Solidworks

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Arquivo que ajuda no manuseio do software cadista.

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Florianópolis, 25 de junho de 2004.



Modelamento de
Peças

Prof. Felício José Gesser
Profa. Silvana R. Lisboa de Sá

1

Gerência Educacional de Metal Mecânica

Centro Federal de Educação Tecnológica de Santa Catarina

SolidWorks
2003

2

Sólido de Base

Extruded Base

Plane

Novo plano, outro Sketch

Sketch 2

Sketch 1

Extruded Boss

Relations

Feature: É toda operação particular de parâmetros controláveis que compõe o modelo (Part)
ou auxilia a sua construção.
Uma Feature possui características que podem ser editadas durante e após a
construção do sólido.

O Modelamento Sólido Baseado em Features

Linear Pattern
Peça (Part) completa
com várias Features

Hole

Extruded Cut

Fillet

3

Feature Manager:

Dimensions

Você pode escolher qualquer plano de construção para começar o
modelamento da peça, pois somente no ambiente de montagem a
peça será orientada corretamente no espaço.

Para criar um Sketch temos que selecionar o plano de construção.
O SolidWorks disponibiliza 3 planos padrões de trabalho.
O plano Front está pré-selecionado (default). Se você executar
o sketch será gerado no plano Front automaticamente.

O primeiro passo é a criação de um Sketch que defina a seção do
sólido de base.

Escolha o template (modelo) Part.

Ou:

Para criar uma nova peça no SolidWorks, execute: File, New.

Criando uma nova peça

1.Escolha o plano
de construção

Sketch

4.Gere o sólido de base

3.Desenhe

2.Execute:

4

Especificando o plano
de construção do
sketch...

1
Construindo o sketch...

2
Dimensionando e
estabelecendo relações
geométricas...

3

5

Sólido de base

Extrudando...

4

Especificando o plano
de construção do
sketch...

1
Construindo o sketch...

2
Dimensionando e
estabelecendo relações
geométricas...

3

Sólido de base

Revolvendo...

6

4

Especificando o plano
de construção do
sketch...

1
Construindo o sketch...

2
Dimensionando e
estabelecendo relações
geométricas...

3

Operação
subtrativa

Extrudando...

7

4

Barra de fer.
Features

Feature Manager
Gerenciador de
Entidades e
Operações

Barra de fer. Standard

Plano de construção do sketch

Barra de Status

Origem do sistema de coordenadas

Barra de ferramentas View

Barra de menus

Barra de fer. Standard Views

A Interface Gráfica do SolidWorks:

8

Área gráfica

Sketch Tools

Barra de fer.
Sketch Relations

Barra de fer. Sketch

Retorna a
vista anterior

Previous View

Vistas padrão

Zoom to Selection

View Orientation

Controlando a Visualização

Rotate View

Zoom to Fit

Pan

Zoom to Area

Mantenha
pressionado
enquanto arrasta.

Zoom In/Out

Wireframe

Hidden in Gray

9

Hidden Lines
Removed

Shaded

Modos de apresentação do modelo

Back
Left

Right

Face selecionada

Normal To

Para obter uma vista normal ao plano ou face selecionada:

Front

Vistas padrão

Plano selecionado

Top

Bottom

Normal To

Isometric

10

Seqüência básica

(Extrusão)

Execute o comando Sketch

Selecione o plano de trabalho para desenhar o perfil (Sketch)

para adicionar material e

Selecione o novo plano de trabalho para o próximo Sketch

Extrude o perfil para gerar o sólido

Observe o desenho em vista isométrica

Dimensione os elementos do Sketch

Estabeleça relações geométricas entre os elementos do Sketch

10. Execute os passos de 2 a 7 e aplique

9.

8.

7.

6.

5.

Veja o plano de desenho normal a sua linha de visão
3.
4. Use os comandos de desenho para construir o Sketch

2.

1.

para subtrair.

11

Para modificar um
sketch concluído:

Dependendo do caso selecione:
Um plano padrão ou
um plano na peça

Para criar um novo sketch:

Sketching
1. Selecione o plano
2. Clique em Sketch

Para mudar o plano de
um sketch concluído:

12

Selecione o novo plano

Para concluir a criação de um sketch:

Para obter uma linha de visão normal
ao plano de construção do sketch:

Sketch

Barra de ferramentas Sketch Tools

Circular Sketch Step and Repeat – cópia circular de entidades

Linear Sketch Step and Repeat – cópia matricial de entidades

Construction Geometry – converte linhas contínuas em linhas de construção

Sketch Trim – aparamento

Offset Entities – cópia deslocada de entidades

Sketch Fillet – arredondamento de cantos

Sketch Mirror – espelhamento

Convert Entities – captura entidades

Centerline – linha de centro ou linha de construção

Point – ponto

Rectangle – retângulo

Polygon – polígono

Spline – curva que passa pelos pontos

Circle – circunferência definida por centro e raio

3 Pt Arc – arco definido por 3 pontos

Tangent Arc – arco definido por linha tangente e extremidade

Centerpoint Arc – arco definido por centro e pontos extremos

Line – segmento de reta

13

Texto

Elipse
Parábola
Arco Elíptico

Paralelogramo

7

6

1

4

5

Tangent Arc

Centerpoint Arc

Para concluir uma
seqüência
de segmentos de reta:

Line

1
2

Para alternar entre reta e arco: Digite A

1

Segmento de reta existente

3

2

3

2

Para concluir a seqüência
de arcos:

14

Ao desenhar uma seqüência de segmentos
de reta com o comando LINE você pode
passar rapidamente a desenhar arcos de
circunferência digitando A. Ao aplicar A
novamente você retorna ao desenho de
retas.
Outra alternativa para passar a desenhar
um arco na extremidade da última reta é
mover o ponteiro do mouse no sentido
contrário sobre a mesma.

Polygon

Spline

3 Pt Arc

1

2

1

2

3

3

4

1

2

Polígono com circunferência interna
Polígono com circunferência externa

Defina o número de lados

Teclar ESC para
concluir a curva
Rectangle

Circle

Point

1

1

2

2

15

Caso 2:

Caso 1:

Convert Entities

Centerline

1

2

Sketch concluído

1

Novo Sketch

Aresta do sólido

2

Para concluir uma seqüência
de segmentos de reta:

Entidades
selecionadas

Curva capturada para o
sketch atual

16

Entidades
capturadas para
o novo sketch

2

1. Selecione as
entidades para
o offset

Offset Entities

Sketch Mirror

2

1 Selecione as entidades
para espelhar, inclusive a
Centerline.

Offset para os dois lados

Inverte o lado
Offset para todos os elementos contínuos

Valor do deslocamento

Centerline

17

Sketch Fillet

Selecione a entidade para
converter

Construction Geometry

Sketch Trim

Para manter as relações
geométricas do canto após
arredondamento.

