Manual Spider

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Manual do Usuário
Painel Eletrônico de Mensagens

ÍNDICE:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. PRINCIPAIS RECURSOS ................................................................................................... - 3 SUPORTE TÉCNICO .......................................................................................................... - 3 INSTALAÇÃO FÍSICA ........................................................................................................ - 3 ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAÇÃO ........................................................................ - 7 INSTALAÇÃO DO EDITOR SPIDER ................................................................................. - 7 CONFIGURANDO O EDITOR: .......................................................................................... - 8 PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER ............................................................................... - 8 MENU PRINCIPAL: ............................................................................................................ - 8 EDITOR GRÁFICO ........................................................................................................... - 13 SEQUÊNCIAS ................................................................................................................... - 14 TEMPORIZADORES ......................................................................................................... - 15 COMUNICAÇÃO ............................................................................................................... - 16 UTILIZANDO O DATA TRANSFER ................................................................................. - 17 ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUÇÕES: .................................................................... - 18 SETUP - CONFIGURAÇÃO DO PAINEL ......................................................................... - 18 PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO ................................................................................. - 19 EXEMPLOS DE CÁLCULO DO BCC: ............................................................................... - 26 -

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Parabéns!
Ao escolher Spider, você optou pelo melhor painel eletrônico de mensagens do mercado! Além de um excelente produto, você pode contar com toda a estrutura de suporte proporcionada por uma empresa que fabrica, desenvolve e comercializa painéis eletrônicos com tecnologia própria desde 1992, com absoluta qualidade. Leia as instruções deste Manual e aproveite os recursos de seu Spider! 1. PRINCIPAIS RECURSOS - Multi-mensagens:permite a programação com até 99 mensagens diferentes, organizadas em sequências definidas pelo usuário; - Padrões cromáticos: linhas Mxx-1xxx, Mxx-2xxx, Mxx-3xxx, Mxx-4xxx: monocromático (vermelho ou âmbar) linhas Mxx-4xxx, Mxx-5xxx, Mxx-6xxx: colorido (padrão RGY); - Memória para armazenamento de 60.000 caracteres (60 KB); - Diversos Tipos de Caracteres; - 4 velocidades de Rolagem; - Mais de 18 efeitos visuais para formação de telas; - Editor Gráfico exclusivo, possibilitando a inserção de até 44 desenhos diferentes; - Relógio e Calendário em tempo real; - 10 temporizadores para sequências de mensagens; - Sistema automático de retenção de dados para no mínimo 60 dias sem alimentação externa; - Possibilidade de ligação de até 31 painéis em uma mesma rede serial, endereçados individualmente, ou conexão à redes TCP/IP; - Alimentação externa Bivolt, de 90 VAC a 240 VAC (exceto painéis de grandes dimensões para uso externo). 2. SUPORTE TÉCNICO Qualquer dúvida referente à este Manual ou a respeito da utilização de seu Spider pode ser esclarecida com nosso Suporte Técnico (informações no quadro abaixo). Suporte Técnico Spider Atendimento: de 2.a a 6.a feira, das 9:00h as 17:00h Telefone: (11) 6842-6700 / 6947-6868 e-mail: [email protected] 3. INSTALAÇÃO FÍSICA

Conexão à rede elétrica

Seu equipamento está preparado para alimentação externa variando entre 90 e 240 Vac. A única exceção são os equipamentos de grande porte para uso externo que funcionam apenas em 220Vac. ) Obs.: O painel Spider pode funcionar em 12VDC ou 24VDC, desde que seja configurado em fábrica. Se esse é o seu caso, certifique-se de que seu equipamento tenha vindo preparado para estas condições.

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Transmissão de Dados

A conexão de seu Spider ao dispositivo de controle (normalmente microcomputador) a partir do qual serão criadas e transmitidas as mensagens pode acontecer de 3 formas: - conexão serial RS-232C (padrão): para interligar 2 dispositivos (um micro e um Spider) com uma distância máxima de 80m; - conexão serial RS-485: para interligar até 32 dispositivos (um controle e 31 painéis Spider) em ambientes hostis e distâncias de até 1.200m; - conexão TCP/IP: possibilita interligar quantos painéis forem necessários, sem limitação de distância. Além disso, permite a utilização de todas as facilidades de uma rede TCP/IP – cabeamento estruturado, comunicação remota, etc. ; Sugestão: Alguns computadores têm apenas uma porta serial (denominada COMx:, onde x é o número) com o mouse conectado à ela. Uma vez que o painel necessitará utilizar a porta serial para comunicar-se com o micro, uma boa sugestão é trocar o mouse serial por um modelo que seja conectado à porta PS/2 ou à porta USB, deixando a serial livre para o SPIDER e facilitando a operação. Veja a seguir as características de instalação para cada um desses padrões: SERIAL RS-232C

Cabo recomendado: cabo manga 3x24awg, com conectores DB-9 fêmea em ambas as extremidades e configurado com a seguinte pinagem: 2 – 3 (Rx→Tx) 3 – 2 (Tx→Rx) 5 – 5 (GND) A instalação consiste somente da conexão das 2 extremidades do cabo – uma no painel Spider e outra no microcomputador ou dispositivo de controle.

