>AM sincrónica es una nue#a tecnolog a de D>AM que utili:a un relo0 para sincroni:ar la entrada ( la salida de se'ales en un c1ip de memoria. *l relo0 está coordinado con el relo0 de la CPU+ para que la tempori:ación de los c1ips de la memoria ( de la CPU est,n sincroni:ados. 8a D>AM sincrónica a1orra tiempo al e0ecutar los comandos ( al transmitir los datos+ aumentando de esta manera el rendimiento total del ordenador. 8a SD>AM permite que la CPU acceda a una #elocidad 2DX superior a la de la memoria *D&. DDR o SDRAM II Dou/le Data >ate SD>AM es la pró;ima generación de la SD>AM. 8a DD> se /asa en el dise'o de la SD>AM+ con me0oras que suponen un aumento de la #elocidad de trans)erencia. Como resultado de esta inno#ación+ la DD> permite la lectura de datos tanto en la )ase alta como /a0a del ciclo de relo0+ con lo que se o/tiene el do/le de anc1o de /anda que con la SD>AM estándar. 8a DD> duplica la #elocidad respecto a la tecnolog a SD>AM sin aumentar la )recuencia del relo0. S8DRAM 4S($cli$17 8a S8D>AM es una D>AM )ruto de un desarrollo con0unto (+ en cuanto a la #elocidad puede representar la competencia más cercana de >am/us. Su desarrollo se coordina a tra#,s de un consorcio de 12 compa' as desarrolladoras de sistemas ( )a/ricantes de D>AM. 8a S8D>AM es una e;tensión más rápida ( me0orada de la arquitectura SD>AM que ampl a el actual dise'o de ! /ancos a 1N /ancos. DIP 4Dual I$.li$e Pac1a'e7 Un )ormato para paquetes de componentes D>AM. 8os D$Ps se pueden instalar en receptáculos o se pueden soldar en )orma permanente en agu0eros que se per)oran en la super)icie de la placa de circuito impreso. *l paquete D$P era e;tremadamente popular cuando era com3n instalar la

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

memoria directamente en la placa matri: del ordenador EDO 8a memoria *D& -*;tended Data &ut. )orma parte de una serie de recientes inno#aciones en la tecnolog a de c1ips de D>AM. *n los sistemas de ordenadores dise'ados por esta tecnolog a+ la memoria *D& permite que la CPU o/tenga acceso a la memoria a una #elocidad de 1B a 1DX más rápida que los c1ips de modalidad de paginación rápida. 8os ordenadores que 1an sido dise'ados para apro#ec1ar las #enta0as de #elocidad de *D& inclu(en los que incorporan el c1ip Triton de $ntel. EOS 4ECC o$ SIMM7 Una tecnolog a de #eri)icación de integridad de datos dise'ada por $IM+ la cual incorpora la #eri)icación de datos *CC en un S$MM.

1.2.3 Dispositi#os de $%&. 1.2.3.1 Arquitecturas. 1.2.3.2 Tipos. 1.2.3.3 Caracter sticas. 1.2.3.! "uncionamiento.
INTRODUCCIÓN. Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no ser a totalmente !til. " través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea !tiles para la resolución de alg!n problema # por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podercomunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas # éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos e$istentes: % &ispositivos periféricos de entrada. % &ispositivos periféricos de salida.


DISPOSITIVOS:

Los dispositivos son reg menes definibles, con sus variaciones # transformaciones. 'resentan l neas de fuer(a que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, cient ficos, pol ticos, etc. )uando la fuer(a en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuer(a, se vuelve sobre s misma # se afecta, no se trata

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuer(as establecidas como saberes constituidos.


L*+ &,+'*+,-,.*+ &E E/-0"&"1+"L,&":

+on aquellos que permiten la comunicación entre la computadora # el usuario.


&,+'*+,-,.*+ &E E/-0"&":

+on aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada # se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en se2ales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada t picos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando 3jo#stic45, )&60*7, discos compactos 3)&5, etc. 8o# en d a es mu# frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario6máquina.


&,+'*+,-,.*+ &E +"L,&":

+on los que permiten representar los resultados 3salida5 del proceso de datos. El dispositivo de salida t pico es la pantalla o monitor. *tros dispositivos de salida son: impresoras 3imprimen resultados en papel5, tra(adores gráficos 3plotters5, bocinas, entre otros... TIPOS DE DISPOSITIVOS: ENTRADA: A. Mouse:

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. "ll , el soft9are denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. +i despla(amos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por men!s o entornos gráficos, como por ejemplo :indo9s, #a que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas 3$, #5 donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men!. 8a# cuatro formas de reali(ar la transformación # por tanto cuatro tipos de ratones:


7ecánicos: +on los más utili(ados por su sencille( # bajo coste. +e basan en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que despla(ábamos éste. &icha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular al ratón # otro

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en sentido hori(ontal # el otro en sentido vertical

I.T.S.L.

En cada e$tremo de los ejes donde están situados los rodillos, e$iste una peque2a rueda conocida como ;codificador;, que gira en tornoa cada rodillo. Estas ruedas poseen en su superficie, # a modo de radios, una serie de contactos de metal, que a medida que gira la rueda toca con dos peque2as barras fijas conectadas al circuito integrado en el ratón. )ada ve( que se produce contacto entre el material conductor de la rueda # las barras, se origina una se2al eléctrica. "s , el n!mero de se se2ales indicará la cantidad de puntos que han pasado éstas, lo que implica que, a ma#or n!mero de se2ales, ma#or distancia habrá recorrido el ratón. -ras convertir el movimiento en se2ales eléctricas, se enviaban al soft9are del ordenador por medio del cable.

Figura. Bola y zo as !e "o #a"#o "o los ro!illos Los botones son simples interruptores. &ebajo de cada uno de ellos se encuentra un microinterruptor que en estadode ;reposo; interrumpe un peque2o circuito. En cuanto se ejerce una ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una se2al

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

eléctrica que será !nica en caso de que sólo se haga ;clic; con el botón, o continua en caso de dejarlo pulsado. 'or !ltimo las se2ales se dan cita en el peque2o chip que gobierna el ratón, # son enviadas al ordenador a través del cable con los une. "ll el controlador del ratón decidirá, en función del despla(amiento vertical # hori(ontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor. -ambién será capa( de aumentar o disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolución que se le ha#a especificado al ratón.

Figura Es$ue%a ge eral !e u ra#& %e"' i"o.