Valor do raio

Centerline gerada

2

1

18

Elementos que
deverão ser
copiados

Linear Sketch
Step and Repeat

Identificador
de cada cópia

Cópias que
deverão ser
omitidas

Elementos de sketch
para copiar

Número de elementos,
espaçamento e ângulo na
direção 2

Inverte sentido das cópias

Número de elementos,
espaçamento e ângulo na
direção 1

2

19

Obs.: Se precisar editar selecione um dos
elementos e execute: Tools, Sketch Tools, Edit
Linear Step and Repeat.

1. Selecione os elementos
que deseja copiar

\SWdoc\Sketch\Linear Sketch Step.sldprt

Elementos que
deverão ser
copiados

Identificador
de cada cópia

Raio de distribuição das cópias (Distância
entre o centro dos conjunto de elementos e
o centro das cópias)

Circular Sketch Step
and Repeat

Cópias que
deverão ser
omitidas

Obs.: Se precisar editar selecione um
dos elementos e execute: Tools,
Sketch Tools, Edit Circular Step and
Repeat.

Número de elementos e
ângulo total de distribuição
para um espaçamento igual

Inverte o sentido de cópia

Espaçamento igual entre as cópias

Posição do centro das
cópias

Ângulo que define
a direção do raio

1. Selecione os elementos
que deseja copiar
2

20

\SWdoc\Sketch\Circular Sketch Step.sldprt

Ou:

Select

Para selecionar objetos:

Tools, Sketch Tools, Extend

Tools, Sketch Entity, Ellipse

Para remover um
elemento do grupo
selecionado: Mantenha o
Ctrl pressionado enquanto
clica novamente sobre o
objeto.

Para selecionar vários
elementos:
Mantenha o Ctrl
pressionado enquanto
clica sobre os elementos.

1

3

2

Ou:

Abra uma janela de
seleção que englobe os
objetos visados.
Mantenha o botão
pressionado enquanto
arrasta.

21

Resultado da seleção

1

1

2

Para refazer: Ctrl + Y

Para desfazer a última operação: Ctrl + Z

Para apagar os elementos selecionados: DELETE do teclado

Para copiar elementos do sketch:

Para deslocar pontos do sketch:

2

Z: Diminui a escala de visualização (Zoom Out)
Shift + Z: Aumenta a escala de visualização (Zoom In)
F: Centraliza todo o desenho na tela (Zoom Fit)
Barra de espaço: Menu de vistas
Ctrl + Setas: Translação do centro de visualização (Pan)
Ctrl + R: Renova tela gráfica (Redraw)
Ctrl + Z: Desfazer (Undo)
Ctrl + Y: Refazer (Redo)

Alguns atalhos úteis para a fase de sketching:

Selecione o elemento e se for conveniente coloque o
ponteiro do mouse sobre um ponto específico.
Pressione Ctrl e o botão esquerdo do mouse,
mantenha os dois botões pressionados enquanto
arrasta, solte o botão do mouse na posição da cópia.

Selecione o ponto desejado e mantenha o botão
esquerdo do mouse pressionado enquanto arrasta.
Este deslocamento de deformação só pode ser
aplicado sobre elementos livres, que não foram
amarrados pelo comando Add Relations.

22

Coincident

Line

Rectangle

Circle

Ponteiros do mouse com ferramentas de sketch:

Vertical

Horizontal

Arc

Midpoint
Point

Spline

Trim

Perpendicular

23

Tangent

Linha de inferência

Obs.: Os auxílios de desenho funcionam
como referências de construção e a maioria
não aplica restrições geométricas.

Intersection

Indicador de semi-círculo

Auxílios de desenho e linhas de inferência:

Ponteiros do mouse em modo Automatic Relations:

Interseção (Intersection)

Coincidente (Coincident)

Ponto médio (Midpoint)

Extremidade (Endpoint)

Ponteiros do mouse em modo Snap:

É imprescindível um bom planejamento no uso de relações e dimensões. As
intenções de projeto da peça devem ser consideradas, bem como, a
facilidade de edição futura da peça.

Horizontalidade (Horizontal)
Verticalidade (Vertical)
Paralelismo (Parallel)
Perpendicularidade (Perpendicular)
Colinearidade (Collinear)
Concentricidade (Concentric)
Interseção (Intersection)
Igualdade dimensional (Equal)
Coradialidade (Coradial)
Tangência (Tangent)
Ancoragem (Fix)
Coincidência (Coincident)
Coincidência no ponto médio (Midpoint)
Coincidência espacial (Pierce)

Podemos aplicar as seguintes relações:

Relações geométricas servem para definir o sketch juntamente com as dimensões.

Relações Geométricas

24

Se desejar limpar o
conjunto de seleções:
Clear Selections

(Adicionar Relações)

Add Relations

Trabalhando com Relações Geométricas

Obs.: A relação mais comum para
as entidades selecionadas
aparecerá em negrito.

Para aplicar uma relação clique
sobre a mesma.

Relações geométricas possíveis.

Se desejar remover a relação
existente clique sobre a mesma e
DELETE.

Relações geométricas existentes
entre as entidades selecionadas

Entidades selecionadas

25

Perpendicular

Perpendicular

Colinear

Sketches disponíveis em \Swdoc\Sketch\...

Aplique as relações indicadas:

Concentric

Vertical

Horizontal

26

Coincident

Coradial

Horizontal
Tangent

Tangent

Parallel

Parallel

Equal

Tangent

Tangent

27

Indicação de Sketch
com problemas

Abra o arquivo: \Swdoc\Sketch\Sketch_11.sldprt

Estudaremos o caso a seguir:

Elementos em
vermelho

Elemento Azul: Livre. Precisa de dimensões ou relações geométricas.
Elemento Preto: Totalmente definido.
Elemento Vermelho: Conflitante. Apresenta relações geométricas em desconformidade com
outras ou com dimensões.

O SolidWorks utiliza a seguinte legenda de cores para o status dos elementos:

Na maioria das vezes um sketch é construído de forma livre, isto é, sem dimensões e relações
pré-definidas.
Na etapa de refinamento geométrico é que são estabelecidas todas as dimensões e relações
geométricas para definir completamente o sketch. Nesta etapa podemos encontrar alguns
problemas relacionados com conflitos geométricos.