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SERIAL RS-485

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padrão T-568A demonstrado na tabela abaixo: Pino / Sinal 1 (ñ utilizado) 2 (ñ utilizado) 3 (Data -) 4 (Data -) 5 (Data +) 6 (Data +) 7 (ñ utilizado) 8 (ñ utilizado) A conexão ocorre em 3 etapas: - instalação do módulo RS-485 (comercializado à parte): esse módulo é conectado à saída serial do microcomputador para converter os sinais RS-232C (padrão) em sinais RS-485, necessários às características de comunicação requeridas. O módulo RS-485 é alimentado por fonte de alimentação ; - conexão do cabo, desde o módulo RS-485 até o primeiro painel; - conexão dos demais cabos entre os demais painéis que constituem a rede. 2 Importante: Embora o cabo utilizado para interligação entre os dispositivos seja o mesmo utilizado para cabeamento estruturado de redes de computadores, existem algumas diferenças muito significativas que devem ser observadas. A Spider utiliza, para a comunicação entre seus equipamentos nessa configuração, o padrão de comunicação em rede serial RS-485. Esse padrão determina que a interligação entre os vários dispositivos que compõem a rede deve acontecer ponto-a-ponto, sem a existência de emendas ou derivações de sinal. Por essa razão, a rede serial dos equipamentos Spider não permite a utilização de dispositivos como patch pannel, hubs, switches, roteadores, etc. Cor Branco do Verde Branco do Azul Branco do Laranja Branco do Marrom

Verde Laranja Azul Marrom

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REDE TCP/IP

Cabo recomendado: Furukawa Multilan Plus, utilizando conectores RJ45 e obedecendo ao padrão T-568A demonstrado na tabela abaixo: Pino / Sinal 1 (Tx +) 2 (Tx -) 3 (Rx +) 4 (ñ utilizado) 5 (ñ utilizado) 6 (Rx -) 7 (ñ utilizado) 8 (ñ utilizado) Cor Branco do Verde Branco do Azul Branco do Laranja Branco do Marrom

Verde Laranja Azul Marrom

Utilizando o protocolo TCP/IP, os painéis Spider podem ser instalados e acessados em qualquer quantidade e sem limites de distância, permitindo total flexibilidade de operação. Obviamente, é necessário que os parâmetros de rede e os níveis de permissão sejam adequadamente configurados para o perfeito funcionamento do painel Spider. A instalação consiste da conexão do equipamento à rede e respectiva configuração. As informações sobre os procedimentos de configuração são descritas em documento informativo à parte. 2 Importante: O painel Spider tem como padrão estar preparado para os dois tipos de comunicação serial já mencionados – RS-232C e RS-485. A solicitação de comunicação TCP/IP deve ter sido especificada no momento do pedido para que o painel ofereça essa possibilidade.

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4. ARMAZENAMENTO DA PROGRAMAÇÃO O painel SPIDER possui memória própria e relógio interno e, por isso, o computador não precisa ficar dedicado ao painel. O usuário deve fazer toda a programação em seu computador, através do Editor Spider, onde visualizará a edição das mensagens, criação de desenhos e gráficos, programação das sequências e temporizadores. Somente então conectará o cabo de comunicação do painel ou o “DATA TRANSFER” (vide índice no final) à saída serial disponível em seu micro e transmitirá a programação feita ao painel. Após a transmissão, o cabo pode ser desconectado do computador, que poderá ser utilizado normalmente. O painel executará automaticamente a programação transmitida, apresentando as mensagens.  Nota: O painel possui circuito de retenção de dados interno; por isso, mesmo que seja desligado da alimentação elétrica, a programação permanecerá residente na memória. Editor Spider Você recebeu um CD-ROM contendo os programas necessários para a instalação do Editor Spider em seu computador. 5. INSTALAÇÃO DO EDITOR SPIDER Configuração mínima para instalação do programa: - Microcomputador Pentium II 300 MHz ou superior, com 32MB de memória; - Sistema Operacional Windows 98 ou superior; - Saída serial livre (sem compartilhamento com outros periféricos) quando o painel Spider não for conectado à rede TCP/IP. Instalando o Editor 1. O CD-ROM recebido tem uma função “Autorun”; ao ser inserido na unidade de leitura ele é executado automaticamente e apresenta as diversas pastas existentes. Abra a pasta denominada Editor Spider v X.XX e execute o arquivo “setup.exe”.  Nota: Caso o programa não inicie automaticamente conforme descrito, você pode usar o Windows Explorer, selecionar a unidade de CD-ROM (usualmente D:), localizar a pasta onde se encontra o programa setup.exe e executá-lo. A instalação acontece em várias etapas. Clique em “<Next>” sempre que lhe for feita alguma pergunta. Ao término do processo, o Editor Spider estará instalado em seu computador, dentro de “Arquivos de Programas”, pasta “Spider Tecnologia”, sub-pasta “Editor Spider XXXX”. Para executar o Editor, vá até “Iniciar”, selecione “Todos os Programas”, posicione o cursor sobre “Editor Spider XXXX” e, na janela que se abre, clique sobre “Editor Spider v X.XX”

2. 3. 4.

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6. CONFIGURANDO O EDITOR: Na primeira vez que você utilizar o Editor, será necessário configurar adequadamente o tipo de painel utilizado para que as mensagens criadas pelo Editor sejam apresentadas corretamente na tela do painel Spider. Ao abrir o Editor Spider, clique em “Configurações” e em seguida clique sobre “Painel – Tipo”. A tela ao lado será apresentada. Nesta tela, você deverá configurar o número de linhas de texto de seu painel, a quantidade de colunas e a taxa de comunicação. Esse procedimento é bastante simples, feito a partir do modelo do equipamento (que está indicado na etiqueta de n.° de série colada atrás do painel). Observe que o código é formado por 3 letras e 4 números, conforme o exemplo abaixo: MXX-9999

Para configurar o número de linhas do painel

Observe a 3.ª letra do código. Caso seja “A”, é um painel de 1 linha de texto. Se for “B”, trata-se de um painel de 2 linhas.