Los ratones opto6mecánicos trabajan seg!n el mismo principio que los mecánicos, pero aqu los cilindros están conectados a codificadores ópticos que emplean pulsos luminosos al ordenador, en lugar de se2ales eléctricas. El modo de capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un ha( de lu(las atraviesa. &e esta forma, el corte intermitente del ha( de lu( por la rueda es recogido en el otro lado por una célula fotoeléctrica que decide hacia donde gira el ratón # a que velocidad

Figura. Co!i(i"a!ores !el ra#& .
• •

Los ratones de ruedas sustitu#en la bola giratoria por unas ruedas de material plástico, perpendiculares entre s , dirigiendo as a los codificadores directamente. Los ratones ópticos carecen de bola # rodillos, # poseen unos foto6sensores o sensores ópticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la que se mueve el ratón. "ntiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla especial, pero actualmente no. 7icrosoft ha denominado a este sistema ,ntelliE#e

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

en su ratón ,ntelli7ouse # es capa( de e$plorar el escritorio <=>> veces por segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plástico o tela. La ventaja de estos ratones estriba en su precisión # en la carencia de partes móviles, aunque son lógicamente algo más caros que el resto. ?na caracter stica a tener en cuenta será la resolución, o sensibilidad m nima del sistema de seguimiento: en el momento en que el ratón detecte una variación en su posición, enviará las se2ales correspondientes al ordenador. La resolución se e$presa en puntos por pulgada 3ppp5. ?n ratón de @>> ppp podrá detectar cambios en la posición tan peque2os como <1@>> de pulgada, # as , por cada pulgada que se mueva el ratón, el cursor se despla(ará @>> p $eles en la pantalla. El problema es que la relación entre la sensibilidad del movimiento # el movimiento en pantalla es de <:< 3un despla(amiento equivalente a la sensibilidad m nima provoca un despla(amiento de un p $el en la pantalla5; como consecuencia, cuanto ma#or sea la resolución del monitor, ma#or será el despla(amiento que habrá que imprimir al ratón para conseguir un despla(amiento equivalente en pantalla. 'ara solucionar este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento dinámico, que permite variar la relación anterior a <: /, donde / A <. ?na de las cosas que está cambiando es el medio de transmisión de los datos desde el ratón al ordenador. +e intenta acabar el cable que siempre conduce la información debido a las dificultades que a2ad a al movimiento. En la actualidad estos están siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio3como incorpora el )ordless 7ouse7an :heel de Logitech5. Esta !ltima técnica es mejor, pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicación. Los dos botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de botones, ruedas, # palancas que están dedicados a facilitar las tareas de trabajo con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con ,nternet. 8a# modelos que no sólo tienen mandos que incorporan las funciones más comunes de los buscadores o navegadores, sino que tienen botones para memori(ar las direcciones más visitadas por el usuario. /aturalmente, los fabricantes han aprovechado para poner botones fijos no configurables con direcciones a sus páginas. La tecnolog a force6feedbac4 consiste en la transmisión por parte del ordenador de sensaciones a través del periférico. 'odremos sentir diferentes sensaciones dependiendo de nuestras acciones. 'or ejemplo, si nos salimos de la ventana activa, podremos notar que el ratón se opone a nuestros movimientos. 'or supuesto, un campo también interesante para esto son los juegos. En los juegos de golf, se podr a llegar a tener sensaciones distintas al golpear la bola dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc... Lamentablemente, este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas especiales. E$isten dos tipos de cone$iones para el ratón: +erie # '+1@. En la práctica no ha# ventaja de un tipo de puerto sobre otro.


)riterios para seleccionar un ratón

El primer criterio será la sencille( a menor n!mero de botones # de mecanismos ma#or será la sencille( de su uso. "unque también para determinados trabajos en los que se

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

precise utili(ar de forma continuada el ratón será mejor elegir uno que facilite el trabajo a reali(ar # que además nos optimice el tiempo. 'ara ello son mu# indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que act!e de como scroll. *tro criterio será el de ergonom a. El ratón deberá estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre él, alcan(ando los dedos los pulsadores de forma cómoda. 'ara elegir un ratón ?+B, al igual que con el teclado, ha# que tener instalado el sistema operativocon el suplemento ?+B o no funcionará. ?n ratón ?+B tiene una ventaja. El ratón '+1@ consume una ,0C 3normalmente la ,0C<@5 # si lo conectas al )*7<1@, pierdes un puerto serie 3que si no utili(as puedes anular en la B,*+ de la placa base # recuperar una ,0C para otros dispositivos5. )ierto que el puerto ?+B también consume una ,0C, pero si te posees 8?B?+B o tienes otro dispositivo ?+B 3dos dispositivos en @ puertos ?+B sin un 8?B5, con dos 3o hasta <@D usando 8?Bs5 dispositivos ?+B sólo consumes una ,0C, # si lo puedes conectar al puerto ?+B del teclado, no gastas una ,0C adicional ni el otro puerto ?+B.
• •



-ipos de 7ouse: 7ecánico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones # una peque2a esfera en su parte inferior, del tama2o de una mano # dise2ado para trabajar sobre una tabla o mouse6pad ubicada al lado del teclado. "l mover el mouse la esfera rueda # un censor activa la acción. Eptico: es el que emplea la lu( para obtener sus coordenadas # se despla(a sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.


7arcas:

Fenius, 7icrosoft, Feneral Electric, Fenerico A. Te"la!o:

Es el dispositivo más com!n de entrada de datos. +e lo utili(a para introducir comandos, te$tos # n!meros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada # de salida, #a que los LE&s también pueden ser controlados por la máquina.


8istoria del teclado:

)uando en <DGH )hristopher Letham +holes dise2ó la máquina de escribir, la tecnolog a no estaba mu# avan(ada, # los primeros prototipos de la máquina de escribir se atascaban constantemente. 8ab a entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione mejor, o que los mecanó grafos funcionen peor. La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. "quellas máquinaseran enteramente mecánicas. "l pulsar una letra en el teclado, se mov a un peque2o martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. "l escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no ten an tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se encallaban. 'ara que esto ocurriese lo menos posible, el dise2ador del teclado C:E0-I hi(o una

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

distribución de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lógico con base en la frecuencia con la que cada letra aparec a en un te$to. &e esta manera la pulsación era más lenta # los martillos se encallaban menos veces. )uando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, # después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la (ona central. El nuevo teclado #a estaba dise2ado # los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. +in embargo, el pro#ecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran e$cesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, # que ello perjudicara la introducción de los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.