Resolvendo Conflitos Geométricos

28

Pare!
O que é isso?

“Equal!”

Para remover a relação Fixed: Selecione a mesma no
campo Existing Relations e aplique DELETE do teclado.

A reta 10 está fixa no espaço. Portanto, não pode ser
movida.
Logo, não é possível estabelecer a igualdade no
comprimento dos segmentos de reta visados.

Se continuarmos a clicar nos elementos adjacentes
suas relações também serão mostradas.

Desconfie! O problema nem sempre está num
elemento vermelho.

Apesar das relações Vertical e Equal estarem
marcadas como conflitantes com outras relações, as
mesmas são desejáveis.

Na janela Property Manager são apresentadas as
relações geométricas do elemento.
Note o fundo vermelho nas relações problemáticas.

Uma forma prática de analisar o problema:
No modo Select
clique sobre uma das retas
indicadas.

O problema surgiu quando tentou-se estabelecer a relação de igualdade (Equal) entre os segmentos de reta indicados:

29

Lembre-se que o SolidWorks não aceita redundâncias. Por exemplo, se você
dimensionou os dois lados do sketch e deseja colocar uma relação de colinearidade,
remova uma das dimensões primeiro.

Não insista no erro. Recebendo está mensagem, passe a analisar o sketch para
resolver o problema.

O sketch está sobre-definido. Considere a remoção de algumas dimensões ou
relações sobre-definidas.

Os conflitos geralmente aparecem acidentalmente. Uma relação ou dimensão conflitante é
imediatamente alertada pelo SolidWorks com a seguinte mensagem:

O Sketch não está mais sobre-definido.

Resultado final:

Ao remover a relação Fix o SolidWorks apresenta a mensagem:

30

Seja preciso. Não deixe linhas excedentes e fugas nos vértices.
Não gere linhas duplicadas (linha sobre linha).
Observe a relação de tangência entre retas e arcos pra evitar auto interseção do sketch.

Lembre-se que um sketch aberto no Extruded Boss/ Base gera automaticamente uma
entidade de parede fina (Thin Feature).
Para definir uma área para extrudar precisamos de um sketch com pelo menos um contorno
fechado.

Fique atento as intenções de projeto. Use relações geométricas que diminuam a quantidade
de dimensões. Isso facilita a edição da peça.
Relações geométricas com centros e arestas do sólido existente são muito importantes para
manter a coerência da peça durante uma modificação durante a fase de montagem.
Um sketch com ilhas (contornos fechados internos) irá gerar vazios (furos) em cada ilha.
Um sketch formado por vários contornos fechados e separados entre si, irá gerar na extrusão,
um sólido composto de vários corpos (Bodies).

Dê uma idéia aproximada de tamanho. Comece esboçando a primeira reta, arco ou
circunferência já num tamanho próximo ao final. Se você construir o sketch num tamanho muito
maior ou menor ao tamanho final, na hora de dimensionar, problemas de deformação e sobreposições dificultarão o controle e interpretação do contorno desejado.

Simplifique o sketch. Evite colocar muitos detalhes num mesmo sketch, pois, isso dificulta o
trabalho de relacionamento e dimensionamento. Um sketch com muitas linhas e detalhes é mais
difícil de ser editado posteriormente.
Para o caso de peças com seções muito complexas, opte por um sketch de base mais simples,
gere a extrusão ou a revolução e construa novos sketches para os detalhes individuais.

Devemos dedicar uma atenção especial a fase de construção do sketch, para não gerar
problemas futuros. Lembre-se, quando modelamos uma peça nossa atenção está voltada para
essa atividade. Quando estamos montando, lidamos com dezenas ou centenas de peças.
Imagine ter que editar dezenas de peças mal cotadas e com relações insuficientes ou sobre
definidas. “Dá pra correr e não voltar tão cedo”.
Como orientações gerais, observe:

Orientações gerais para construção de Sketches:

Sketch válido
(Com ilha circular
para gerar furo)

Sketch válido

Sketch inválido
(Auto interseção)

31

Sketch inválido (Linhas duplicadas)

Sketch inválido com vértice mal resolvido

Dois arcos
sobrepostos

Mensagem que surge durante a extrusão com sketches de
linhas sobrepostas:
O sketch não pode ser usado para a operação porque uma
extremidade está incorretamente compartilhada por
múltiplas entidades.

Mensagem exibida durante a extrusão:
O sketch contém um contorno aberto.

Segmento de reta ultrapassando a interseção

32

Uma única feature de extrusão

Dois corpos sólidos gerados

Sketch formado por dois contornos separados:

33

Elementos de sketch

Pontos

Eixos

Planos

Superfícies

Corpos sólidos

Faces

Somente arestas

Filtro para selecionar somente vértices

Liga todos os filtros

Desliga todos os filtros

Liga e desliga os filtros pré-selecionados

(Plano)

(Origem do sistema
de coordenadas)

Elementos geométricos:

Numa peça muito carregada de elementos podemos utilizar filtros para selecionar um
determinado tipo de entidade.

Para ativar a barra de ferramentas Selection Filter

Seleção por filtros

Ponto médio

(Face)

(Vértice)

(Aresta)

(Eixo)

34

Medidas

Measure (Medir)

Para limpar a seleção,
clique com o botão direito
do mouse nesta área e
escolha Clear Selections
Para calcular o perímetro selecione uma curva, conjunto de
elementos, contorno fechado ou uma face.

Para calcular a área selecione uma face.

Para medir distância selecione 2 pontos ou dois vértices.

Para ativar a barra de ferramentas Tools clique com o botão direito do mouse
sobre uma barra de ferramentas existente e escolha Tools.

Medindo distâncias, raios, áreas e perímetros

35

Extruded Boss/Base

Distância de
extrusão

Terminação do tipo cega
(precisa do valor da
distância)

Concluí a operação

Ou:

36

Quando o sketch está fora de
edição, devemos selecioná-lo no
Feature Manager para que o
comando de extrusão possa ser
aplicado.

\SWdoc\Praticando Extrude\Para Extrudar_1.sldprt

Para acompanhar esta seção abra o arquivo:

Seta que indica o sentido da
extrusão.
Arrastando a mesma, conseguimos
mudar a distância de extrusão

Sketch em edição
Disponível para extrudar

Para gerar um sólido por extrusão precisamos primeiramente de um
sketch válido.
Para aplicar o comando Extruded Boss/Base o Sketch que define a
seção deve estar aberto (em edição) ou fechado (fora de edição), mas
selecionado.

