Hardware

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hardware

Tipos de computadoras Dispositivos de entrada y salida Dispositivos de almacenamiento Procesador y memoria

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Componentes de un sistema informático


Hardware: Son los componentes físicos de la computadora (plástico , metal, etc.). Incluye elementos dentro de la computadora, como placa de video, procesador, memoria y disco rígido; y también dispositivos conectados a la misma, como el teclado, mouse o impresora.
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Software: Instrucciones , código y programas que posibilitan que la computadora realice tareas específicas. Data / Información: Es aquello que las computadoras procesan. La información se puede ingresar (input ) al sistema a través de dispositivos como el teclado o recolectarse automáticamente mediante sensores. Y puede “salir” del sistema (output ) mediante dispositivos como el monitor o la impresora. Networks / Redes: Conecta las computadoras entre si, permite compartir los recursos y la información.





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Tipos de computadoras
Las computadoras se agrupan según su tamaño, capacidad de procesamiento y costo. Estos grupos son: supercomputers, mainframe computers, microcomputers , personal digital assistants (PDAs) y embedded computers.


s)


Supercomputers

la información ingresa mediante un

Mainframe Computers lápiz o pantalla táctil.


Un software especial reconoce los car

1000 000 000 000 000

Son las computadoras mas rápidas y mas caras. Miles de microprocesadores trabajan en conjunto para proveerle esa enorme capacidad de procesamiento. Las mas modernas pueden realizar mil billones de cálculos por segundo. Las utilizan los científicos e ingenieros para aplicaciones como pronósticos meteorológicos y técnicas gráficas muy complejas.

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Son muy poderosas y pueden tener cientos de usuarios a la vez. Las utilizan grandes compañías para procesar información, los científicos para complejos cálculos matemáticos y los servidores de internet.

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Supercomputadora Blue Gene / P, desarrollada por IBM. En noviembre de 2009 estaba 7º en el ranking de supercomputadoras. http://www.top500.org/lists/2009/11

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Mainframe IBM System i (AS/400).

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Personal Digital Assistant (PDA)

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Microcomputers

Las computadoras de Desktop computers este grupo son las más comunes e incluyen las que usamos en nuestras pantalla / casas, la escuela y screen las que utilizan la mayoría de las CPU pequeñas empresas y (motherboard, proccessor, RAM, hard comercios. disk) A su vez se pueden dividir en computadoras de escritorio y computadoras CD / portátiles o DVD laptops. El tipo y la velocidad del procesador determina en gran medida la capacidad del equipo.


teclado / keyboard

mous e

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Microcomputers


Las computadoras conocidas como laptop o notebooks son livianas y fáciles de transportar. Lograr un funcionamiento con ahorro de energía, componentes muy pequeños y la pantalla TFT hacen que este tipo de computadoras sea más caro que las de escritorio con similares prestaciones. Se pueden anclar a una docking station con conexiones a teclado, impresora, internet y alimentación eléctrica.


Laptop computers

Docking station

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Embedded computers ( computadoras integradas )

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Desde teléfonos hasta misiles, cámaras, lavarropas y autos, muchos aparatos modernos contienen computadoras en su interior, integradas a los mismos. Para estos sistemas generalmente no es necesario un teclado o monitor estándar, sino lo común es que utilicen sensores y controles específicos para todas las funciones que brinda el equipo.


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Dispositivos de entrada (físicos)
physical input devices


Teclado / Keyboard

El teclado que utilizamos habitualmente se denomina QWERTY, por las seis primeras teclas al comienzo de la fila de las letras. La configuración básica de las teclas es similar en muchos países con pequeñas variaciones cuando los idiomas utilizan letras adicionales (ñ, Ç).