Junciones del teclado:

6 -eclado alfanumérico: es un conjunto de G@ teclas entre las que se encuentran las letras, n!meros, s mbolos ortográficos, Enter, alt...etc. 6 -eclado de Junción: es un conjunto de <K teclas entre las que se encuentran el E+), tan utili(ado en sistemas informáticos, más <@ teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo e$iste un convenio para asignar la a#uda a J<. 6 -eclado /umérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico # consta de los n!meros as como de un Enter # los operadores numéricos de suma, resta,... etc. 6 -eclado Especial: son las flechas de dirección# un conjunto de L teclas agrupadas en @ grupos; uno de G 3,nicio # fin entre otras5 # otro de K con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
• •

• •

-ipos de -eclado: &e 7embrana: Jueron los primeros que salieron # como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla # el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura. 7ecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática # más suave para el usuario. -eclado para internet: El nuevo ,nternet Me#board incorpora <> nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico dise2o que inclu#e un apo#a manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.



e$plorador ,nternet hasta ojear el correo electrónico. El soft9are incluido, ,ntelli-#pe 'ro, posibilita la personali(ación de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga. -eclados inalámbricos: 'ueden fallar si están mal orientados, pero no e$iste diferencia con un teclado normal. En ve( de enviar la se2al mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, # la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el '). +i queremos conectar a nuestro equipo un teclado ?+B, primero debemos tener una B,*+ que lo soporte # en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el ;+uplemento ?+B;. ?n buen teclado ?+B debe tener en su parte posterior al menos un conector ?+B adicional para poderlo aprovechar como 8?B # poder conectar a él otros dispositivos ?+B como ratones, altavoces, etc
o

7arcas: 6-urbo -ecn 67icrosoft 6Fenius 6Benq 6"cer

A.

S"a

er:

"teniéndonos a los criterios de la 0eal "cademia de la Lengua, famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al )&60*7, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utili(a en informática para designar a un aparato digitali(ador de imagen. 'or digitali(ar se entiende la operación de transformar algo analógico 3algo f sico, real, de precisión infinita5 en algo digital 3un conjunto finito # de precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits5. En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen 3fotograf a, dibujo o te$to5 # convertirla a un formato que podamos almacenar # modificar con el ordenador. 0ealmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.


)ómo funciona

El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de lu(, se conduce mediante espejos la lu( reflejada hacia un dispositivo denominado ))& que transforma la lu( en se2ales eléctricas, se transforma dichas se2ales eléctricas a formato digital en un &") 3conversor analógico6 digital5 # se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El ))& 3)harge )oupled &evice, dispositivo acoplado por carga 6eléctrica65 es el elemento fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tama2o o mecánica. )onsiste en un elemento electrónico que reacciona ante la lu(, transmitiendo

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

más o menos electricidad seg!n sea la intensidad # el color de la lu( que recibe; es un auténtico ojo electrónico. 8o# en d a es bastante com!n, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cámara de v deo, en su fa$, en su cámara de fotos digital... La calidadfinal del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del ))&; los demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. -eniendo en cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del &"), puesto que de nada sirve captar la lu( con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits. 'or este motivo se suele decir que son preferibles los escáneres de marcas de prestigio como /i4on o Moda4 a otros con una ma#or resolución teórica, pero con ))&s que no captan con fidelidad los colores o &")s que no aprovechan bien la se2al eléctrica, dando resultados más pobres, más planos.


La resolución

/o podemos continuar la e$plicación sin definir este término, uno de los parámetros más utili(ados 3a veces incluso demasiado5 a la hora de determinar la calidad de un escáner. La resolución 3medida en ppp, puntos por pulgada5 puede definirse como el n!mero de puntos individuales de una imagen que es capa( de captar un escáner... aunque en realidad no es algo tan sencillo. La resolución as definida ser a la resolución óptica o real del escáner. "s , cuando hablamos de un escáner con resolución de ;K>>$G>> ppp; nos estamos refiriendo a que en cada l nea hori(ontal de una pulgada de largo 3@,=N cm5 puede captar K>> puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los G>> puntos; como en este caso, generalmente la resolución hori(ontal # la vertical no coinciden, siendo ma#or 3t picamente el doble5 la vertical. Esta resolución óptica viene dada por el ))& # es la más importante, #a que implica los l mites f sicos de calidad que podemos conseguir con el escáner. 'or ello, es un método comercial mu# t pico comentar sólo el ma#or de los dos valores, describiendo como ;un escáner de G>> ppp; a un aparato de K>>$G>> ppp o ;un escáner de <.@>> ppp; a un aparato de G>>$<.@>> ppp; téngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cuádruple de puntos. -enemos también la resolución interpolada; consiste en superar los l mites que impone la resolución óptica 3K>>$G>> ppp, por ejemplo5 mediante la estimación matemática de cuáles podr an ser los valores de los puntos que a2adimos por soft9are a la imagen. 'or ejemplo, si el escáner capta f sicamente dos puntos contiguos, uno blanco # otro negro, supondrá que de haber podido captar un punto e$tra entre ambos ser a de alg!n tono de gris. &e esta forma podemos llegar a resoluciones absurdamente altas, de hasta L.G>>$L.G>> ppp, aunque en realidad no obtenemos más información real que la que proporciona la resolución óptica má$ima del aparato. Evidentemente este valor es el que más gusta a los anunciantes de escáneres... 'or !ltimo está la propia resolución de escaneado, aquella que seleccionamos para captar una imagen concreta. +u valor irá desde un cierto m nimo 3t picamente unos H=

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

ppp5 hasta el má$imo de la resolución interpolada. En este caso el valor es siempre idéntico para la resolución hori(ontal # la vertical, #a que si no la imagen tendr a las dimensiones deformadas.


Los colores # los bits

"l hablar de imágenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color. ?na fotograf a en color resulta mucho más agradable de ver que otra en tonos grises; un gráfico acertadamente coloreado resulta mucho más interesante que otro en blanco # negro; incluso un te$to en el que los ep grafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta menos monótono e invita a su lectura. +in embargo, digitali(ar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. 8asta no hace mucho, los escáneres captaban las imágenes !nicamente en blanco # negro o, como mucho, con un n!mero mu# limitado de matices de gris, entre <G # @=G. 'osteriormente aparecieron escáneres que pod an captar color, aunque el proceso requer a tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario 3rojo, a(ul # verde5. 8o# en d a la práctica totalidad de los escáneres captan hasta <G,H millones de colores distintos en una !nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los GD.H<L millones de colores. 'ara entender cómo se llega a estas apabullantes cifras debemos e$plicar cómo asignan los ordenadores los colores a las imágenes. En todos los ordenadores se utili(a lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el <> como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el @. ?n bit cualquiera puede por tanto tomar @ valores, que pueden representar colores 3blanco # negro, por ejemplo5; si en ve( de un bit tenemos D, los posibles valores son @ elevado a D O @=G colores; si son <G bits, @ elevado a <G O G=.=KG colores; si son @N bits, @ elevado a @N O <G.HHH@<G colores; etc, etc. 'or tanto, ;una imagen a @N bits de color; es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta <G,H millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escáneres actuales capturan las imágenes con @N bits, pero la tendencia actual consiste en escanear incluso con más bits, K> ó incluso KG, de tal forma que se capte un espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce posteriormente esta profundidad de color a @N bits para mantener un tama2o de memoria ra(onable, pero la calidad final sigue siendo mu# alta #a que sólo se eliminan los datos de color más redundantes. P)uánto ocupa una imagenQ
Tipo de original Destino M,todo escaneado Tama'o en >AM