Extrusão

Obs.: O sentido de extrusão pode
ser invertido com este botão

Para alterar parâmetros da extrusão, clique com o botão direito do
mouse sobre a feature Extrude1 e escolha a opção Edit Definition.
Faça as alteração desejadas e para finalizar escolha OK.

Após a conclusão do comando, podemos observar no Feature Manager o
aparecimento da feature Extrude1.

37

Marcado.
Inclinação abre no
sentido da extrusão

Desmarcado.
Inclinação fecha no
sentido da extrusão

Pressione este botão
para poder especificar
o ângulo

Extrusão com faces inclinadas

38

Selecione

Extrusão em dois sentidos

Direction 2

Sketch

Direction 1

Direction 2

Sketch

Direction 1

39

Para inverter o sentido de aplicação da parede

Permite fechar as extremidades, gerando uma peça oca.

Valor da espessura

Especifique o modo de aplicação da espessura de parede

Marque a opção Thin Feature

Extrusão com geração de parede

40

Distância total (Neste caso, 10 mm para cada lado)

Terminação: Mid Plane

Neste caso, o plano do sketch fica a meia altura do sólido de extrusão.

Extrusão com base no plano médio

41

Extruded Cut

Extrusão subtrativa

Distância de extrusão

Resultado final

Sketch circular

Pré visualização

42

\SWdoc\Praticando Extrude\Para Extrudar_2.sldprt

Para acompanhar esta seção abra o arquivo:

Até o vértice
selecionado

Até a próxima face

Passante

Extrusão subtrativa – condições de terminação

43

O valor de offset é
aplicado na direção de
extrusão.

Inverte o
sentido do
deslocamento

Deslocamento

Com deslocamento em
relação à superfície
selecionada

Até a superfície
selecionada

O valor de offset é
aplicado normal a
superfície selecionada.

44

Inverte o lado que
será subtraído

Extrusão subtrativa – invertida
Como neste caso, o sketch é
formado por múltiplos contornos
fechados o SolidWorks pergunta
quais volumes (Bodies)
queremos manter.
Selecione All bodies para
manter todos.

45

\SWdoc\Praticando Extrude\Para Extrudar_3.sldprt

Selecione todos os
contornos que devem
participar da extrusão.

Para extrudar um sketch com contornos múltiplos:

Extrusão – contorno seletivo

Veja a seguir como resolver este problema:

O sketch possui interseção de contornos.

46

Se aplicarmos diretamente o comando de extrusão,
neste caso, o SolidWorks apresentará a mensagem:

\SWdoc\Praticando Extrude\Para Extrudar_3.sldprt

Ângulo de revolução

Tipo de revolução

O sketch está atualmente aberto. Uma operação de revolução sem parede fina
requer um sketch fechado. Deseja que o sketch seja fechado automaticamente?
Para gerar um sólido maciço, responda SIM.

Obs.: Quando o comando Revolved Boss é aplicado para um sketch aberto o
SolidWorks exibe a mensagem:

Para gerar um sólido de revolução precisamos de um sketch
fechado ou aberto com uma linha de centro (Center line).
Não é possível usar o comando de revolução sem que o sketch
possua uma linha de centro.

Revolved Boss/Base

Revolução

47

Center line (Disponível em Sketch tools)

\SWdoc\Praticando Extrude\Revolve_pino.sldprt

Eixo

Center Line
(Eixo)

Revolved Boss/ Base

Revolved Cut

48

Center line
Plano do sketch

Valor do ângulo total
de revolução

Revolução com plano médio

Revolução com base no plano médio

Eixo (Center line)

49

\Swdoc\Praticando Revolve\Revolve_Boss.sldprt

Para inverter o lado de
geração da parede

Sketch

Valor da espessura de parede

Aplicação da espessura em uma direção

Opção para aplicar espessura de parede

Inverte o sentido de revolução

Revolução com espessura de parede

Parede aplicada para fora

Center line

50

\Swdoc\Praticando Revolve\Revolve_Boss_Thin.sldprt

Revolved Cut

Revolução subtrativa

Perfil do sketch
para revolução
subtrativa

Center line

51

\Swdoc\Praticando Revolve\Revolve_Cut_porca.sldprt

Selecione o plano Front
para criar o sketch da
nervura

Nervuras (Ribs)

Ângulo de inclinação
das faces laterais da
nervura

A direção de
criação da nervura
será paralela ao
plano do sketch

Espessura inicial
da nervura

Para gerar meia
espessura para
ambos os lados
do sketch

Circular Pattern
na nervura

Construa um segmento de
reta e dimensione
conforme a figura

52

\Swdoc\Praticando Rib\Rib_Flange.sldprt

Selecione esta face
para criar o sketch da
nervura
Observe que as linhas do
sketch não precisam coincidir
com as arestas da peça

53

\Swdoc\Praticando Rib\Rib_Bandeja.sldprt

Criando nervuras com contornos não lineares

Nervura espelhada (Mirror)

54

\Swdoc\Praticando Rib\Rib_Bandeja.sldprt

Estende o contorno do sketch sobre a própria nervura

55

Estende linearmente a nervura até encontrar uma face da peça

\Swdoc\Praticando Rib\RIB_ECaso_Linear_Natural.sldprt

Planos deslocados (offset)

Quantidade de novos planos

Inverte o lado de
criação do plano

Distância para o
novo plano

Plano ou face
plana selecionada

Insert, Reference Geometry, Plane

São features que auxiliam o processo de modelamento servindo como referência para:
-A construção de sketches ou relacionamentos em montagens (Plane)
-Eixos em padrões de cópia circular (Reference Axis)
-Operações de escalamento, propriedades de massa ou para a definição de sistemas de
coordenadas de trabalho para programas de CAM (Coordinate System).

Geometrias de referência

56

Plano paralelo que passa por um ponto

Plano definido por reta e ponto

Plano normal a uma curva

Plano definido por 3 pontos

57

O plano fica perpendicular a reta
tangente a curva no ponto selecionado.

\Swdoc\Praticando geometria de referência\plano_estudo.sldprt

Plano inclinado que passa por
uma reta (eixo de inclinação)

Ângulo em relação
ao plano
selecionado

Novo sketch
sobre o plano
inclinado

58

Operação de Loft
Sólido de transição entre
o sketch e a face do sólido
de base.

