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Published on January 2017 | Categories: Documents | Downloads: 47 | Comments: 0 | Views: 443
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PREPARATE PARA EL DOMINGO
Bienvenido a FFL la mejor liga de Tocho .
Football Flag League

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Reglamento de Juego Football Flag 5 vs 5 (Sin Contacto).
El control del juego lo controlara la platilla arbitral y los representantes de la liga no tendrán facultad para cambiar una decisión. Los árbitros tienen la facultad de decidir controversias, asuntos o cuestiones fuera del reglamento basados en el reglamento de la NCAA Los equipos son responsables de mantener el orden y bajo control a sus aficionados o acompañantes. La evaluación de una mala conducta de los Jugadores, Coach, Aficionados o Acompañantes puede llevarlos a perder el partido, a ser suspendidos o definitivamente ser expulsado el equipo de la liga. Los aficionados y acompañantes deberán permanecer fuera del campo o ubicarse en la zona asignada para ellos.

CAMPO DE JUEGO
• •
• • El campo de juego mide 40 yardas de largo por 25 de ancho las zonas de gol medirán 7 yardas o máximo 10. Existen dos zonas de juego que se llamaran ZONA DE NO CORRER que estarán ubicadas en las yardas 5 de cada lado del campo y se deberá obedecer la regla de estas. Los equipos defenderán los dos lados del campo. El campo marcara la línea de medio campo, las zonas de no correr y las de anotación. Diagrama del campo Football Flag 5 vs 5

BALON DE JUEGO

El balón podrá ser proporcionado por la liga, este debe tener las dimensiones en medida y peso de la NCAA.

www.footballflag.net 04455-2781-9062

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JUGADORES
1. Cada equipo deberá iniciar con mínimo 4 jugadores en la cancha para iniciar el juego, el
resto podrán incorporarse como vallan llegando y hasta el final del primer medio. Si por alguna causa el equipo queda con menos de 4 jugadores el partido se terminara con el marcador que este en el momento y el equipo pagara una multa de $300 pesos por incumplimiento a la regla del total mínimo de jugadores en la cancha. Esta multa se deberá pagar antes de la siguiente jornada. 2. Los equipos tendrán tolerancia de 5 min. a partir de la hora programada en el calendario de juego, sin importar que la jornada este retrasada.

3. En caso que un equipo no presente mínimo 4 jugadores, habiendo pasado la tolerancia de 5
min. El arbitro declarara “forfait” y el marcador será 46-0 (cuarenta y seis a cero) a favor del equipo que si este completo. Aquel equipo que pierda 2 juegos por forfait causara baja del torneo. 4. En caso de que los dos equipos no presenten mínimo 4 jugadores habiendo pasado la tolerancia de 5min. ambos equipos perderán 0-1

5. Aquellos equipos que no hallan cubierto sus cuotas en las fechas de compromiso a
cordadas con la liga no podrán jugar su partido correspondiente a la jornada y lo perderá 460 y no podrá usar las instalaciones por ningún motivo. 6. Esta prohibido jugar bajo la influencia del alcohol o alguna otra sustancia que altere su estado físico natural o normal, así como con aliento alcohólico, el arbitro solicitara al jugador que abandone el campo apoyado por el capitán del equipo al que pertenece el jugador.

7. Se prohíbe el uso de cadenas, esclavas, aretes gafas de sol u otro accesorio que no se
considere parte del uniforme o accesorio deportivo (únicamente googles), el uso de gorra deberá usarse siempre con la visera hacia atrás quedando en la nuca, estas medidas son para proteger la integridad física de los jugadores. Si los jugadores participan con la visera al frente o algún accesorio no considerado deportivo se le cargara un tiempo fuera al equipo del jugador que cometió la infracción, en caso de ya no tener tiempos fuera aplicara retrazo de juego en bola muerta y se quitara una oportunidad a la ofensiva castigo.

8. Únicamente se permitirá jugar con short sin bolsas, no se aceptara poner cinta para cubrir la
bolsa.