"otogra) a 1B;1D cm Pantalla $mpresora I%6

JD ppp % 2! /its 3BB ppp % R /its

B+! MI 2 MI

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.
3BB ppp % 2! /its JD ppp % 1 /it 3BB ppp % R /it 3BB ppp % 1 /it JD ppp % 2! /its 3BB ppp % 2! /its N MI NN FI R MI 1 MI 1+N MI 2D MI

$mpresora color Te;to o di/u0o en /lanco ( negro tama'o D$6=A! Pantalla $mpresora &C> "oto D$6=A! en color Pantalla $mpresora -ipos de Escáner:






Jlatbed: significa que el dispositivo de barrido se despla(a a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal # son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. *tro tipo de escáner flatbed utili(a un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento. Escáner de mano: también llamado hand6held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano # lo despla(a sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura ma#or a <@ o <= cent metros. Lector de código de barras: dispositivo que mediante un ha( de láser lee dibujos formados por barras # espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, # son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

7arcas: "cer, )annon, Benq, 8e9lett 'ac4ard 38'5, "FJJ"

D) *e+"a%

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

?na cámara 9eb en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o ,/-E0/E-. )omo te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras :eb pueden tomar diferentes formas # usos. En la :ebcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, # cargue el archivo de la imagen en un servidor :eb para desplegarla en una página :eb. ?nos de los tipos más comunes de cámaras personales que estan conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la a#uda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. &ependiendo del usuario # de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por v a de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son t picamente solo cuando los usuarios de las computadoras están encendidos # conectados a ,nternet. )on el apo#o de un modem &+L # )able, usuarios viven sus computadoras en más # mejores observadores de 9eb, esto tiene otras complicaciones inclu#endo velocidad # seguridad. *tros tipos comunes de cámara 9eb son las que se basa en una escena en particular, monumento, u otro lugar de interés de visitantes potenciales. 7ás de estas cámaras estan disponibles @N1H. 'uedes tener muchos peque2os conteos de pinturas 3imágenes5 detrás de otros muchos más e$citantes en el tiempo del d a, si este es el caso. -ipos de )ámaras:




)ámara de fotos digital: -oma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla L)& 3Liquid )ristal &ispla#5 donde se puede visuali(ar la imagen obtenida. -iene una peque2a memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. )ámara de video: Fraba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla L)& por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. +e conecta al ') # este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el soft9are adecuado.
o

7arcas:

)reative, Fenius, *limpus, Feneral Electric, )anon. A. ,'-iz Ó-#i"o: &ispositivo se2alador que permite sostener sobre la pantalla 3fotosensible5 un lápi( que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visuali(ada en la pantalla. )uando se dispone de información desplegada, con el lápi( óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

permitiendo de ese modo que se pro#ecte un ra#o láser desde el lápi( hacia la pantalla fotosensible. El lápi( contiene sensores luminosos # env a una se2al a la computadora cada ve( que registra una lu(, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los p $eles no negros que se encuentran bajo la punta del lápi( son refrescados por el ha( de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el ha( de electrones que ilumina los p $eles los recorre l nea por l nea, todas en un espacio de <1=> de segundo. &etectando el momento en que el ha( de electrones pasa bajo la punta del lápi( óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápi( en la pantalla. El lápi( óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápi( contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

B.

.oys#i"/:

'alanca que se mueve apo#ada en una base. +e trata, como el ratón, de un manejador de cursor. )onsta de una palanca con una rótula en un e$tremo, que permite efectuar rotaciones seg!n dos ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. ?n programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en despla(amiento del cursor sobre la misma. 'rincipalmente e$isten dos diferentes tipos de jo#stic4: los analógicos # los digitales. 'ara la construcción de uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la dirección R # otro para la dirección I, que dependiendo de la posición de la palanca de control producen un cambio en la tensión a controlar. )ontienen además un convertidor tensión 1 frecuencia que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto seg!n la se2al analógica de los potenciómetros. Los digitales no contienen elementos analógicos para obtener las se2ales de control, sino que los movimientos son definidos por el soft9are de control que incluirá el dispositivo en cuestión. +istema de cone$ión .an conectados al puerto juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo. "unque la opción del puerto de la tarjeta de sonido es con mucho la más utili(ada por ahorro de recursos. -ecnolog a

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

"qu dependiendo del tipo de jo#stic4 que estemos hablando 3palanca, jo#pad, volante, etc5 la tecnolog a utili(ada es variopinta. " pesar de ello es !til optar por mandos robustos # que ofre(can buen soporte de soft9are. Los basados en tecnolog a digital son ideales para los que requieran precisión. 7uchos jo#stic4 permiten de forma sencilla # simplemente mediante el uso de un cable especial 3en forma de I5, la utili(ación de dos dispositivos simultáneos. 'osibles problemas: Lo más frecuente son los provenientes de la mala configuración del soft9are. Estos dispositivos necesitan ser instalados # calibrados mediante los programas incluidos antes de poder ser utili(ados.

Figura 0.12. Diagra%a !e u 3oys#i"/ a al&gi"o -ipos de So#stic4s:


'ads. +e componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cru( para las direcciones # unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas. So#stic4 clásico. ?na carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos jo#stic4s suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo. .olantes # pedales. 'ara juegos de coches.





-ambién ha# jo#stic4s K&, con procesador incorporado 3para responder a tus movimientos5 e incluso los ha# que dan sacudidas # tal cuando te pegan un tiro. 7arcas: Fenius, 7icrosoft...

Dis-osi#i4os !e sali!a

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
a. Mo i#or o Pa #alla:

I.T.S.L.

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de v deo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de v deo # su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de v deo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de ra#os catódicos 3)0-5 como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal l quido 3L)&5.