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Braille Keyboards




Concept Keyboard

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Las personas impedidas visualmente utilizan el código Braille, letras y símbolos representados por puntos en relieve que se leen con las yemas de los dedos. Pueden usar teclados especiales o un teclado QWERTY a partir de teclas con relieve que los ayuda a posicionar las manos. (F, J, 5)


Consiste en un panel plano con interruptores de contacto cubiertos por una membrana flexible. Cada interruptor puede programarse para responder de diferentes maneras. Se le superponen plantillas con imágenes o símbolos. Se utilizan principalmente en la escuela primaria, para que los niños puedan realizar acciones presionando los dibujos. También se utilizan en restaurantes para que el ingreso de datos sea más rápido y en supermercados para pesar frutas y verduras. O en ambientes hostiles ya que la membrana protege el teclado.

Mouse
El movimiento que hace el usuario con su mano sobre el mouse se Trackerball refleja en el puntero de la dedo pantalla. palma de la mano se hace rodar la esfera en distintas direcciones, controlando el o con la Algunos todavía tienen bola para detectar el movimiento, pero la mayoría ya son ópticos y en su lugar utilizan un rayo de luz y un detector. El mouse arroja un rayo de luz sobre la superficie cuando está encendido y el movimiento es detectado a partir de los cambios la forma del rayo cuando se refleja. Cuando el cursor está sobre un ícono o selección, los botones del mouse se pueden presionar una o dos veces, o arrastrar para activar algún proceso. En general tienen una rueda que es un botón más. Sus funciones dependen de cada software.


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Joystick




Touch pad

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Es un dispositivo de muy usado para juegos de computadoras. La palanca se mueve en todas las direcciones alrededor de un eje central, y vuelve al centro cuando cesa la presión de la mano. Además tienen varios botones que se configuran de acuerdo a la funcionalidad del software. Algunos modelos poseen “force feedback” que le permite al usuario sentir las fuerzas que experimentaría realizando las acciones en la realidad.


Se encuentra en las laptops y ofrece las mismas funciones que un mouse. Moviendo los dedos a través del pad se controlan los movimientos de cursor en pantalla. Y golpeándolo suavemente actúa igual que el click sobre el botón izquierdo del mouse. También trae un par de botones con las mismas funciones que los del mouse.



Graphics tablet

Es una tableta sobre la que el usuario puede escribir o dibujar utilizando un dispositivo similar a un lápiz llamado stylus. La superficie de la tableta es sensible a la posición del lápiz, y el lápiz es sensible a la presión que ejerce el usuario. Mientras el lápiz se mueve a lo largo de la tableta, el cursor hace los mismos movimientos sobre la pantalla. Según el software que se utiliza la presión del lápiz va a determinar el espesor de la línea, la transparencia, etc.


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Dispositivos de entrada (ópticos)
input devices using light


Scanner




Optical mark reader ( OMR )

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Se utiliza para ingresar imágenes y textos a la computadora. Convertir imagen a texto requiere un software que reconoce los trazos y los convierte en letras (OCR). La imagen se ubica con la cara hacia abajo sobre el vidrio del scanner y una potente luz se desplaza para captar información a través de un sistema de espejos y lentes. Los reflejos se convierten en una señal digital que luego puede ser manipulada por software de edición de imágenes.


Este dispositivo detecta marcas en el papel, generalmente hechas con lápiz HB o lapicera negra. El lector recorre el papel con una luz infrarroja. Cuando no hay marcas la luz se refleja con intensidad, cuando el reflejo se reduce se detecta la marca y se produce el ingreso de la información al sistema. Se utiliza, por ejemplo, para ingresar las respuestas de un examen tipo multiple-choice.



Cámaras digitales

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Las fotos tomadas con una cámara digital se almacenan en una memoria de computadora, como lo hacía en las películas de las cámaras tradicionales. Los diferentes colores son convertidos en señales digitales por sensores que se encuentran detrás del lente. Las imágenes pueden verse en una pantalla, editarse en programas para tal fin e imprimirse en alta calidad y papel fotográfico. La calidad de la imagen es determinada por la resolución de la cámara, medida en pixels. Las cámaras de alta calidad tienen resoluciones superiores a los 10 megapixels. Casi todas las cámaras traen una pantalla de cristal líquido (LCD) que muestra la fotografía que se acaba de tomar. Le da al usuario la posibilidad de tomar una nueva foto si la primera no le gustó.