Para configurar a quantidade de colunas

Simplesmente observe os 3 últimos números do código, pois eles identificam a quantidade de colunas do painel.

Taxa de Comunicação
Selecione 4800. 7. PROGRAMANDO O PAINEL SPIDER 1. 2. 3. Na barra de tarefas, selecione “Iniciar”, depois “Todos os Programas”, posicione o cursor sobre “Editor Spider” e, na janela que se abre, clique sobre “Spider Editor”; Caso seja a primeira vez que você executa o programa, será necessário configurar o modelo do painel. Veja o item 6 para instruções sobre como fazê-lo; O programa será aberto e estará pronto para uso. 8. MENU PRINCIPAL:

O Menu Principal apresenta as funções Arquivos, Sequências, Comunicação, Simulação, Editor Gráfico, Configurações e Ajuda, além de botões para acesso imediato aos principais comandos, conforme mostrado abaixo:

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- Arquivos: Apresenta as funções relativas aos arquivos de programas. -Sequências: Permite a programação das sequências de arquivos desejadas para rolagem (10 sequências com capacidade para 15 arquivos cada uma) e programação dos temporizadores. -Comunicação: Permite a seleção do tipo de comunicação desejado para a transmissão das mensagens ao Painel (serial ou TCP/IP), seleção e configuração do número do painel a receber as mensagens (no caso de ligação de mais de um painel em rede), envio das mensagens propriamente ditas e acerto do relógio do painel. -Simulação: Simula a rolagem da programação no Painel. - Editor Gráfico: Permite a Criação, Modificação e Importação de gráficos/desenhos. - Configurações: Apresenta a janela de configuração do tipo de painel Spider utilizado. -Ajuda: Mostra informações sobre a versão do Editor. Arquivos / Edição de Mensagens: FUNÇÕES DE ARQUIVOS: Novo: Abre um novo arquivo para edição de mensagens. Abrir: Abre algum arquivo já existente. Salvar: Salva o arquivo corrente. Salvar como: Nomeia e salva o arquivo corrente. Fechar: Fecha o arquivo corrente. Sair: Sai do Programa Editor Painel 16 Linhas.

EDIÇÃO DAS MENSAGENS: Para criar ou modificar mensagens, o usuário deve entrar no Editor Spider e abrir um arquivo para edição (novo ou já existente). O programa apresentará um painel com a mesma resolução de seu equipamento, permitindo uma visualização dos caracteres e gráficos editados muito similar à realidade.

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FUNÇÕES DE EDIÇÃO: Estas funções ficam disponíveis diretamente no Menu Principal, e algumas delas abrem janelas para seleção: * Cursor: Define a posição do cursor na edição de mensagens. Ø - Edição na linha inferior. × - Edição na linha superior. Ö - Edição centralizada. + - Fixa linha superior e edita inferior. * - Fixa linha inferior e edita linha superior. VELOCIDADE:

Define a velocidade de rolagem dos textos (sem alterar a velocidade das Funções de Telas). Possui 4 velocidades possíveis, sendo 1 a mais lenta e 4 a mais veloz.

CARACTER: - Define o modelo e o tamanho do caracter editado. - São 3 tipos diferentes, com 4 configurações cada tipo. Tipos: Tipo 1 – Caracter básico formado em 3 colunas. Tipo 2 – Caracter básico formado em 5 colunas. Tipo 3 – Caracter básico formado em 7 colunas. Configurações: Normal – Caracter básico. Dobrado – Caracter com o dobro de colunas horizontais (largura) em relação ao básico. Expandido – Caracter básico para tela inteira (combina as duas linhas formando caracter com altura dupla). Disponível somente para Exp.Dob. – Caracter com largura dobrada para tela inteira.

painéis 2 linhas.

Disponível somente para painéis 2 linhas.

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GRÁFICOS: [G] - Inserem na mensagem os gráficos editados (vide editando gráficos). - Para tal, basta selecionar o gráfico desejado na barra de opções.

FUNÇÕES: [F] - Utilizado para programar os efeitos especiais de tela. Este comando deve ser colocado após uma tela (para agir sobre essa tela), ou entre duas telas onde se deseja que o efeito seja aplicado para transição de mensagens, conforme explicado abaixo: PROGRAMANDO EFEITO ESPECIAL: Programe a mensagem de tal forma que a parte em que se deseja o efeito não ultrapasse os limites da tela do Painel. Para os efeitos entre 2 telas, ou seja, que utilizam a tela anterior e posterior, programe a mensagem da tela posterior ao efeito tomando o mesmo cuidado com os limites de tela. Os efeitos acompanham o tipo de cursor selecionado, ou seja, atuam sobre a linha que está sendo editada.

FUNÇÕES DISPONÍVEIS: 00 – RELÓGIO: A apresentação do relógio ocupa a tela inteira do painel (quando em edição centralizada) ou a linha inteira (quando editando linha superior ou inferior), apresentando HORA, MINUTO E SEGUNDO. Cada comando programado para apresentação do relógio faz com que o mesmo permaneça por aproximadamente 3 segundos sendo exibido na tela do painel; caso o operador deseje prolongar o tempo de exibição deverá programar sucessivos comandos, aumentando de 3 em 3 segundos esse tempo. 01 – CALENDÁRIO: O calendário ocupa a tela do painel da mesma forma que o relógio, e apresenta DIA DA SEMANA (extenso), DIA DO MÊS (numérico), MÊS (extenso) e ANO (numérico). O tempo de exibição do calendário na tela é idêntico ao do relógio, assim como o procedimento para prolongá-lo é o mesmo. 02 – PAUSA: TELA ANTERIOR <COM 02> A mensagem permanece parada por aproximadamente 2 segundos.