9. Los jugadores deberán mostrar el uniforme en los colores pertenecientes al equipo (se
considera uniforme jersey short). de lo contrario el jugador que no presente los colores del equipo no podrá considerarse elegible para jugar.

10. al inicio deberán presentar el roster completo del equipo y entregar al capitán o manager del
equipo contrario.

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TIEMPOS
1. El árbitro llamara 3min. antes de inicio de juego para la ceremonia del volado los capitanes. 2. La duración del juego serán dos medios de 21 min. corridos cada uno, con un descanso de 5
min. entre estos, el primer medio será corrido y faltando 2 min. del último medio el árbitro marcara la pausa de 2 min. y dará 30 seg. El tiempo correrá a partir de que se centre el balón. El tiempo oficial será el que lleve el árbitro dentro del juego.

3. Si al marcar la pausa de 2min. si el equipo que tiene en su poder el balón lleva una ventaja
de más de 17 pts. No se detrás el tiempo. En caso que el marcador sea menor a 16 pts. El reloj se detendría en los siguientes casos. • • • • • • •



Para aplicar un castigo. Cuando el jugador que tenga la posesión del balón sale del campo. Que el QB azote la bola al suelo. Silbatazo inadvertido Cuando se solicite un tiempo fuera. Después de una anotación y punto extra. En cambio de posesión. A decisión del árbitro.

4. Se tiene 5 seg. para poner en juego el balón entre cada jugada, el equipo ofensivo podrá
hacer reunión siempre y cuando no exceda este tiempo en caso de no cumplir se considerara CASTIGO: Retraso de juego. 5. Cada equipo tiene dos tiempos fuera en cada medio que podrán ser solicitados a los árbitros del juego por cualquier jugador que este dentro del campo. Estos no serán acumulables. 6. El inicio del juego se tomará al central el balón.

VOLADO

El equipo visitante escoge el volado (águila o sol) el ganador escoge: 1. Iniciar Ofensiva o Defensiva. 2. Reservarse para la segunda mitad El equipo que perdió el volado decidirá el lado del campo que defenderá.

JUEGO

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1. El QB y cualquier otro jugador atrás de la línea de scrimmage podrá correr la bola en cualquier oportunidad siempre y cuando este fuera de la zona de no correr

2. Cada equipo tendrá 4 oportunidades para cruzar la línea del primero y línea si lo logra tendrá
4 oportunidades mas para anotar, en caso de no llegar a la línea de primero y línea, el equipo defensivo e iniciara su ofensiva en la yarda 5 de su propio campo. En caso de no anotar el equipo ofensivo entregara la bola en la yarda donde jugo cuarta oportunidad.

3. Zona de no Correr dentro de la yarda 5 ofensivo o defensivo (incluyendo la conversión de
1pt. ) no es permite correr el balón por el QB o cualquier otro jugador en caso de no cumplir con estas indicaciones se marcara fin de la jugada en la línea de scrimmage y entrará la siguiente oportunidad en el punto anterior. o se dará fallida el punto extra o la anotación, no hay castigo. 4. Esta prohibido los pases adelantados después de la línea de scrimmage si esto sucede el arbitro permitirá seguir la jugada, para dar oportunidad al defensivo de capturar el balón, si esto no sucediera se concluye la jugada en el punto donde fue adelantado el pase. En caso de intercepción la bola la jugada continua hasta que defensivo anote o sea tableado (quitar la cinta)

5. Esta prohibido obstruir al QB después de lanzar un pase si este hace el intento claro de salir
a pase. CASTIGO: Contacto ilegal.

6. El QB no puede lanzar el balón para evitar que le quiten la cinta, si el QB lanza el balón y no
hay un jugador ofensivo a 5 yardas a la redonda se considerara: CASTIGO: Pase ilegalmente lanzado y perdida de down. 7. Se considera pase completo si el jugador tenga posesión del balón y tenga al menos un pie dentro del campo.

8. Los jugadores ofensivos no podrán agacharse amenos de que sea para atrapar el balón.
CASTIGO: Foul Personal. En el punto anterior y pasara a la siguiente oportunidad.