• •

"daptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso 3también llamada tarjeta de interfa(5 que permite que el ordenador o computadora utilice un periférico para el cual todav a carece de las cone$iones o placas de circuito necesarias. 'or lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliación del sistema al hard9arenuevo o diferente. En la ma#or a de los casos, es un término que se emplea en v deo, como en los casos de "daptador de . deo 7onocromo 37&"5, "daptador para Fráficos )olor 3)F"5 # "daptador de Fráficos 7ejorado 3EF"5. Es com!n que una !nica tarjeta adaptadora contenga más de un adaptador, es decir que maneje más de un elemento de hard9are. 7onitor analógico es un monitor visual capa( de presentar una gama continua 3un n!mero infinito5 de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que sólo es capa( de presentar un n!mero finito de colores. ?n monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde # a(ul dispuesto en bandas o configuraciones. 'ara iluminar el trifósforo # generar un punto de color, este monitor suele incluir también tres ca2ones de electrones, en este caso uno para cada color primario. 'ara crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se me(clan en diversos grados. 7onitor digital es un monitor de v deo capa( de presentar sólo un n!mero fijo de colores o tonalidades de gris. 7onitor monocromo es un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre blanco o ámbar o verde sobre negro. El término se aplica también a los monitoresque sólo muestran distintos niveles de gris. +e considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente más n tidos # más legibles que los monitores de color con una resolución equivalente.

El n!mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, tanto en hori(ontal como en vertical, se denomina resolución. )uanto ma#or sea la resolución del monitor mejor será la calidad de la imagen en pantalla # ésta debe estar en concordancia con el tama2o del monitor, por lo que en la actualidad no se recomienda un monitor menor de <H; ó <=;. El parámetro que mide la nitide( de la imagen se le denomina tama2o del punto 3dot pitch5 # mide la distancia entre dos puntos del mismo color. El m nimo e$igible en la actualidad es >,@D mm, no debiéndose admitir nada superior, aunque lo ideal ser a de >,@= mm 3o menor5. La frecuencia de los monitores es el denominado refresco de

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

pantalla # se mide en 8( 3hert(ios5, que ser an equivalentes a los fotogramas por segundo de una pel cula. 0ealmente quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica que tengamos instalada en nuestro ordenador. 'or lo que respecta a los ordenadores portátiles usan pantallas de cristal l quido 3L)&5. +uele haber de dos tipos: &ual +can 3&+-/5 # de 7atri( "ctiva 3-J-5, que tiene una visuali(ación mucho mejor que la primera. Tipo del monitor CEA *EA 5EA >esolución en pi;els 63mero de colores 32B ; 2BB N!B ; 3DB N!B ; !RB 32B ; 2BB S3per 5EA RBB ; NBB 1B2! ; JNR @EA 1B2! ; JNR ! 1N 1N 2DN 2DN 2DN NDD3N

7arcas: 'hilips, +on#, +amsung, 7icrosoft, "ppleT a. I%-resoras:

)omo indica su nombre, la impresoraes el periférico que el ordenador utili(a para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos a2os antes que el ') e incluso antes que los monitores, siendo durante a2os el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas # cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

"unque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no ha# duda de que igual que hubo impresoras antes que ')s, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnolog as que a!n no han sido siquiera inventadas. 0esulta mu# improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fr a pantalla de ordenador. Feneralidades # definiciones "ntes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a e$poner algunos de los conceptos básicos sobre las mismas. .elocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• •

ppm: páginas por minuto que es capa( de imprimir; cps: caracteres 3letras5 por segundo que es capa( de imprimir.

"ctualmente se usa casi e$clusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que a!n se fabrican. &e cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente enga2osa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a H páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como mucho un =U de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos # descontando el tiempo de cálculo del ordenador. 0esolución 'robablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en n!mero de puntos individuales que es capa( de dibujar una impresora.

+e habla generalmente de ppp, puntos por pulgada 3cuadrada5 que imprime una impresora. "s , cuando hablamos de una impresora con resolución de ;G>>$K>> ppp; nos estamos refiriendo a que en cada l nea hori(ontal de una pulgada de largo 3@,=N cm5 puede situar G>> puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los K>>

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
puntos. +i sólo aparece una cifra 3;G>> ppp;, por ejemplo5 suele significar que la resolución hori(ontal es igual que la vertical.


I.T.S.L.

El buffer de memoria

Es una peque2a cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador. &e esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente # puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto ma#or sea el buffer más rápido # cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta @=G Mb de buffer 3en impresoras mu# profesionales, incluso varios 7B5.


El interfa( o conector

Las impresoras se conectan al ') casi e$clusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina L'-< 3L'-@ en el caso del segundo puerto paralelo, si e$istiera más de uno5. )omo el puerto paralelo original no era demasiado rápido, en la actualidad se utili(an puertos más avan(ados como el E)' o el E'', que son más rápidos # a2aden bidireccionalidad a la comunicación 3es decir, que la impresora puede ;hablarle; al '), lo que antiguamente era imposible5 al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto paralelo 3estándar, E)', E''...5 se suele seleccionar en la B,*+ del ordenador; para saber cómo hacerlo. *tras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie 3el que utili(an los módems e$ternos # muchos ratones; resulta bastante lento5, mediante un conector ?+B 3rápido # sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo5, mediante un dispositivo de infrarrojos 3mu# !til en el caso de portátiles5 o directamente conectados a una red 3# no a un ordenador conectado a la misma5 en el caso de grandes impresoras para grupos.


,mpresoras F&, o :in6impresoras

F&, son las siglas de Fraphical &evice ,nterface, un tipo de tecnolog a propia de :indo9s por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deber an reali(ar al ordenador al que están conectadas; por ejemplo, pueden carecer de memoria propia a base de utili(ar la 0"7 del ordenador. Fracias a este sistema se ahorran diversos componentes electrónicos en la fabricación de la impresora, lo que repercute en una bajada de su precio. Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco un 'entium rápido con una cantidad generosa de 0"7; # además, sólo funcionan en :indo9s. ?na impresora F&, será siempre un poco más lenta que el modelo equivalente ;clásico; 3salvo que se tenga un ordenador potente5, aparte de cargar bastante al sistema operativo.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS


I.T.S.L.

-ipos de impresoras

+i queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que e$isten, el método más lógico es hacerlo atendiendo a su tecnolog a de impresión, es decir, al método que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificación como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clásicos: matriciales, de tinta # láser.