Web cam




Video capture

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Es una cámara digital que es parte de la computadora o se sitúa cerca de la misma. Las imágenes digitales ingresan directamente a la computadora, la cámara no tiene ningún dispositivo de almacenamiento. Se utilizan para video conferencia o comunicarse a través de internet. Son de baja resolución y económicas respecto a las cámaras fotográficas.


Pueden conectarse directamente a las computadoras mediante conexiones estándar que permiten un rápido ingreso de la información al sistema, para almacenarla o editarla. La captura y edición de video requiere mucha memoria, por lo tanto las computadoras deberán tener discos rígidos de gran capacidad. Una vez terminada la edición los videos se pueden guardar en formatos comprimidos con cierta pérdida en la calidad.



Control remoto infrarrojo




Touch screen

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Se utiliza para cambiar los canales o el volumen a televisores y equipos de música. Cuando se presiona un botón, una serie de pulsos son emitidos por un LED (light-emitting diode) en el frente de control. Los capta un receptor en el frente del televisor. El microprocesador incrustado en el equipo interpreta estas señales y realiza la acción requerida. El sistema infrarrojo necesita que nada se interponga en el haz de luz y lo capta a no más de algunos metros de distancia.  Algunos controles remotos utilizan señales de radio.


Las pantallas sensibles al tacto tienen haces de luces infrarrojas que se entrecruzan frente al vidrio del monitor. Cuando el usuario toca el vidrio con sus dedos interfiere en los rayos y la computadora detecta la posición del dedo. Es un sistema amigable para el usuario y se utiliza mucho para sistemas de información en lugares públicos, como museos, aeropuertos y oficinas de turismo.



Lector de códigos de barras




Light pen

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El código de barras es un patrón en blanco y negro de barras o puntos. El lector scanea el código y lo transmite a la computadora para que el sistema lo interprete. Es un método rápido y confiable de ingreso de datos, aún cuando las superficies a leer presenten deformaciones o se encuentren en posiciones diversas. Los lectores pueden tener diferentes formas, cómo lápices o gafas.


Es un dispositivo conformado por un lápiz conectado a la computadora por un cable. Se utiliza con un monitor de tipo CRT (cathode ray tube). El lápiz no emite luz, pero tiene un detector de luz en la punta que detecta las señales de luz emitidas por el monitor. Se utiliza como un mouse, se pueden seleccionar menús, activar programas y dibujar líneas en la pantalla. No es un dispositivo común, se utiliza en trabajos de arte y diseño.

Otros dispositivos de entrada


MICR




Magnetic stripe

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Magnetic ink character recognition. Este sistema es utilizado por los bancos para ingresar información de los cheques. La tinta utilizada para imprimir determinada información, contiene pequeñas partículas magnéticas que luego son leídas por el MIRC e interpretadas por el sistema. Es un sistema rápido y confiable, ya que la lectura no es afectada si se escribe o raya sobre la tinta magnética.


Las bandas de cinta magnética se encuentran en el reverso de muchos tipos de tarjetas plásticas, como las de crédito, bibliotecas, lugares de juegos y acceso a clubes. Cuando se pasan por un lector este lee la información que contienen.



Smart card




Micrófono

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También conocida como ICC (integrated chip card) es una tarjeta práctica que contiene un pequeño microprocesador o chip. Dispone de información almacenada en él y puede requerir que se ingrese un número de indentificación (PIN, Personal Identification Number) para acceder o modificar dicha información. El pin se ingresa utilizando un teclado numérico. La información está mejor protegida en este tipo de tarjetas que en las de bandas magnéticas.


El ingreso de datos por voz es una manera rápida de ingresar información a una computadora. Y una herramienta valiosa para quienes no pueden utilizar sus manos para teclear o usar un mouse. Hay software que reconocen lo que se les dicta y lo trasladan a un procesador de texto. Pueden determinar que palabra utilizar dependiendo del contexto en que se ubican, aún cuando el sonido sea similar a otras.