9. Los jugadores ofensivos no podrán obstruir a los defensivos y menos aun si la jugada se
encuentra cerca del jugador, este deberá permanecer quieto, con los pies juntos y los brazos pegados al cuerpo. CASTIGO: Bloqueo Ilegal. 10. El jugador ofensivo deberá tener el jersey o playera del uniforme dentro del shor de no ser así el árbitro marcara down si el defensivo lo toca.

11. El punto donde concluye la jugada es el lugar donde se encuentre la cadera al momento del
desprendimiento de la cinta y no a la posición del balón.

12. Un pase lateral o atrasado si no es atrapado se considera down donde la bola toca el suelo si
este es en la zona de anotación del equipo ofensivo se considera Safety.

13. El jugador ofensivo tiene prohibido bajar la mano para evitar que le quiten la bandera si esto
sucediera se considerara. CASTIGO: Obstrucción a las Banderas. Fin de la jugada en el punto donde ocurrio la acción.

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14. Si el jugador con posesión del balón se le cae las banderolas, la gorra, toalla o cualquier
cosa (excepto zapato) se considerará down en el punto donde ocurrió la caída del objeto.

15. No esta permitido pegarle al balón si el jugador tiene posesión de este, en caso de hacerlo
se considerará. CASTIGO: Foul Personal y Repite oportunidad.

16. Los jugadores que penetren sobre el QB deberán estar colocados a 1 yarda mínimo a la
línea de scrimmage y pueden penetrar una vez centrado el balón. CASTIGO: Fuera de lugar y repite oportunidad.

17. Los defensivos no pueden hacer contacto con el QB por arriba de la cintura, bajo ninguna
circunstancia, aun si el balón ya fue lanzado. CASTIGO: Foul Personal y Repite oportunidad.

18. Los defensivos no pueden agarrar al ofensivo, esto será a consideración y juicio de los
árbitros (Si consideran que el agarrando fue por esfuerzo legítimo del defensivo por quitar la cinta no será castigo).CASTIGO: Sujetando repite down.

19. No esta permitido sacar del campo o derribar al jugador que lleve la posición del balón.
CASTIGO: Foul Personal.

20. En caso de que un jugador solo tenga una cinta podrá ser elegible pero al momento de que
tenga el balón podrá ser tocado en cualquier parte del cuerpo y se considerará down.

21. Solo se permite un pase al frente de la línea de scrimmage y todos los pases laterales
durante la jugada ofensiva.

22. Los ofensivos no podrán iniciar la jugada si no es declarada “bola lista para jugarse” por
los árbitros. CASTIGO: Procedimiento Ilegal Perdida de Down.

23. En caso de existir un castigo en la última jugada del partido el equipo ofendido tendrá la
decisión de declinar el castigo para que termine el partido, en caso de aceptarlo tendrá una jugada más para finalizar el juego.

24. Si la última jugada del 1er Medio resulta anotación se deberá jugar el punto extra o
conversión de dos pts. para dar por terminado el juego.

25. Si la última jugada del partido resulta anotación se dará por terminado el juego, salvo que el
equipo que anoto, jugando el punto extra o conversión de dos pts. se pueda empatar o ganar el juego.

26. Un silbatazo inadvertido por un árbitro, la jugada será abortada de inmediato, el equipo
ofendido tendrá la opción de iniciar siguiente down donde termino la jugada al momento del silbatazo o repetir la jugada en el punto anterior. (si el silbatazo se da cuando el balón este en el aire la jugada se repetirá sin dar opción).

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Reglamento de Juego Football Flag 5 vs 5 (Sin Contacto). 27. El ofensivo debe evitar el contacto con el defensivo, si el ofensivo hace una maniobra para
evitar que le quiten la cinta y este provoca un contacto se considera: CASTIGO: Foul Personal.