,mpresoras de impacto 3matriciales5 Jueron las primeras que surgieron en el mercado. +e las denomina ;de impacto; porque imprimen mediante el impacto de unas peque2as pie(as 3la matri( de impresión5 sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que ser a deseable. +eg!n cómo sea el cabe(al de impresión, se dividen en dos grupos principales: de margarita # de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que están en relieve las diversas letras # s mbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil # golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo !nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita # otros métodos que usan tipos fijos de letra están en completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir te$to; además, para cambiar de tipo o tama2o de letra deber amos cambiar la matri( de impresión 3la bola5 cada ve(. 'or otra parte, la calidad del te$to # la velocidad son mu# altas, además de que permiten obtener copias m!ltiples en papel de autocopia o papel carbón. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matri( de peque2as agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas posea el cabe(al de impresión ma#or será la resolución, que suele estar entre <=> # K>> ppp, siendo casi imposible superar esta !ltima cifra. "unque la resolución no sea mu# alta es posible obtener gráficos de cierta calidad, si bien en blanco # negro, no en color. El uso de color implica la utili(ación de varias cintas más anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más allá de los más básicos.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

"l ser impresoras de impacto pueden obtener copias m!ltiples, lo que las hace especialmente !tiles en oficinas o comercios para la reali(ación de listados, facturas, albaranes # demás documentos. +u velocidad en te$to es de las más elevadas, aunque a costa de producir un ruidociertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. 0esulta mu# com!n encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media6baja, escaso mantenimiento # alta capacidad de impresión. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catálogo con opciones # precios para todos los gustos.



,mpresoras de tinta

'or supuesto, las impresoras matriciales utili(an tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos l quida, no impregnando una cinta como en las matriciales. La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan in#ectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una min!scula gota de tinta por cada in#ector, sin necesidad de impacto. &e todas formas, los entresijos !ltimos de este proceso var an de una a otra marca de impresoras 3por ejemplo, )anon emplea en e$clusiva lo que denomina ;in#ección por burbuja;5 # no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora. Estas impresoras se destacan por la sencilla utili(ación del color. La resolución de estas impresoras es en teor a bastante elevada, hasta de <.NN> ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de K>> ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolución. 'or otra parte, suelen e$istir papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papeler a, para alcan(ar resultados óptimos a la má$ima resolución o una gama de colores más viva # realista.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario doméstico, además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias m!ltiples pero s ocasionalmente con color 3logotipos, gráficos, peque2as imágenes...5 con una calidad aceptable. Jabricantes e$isten decenas, desde los clásicos contendientes Epson # 8e9lett6'ac4ard 3hp5 hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son )anon, -e4troni4, Le$mar4, *4i... ?na nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no sólo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabe(al de impresión; este sistema asegura que el cabe(al siempre está en buen estado, pero encarece el precio. E$isten decenas de sistemas de recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabe(al, pero en el LLU de los casos son un engorro # se pone todo perdido de tinta.
o

,mpresoras láser

+on las de ma#or calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos G>> ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo mu# fino llamado tóner 3como el de fotocopiadoras5 que se le adhiere debido a la carga eléctrica. 'or !ltimo, el tambor sigue girando # se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.

El !nico problema de importancia de las impresoras láser es que sólo imprimen en blanco # negro. En realidad, s e$isten impresoras láser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado. Los láser son mu# resistentes, mucho más rápidas # mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, # aunque la inversióninicial en una láser es ma#or que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. 'or todo ello, los láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad # el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.


,mpresoras para fotos

)onstitu#en una categor a de reciente aparición; usan métodos avan(ados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que garanti(an una pure(a de color e$cepcional,

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles # una velocidad baja. La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como @>> ppp. +in embargo, son más bien caras # los formatos de impresión no suelen e$ceder el clásico <>$<= cm, #a que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente # nos encontramos ante impresoras más apropiadas para pruebas de imprenta # autoedición.


,mpresoras de gran formato

0esulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi e$clusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el "@ 3N@$=L,N cm5. +on impresoras que asocian las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color # resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado. +e utili(an para reali(ar carteles o pósters, peque2os planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos... 8asta hace poco sólo e$ist an un par de modelos, ahora las ha# de Epson, )anon, 8'...


,mpresoras para grupos

+on impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de un ordenador de la misma. +uelen ser impresoras láser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para =>> hojas o más, velocidades de más de <@ ppm 3realesVV5 # memoria por encima de G 7B. Wltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para reali(ar peque2as tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican # encuadernan.
Uso $mpresora a utili:ar Caracter sticas

Te;tos+ copias m3ltiples+ listados+ )acturas

Matricial

Iaratas+ /a0o mantenimiento+ poca resolución Iaratas+ consumi/les algo caros+ resolución acepta/le Mu( caras+ mu( rápidas+ alta resolución< para grandes cargas de tra/a0o Ma(or in#ersión inicial+ menor mantenimiento+ alta resolución Iaratas+ )ormatos algo reducidos

De tinta Te;tos ( grá)icos en /lanco ( negro ( color 8áser color

Te;tos ( grá)icos en /lanco 8áser /lanco ( negro ( negro "ormatos grandes+ De tinta gran )ormato

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.
para planos -A3+ A2.

posters+ carteles+ planos Plotter Caros+ espec )icos para planos+ )ormatos A1 o AB Caras en consumi/les+ )ormato reducido+ algo lentas+ gran calidad+ mu( caras en )ormatos grandes

"otogra) as

Su/limación+ ceras sólidas o similar

Erandes cargas de tra/a0o 8áser color o láser Caras+ /a0o mantenimiento+ alta /lanco ( negro de alta #elocidad ( resolución gama



7arcas:

Jabricantes e$isten decenas, desde los clásicos contendientes Epson # 8e9lett6'ac4ard 38'5 hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son )anon, -e4troni4, Le$mar4, *4i. C) Pl&#ers. ?n plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el tra(ado de l neas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter # en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el n!mero de plumillas, bien es cierto que se pueden crear me(clando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargar a a!n más la obtención de resultados. 8'FL es un conjunto de comandos en el 0*7 de plóters de pluma para reducir el trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en ploteo. 8'FL usa dos cartas de nemotécnica como instrucciones para dibujar l neas, c rculos, te$to # s mbolos simples. E$iste una desventaja primaria: 8'FL es más abultado que otros lenguajes de ploteo lo cual significa que toma más tiempo transmitir un archivo 8'FL que en cualquier otro.