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03 – PISCA: TELA ANTERIOR <COM 03> A mensagem pisca 3 vezes. 04 – SUPERPOSIÇÃO: TELA ANTERIOR <COM 04> TELA POSTERIOR A “TELA POSTERIOR” se sobrepõe de uma só vez à “TELA ANTERIOR”. 05 – RODA P/ CIMA: TELA ANTERIOR <COM 05> TELA POSTERIOR A “TELA POSTERIOR” sobe, trazendo de baixo a “TELA POSTERIOR”. 06 – RODA P/ BAIXO: TELA ANTERIOR <COM 06> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” desce, trazendo de cima a “TELA POSTERIOR”. 07 – ABRE A DIREITA: TELA ANTERIOR <COM 07> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” sai pela direita, deixando ao fundo a “TELA POSTERIOR”. 08 – BEEP: TELA ANTERIOR <COM 08> O painel emite um sinal sonoro (opcional requerido no momento do pedido). 09 – LINHAS: TELA ANTERIOR <COM 09> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” se desmancha em linhas e a “TELA POSTERIOR” se forma, também em linhas. 10 – PONTOS: TELA ANTERIOR <COM 10> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” se desmancha em pontos simultaneamente ao surgimento da “TELA POSTERIOR” 11 – ABRE JANELA: TELA ANTERIOR <COM 11> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” se abre do centro para as laterais do painel, fazendo surgir ao fundo a “TELA POSTERIOR”. 12 – FECHA JANELA: TELA ANTERIOR <COM 12> TELA POSTERIOR A “TELA POSTERIOR” se fecha sobre a “TELA ANTERIOR”, das laterais para o centro do painel. 13 – PACK MAN: TELA ANTERIOR <COM 13> TELA POSTERIOR A “TELA ANTERIOR” é mastigada pelo come-come que, na volta, retorna trazendo a “TELA POSTERIOR”. 14 – TARTARUGA: TELA ANTERIOR <COM 14> TELA POSTERIOR A tartaruga caminha da direita para a esquerda apagando a “TELA ANTERIOR” e retorna montando a “TELA POSTERIOR”. 15 – GUILHOTINA: TELA ANTERIOR <COM 15> TELA POSTERIOR A ”TELA POSTERIOR” se fecha por cima da “TELA ANTERIOR”, a partir das extremidades superior e inferior do painel. 16 – ROTAÇÃO: TELA ANTERIOR <COM 16> A ”TELA ANTERIOR” gira 2 vezes sobre seu eixo vertical.

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17 – LETRA A LETRA: TELA ANTERIOR <COM 17> TELA POSTERIOR A ”TELA ANTERIOR” é apagada e a “TELA POSTERIOR” é montada caracter a caracter, vindo da esquerda para a direita. 18 – AMPLIA/REDUZ: TELA ANTERIOR <COM 18> A ”TELA ANTERIOR” é sugada para o canto inferior esquerdo do painel, retornando na sequência. 19 – CONTAGEM REGRESSIVA: Mostra “XXX dias” faltando para a data estabelecida através da opção “Comunicação\Contagem Regressiva”. Cada comando programado faz com que “XXX dias” permaneça por 3 (três) segundos exposto no painel (linha inteira ou tela inteira dependendo da posição do cursor); se o operador quiser prolongar o tempo de exposição, deve programar sucessivos comandos, aumentando de 3 em 3 segundos esse tempo. 20 – TEMPERATURA (somente quando o sensor de temperatura estiver instalado): Quando o painel é fornecido com sensor de temperatura (opcional na compra), essa função mostra a temperatura do ambiente em que se encontra o painel. Cada comando programado faz com que a temperatura permaneça por 3 segundos exposta no painel; para prolongar esse tempo, o programador deve proceder conforme descrito no item anterior. Cores, Fundos e Sombras: Seleciona as cores dos caracteres, fundos e sombreamentos, conforme mostrado na barra de cores localizada no Menu Principal. Escolha a opção de cor desejada e clique no ícone correspondente. 9. EDITOR GRÁFICO Os gráficos são salvos em arquivos independentes. Cada arquivo pode conter até 44 gráficos. O Editor Spider lhe fornece um arquivo chamado “GRÁFICOS.GCF”, com alguns gráficos pré-gravados e fixos (não podem ser alterados). O usuário poderá criar seus próprios gráficos neste arquivo ou abrir novos arquivos contendo o conjunto de gráficos de sua criação. ABRIR ARQUIVO: Utilizado para abrir novos arquivos ou selecionar um arquivo já existente que contenha o conjunto de gráficos a serem utilizados. VISUALIZAR GRÁFICOS: Mostra o conjunto de gráficos editados existente no arquivo selecionado.