28. El jugador ofensivo deberá ingresar antes de iniciar la jugada al menos 3 yardas de la línea
latera.

29. El jugador defensivo deberá estar de forma estática de frente al ofensivo que lleve en su
control el balón, con los pies plantados en el suelo y deberá evitar el contacto: CASTIGO: Foul Personal, si el contacto es fragante: El jugador será expulsado.

30. Los jugadores Expulsados no podrán jugar el partido siguiente como mínimo y deberán
pagar una multa de $200 pesos para jugar el siguiente partido, si la falta es grave se evaluara por parte del Consejo de Honor y Justicia, aplicada la sanción será inapelable, el jugador expulsado deberá abandonar el campo de juego y no podrá estar en la banca del equipo.

CENTRADO EL BALON

• El centro se realiza siempre de pie y de frente al QB en un solo tiempo y por arriba del hombro. Todos los jugadores ofensivos son elegibles a recibir el centro siempre y cuando estén mínimo a 3 yardas de la línea de scrimmage. El centro podrá salir a pase, este deberá girar sobre su eje y no bloquear al defensivo que penetró, en caso de regresar para apoyar al QB deberá esperar que penetre el defensivo. CASTIGO: Bloqueo. Si el centro sale al frente y el defensivo lo bloquea será castigo defensivo repite down. Todos los jugadores ofensivos con excepción del QB podrán estar sobre la línea de scrimmage, pero no podrán rebasarla hasta que el balón sea centrado. CASTIGO: Procedimiento Ilegal. Si el centro es incompleto será perdida de down. El centro no puede hacer un movimiento de provocación, una vez levantado el balón solo existirá un movimiento para centrar (el movimiento debe ser hacia delante) CASTIGO: Procedimiento Ilegal.



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PASANDO EL BALON

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• Una vez pasando el balón la línea de scrimmage no podrá existir otro pase adelantado o regresar atrás de la línea de scrimmage para ser lazado hacia delante. Los jugadores defensivos podrán bloquear el pase siempre y cuando no hagan contacto con el QB o jugador que lanza. CASTIGO: Foul Personal y Primera Oportunidad. Todos los jugadores ofensivos son elegibles como receptores El pase atrasado o lateral si no es cachado será fin de la jugada y pasara la siguiente oportunidad. En ninguna parte del campo el defensivo podrá bloquear, agarrar, o interferir la trayectoria del receptor. CASTIGO: Uso Ilegal de las manos. El defensivo no podrá empujar al receptor para evitar que atrape el balón. CASTIGO: Contacto Ilegal. El defensivo no podrá hacer contacto con receptor si este esta intentando atrapar el balón: CASTIGO: Interferencia de pase Se repite down en el punto dode sucedió el la acción. No puede alzar los brazos el defensivo para obstaculizar la visión del receptor cuando este haga el intento por recibir el balón. Podrá hacer estos movimientos siempre y cuando haga un movimiento fiel de intercepción. CASTIGO: Interferencia de pase se aplicara la regla anterior a esta. El jugador ofensivo si sale del campo al momento de hacer su trayectoria no podrá ser elegible primera opción para atrapar el balón. CASTIGO: Procedimiento Ilegal. Pasa a la siguiente oportunidad en el punto anterior.




• • • • •



CORRIENDO EL BALON
• Se considera corredor todo aquel jugador con posesión del balón. El corredor podrá girar para evitar le quieten las banderas, no se marcara castigo si en el movimiento no provoca un contacto con el defensivo. CASTIGO: Contacto Ilegal, si el contacto es fragante: El jugador será expulsado. El corredor no podrá agacharse o irse directo en contra del defensivo provocando contacto con el. CASTIGO: Foul personal, si el contacto es fragante: El jugador será expulsado. El corredor no podrá brincar hacia delante o elevar las piernas (rodillas) a una altura considerable para evitar un contrario. CASTIGO: Contacto Ilegal, si el contacto es fragante: El jugador será expulsado. El corredor tiene prohibido bajar la mano para evitar que le quiten la bandera si esto sucediera se considerara. CASTIGO: Obstrucción a las Banderas.



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ANOTACION
Se considera anotación cuando el jugador con posesión del balón rebase la línea de anotación del equipo contrario con las caderas.