MIDI

Musical instrument digital interface. Se ha desarrollado como un estándar para conectar teclados y otros instrumentos musicales. Las computadoras con placas MIDI se pueden conectar con instrumentos MIDI permitiendo que la música ingrese o salga de la computadora. El software instalado permite almacenar, ejecutar o editar la música, agregando, borrando y modificando cada una de las notas. El sonido de diferentes instrumentos se puede ir agregando a un archivo, permitiendo a un solo músico crear el efecto de una orquesta completa.


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Dispositivos de entrada utilizados para control
Cuando las computadoras se utilizan para monitorear el ambiente o controlar máquinas, los sensores son los dispositivos de entrada. Estos captan parámetros físicos, como humedad, temperatura, flujo de líquidos, posición, movimiento, rotación, sonido, etc. Que son enviados como señales digitales a una computadora. Por ejemplo:






Presión . Se utilizan para detectar presencia en sistemas de alarma contra robos, presión del aire en meteorología, y monitores de tránsito. Luz. En invernaderos , en la vía pública para encender el alumbrado y con sensores infrarrojos para alarmas sensibles al movimiento. Pueden ir acompañadas de cámaras para captar imágenes. Posición. Los sensores pueden detectar posición mediante veletas y activar interruptores. También pueden detectar vibraciones. Se utilizan en robótica, seguridad y GPS (global positioning systems).





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Temperatura . Sensores usados en meteorología, lavarropas, apertura de ventanas de invernaderos, y acondicionamiento de aire.

Dispositivos de salida: Monitores
Output devices: Monitors

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El monitor, pantalla o VDU (visual display unit) es el dispositivo de Pantallas del futuro salida más común. Las medidas más comunes de las pantallaspantallas desarrollar una tecnología diagonalmente que convine la portabilidad del LCD con la economía y si de son 15 y 17 pulgadas, medidas (light-de vértice a vértice. han logrado emitting polymers) y Los realizar el e-paper (papel el televisores se miden de la misma forma. Los monitores grandes hacen el trabajo más sencillo y se cansa menos la vista, se usan especialmente en publicidad y trabajos de diseño. Los puntos que conforman la imagen se denominan pixels (picture elements), mientras más pixels tiene la pantalla, más clara y definida será la imagen. Esto se denomina resolución, a mayor cantidad de puntos, mayor será la resolución



CRT ( cathode ray tube )

Los monitores tradicionales son similares a un televisor. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.


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CRT ( cathode ray tube )











Resolución . Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). En comparación con los monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece la mejor calidad. Ancho de punto . La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. Tiempo de respuesta . Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco Ángulo de visión . Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de imagen. Brillo , contraste , aspecto (proporción), puertos de entrada .

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Una pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. Factores que se deben considerar al evaluar un monitor LCD:




Proyectores

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Los proyectores digitales se conectan a la salida de video de la computadora y proyectan imágenes brillantes sobre una pantalla. En los últimos años ha bajado el precio de los proyectores, mientras ha crecido la portabilidad, la vida útil de la lámpara y el brillo y nitidez de la imagen. Se utilizan principalmente para presentaciones en empresas, capacitación y en el ámbito educativo. Algunos puntos clave:  Brillo . El brillo de la lámpara determina el tamaño de la imagen proyectada. El brillo se mide en lumens, un proyector escolar estándar tiene alrededor de 1800 lumens.  Vida útil de la lámpara . Las lámaparas son caras y duran aproximadamente 2000 hs.  Peso . Son bastantes livianos (2 a 4 kg.) y se pueden transportar a donde se los necesita, o fijar colgados del techo.  Control remoto . Vienen equipados con un control remoto infrarrojo o puntero láser para ser usado en lugar del mouse.




Interactive whiteboards

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La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en una computadora conectada a un proyector, que proyecta la imagen de dicha computadora sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar la computadora, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por e-mail y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es controlar la computadora mediante esta superficie con el dedo, un bolígrafo u otro dispositivo como si de un mouse se tratara. Es lo que nos da interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (computadora + proyector).