\Swdoc\Praticando geometria de referência\plano_inclinado.sldprt

Ponto médio
da aresta

59

Plano tangente que passa
pelo ponto indicado

\Swdoc\Praticando geometria de referência\plano_superfície e ponto.sldprt

Obs.: Muitas outras possibilidades podem ser exploradas para criar planos.
Tentamos aqui, resumir as principais.

Plano tangente a superfície e
que passa por um ponto

Insert, Reference Geometry, Axis

Planos
selecionados

Face plana
Ponto de origem

60

Eixo resultante

Eixo resultante

\Swdoc\Praticando geometria de referência\Eixo_estudo.sldprt

Obs.: Muitas outras possibilidades podem ser exploradas para criar eixos.
- Sobre uma aresta ou reta de sketch (One Line/Edge/Axis)
- Passando sobre dois pontos de sketch ou dois vértices (Two Points/Vertices)
- Centrando um cone ou cilindro (Cylindrical/ Conical Surface)

Eixo que passa pela interseção de pois planos

Eixo que passa por um ponto e é perpendicular a um plano

Eixos

Inverte sentido
do eixo

Sketch point para a
origem do sistema
de coordenadas

Geometria que
orienta o eixo X

Geometria que
orienta o eixo Y

Origem: Neste caso, usou-se um ponto de sketch
previamente construído.

Insert, Reference Geometry, Coordinate System

Sistema de coordenadas

Sistema de
coordenadas
resultante

\Swdoc\Praticando geometria de referência\SistCoord.sldprt

61

Sweep

Caminho

Perfil (Seção do sólido)

Antes de aplicar o comando Sweep temos que construir o sketch
do perfil e o sketch do caminho que pode ser 2D ou 3D.

Sólidos por Sweep são um caso especial de extrusão onde o
perfil (Profile) é dirigido ao longo de um caminho (Path)

Sweep - Extrusão de um perfil por um caminho definido

62

\Swdoc\Praticando Sweep\sweep_Boss_clip.sldprt

Plano Front

1. Construa o sketch da curva guia
(guide line)

Sweep – Com curva guia

Plano Front

2. Construa o sketch do
caminho (path)

Coincidente

Plano Top
Vista Iso

3. Construa o sketch do perfil
(profile)

63

\Swdoc\Praticando Sweep\Sweep_guide line.sldprt

Curva guia (Guide line)

Caminho (Path)

Perfil do sólido (Profile)

64

Opção para construir uma hélice cônica

Na caixa de diálogo Helix Curve defina:

2. Acesse o menu Insert, opção Curve e
escolha Helix/Spiral.

1. Para gerar uma curva helicoidal precisamos de um
sketch circular.
Selecione o plano Top e construa o sketch
(circunferência). O diâmetro da circunferência será a
base para a curva helicoidal.

Acompanhe a seqüência:

Hélice anti-horária

Hélice horária

Para inverter o sentido

Ângulo para a origem da hélice

Passo (distância entre espiras)

Altura total da hélice

Hélice definida por: Altura e passo

Para modelar uma mola helicoidal precisamos de:
Path ou caminho – Curva helicoidal
Profile ou perfil do arame da mola – Sketh circular ou outra forma apropriada.

Sweep – Modelando uma mola

65

\Swdoc\Praticando Sweep\Sweep_Mola.sldprt

Selecione a curva
Selecione a extremidade

Execute Insert, Reference Geometry, Plane.

Neste caso, precisamos de um plano que seja normal a curva
em sua extremidade.

3. Defina o plano de construção do perfil (seção do arame).

66

Finalize o sketch

Adicione a relação geométrica Pierce entre a hélice e o ponto
central da circunferência.

4. Crie um novo sketch sobre o plano de referência (Plane1)

67

Sketch (perfil)

Para mudar o diâmetro da hélice

Para alterar as propriedades da hélice

Para alterar o perfil do arame

Para modificar a mola, expanda a feature Sweep1 e edite:

5. Execute o comando Sweep para criar a mola.

68

Obs.: Para ocultar o plano de referência,
clique com o botão direito do mouse sobre
o mesmo e aplique Hide.

1. Modele o eixo.

Acompanhe a seqüência:

Para modelar uma rosca precisamos de:
Sólido de base - Eixo
Path ou caminho – Curva helicoidal
Profile ou perfil da rosca – Sketh circular para fuso de esferas, sketh trapezoidal
para rosca trapezoidal e assim por diante.

Cut-Sweep – Modelando uma rosca

69

\Swdoc\Praticando Sweep\Sweep_Rosca.sldprt

Insert, Curve, Helix/Spiral

Plano de sketch

2. Construa a hélice.

Passo (Pitch): 6mm
Comprimento da hélice (Height):
120mm ou o necessário para cobrir a
extensão roscada.

Capture o contorno com
Convert Entities

Para rosca à direita

Selecione esta aresta

70

Eixo de referência.
Para habilitar: Menu View,
Temporary Axes

Crie um novo sketch e desenhe o perfil da rosca. De forma ilustrativa,
mostramos o perfil trapezoidal para uma rosca Tr30x6.

Selecione um plano de trabalho que passe pela extremidade da hélice.
Neste caso, o plano Top.

3. Construa o perfil da rosca.

71

Pontos para dimensionar passo/2

Extremidade
da hélice

3. Execute Insert, Cut, Sweep para
cortar a rosca.

72

Para reordenar os per’fis

Loft

Este recurso permite a construção de sólidos complexos com múltiplas
seções. O resultado é um volume sólido gerado pela transição dos sketches
(perfís) selecionados. Acompanhe os exemplos:

Loft - Sólidos por transição de perfis

Caminho da transição.
Selecione os perfís na ordem
correta.

73

\Swdoc\Praticando Loft\Loft com 3 perfís.sldprt

Controle do sentido
da superfície de
transição

A saída ou entrada
da superfície de
transição fica normal
ao perfil

Condições de extremidade:

Sentido da
superfície de
transição

Peso de influência
do perfil sobre a
transição

A condição de tangencia
é controlada por uma
reta previamente
construída ou por uma
aresta sólida ou ainda
um eixo.

Vetor de direção

74

\Swdoc\Praticando Loft\Condições de extremidade.sldprt

Opções de suavização:

Com Maintain tangency e sem Advanced smoothing

Falta de suavidade

Sem Maintain tangency

75

Superfícies não tangentes

Com Maintain tangency e Advanced smoothing

\Swdoc\Praticando Loft\Suavização avançada e manutenção da tangente.sldprt

Loft com linha guia:

Linha de guia

76

\Swdoc\Praticando Loft\Com linha de guia.sldprt

Loft com linha de centro:

Preview das seções
intermediárias

Controle do
número de seções
intermediárias

Linha de centro

Sketch1

Preview da quarta
seção intermediária

77

\Swdoc\Praticando Loft\Com linha de centro.sldprt

Loft com faces curvas:

Face dividida
com Split line

Sketch

Observe os resultados
possíveis pela mudança
dos pesos.