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NOVO GRÁFICO: Utilizado para configurar um novo gráfico a ser editado para o arquivo selecionado. Configurações: - Número de Colunas (resolução vertical). Para painéis de 1 linha de texto, devem ser utilizadas apenas a parte superior do simulador de painel (7 linhas horizontais superiores) - Nome do gráfico a ser editado. ABRIR GRÁFICO: Utilizado para abrir gráficos existentes do arquivo selecionado. EXCLUIR GRÁFICO: Exclui gráfico do arquivo selecionado. EDITANDO UM GRÁFICO: Na janela de edição gráfica, você terá uma tela com a resolução definida na abertura de um “Novo Gráfico” (mostradas pela opção “Propriedades”) e as funções de “Arquivo” que lhe permitem importar ou exportar gráficos “*.bmp” (vide “Importando Gráficos”). Para criar/editar um gráfico devemos selecionar a cor do(s) ponto(s) desejada e clicar na posição na qual ele deverá estar, resultando, ao final, no gráfico desejado. IMPORTANDO GRÁFICOS: O programa aceita qualquer gráfico no formato “*.bmp”, porém alguns cuidados devem ser tomados: 1. A resolução (linhas / colunas) da figura a ser importada não pode ser superior à resolução especificada para seu gráfico. 2. Utilize somente figuras no padrão 16 cores. O programa não aceita importação de figuras fora dessas especificações, correndo o risco de travamento. 10. SEQUÊNCIAS Esta função deve ser utilizada quando se deseja mostrar duas ou mais mensagens combinadas no painel. Para tal, o programador deve montar a(s) sequência(s) de arquivos, contendo as mensagens na ordem desejada. O Editor Spider possui 10 Sequências, e cada uma delas tem capacidade para 15 mensagens. Cada sequência funciona independente das outras, ou seja, o programa verifica as sequências executando todas aquelas que estiverem “ativadas”, seguindo uma ordem crescente, iniciando pela sequência 1 até chegar à sequência 10. 2 Importante: Note que, caso não seja usado o “Temporizador” (explicado adiante) e não existam mais de 15 mensagens a serem executadas no painel, o programador DEVE utilizar APENAS UMA sequência, pois cada uma possui capacidade para 15 arquivos combinados.

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2 Importante 2: Uma mesma mensagem pode ser repetida, dentro da mesma sequência, quantas vezes forem necessárias. Montando uma Sequência de Mensagens: 1. 2. Selecione a opção “Sequências”; Digite o número do painel que receberá a programação da sequência (caso possua mais de 1 painel); Escolha qual sequência programar (Sequência 1 até 10). Caso as mensagens desejadas para a sequência estejam em outra pasta, selecione-as usando o botão “Alterar Pasta”. Escolha as mensagens e monte a sequência desejada utilizando os ícones [+] para acrescentar a mensagem selecionada na sequência e [-] para remover alguma mensagem da sequência. Clique em “Ativada” para que a sequência seja transmitida ao painel ou simplesmente deixe-a montada para utilizá-la quando necessário. “Aplicar” salva a sequência no programa e “Cancela” aborta a função. 11. TEMPORIZADORES Esta função permite programar o horário e o(s) dia(s) da semana que cada sequência deve atuar, sendo que para cada sequência existe um temporizador correspondente. O programa analisa cada Temporizador das sequências independente dos outros. Caso exista um horário de funcionamento comum para duas ou mais sequências, o painel somará as mensagens destas sequências para estes horários. 2 Importante: O painel aceita o temporizador no padrão 24h, ou seja, atua das 00:00h às 23:59h; logo, o equipamento não permite que uma sequência seja ligada às 22:00h e desligada as 2:00h por exemplo. Para os casos onde o painel deva ser ativado num horário e desativado após meia-noite (ex: 22:00h as 02:00h), você deve criar 2 sequências: uma com início às 22:00h e término às 23:59h e outra iniciando às 0:00h e terminando às 02:00h.

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Programando um Temporizador: 1. Na janela Sequências, clique no ícone “Temporizador”; 2. Faça a opção do “Dia da Semana” para atuação, bem como os horários para ligar e desligar. 3. Clique em “Ativada” para que o temporizador seja transmitido ao painel ou simplesmente deixe-o pronto para utilizá-lo quando necessário. 4. “Aplicar” salva o temporizador no programa e “Cancela” aborta a função. 12. COMUNICAÇÃO Este comando executa a transmissão de dados entre o computador e o painel, através da porta serial ou rede TCP/IP.

Tela Comunicação Serial

Tela Comunicação TCP/IP

Nesta opção o operador seleciona a maneira como serão transmitidos os dados (porta serial ou rede TCP/IP), o número – ou endereço – do painel que receberá as mensagens, transmite as mensagens e faz o acerto do relógio interno do painel. 1. Clique em “Comunicação”; 2. Selecione a porta de comunicação a ser utilizada para a comunicação – uma das opções de COM (para comunicação serial) ou TCP/IP quando aplicável; 3. A taxa de comunicação deverá ser configurada para “4800”; 4. Ao lado direito da janela, selecione o número (comunicação serial) ou endereço/nome (TCP/IP) dos painéis que receberão a mensagem; 5. Clique em “Transmitir” 6. O Editor Spider apresentará as mensagens gravadas. Selecione a mensagem desejada e clique em “Abrir” para transmiti-la ao painel. A mensagem “Fim de Transmissão” aparecerá na tela ao término da operação.