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Las anotaciones vía terrestre (Siempre y cuando no aplique la regla ZONA DE NO CORRER) o aérea valen 6pts. El punto. Extra se jugara en la yarda 5 y vale 1punto, la conversión de 2 puntos se juega en la yarda 10 El equipo defensivo podrá intercepta y regresa la conversión. Si el defensivo tacklea (quita la cinta) en la zona de anotación del equipo que ofende se considera Safety. El equipo que quito la cinta tiene posesión del balón en su yarda 5. Cuadro de valor en puntos de la anotación. CONCEPTO Anotación Punto extra (Yarda 5 o 10) Devolución del Punto Extra Safety Forfeit PUNTOS 6pts. 1pt o 2 pts. 1pt. 2pts. 46pts.



Se aplica la regla Knock-Out si un equipo va ganan por una diferencia igual o mayor a 46pts. Se declara final del partido.

TIEMPO FUERA
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Los equipos tendrán 2 tiempos fuera de 1min. por cada Medio, el árbitro dará aviso cuando le resten 15 seg. del tiempo pedido. Restando 2min. los árbitros darán aviso de los últimos 2 min.

TIEMPO EXTRA
Si el marcador esta empatado al finalizar el tiempo de juego se jugara series extras para desempatar el marcador de las siguientes formas:

1. Cada equipo jugara una serie de 4 oportunidades para anotar en la yarda 10.
2. Se darán máximo 3 series si persiste el empate se determinara fin del partido empatado.




Se juega el punto extra solo en la primera serie en las dos subsecuentes ya no. Si el empate persiste se declarara partido empatado.

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En playoffs se jugara de la misma forma que en temporada regular la diferencia será que en caso de seguir empatado en la primera serie de cada equipo, se jugaran en las dos series subsecuentes el punto extra. (Existirá en esta instancia una 4 serie en cado de persistir abra volado. En caso de intercepción del equipo que defienda pasara el balón a su poder si este va ganando se decretara el final del juego.



UNIFORME

El uniforme constara de jersey o playera del color que asigne cada equipo, shor sin bolsas, el uniforme debe ser igual para cada jugador del equipo no podrán variar los colores en el jersey o playera short. Los números del jersey o playera deberán ser de un estándar de 20 cm de largo por 7.5 cm de ancho estos números deberán ser visibles al frente y de atrás de estas.

Todos los jugadores deberán portar cintas para poder ser elegibles a jugar, en caso de no traer cintas y participar en una jugada se declarara down en el punto donde lo toquen en cualquier parte del cuerpo.



Los árbitros pedirán a los jugadores que no presenten el uniforme abandonen el campo de juego si el jugador sin el uniforme regresa al campo se le marcara Llamada de Atención o una Actitud Antideportiva. Los jugadores que no tengan número no serán tomados para las estadísticas. La banderolas serán proporcionadas por la liga si el equipo trae sus propias banderas estas deberán ser semejantes al modelo que exija la liga. Todo jugador deberá usar el cinturón con las banderas para ser legible al juego.


• •

DISIPLINA
Actitudes antideportivas o Foules sin contacto.

1. No debe haber actos que interfieran con la administración y orden del juego de parte de
jugadores, couches, asistentes autorizados en el campo, aficionados, acompañantes o invitados antes, durante y al finalizar el partido. 2. Los actos y conductas que se prohíben son: • • • • Usar lenguaje grosero, abusivo, ofensivo y vulgar. Proferir amenazas Hacer ademanes gestos o acciones que provoquen molestar o sean desagradables para el contrario, árbitros o para el mismo juego. Apuntar con el (los) dedo (s) mano(s), brazo(s) o el balón a algún contrario.

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• • • • Incitar a los aficionados de cualquier otra forma. Ridiculizar o burlarse de un contrario. Festejar alguna jugada o anotación excesivamente con actos coreográficos provocando retrazo y burla. Alterar la zancada el corredor cuando ya no tenga oponente y este llegando ala zona de anotación.