78

\Swdoc\Praticando Loft\Loft com faces não planas.sldprt

Superfície com espessura
de parede diferenciada

Espessura de parede
diferenciada

Parede gerada para fora

Face aberta

Espessura geral de parede

Desativada: A parede é
gerada para dentro

Faces que deverão
ficar abertas

Espessura da Parede

Shell - Geração de Paredes
\Swdoc\Praticando Shell\Shell.sldprt

79

Para inserir o furo clique Hole wizard



Plano de inserção do furo

sobre a barra de ferramentas Features, ou clique Insert,
Feature, Hole, Wizard.

Selecione o plano no qual o furo será inserido.



Adicionando um furo - Hole Wizard

Hole - Furos padronizados e personalizados

•Forneça as informações necessárias para a criação do furo e clique em
Avançar.

•Selecione o tipo de furo que será inserido.

•A caixa de diálogo Hole Definition aparecerá.

80

\Swdoc\Praticando Hole\Hole.sldprt

•Clique em Concluir para finalizar a operação.

OBS: Enquanto realiza a operação de localização do furo, mantenha a
caixa de diálogo Hole Placement aberta.

•Dimensione o centro do furo na peça, usando a ferramenta
Dimension.

Peça com o furo inserido

81

Acabamento inferior para furo passante

Acabamento inferior do rebaixo

Acabamento superior do rebaixo

Distância de ocultação da cabeça do
parafuso

Diâmetro e profundidade do rebaixo

Ângulo da ponta da broca

Ajuste final da furação (justa, normal
ou folgada)

Item selecionado e distância
(depende da condição de terminação)

Condição de terminação e Profundidade

Tamanho - bitola do furo

Tipo de parafuso

Norma Técnica que determina os
parâmetros do furo

Descrição do furo

Furo com rebaixo

Furo escariado

Furo simples

Descrição da caixa de diálogo Hole Definition para um furo com rebaixo, norma Ansi Inch:

82

Furos perfilados personalizados

Furo roscado
Furo com rosca cônica

No Cosmetic thread: Não adicionar
representação da rosca na peça

Add Cosmetic thread without thread callout:
Adicionar representação da rosca na peça sem nota

Add Cosmetic thread with thread callout: Adicionar
representação da rosca na peça com nota de rosca

Adicionar representação da rosca
na peça

Comprimento da parte roscada

Diâmetro do furo roscado e ângulo da ponta

Item selecionado e distância
(depende da condição de terminação)

Condição de terminação e
profundidade total do furo

Especificação da rosca

Tipo de parafuso

Norma Técnica que determina os
parâmetros do furo

Descrição do furo

Descrição da caixa de diálogo Hole Definition
para um furo roscado, norma ISSO:

83

A caixa de diálogo Hole Definition será apresentada.

Faça as modificações necessárias, clique em Avançar,
se necessário modifique também a localização do furo.

2.

3.

4.

Clique em concluir para finalizar a operação.

OBS: Enquanto realiza a operação de localização do furo,
mantenha a caixa de diálogo Hole Placement aberta.

Na janela Feature Manager, clique com o botão direito
do mouse sobre o furo a ser editado e selecione Edit
Definition.

•Clique com o botão direito do mouse sobre a
Sketch que indica a localização do furo e selecione
a opção Edit Sketch.

1.

Editando as Definições de um Furo

•No Feature Manager, expanda a árvore de
informações sobre o furo a ser editado.

Editando a Localização de um Furo

84

•Para atualizar a peça digite Ctrl+B, ou
Rebuild

•Modifique os valores anteriormente
dimensionados.

\Swdoc\Praticando Hole\Hole.sldprt

Features que serão reproduzidas

Com esta opção, as cópias serão
geradas com o mesmo espaçamento
angular

Número de cópias

Ângulo total para a geração das cópias

Eixo de referência para as cópias

Botão de inversão do sentido

Eixo de referência
Para tornar visível o eixo de
referência, clique em View,
Temporary Axes

Circular Pattern - Cópias de Features segundo um padrão circular

85

Feature para
reproduzir

\Swdoc\Praticando CircularPattern\Circular.sldprt

Cópia em Duas Direções

Seleção das Features que serão
copiadas

Quando acionada esta opção,
somente a Feature Padrão é copiada
na Direção 2

Distância entre as Features na
Direção 2
Número de cópias na Direção 2

Geometria que indica a Direção 2

Distância entre as Features na
Direção1
Número de cópias na Direção 1

Geometria que indica a Direção 1

Botão de inversão do sentido

Linear Pattern - Cópias de Features em direções lineares

Feed back das informações
da Direção 2

Direção 2

86

Direção 1

Feed back das informações
da Direção1

\Swdoc\Praticando LinearPattern\Linear.sldprt

Obs.: A curva não precisa passar pelo centro do furo.

Finalize o sketch.

Capture o contorno da aresta externa com o comando Convert entities

Selecione a face que contém o contorno desejado.

1. Crie um novo sketch no plano apropriado.

Acompanhe o exemplo:

Em muitos casos, o padrão de cópias circular ou linear não servem
para copiar features.
É comum encontrarmos peças onde as cópias seguem uma curva.
Neste caso, temos que primeiramente construir a curva (sketch),
para então aplicar o comando Driven Pattern.

Cuve Driven Pattern - Cópias de Features seguindo um curva

87

Curva capturada que
guiará as cópias

Feature para copiar

\Swdoc\Praticando Driven Pattern\Copiar seguindo uma curva.sldprt

Defina os parâmetros:

Selecione a feature para copiar

Para alinhar as cópias pela feature original

Para deslocar a curva de
referência para o centro do furo

Espaçamento igual entre as
cópias

Selecione o sketch com a
curva guia
Quantidade total de elementos

2. Execute o comando Driven Pattern.

88

Feature para copiar

Ponto de referência
para copiar: Centróide
da feature original

Sketch com os pontos

Insert, pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern

O primeiro passo é a construção do sketch com os
pontos definidos nas posição pretendidas para as
cópias.

Este recurso permite copiar features com base num
conjunto de pontos previamente construído.