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 Nota: Quando se utiliza a opção de comunicação TCP/IP, o usuário tem a opção de identificar os painéis através de seu endereço IP, seu Port ou ainda um nome atribuído por ele ao painel (ex: Refeitório). O endereço IP é obrigatório para a comunicação, enquanto as demais informações são opcionais. É importante que, ao término do processo, o usuário clique em “Salvar” para ativar as configurações. ) Obs.: Caso existam Sequências ou Temporizadores ativados, a transmissão acontecerá automaticamente com os arquivos configurados, sem opção de escolha. Ajuste do relógio interno Para acertar o horário do relógio interno do painel, clique em “Enviar Relógio”. As informações de data e horário serão transmitidas para o painel conforme estiverem no relógio de seu computador – portanto, verifique se os dados estão corretos! Mensagem Rápida Na utilização padrão do painel Spider, uma nova mensagem se sobrepõe à anterior, apagando-a. A opção “Mensagem Rápida” destina-se ao envio de uma mensagem com no máximo 240 caracteres, que quando enviada é alocada numa posição de memória diferente no painel para que possa ser removida após clicar sobre “Retirar Mensagem Rápida”, retornando à mensagem anterior. Data Transfer 13. UTILIZANDO O DATA TRANSFER O Data Transfer é um acessório utilizado para “carregar” as mensagens do computador e transferilas ao painel sem a necessidade de um cabo de comunicação ligado entre o micro e painel. ‡ Carregando o Data Transfer: O computador interpreta o Data Transfer como um painel. Logo, para transferir os dados do micro, basta conectar o cabo de comunicação do Data Transfer à serial do computador como já explicado, ligar o Data Transfer à energia elétrica e carregá-lo como se estivesse transmitindo as mensagens a um painel. ‡ Transmitindo ao Painel: Para transferir as mensagens do Data Transfer ao painel, deve-se conectar o cabo de comunicação do Data Transfer à serial do painel e executar o procedimento de transmissão do Data Transfer, explicado em manual próprio.  Notas: - O Data Transfer possui relógio interno que deve ser atualizado pelo computador sempre que necessário. Logo, este equipamento atualiza, também, o relógio do painel toda vez que se transfere dados entre eles. - As mensagens armazenadas no Data Transfer permanecem memorizadas pelo período mínimo de 30 dias. Após este período, recomendamos ligar o Data Transfer na tomada da rede elétrica e deixá-lo carregando pelo período de 10 horas.

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14. ROTEIRO DE PROBLEMAS / SOLUÇÕES: Painel não liga / não funciona Painel apresenta um ponto piscando no meio da tela Painel apresenta a mensagem “Setup” Verificar se está conectado à tomada, e se a tomada está energizada. Temporizador ativado. Resolve-se desativando os Temporizadores (dentro da opção Sequências) ou os reconfigurando de acordo com o desejado. Perda de setup. Resolve-se executando o programa de setup, que fica junto com o Editor. Verifique capítulo a seguir. Sequência Ativada. Resolve-se desativando as Sequências. Relógio interno do painel com informação defasada. Utilizar a opção “Enviar relógio” do Editor (dentro de “Comunicação). Nota: o micro DEVE estar com o horário e data corretos, estes são os dados transmitidos. Defeito Eletrônico. Entrar em contato com a Spider. Verificar se o painel está ligado, e se os cabos estão corretamente conectados tanto no micro quanto no painel. Verificar se a porta para comunicação está selecionada adequadamente no Editor. Verificar se o cabo não está rompido. Verificar a saída do microcomputador.

A janela para seleção das mensagens a transmitir não se abre / O editor envia comunicação direto, sem possibilitar seleção / Quero enviar uma mensagem e aparece outra. Relógio mostra hora incorreta / data incorreta

Parte do caracter ou do painel não funciona (um ponto, uma coluna, uma matriz, um bloco) Falha de comunicação / Não consegue enviar mensagem

15. SETUP - CONFIGURAÇÃO DO PAINEL O painel Spider sai de fábrica pré-configurado, de acordo com as características particulares de cada modelo. Em algumas situações, no entanto, essa configuração é perdida e precisa ser refeita (nesses casos o painel apresenta uma mensagem fixa “Setup”). O procedimento a ser feito é o seguinte: 1. Vá até “Iniciar”, selecione “Todos os Programas”, posicione o cursor sobre “Editor Spider XXXX” e, na janela que se abre, clique sobre “Setup”; 2. Selecione a porta serial correta e a taxa de comunicação (4800); 3. Clique em “Apagar Programação”, para limpar completamente a configuração do painel; 4. Selecione agora a quantidade de colunas do painel (em caso de dúvida, consulte o item 4); 5. Configure o número do painel. Nos casos onde existe apenas um painel conectado, esse número será 1. Quando houverem diversos painéis, deverá ser colocado o número correspondente; 6. Clique então em “Programar”. Após esse procedimento, o painel apresentará um ponto piscante e estará pronto para receber mensagens novamente.

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16. PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO Taxa de transmissão: 4.800 bauds Configuração: start bit, 8 bits de dados , 1 stop bit, sem paridade Interface: RS232 ou RS485 Sistema de Numeração: Todos os comandos de comunicação, dados, endereços, cálculos, etc. apresentados neste descritivo usam notação hexadecimal. Todas as transmissões de comunicação são strings de caracteres hexadecimais, cabe ao usuário codificar ou decodificar as informações. Quadro de Comunicação: A programação do painel é formada por um conjunto de quadros de comunicação. O quadro de comunicação é formado pela seguinte string de caracteres: SOH STX DEST CMD NCHAR Bloco de Caracteres ETX BCC

SOH (01h) STX (02h) DEST CMD NCHAR

ETX (03h) BCC

- Inicializa a comunicação. - Início de texto. - Identifica qual painel receberá o quadro de comunicação (de 01h à 20h) . - Comando que o painel deverá executar (consulte Transmitindo Mensagens) - Caracter que informa qual a quantidade de bytes contidos no Bloco de Caracteres. (Incluir os bytes relativos às funções de tela, mudança de cor, gráficos, mudança de caracter e qualquer outro contido neste bloco). OBS.:Número de caracteres não pode ser superior a 240. - Caracter de fim de texto. - Caracter de check: BCC é inicializado com zero e calcula-se a partir do caracter STX, inclusive, até o caracter ETX, inclusive, efetuando uma operação de XOR com shift-left. Sempre que transmitido um quadro de comunicação, o painel responderá ao dispositivo se entendeu ou não a mensagem, da seguinte forma: ACK (06) = mensagem recebida corretamente. NAK (15) = mensagem não recebida. Caso a resposta à transmissão de um quadro tenha sido NAK, o programa deverá retransmiti-lo.