Dispositivos de salida: Impresoras y plotters
Output devices: printers and plotters
Tradicionalmente las impresoras se dividen en dos grupos: de impacto y no-impacto. Las de impacto constan de mecanismos que forman los caracteres a partir de golpecitos sobre el papel a través de una cinta entintada. Las impresoras de matriz de puntos son de impacto, las de chorro de tinta y laser no lo son.


Dot - matrix printer

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Las impresoras matriciales tienen una cabeza de impresión que se desliza de punta a punta del papel, golpeando una cinta entintada para transferir los puntos al papel. Se obtienen impresiones de baja calidad en blanco y negro. Se siguen utilizando en algunas empresas ya que su costo de funcionamiento es muy bajo, son robustas y operan en cualquier ambiente, pueden imprimir varias copias a la vez usando papel carbónico.




Ink - jet printer / Impresora de chorro de tinta

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Consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Son las impresoras más utilizadas, ya que se logra alta calidad a muy bajo costo de producción. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).




Laser printer / Impresora laser



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Trabajan utilizando el principio Xerografía que funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al papel, al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes en oficinas y escuelas. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto costo inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo. Las impresoras color utilizan cuatro cartuchos de toner, cada uno de un color: negro, cyan, magenta y amarillo. La velocidad se mide en páginas por minuto. Una típica impresora monocromo anda alrededor de las 16 ppm.




Plotter



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Generalmente los utilizan arquitectos, científicos e ingenieros para gráficos generados en CAD (computer aided design). El tamaño de la impresión es del ancho del ploter por un largo variable, ya que imprime sobre rollos de muchos metros de papel o vinílicos. Los más usados para dibujar planos usan motores de precisión controlados por la computadora, los que se desplazan en el eje x, subiendo y bajando la cabeza de impresión. Los que se utilizan para gráficas y carteles son impresoras de chorro de tinta de gran formato y alta calidad.


Otros dispositivos de salida


Speakers

LEDs ( light - emitting diodes )

capa reflectora semiconducto r hilo conductor cápsula plástica cátodo ánodo

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ectrónicos que emiten luz cuando el voltaje pasa a través de ellos. Entre otras cosas se utilizan Se puede reproducir música y sonidos desde la computadora a través de altavoces y auriculares. La salida de voz sintetizada, generada por un programa de computadora, donde se relatan de pasajes de texto o datos de una hoja de cálculo, puede ser particularmente útil para los usuarios ciegos.



Control devices

Cuando las computadoras se utilizan para controlar los movimientos de mecanismos y máquinas, los dispositivos de salida son interruptores y actuadores (elementos que pueden provocar un efecto sobre un proceso automatizado). Las pequeñas señales que salen de la computadora pueden ser amplificadas electrónicamente para controlar un amplio rango de dispositivos, como ser:


Se puede conectar una computadora a interruptores y relés para encender y apagar dispositivos eléctricos. La computadora puede operar una válvula para controlar el paso de fluidos, por ejemplo el ingreso de agua a un lavarropas, el flujo de químicos en una planta química, etc.


Los fluidos pasan cuando la electricidad está ON Una señal de control desde la computadora deja pasar la electricidad. Esta circula por la bobina produciendo una corriente electromagnética que abre la válvula, dejando pasar los fluidos.

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Switches , relays & valves




solenoide




Actuators




Electrics motors

Los motores eléctricos pueden controlar dirección y velocidad de rotación. Por ejemplo, una computadora conectada a un motor hace girar el tambor del lavarropas a diferentes velocidades durante el proceso de lavado y centrifugado. También abre y cierra las válvulas para el llenado y tores, sistemas hidráulicos o sistemas neumáticos. el desagote. El tipo de sistema depende de la aplicación:

Los actuadore s convierten la señal de la computadora en precisos movimientos lineares o rotatorios. Así se pueden controlar sofisticados movimientos en robots de líneas de producción.

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Alarms

Las computadoras pueden operar zumbadores (buzzers), beepers y timbres (bells). Se utiliza para alertar a las personas sobre situaciones que requieran de atención. Por ejemplo una alarma suena cuando terminó la cocción del horno a microondas, la batería está baja, se ha detectado fuego, etc.