Sketch Driven Pattern - Cópias de Features segundo um
conjunto de pontos

(Sketch com o
conjunto de pontos)

(Feature para copiar)

89

\Swdoc\Praticando Driven Pattern\Copiar por pontos.sldprt

Features para espelhar

Plano de Espelhamento

Mirror – Espelhamento de Features

90

Features para espelhar

\Swdoc\Praticando Mirror\Mirror.sldprt

Para promover a união
entre a peça original e o
volume espelhado.

Volume para espelhar
(Clique sobre a peça)

Plano de espelhamento

Mirror – Espelhamento total

91

\Swdoc\Praticando Mirror\Mirror_total.sldprt

Draft

Face ou conjunto de
faces para inclinar

Inverte a inclinação

Plano neutro selecionado

Ângulo de inclinação desejado

Draft definido por plano neutro

Este recurso é útil principalmente, para a confecção de ângulos de saída
para peças que serão conformadas em moldes e matrizes.

Draft – Inclinação de faces

Face inclinada 5o

Observar a seta sobre o plano neutro.
A inclinação se fecha nesse sentido.

\Swdoc\Praticando Draft\Draft_simples.sldprt

92

Para inclinar apenas as
faces internas adjacentes
ao plano neutro:

Opção para inclinar todas as faces
adjacentes ao plano neutro

93

Para inclinar apenas as faces
externas adjacentes ao plano
neutro:

Para alternar para a
outra face adjacente
a linha de partição

Linha de partição
(Split line)

Define o lado da inclinação.
Neste caso a face acima da
linha de partição

Inclinação de faces com base
na linha de partição

\Swdoc\Praticando Draft\Draft_com linha de partição.sldprt

94

Sem pré-visualização
do resultado

Pré-visualização
completa do
resultado

Com propagação
para as arestas
tangentes

Desmarcado: Sem
propagação para as
arestas tangentes

Elementos para
arredondar

Valor do raio

Raio constante

Opção: Tangent propagation (propagação das arestas tangentes)

Fillet de raio constante:

Fillet - Arredondamento
\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Tangent Propagation.sldprt

95

Fillet Options:

Keep edge (Conserva a
integridade das arestas
retas adjacentes)

96

Keep surface (Usa as superfícies
adjacentes para terminar o
arredondamento)

\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Options.sldprt

Com Keep Features

Sem Round corners

Sem Keep Features

Com Round corners

\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Options 2.sldprt

97

Fillet com raio variável:

Promove transição suave entre os raios definidos

Número de vértices de controle
intermediários

Para atribuir o valor atual para todos
os vértices de controle

Para limpar os valores de raio

Vértices de controle

Valor do raio para o
vértice de controle
selecionado

Aresta para arredondar

Opção para raio variável

98

Valor do raio
Porcentagem do comprimento da aresta
que define a localização do vértice de
controle

Clique sobre este ponto
para aparecer o balão

Valor do raio para este
vértice de controle

\Swdoc\Praticando Fillet\Variable Fillet.sldprt

Fillet entre faces:

Opção de arredondamento
entre faces

\Swdoc\Praticando Fillet\Face Fillet.sldprt

99

Linha de contenção
do
arredondamento.

Fillet entre faces e com linha de contenção – Caso 1:

Splite Line

100

\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Hold Line.sldprt

Obs.: Antes de aplicar o Fillet, divida a face superior.
Insert, Curve, Splite Line, Projection

\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Hold Line 2.sldprt

Fillet entre faces e com linha de contenção – Caso 2:

101

Opção para múltiplos raios

Arestas selecionadas

Raio da aresta
selecionada

Fillet com múltiplos raios:

102

\Swdoc\Praticando Fillet\Multiple Radius Fillet.sldprt

Vértice de controle

Extensão da transição
sobre cada aresta

Fillet com múltiplos raios e com definição dos
parâmetros de transição:

Transições geradas

103

\Swdoc\Praticando Fillet\Multiple Radius Fillet.sldprt

Selecionar faces tangentes

Conjunto de faces laterais 2

Conjunto de faces centrais

Conjunto de faces laterais 1

Arredondamento completo

Fillet com arredondamento completo

104

\Swdoc\Praticando Fillet\Fillet Full Round.sldprt

Ângulo de chanframento

Distância de chanframento

Opção para mudança da direção de
chanframento

Opção de ângulo e distância

Elementos de aplicação do chanfro

Chanfro com Ângulo e Distância

Chamfer - Chanfro

105

\Swdoc\Praticando Chamfer\Chamfer.sldprt

Observe o balão de
feedback para atribuir os
valores correspondentes.

Segunda distância

Primeira
distância

Chanfros definidos por
duas distâncias

Selecionando-se uma
face, todas as arestas
pertencentes a
mesma, serão
chanfradas

106

\Swdoc\Praticando Chamfer\Chamfer.sldprt

Chanfro no Vértice

Distâncias de chanframento
Observe o balão de feedback para
atribuir os valores correspondentes a
cada aresta.

Opção para chanframento com
distâncias iguais

Para chanfrar um vértice

Vértice selecionado

C:\Swdoc\Praticando Chamfer\Chamfer.sldprt

107

Insert, Curve, Split Line

Faces para dividir

Sketch para
projetar.
Define o contorno
da linha de divisão

Opção de projeção do
sketch

Este comando possibilita a divisão de faces do sólido com base num sketch
previamente definido ou através da superfície de separação da peça
(silhueta).

Split Line – Linha de divisão

Face dividida

Face para dividir

C:\Swdoc\Praticando Split Line\Projeção.sldprt

108

Faces que deverão ser
divididas

Plano cuja normal define a
direção de separação ou
extração.

Divisão baseada na
silhueta da peça.

A linha de partição é utilizada para a separação da peça e sua
extração do molde de injeção, sopro, fundição, etc.
Para obter a linha de partição temos que ter em mente a direção de
extração da peça. Por isso, um plano normal à direção de extração
será solicitado.

Divisão de faces com base na linha de partição

Linha de partição obtida

C:\Swdoc\Praticando Split Line\Silhueta.sldprt

109

Selecione a Split Line e aplique Convert Entities para
capturar o contorno projetado. Este sketch será o
elemento cortante para dividir a peça.

Neste caso, selecione o plano Right e crie um novo
sketch.

Neste exemplo, dividiremos a peça com base na sua linha
de separação. A linha de separação pode ser obtida com
o recurso Split Line – Silhouette visto anteriormente.

Split Line

110

C:\Swdoc\Praticando Split\Com a curva da silhueta.sldprt

Sketch gerado com
Convert Entities

Para fins de modelamento ou confecção de um molde uma peça pode ser
dividida em dois ou mais corpos (Solid Bodies). O elemento cortante pode
ser um sketch, uma superfície ou um plano de referência.