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Transmitindo Mensagens: Existem duas maneiras para programar os painéis Spider: A – QUICKMESSAGE (MENSAGEM RÁPIDA) Neste caso o painel receberá um único quadro de comunicação contendo a mensagem a ser apresentada. - QuickMessage (CMD=82h) Ao receber um QuickMessage, o painel interrompe automaticamente a programação corrente e passa a apresentar a nova mensagem transmitida, até o momento em que for interrompido novamente. Esta mensagem estará limitada a 240 bytes de informação (NCHAR máximo por quadro), estando aí incluídos textos, modelos de caracter, comandos de cores, cursor, efeitos, etc. ) Obs.: o primeiro caracter do Bloco de Caracteres é, na verdade, o número de vezes que a mensagem será mostrada, podendo variar de 30h a FFh. O valor 30h define a mensagem como sendo permanente, e cada incremento representa aproximadamente 1 segundo de apresentação da mensagem. - OutQuickMessage (CMD=83h) Este comando encerra o QuickMessage retornando à programação original do painel. Neste caso, o NCHAR deve ser igual a 00h. B. XMITFILEHEADER (PROGRAMAÇÃO COMPLETA): Programação através de estrutura XmitFileHeader, formada por um conjunto de quadros de comunicação. Este modo deve ser utilizado para uma programação completa no painel, ou seja, mensagens diversas, sequências, temporizadores e gráficos. Quadros de Comunicação: StartSending SendChar (Arquivo de Comunicação) StopSending

StartSending (CMD= 02h)

Este quadro de comunicação interrompe o painel de mensagens e faz com que este fique pronto para receber os outros quadros de comunicação contendo o Arquivo de Comunicação. Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

StopSending (CMD = 04h)

Informa que o Arquivo de Comunicação foi enviado e o painel de mensagens deve começar a apresentá-lo. Neste caso NCHAR deve ser igual a 00h.

SendChar (CMD = 80h)

Este quadro de comunicação informa ao painel de mensagens a transmissão do Arquivo de Comunicação. Lembre-se que cada quadro pode conter no máximo 240 bytes no bloco de caracteres, logo sua mensagem terá provavelmente vários quadros SendChar.

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ESTRUTURA DO ARQUIVO DE COMUNICAÇÃO: Configurador Programação Mensagens Tabela Mensagens Mapa Gráfico Tabela Gráficos FileType FileSize TextCount TextTablePtr TextRunning word word byte word byte - Configurador: Define as características da programação transmitida

GraphCount byte GraphTablePtr word ProgramCount byte ProgramPtr WishedDate word Estrutura

FileType: Fixo em 53h/46h (considerar FileType como posição 0 da memória para indexadores e
ponteiros). FileSize: Tamanho total do arquivo de comunicação (Somatória de todos NCHAR transmitidos). TextCount: Número de mensagens a serem enviadas (máximo de 99).

TextTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Mensagens.
sequências ou timers (de 1 a 99).

TextRunning: Indica qual mensagem será apresentada no caso de não programação de GraphCount: Número de gráficos a serem enviados (máximo de 44). GraphTablePtr: Ponteiro inicial da Tabela de Gráficos. ProgramCount: Número de programações existentes. (sequências / temporizadores – de 0 a 10). ProgramPtr: Ponteiro inicial da tabela de programações. WishedDate: Estrutura que contém a data da função de contagem regressiva para aniversário.
Day Month Year Byte Byte Byte Day: Dia do aniversário em hexa. Month: Mês do aniversário em hexa. Year: Ano do aniversário em hexa.

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PROGRAMAÇÃO: Define a programação das sequências e temporizadores. (máximo 10 programas). Count Active Timer Items Byte Byte Estrutura Byte (15) WeekDay Active TOn TOff Mark Word Byte Word Word Byte

Count: Número de Mensagens do programa (de 1 a 15). Active: Indica se o programa é ativo ou inativo (00h = inativo / FFh = ativo). Timer: Estrutura que indica programação do timer desta sequência. WeekDay: Dia da semana que a sequência deve estar ativa.
0 1 2 3 4 – – – – – Domingo Segunda-feira Terça-Feira Quarta-Feira Quinta-Feira 5 6 7 8 9 – – – – – Sexta-Feira Sábado Domingo Segunda a Sábado Todos os dias

mensagem – de 1 a 99). MENSAGENS:

Active: Indica se o timer é ativo o inativo. (00h = inativo FFh = ativo). TOn: Horário para ativar – em minutos. (Ex.: 14:45 = 14*60 + 45) TOff: Horário para desativar – em minutos. (obrigatoriamente maior que TOn). Mark: Fixo em 00h. Items: Tabela com os indexadores das mensagens do programa (máximo 15 bytes – um por

Define as mensagens editadas a serem apresentadas. Todas as Mensagens devem ser iniciadas com 10h e finalizadas com 1Ah (máximo 99 mensagens diferentes). As mensagens obedecem a tabela ASCII para caracteres alfanuméricos e a sequência de edição explicada no manual (Editando Mensagens). VELOCIDADES DE ROLAGEM: C1h C2h C3h C4h Velocidade Velocidade Velocidade Velocidade 1 2 3 4

Comandos Especiais – Cursor C5h Edição para linha superior C6h Edição para linha inferior C7h Edição para centro do painel C8h Fixa linha inferior e edita superior C9h Fixa linha superior e edita inferior