3. Una vez finalizada la anotación el jugador deberá entregar el balón al arbitro o dejarla lo mas cercana al punto de bola muerta, se prohíbe: • • • Patear lanzar o girar el balón impidiendo que un oficial la recupere. Azotar la bola al suelo. Lanzar el balón al aire.

CASTIGO: En Bola Muerta, Foul Personal Los jugadores fragantes serán expulsados.

4. No se puede gritar al receptor próximo a cachar el balón cuando este en el aire. CASTIGO:
Actitud Antideportiva. 5. Los castigos de Actitud Antideportiva son acumulables a partir de 4 castigos para los equipos, el jugador que comenta un castigo de esta índole a partir del 5 será expulsado. 6. La banderas retiradas jugador al deberán entregarse en la mano a este al término de cada jugada.

7. En caso de que el ultimo jugador defensivo, impida la anotación al jugador ofensivo CASTIGO:
Foul personal y si es fragante a criterio del arbitro el jugador será expulsado. Cualquier actitud antideportiva será analizada por el comité de Honor y Justicia, el jugador o Couch deberá tomar la sanción cabalmente. FFL Es una liga de competencia que busca la integridad y la buena convivencia entre familias por tal motivo no permitirá actos de indisciplina u ofensa que dañen este deporte.

TACTICAS DESLEALES
• • No se podrá esconder el balón bajo la ropa o sustituirlo con otro objeto para confundir al oponente. Ningún remplazo o sustitución podrá ser usada o simulada para confundir al oponente, los jugadores que participen en la jugada deberán estar a tres yardas de la línea lateral. El jugador no puede tener contacto físico con el arbitro en ningún momento del partido y entre periodos de descanso. CASTIGO: Conducta Antideportiva en Bola muerta, expulsión automática de la liga.



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El mal comportamiento de los jugadores hacia los árbitros, jugadores contrarios, compañeros o miembros de la porra será sancionado como: Conducta Antideportiva de castigo y de reincidir el mismo jugador se volverá a marcar el mismo castigo y será expulsado. Antes durante y al finalizar el partido todos los Foules Fragantes serán sancionados con expulsión. Las peleas no serán toleradas.





• • • •

Cualquier jugador que participe en un conato de bronca será expulsado y sujeto a evaluación del Consejo de Honor y Justicia para saber su situación si continúa en el torneo o es expulsado de la liga. Cualquier jugador que lance un golpe ya sea que este en el juego en la banca será expulsado de la liga y el equipo deberá pagar una multa de $1,000 pesos Se terminará el partido y el equipo que participe perderá el juego 46-0 y si ambos equipos participan el marcador será 0-1 y perderán el partido.

No esta permitido el contacto físico, excepto que resulte de quitar las banderas al corredor, este contacto será a juicio de los arbitro y sancionara a criterio. Las decisiones arbitrales son inapelables y no se aceptaran reclamaciones, en caso de que el capitán o el Couch quiera discutir una decisión arbitral deberá pedir un tiempo fuera antes de iniciar la siguiente jugada. En caso de que se cambien la decisión y el equipo afectado tenga la razón el tiempo fuera será cargado a los árbitros. Cualquier reclamación fuera de este protocolo será considerada como Conducta Antideportiva. Los jugadores no podrán gritar o marcar un posible castigo. Cualquier jugador tendrá como máximo dos llamadas de atención, dos Actitud o Conducta Antideportiva o dos Foul personal con el yardaje establecido el tercero será expulsión al jugador. Sin embargo será criterio del árbitro expulsar desde la primera llamada. No podrán haber personas dentro de la caja de coucheo si no están acreditadas.



• • •



EXEPCIONES
El control del juego y toma de decisiones de reglamento son propias del cuerpo arbitral, Los representantes de la Liga no puede interferir en una decisión de los oficiales. Cualquier situación no resuelta por este reglamento se analizara con los capitanes de los equipos, considerando resuelta la situación a mayoría de los capitanes se tomara la decisión en caso de no existir acuerdo el comité de la liga tomará la decisión.

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