-odos los lenguajes de ploteo tienen dos de formas de l mites:

L mites duros # 3@5 l mites blandos. Los l mites duros son los l mites más allá de que el plóter no puede dibujar debido a limitaciones f sicas. Los l mites blandos son impuestos com!nmente por el soft9are de aplicación que genera el archivo de lote. )ualquier parte del dibujo que e$tiende más allá de los l mites 3duros o blandos5 se corta 3no es ploteado5.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

'or el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela 3la computadora, con los patrones memori(ados, distribu#e las pie(as de las prendas por la tela disponible de modo que se aproveche al má$imo # mediante un plóter con cuchillas o un láser de alta energ a en ve( de plumillas efect!a el cortado5 o el troquelado de pie(as 3mediante un proceso idéntico al del corte de tela5 en series limitadas en los que la prensa de molde tradicional resulta e$cesivamente cara. El funcionamiento de un plóter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para reali(ar las representaciones que desee con sus datos. Los registradores gráficos se fundamentan en el despla(amiento relativo de un cabe(al con el elemento de escritura, con respecto al papel. &ependiendo del tipo de gráfico se moverá sólo la cabe(a # el papel. +eg!n la forma en que se reali(a el dibujo, los plóters se pueden clasificar en tres tipos:
• • • •

'luma. Electrostáticos. ,n#ección 'lóters de pluma

Los primeros plóters, a!n en pleno uso, fueron los de plumillas. +on los que más tardan en reali(ar un dibujo complejo, pero también son los que ofrecen una calidad # suavidad en las curvas absolutamente perfectas. /ormalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas, del cual el cabe(al de dibujo las irá tomando seg!n las necesite. En los registradores de pluma el dibujo se reali(a mediante un cabe(al en el que se insertan los elementos de escritura: plumas, bol grafos o rotuladores. )ada elemento de escritura puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por programa. -radicionalmente los plóters se han utili(ado para dibujar planos arquitectónicos, de ingenier a, topográficos # todo tipo de dibujos de tipo técnico. 8o# en d a, sin embargo, gracias a la proliferación de los programas de dise2o art stico, se han instalado varios para reali(ar el dibujo de l neas de dise2os art sticos complejos.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

Las plumillas pueden ser de muchos tipos: rotuladores, estilógrafos para papel normal # vegetal, para papel poliéster, plumas de tinta al aceite 3para transparencias5, etc.



'lóters electrostáticos

*tro tipo de plóters son los plóters electrostáticos, térmicos o láser. +uelen ser más caros que cualquier otro tipo de tra(ador # aunque con tecnolog as distintas entre s , todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. )asi ninguno de ellos dibuja en color, # la calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresión de un fa$, aunque el tama2o del punto es menor # el tra(ado resiste mejor el paso del tiempo # la acción de la lu(. La utilidad de los plóters reside en su rapide(, #a que una ve( recibido el dibujo que le env a la computadora # tras procesarlo completamente, puede reali(ar una copia &,/ "> en menos de cinco minutos. *tra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prácticamente nulo # la posibilidad de funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. +u !nico consumible es la bobina de papel.



,n#ección de tinta.

?n tipo de tra(ador que está teniendo mucho é$ito en los !ltimos a2os es el de chorro de tinta. 0ealmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, # la ma#or a de ellos pueden producir impresiones con <G.H millones de colores. +e les puede llamar plóters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes espec ficos de los plóters 38'6FL, 0&6FL, &7'L, etc.5, aunque internamente tienen que reali(ar la conversión de formato vectorial 3l neas5 a formato ráster 3puntos de color5.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
+u calidad # velocidad es casi idéntica a la de las impresoras de chorro de tinta de sobremesa.

I.T.S.L.

Las áreas efectivas de tra(ado de estos aparatos van desde el &,/ "N hasta algo más que un &,/ ">, con e$cepción de los plóters de chorro de tinta, que no se suelen fabricar en tama2os inferiores al &,/ "<.


'lóters de corte.

?n plóter de corte es básicamente igual que uno de dibujo. La diferencia estriba en que además de dibujar esta dise2ado principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que utili(an los profesionales de la rotulación para decorar # rotular veh culos, luminosos, o escaparates. "lgunos pueden cortar también materiales más gruesos, como cartulina, cartón, etc. /o basta con poner una cuchilla a un plóter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un plóter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuiter a necesaria para controlar la orientación # la posición de la cuchilla. Jundamentalmente, los plóters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte tangencial, de arrastre o de cabe(al e$céntrico; de arrastre por fricción o por tracción. Los anchos más comunes son =>, G> # <@> cm.

&e entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es !nico en su categor a, que no sólo corta, sino que además imprime sobre vinilo, con una calidad

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

bastante ra(onable # con una duración a la intemperie # sin protección adicional, de tres a2os. &e todas formas, un buen programa de corte permite subdividir el rótulo que deseamos cortar #1o imprimir en tro(os más peque2os que encajen en las medidas del plóter.


)orte tangencial.

Los plóters de corte tangencial están equipados con un cabe(al de corte avan(ado que no sólo gira seg!n corta, sino que también se despla(a arriba # abajo. Esta especial habilidad permite a los plóters cortar peque2os te$to # complejas imágenes a alta velocidad con soberbia precisión. Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas # finos remates de letras con serif permanecen n tidos #a que la cuchilla no gira alrededor de los ángulos rectos. El corte tangencial es principalmente utili(ado en materiales gruesos, como algunas máscaras de arenado # materiales reflectantes D) Bo"i as: "lgunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos # otras son portátiles 3aud fonos5. E$isten modelos mu# variados, de acuerdo a su dise2o # la capacidad en 9atts que poseen.
o

-arjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo 3<s # >s5 en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido. +e encargan de digitali(ar las ondas sonoras introducidas a través del micrófono, o convertir los archivos sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico para que puedan ser reproducidos por los altavoces. El sonido K& que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al o#ente la impresión de sonido envolvente. En el cine, el +istema +urround está basado en el uso de varios altavoces situados en diferentes puntos de la sala. +in embargo, obtener este efecto con sólo dos altavoces es mucho más complejo. F) Al#a4o"es: &ispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. "ctualmente e$isten bastantes ejemplares que cubren la oferta más com!n que e$iste en el mercado. +e trata de modelos que van desde lo más sencillo 3una pareja de altavoces estéreo5, hasta el más complicado sistema de &olb# &igital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de N o = altavoces.


La gran ma#or a de las tarjetas de sonido inclu#en un amplificador interno de N: por canal, lo que nos permite conectar a la salida ;spea4ers; de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utili(ados en el 9al4man.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

5.

Auri"ulares:

+on dispositivos colocados en el o do para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido env a. 'resentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utili(a.


Equipos empleados para audición

Los aud fonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual: "ud fonos convencionales +on los aud fonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos.