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FUNÇÕES DE ROLAGEM: 9Ah A4h 9Bh A5h 9Ch A6h 9Dh A7h 9Eh A8h 9Fh A9h A0h Aah A1h Abh A2h Ach A3h Aeh Adh 83h Relógio Pontos Calendário Abre janela Pausa Fecha Tela Pisca Packman Superposição Tartaruga Roda para cima Guilhotina Roda para baixo Rotação Abre a direita Letra a letra Beep / Ativa relé Amplia/Reduz Linhas Contagem Regressiva Temperatura (opcional) Desativa Relé

TIPOS DE CARACTERES: 00h Caracter 1 01h 02h 03h 04h Caracter Caracter Caracter Caracter 1 Dobrado 1 Expandido 1 Expandido Dobrado 2 06h 07h 08h 09h 0Ah 0Bh Caracter 2 Expandido Caracter Caracter Caracter Caracter 2 Expandido Dobrado 3 3 Dobrado 3 Expandido

05h Caracter 2 Dobrado

Caracter 3 Expandido Dobrado

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CARACTERES ACENTUADOS: 81h 8Eh 8Dh 8Fh 90h 91h 92h 93h 94h 95h 96h 97h 99h ç á à â ã é ê í ó ô õ ú ñ 80h 83h 82h 84h 85h 86h 87h 88h 89h 8Ah 8Bh 8Ch 98h Ç Á À Â Ã É Ê Í Ó Ô Õ Ú Ñ

CORES: AFh B0h B1h B2h B3h B4h B5h B6h B7h verde fraco verde forte verde limão Amarelo Ambar Laranja Vermelho fraco Vermelho forte Degradê B8h B9h BAh BBh BCh BDh Beh BFh C0h caracter vermelho c/ fundo amarelo caracter vermelho c/ fundo verde caracter verde c/ fundo vermelho caracter vermelho c/ fundo verde c/ sombra preta caracter verde c/ fundo vermelho c/ sombra preta caracter vermelho c/ fundo ambar c/ sombra preta caracter vermelho c/ sombra amarela caracter verde c/ sombra laranja caracter amarelo c/ sombra verde

GRÁFICOS PRÉ-GRAVADOS CAh CBh CCh CDh CEh Telefone Corações Helicóptero Avião Lambreta CFh D0h D1h D2h D3h Bicicleta Carro Óculos Casa Chave

De D3h a FFh correspondem aos gráficos criados e transmitidos ao painel. - Tabela Mensagens: Define os ponteiros iniciais de cada mensagem existente (máximo de 99 words correspondentes às 99 mensagens).

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- Mapa Gráficos: Definem o gráfico, ou seja, definem a cor de cada ponto por coluna. Cada coluna será definida por um conjunto de 4 bytes, correspondentes às 4 cores de formação (Red1,Green1, Red2, Green2), onde cada bit representa um ponto da coluna (b7 para o ponto superior e b0 para o inferior): Red1 Green1 Red2 Green2 Byte Byte Byte Byte Vermelho de menor intensidade. Verde de menor intensidade. Vermelho de maior intensidade. Verde de maior intensidade.

Red1: Green1: Red2: Green2:

Um gráfico para 8 linhas utiliza um Mapa de Bits para cada coluna, já os gráficos de 16 linhas devem utilizar dois Mapas de Bits intercalados para cada coluna, sendo o primeiro correspondente às 8 linhas superiores e o segundo para as inferiores. TABELA GRÁFICOS: Define os gráficos editados a serem transmitidos (máximo 44 gráficos). Height Width BitsPtr Byte Byte Word

Define se o gráfico editado será para 8 ou 16 linhas gráficas (8= 8 linhas, 16= 16 linhas).

Height:

Width:

Define o número de colunas do gráfico editado (de 1 a 255).

BitsPtr:

Indica o ponteiro inicial do Mapa de bits do gráfico.

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17. EXEMPLOS DE CÁLCULO DO BCC: Transmissão em QuickMessage: Dec 2 1 130 17 48 70 111 103 111 32 110 111 32 115 101 116 111 114 32 52 32 3 166 Hex 02h 01h 82h 11h 30h 46h 6Fh 67h 6Fh 20h 6Eh 6Fh 20h 73h 65h 74h 6Fh 72h 20h 34h 20h 03h A6h Operação XOR (Hex) 00 (xor) 02 = 02 04 (xor) 01 = 05 0A (xor) 82 = 88 10 (xor) 11 = 01 02 (xor) 30 = 32 64 (xor) 46 = 22 44 (xor) 6F = 2B 56 (xor) 67 = 31 62 (xor) 6F = 0D 1A (xor) 20 = 3A 74 (xor) 6E = 1A 34 (xor) 6F = 5B B6 (xor) 20 = 96 2C (xor) 73 = 5F BE (xor) 65 = DB B6 (xor) 74 = C2 84 (xor) 6F = EB D6 (xor) 72 = A4 48 (xor) 20 = 68 D0 (xor) 34 = E4 C8 (xor) 20 = E8 D0 (xor) 03 = D3 Shift Left [ x2 (Byte) ] 04 h 0A h 10 h 02 h 64 h 44 h 56 h 62 h 1A h 74 h 34 h B6 h 2C h BE h B6 h 84 h D6 h 48 h D0 h C8 h D0 h A6 h = BCC

STX DEST CMD NCHAR QAPR F o g o n o s e t o r 4 ETX BCC

OutQuickMessage: Dec 2 1 131 0 3 78 Hex 02 h 01 h 83 h 00 h 03 h 4E h Operação XOR (Hex) 00 (xor) 02 = 02 04 (xor) 01 = 05 0A (xor) 83 = 89 12 (xor) 00 = 12 24 (xor) 03 = 27 Shift Left [ x2 (Byte) ] 04 h 0A h 12 h 24 h 4E h = BCC

STX DEST CMD NCHAR ETX BCC

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