Heaters
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También pueden encender y apagar calentadores. Se utiliza para calentar el agua durante el proceso de lavado, la producción de productos químicos, y la temperatura de un ambiente.



Lights & lamps

Es habitual que mediante una computadora se prendan y apaguen luces y lámparas, como también se controle su intensidad (dimming). Se utiliza en las luces del alumbrado público, oficinas, invernaderos, semáforos, etc.


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Almacenamiento | Storage
Todas las computadoras usan programas y manejan información que se guarda en los dispositivos de almacenamiento, aún cuando la computadora está apagada. Hay tres tipos de dispositivos de almacenamiento: oÓpticos . Usan un muy preciso rayo laser. (CDs y DVDs) oMagnéticos. Usan un medio magnético, cómo los discos duros y la cinta magnética. oEstado sólido . Usa circuitos electrónicos que conservan los valores aún cuando no están conectados a ninguna fuente de energía (USB memory sticks y las tarjetas de las cámaras fotográficas).


Hard disks

Los discos rígidos son la forma más común de almacenar información en una computadora, tanto en equipos autónomos como de red. Allí se almacena el sistema operativo (MS Windows, Linux, etc.), aplicaciones (procesador de texto, hojas de cálculo, etc.) juegos, y toda la información de los programas. Una computadora hogareña tiene discos de cerca de 250 gigabytes, mientras que en sistemas grandes los discos alcanzan los terabytes (1024 GB). La información se almacena por magnetismo en la superficie plana del disco, que gira a una velocidad de 60 a 120 revoluciones por segundo. La cabeza lectora-grabadora flota en un colchón de aire a una fracción de milímetros sobre el disco. Una partícula de polvo podría dañarlo, por ello es una unidad sellada.


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Discos o platos, donde se almacena la información

Conectore s

Brazos giratorios

Cabezas (no una por plato, sino una por cara)

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External drives

mueven para alinearse con la pista correcta, esto se denomina tiempo de búsqueda ( seek time). Y l El precio de los discos duros ha bajado en los últimos años y los discos externos se han convertido en una alternativa para aquellos que necesitan transportar algunas cantidades de información, para hacer copias de resguardo o para proteger archivos importantes. Generalmente se conectan a la computadora por un puerto USB (Universal Serial Bus).
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Compact discs ( CD )




DVDs

Los discos compactos o CDsalmacenan 700 MB de información en forma de texto, sonido, imágenes fijas o video. La información se almacena en diminutos surcos en la superficie del disco, que es leída por un laser. Los CDs están disponibles en tres versiones:  CD - ROMs . La sigla de Read Only Memory, es decir, se puede leer pero no escribir en él. El software que se vende viene en este tipo de discos. No se pueden utilizar para back-up porque el usuario no lo puede escribir.  CD - R . Se fabrican en blanco y se pueden grabar utilizando dispositivos de lectura y escritura. Se pueden escribir sólo una vez.  CD - RW . Son similares al tipo R, pero se la información se puede borrar y escribir varias veces. Son más caros y la grabación. es mas lenta.


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(Digital Versatile Disc) Tienen mucha más capacidad que el CD, y pueden almacenar desde 4.7 a 17 GB. Es decir que pueden almacenar hasta el equivalente a 26 CDs. El Blu-ray es un tipo especial de DVD para cuya lectura se utiliza un laser de color azul, que es mucho más preciso que el rojo. Los hay de 25 y 50 GB.



Flash memory



Magnetic tape

La información se guarda a lo largo de la cinta con espacios entre bloques de información (interblock gaps). La información se graba o es leída de la cinta a medida que esta pasa frente a las cabezas magnéticas. Su costo es relativamente económico y se utilizan frecuentemente para hacer back-up de los discos rígidos. Se utiliza un lector-grabador (tape streamer) de un tamaño similar al disco rígido. Se almacenan lejos de la computadora. Una desventaja es el acceso secuencial.


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La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM (Electrically -Erasable Programmable Read-Only Memory) que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. Son compactas, durables, económicas tienen tiempos de acceso muy cortos.


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