)onvolvotrón

Estos aud fonos además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual. 6) Fa7: &ispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, v a teléfono, o bien desde el propio fa$. +e utili(a para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

CONC,USIÓN. En s ntesis se destacan los dispositivos de entrada # salida como esenciales prácticamente para el funcionamiento # utili(ación del computador.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.
Dispositi#os de entrada= salida7

Dispositi#os de *ntrada

Dispositi#os de Salida

*n# an in)ormación a la unidad de procesamiento como7

*n la actualidad e;isten dispositi#os que mane0an in)ormación desde dos *l monitor7 Donde se re)le0a puntos+ tanto entrada como Teclado7 Una serie de teclas la in)ormación -pre#iamente salida7 agrupadas. procesada ( dentro de un conte;to ( lengua0e Pantalla táctil7 Modi)icada Micró)ono7 Transmite el adecuado.. para reconocer la situación sonido que capta al de una presión en la ordenador. $mpresora7 Capta la super)icie logrando 1acer in)ormación -plasmada en una selección o mo#er el *scáner7 Permite imágenes papel que procesa el cpu. cursor. grá)icas al computador. Mouse7 Permite a tra#,s de un pulsor dar ordenes al computador. Pantallas táctil in)rarro0as7 Se usa a menudo en entornos sucios+ donde la sociedad podr a inter)erir con el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles RECOMENDACIONES. 'ara finali(ar con dicha investigación, es importante que se tomen en cuenta # se ponga en práctica algunas recomendaciones: <. Es importante reali(arle un regular mantenimiento a los distintos dispositivos periféricos, si bien algunos lo e$igen más que otros, ha# que tomar en cuenta que se les debe dar el debido manejo a cada uno de ellos. '. -ambién es mu# importante no e$ponerlos a temperaturas que puedan interferir con su desempe2o # la rapide( con la que estos puedan desarrollar una tarea especifica, #a que el computador es una maquina que funciona a una velocidad superior a la que emplean otros aparatos; por lo tanto, e$ige una ma#or demanda de energ a o electricidad para el ejercicio de determinadas funciones. K. -ratar de no introducir en la máquina disquete o )&+ que puedan afectar a la unidad de )& por la e$istencia de un viruso influir en el desempe2o normal de otros dispositivos periféricos como el 7ouse, el teclado # el )'?. 5,OSARIO. MEIB*"0&: -eclado. )onjunto de teclas de entrada. En terminales # computadores personales, el teclado inclu#e las teclas de una máquina de escribir estándar # varias teclas especiales tales como control, alt # esc, as como las teclas de función. B,-:

>eci/en in)ormación procesada por el cpu.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

I.T.S.L.

Es la unidad de información más peque2a. 'uede tener sólo dos valores o estados: > o <, encendido o apagado. La combinación de estos valores es la base de la informática, #a que los circuitos internos del ordenador sólo son capaces de detectar si la corriente llega o no llega 3* o <5. +u nombre proviene de la contracción de las palabras Xbinar#Y # XdigitY 3d gito binario5. S'EF: 3Soin 'hotograph E$pert Froup5. ?nión de Frupode E$pertos Jotográfico. Jormato gráfico con compresión con pérdidas que consigue elevados ratios de comprensión. )"+E: 3)omputer "ided +oft9are Engineering5. Bajo el término de ,ngenier a de +oft9are "sistida por *rdenador se inclu#en una serie de herramientas, lenguajes # técnicas de programación que permiten la generación de aplicaciones de manera semiautomática. Las herramientas )"+E liberan al programador de parte de su trabajo # aumentan la calidad del programa a la ve( que disminu#en sus posibles errores. "-R: 0eciente formato estándar aparecido en el mercado para placas # cajas que reduce el n!mero de cables # tiene mejor ordenamiento de todos los componentes."demas, permite un trabajo más libre en el interior de las maquinas. F8Z: 3Figa8ertZ5 7il millones de ciclos por segundo. "F': 3"ccelerated Fraphics 'ort5. 'uerto '), dise2ado especialmente para potenciar la tecnologia K& aprovechando todas las prestaciones que ofrece el 'entium ,,.)on un canal e$clusivo para que la tarjeta gráfica acceda a la memoria. &&0: 3&ouble &ata 0ate5 3&ial on &emand 0outing5. -écnica de virtud de la cual el router puede iniciar # cerrar dinámicamente sesiones de conmutación de circuito en la medida que las necesite las estacones transmisoras finales 0'7: 30ed8at 'ac4et 7anager5 "dministrador de paquetes de 0ed8at. +istema adoptado por muchas distribuciones para falicitar la instalación de componentes Linu$. Los paquetes 0'7 contienen toda la documentación sobre configuración necesaria para instalar # desinstalar el soft9are. 78Z: 37egahert(5 7egahert(ios. ?n millón de hert(ios 38(5. +e mide en megahert(ios el ancho de banda que puede admitir un monitor # también la velocidad de los microprocesadores.

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
JL*''I: +e conoce por este término inglés a los discos fle$ibles o disquetes. ?+B:

I.T.S.L.

3?niversal +erial Bus5. Bus serie universal. La caracter stica principal de este bus reside en que los periféricos pueden conectarse # desconectarse con el equipo en marcha, configurándose de forma automática. )onector e$terno que llega a transferencias de <@ millones de bits por segundo. -otalmente 'n', sustituirá al puerto serie # paralelo, gracias a la posibilidad de conectar <@H dispositivos B?+: )onjunto de dispositivos de cone$ión utili(ados por los distintos componentes de un ordenador para intercambiar datos e información. +e caracteri(an por su capacidad # los elementos que unen, clasificándose en bus de direcciones, bus de datos, bus de entrada1salida, etc. *)E0: 3*ptical )haracter 0ecognition5. Jacultad que tienen ciertos ordenadores para reconocer # procesar caracteres escritos. +e precisa para ello un periférico de entrada de datos con capacidades ópticas # un soft9are espec fico.

Ii/liogra) a
*l uni#erso 1ttp7%%atc.ugr.es%docencia%udigital%inde;.1tml 1ttp7%%222.2e/electronica.com.ar%ne2s2N%nota1B.1tm 1ttp7%%222.a:c.uam.m;%pu/licaciones%enlinea2%num1%1=2.1tm UNI"ERSIDAD AUTONOMA METROPO8ITANA UNIDAD AACAPOTAA8CO DI"ISION CIENCIAS ASICAS E IN6ENIERIA
htt()**+++.m n gra,ias.- m*traba. s//*dis( siti0 s*dis( siti0 s.shtml

Ing. Esmeralda Elizabéth R

dr!g"ez R

dr!g"ez

P#gina $%

Sponsor Documents

Or use your account on DocShare.tips

Hide

Forgot your password?

Or register your new account on DocShare.tips

Hide

Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link to create a new password.

Back to log-in

Close