Split - Divisão de peças

Selecione com o mouse os corpos
que deseja gerar e aplicar a solução
Hide, neste caso.

Apenas mostrar
Ocultar
Apagar

Defina o que fazer com os corpos
encontrados.

O Solidworks identificou dois corpos
(Bodies) nesta operação.

Observe que o sketch já está definido em
Trim Tools. Então pressione Cut Part.

Execute Insert, Features, Split para dividir
a peça.

Corpo para ocultar

111

Duplo clique para
salvar arquivo

Lembre-se que a relação com o arquivo atual é mantida.
Modificando a peça original, o efeito é transmitido para os arquivos
dos corpos individuais.

Existe a possibilidade de externar cada corpo como um arquivo para
usar em outras peças ou montagens.
Para isso, edite a feature Split gerada e em Resulting Bodies dê um
duplo clique para abrir a caixa de diálogo de salvamento. Defina
uma pasta e um nome apropriado.
Faça o mesmo para cada corpo que deseja salvar na forma de
arquivo.

Expanda o grupo Solid Bodies no Feature Manager. Observe
que o corpo Split1[1] está esmaecido, indicando que este
volume da peça está oculto. Você pode interagir com o botão
direito do mouse e modificar este estado.

112

Selecione todos os
corpos e em seguida
Show bodies para
manter todos.

Neste caso, o sketch é
formado por múltiplos
segmentos de reta. Um para
cada junção pretendida.

Exemplo de separação de elementos de esquadria.

C:\Swdoc\Praticando Split\Esquadria.sldprt

113

Reta complementar

Com o recurso Convert Entities capture o contorno
curvo na base da cavidade. Complete o sketch com os
dois segmentos de reta indicados.

Para facilitar o trabalho obtenha uma vista normal ao
plano Front e mude a visibilidade da peça para o
modo Wireframe.

Para isso, selecione o plano Front e crie um novo
sketch.

O primeiro passo é obter a linha de partição do molde.

A peça que iremos trabalhar é constituída de uma cilindro com uma
cavidade que tem a forma da peça plástica injetada.

Exemplo de divisão de molde.

Convert Entities

Cavidade

114

C:\Swdoc\Praticando Split\Molde.sldprt

Execute Insert, Features, Split

Selecione o corpo superior e
escolha Consume bodies
para apagar o mesmo.

Sketch como
elemento cortante

Salve este trabalho como Macho.sldprt

115

Escolha Consume
bodies.

Selecione o corpo da
base e do núcleo.

Para gerar a Fêmea ou cavidade:
Edite a feature Split no Feature Manager

Salve este trabalho como Cavidade.sldprt

116

Desmarque para
posicionar a peça
depois.

Elementos que devem ser
transferidos. Neste caso,
nenhum dos elementos
apresentados precisa ser
transportado.

Na caixa de diálogo selecione o arquivo Engrenagem_m2z34.sldprt.

Execute Insert, Part

Abra o arquivo Flange.sldprt

Acompanhe a seqüência:

Neste exemplo veremos como inserir uma peça dentro do
arquivo de outra peça, posicioná-la e efetuar a união das
duas partes.

Combinando Peças

117

Obs.: Neste momento
temos dois corpos (Bodies)
no arquivo Flange.sldprt

Engrenagem inserida no
arquivo da Flange

C:\Swdoc\Praticando Combine\Flange.sldprt

Digite o ângulo de rotação. Neste caso, 90o
Observe que a rotação será realizada em torno do eixo Z

90o

Escolha Rotate

Selecione o corpo da
engrenagem

Para isso, execute Insert, Features, Move/Copy

Posicione a engrenagem na flange.

118

Insert, Features, Combine

Selecione o corpo da flange
e da engrenagem

Para adicionar ou unir

Execute Insert, Features, Combine

Promova a união dos dois corpos.

Digite o deslocamento Y
desejado (Aqui, 30mm)

Escolha Translate

Mover na
direção Y

Execute Insert, Features,
Move/Copy novamente para
mover a engrenagem.

Nova Feature gerada

119

Corpo que deve ser
subtraído

Corpo principal
(Base)

Para subtrair

Para acompanhar este estudo abra o arquivo
Combine_casos.sldprt

Combine – Subtração e Interseção

Volumes para resolver

Para encontrar a
interseção de volumes

Corpo sólido 2

Corpo sólido 1

120

C:\Swdoc\Praticando Combine\Combine_casos.sldprt



121

Construa as retas

Modelando uma Flange

Enxergue o
plano segundo
uma linha
perpendicular

Observe a coincidência
entre a extremidade da reta
e a linha da circunferência.

Vamos inicialmente,
criar o Sketch da
base.
Para isso, selecione
o plano de
construção TOP.

É imprescindível que a circunferência
de ø120 fique centrada na origem para
operações posteriores.

122

Note a necessidade de se estabelecer condição de
tangência entre as retas e os arcos

Apare os arcos internos

Execute o
comando Sketch
para construir o
perfil.

Esboce as circunferências

Tangent

Repita a operação
para as outras
tangências:

Adicione
relações
geométricas

Tangent

Tangent

Tangent

Tangent

Tangent

Tangent

Dessa forma consegue-se o alinhamento
horizontal dos pontos (Os 3 pontos ficarão sobre
uma reta horizontal imaginária).

Selecione os 3 pontos indicados.
Aplique a relação

123

Assim, obtemos igualdade de raio (Dessa
forma só precisamos dimensionar um dos
arcos).

Selecione agora, os arcos de
circunferência indicados.
Aplique a relação

OK para
concluir.

Selecione o arco e a reta conforme
indicação.
Aplique a relação

Adicione
relações de
igualdade
de raio.

Dimensione
o Sketch

Selecione as duas circunferências
e aplique a relação

Atenção para a
coincidência de
centro.

Dimensione

Construa as
circunferências dos furos

124

Remova o
sombreamento
da peça, se
preferir

Novo
Sketch

Olhe normal ao
plano
selecionado

Extrude com
comprimento
de 20 mm

Atenção para a
coincidência com
a origem do
sistema de
coordenadas

Esboce a
circunferência

OK para
concluir

Visualize em
Shade se
preferir

Passe para vista
Isométrica

Modo de
seleção

Extrude com
comprimento
de 70 mm

125

Selecione a face
para o novo plano
de construção.

Dimensione

Selecione a face
para o novo plano
de construção.

Visualize em
Shade se
preferir

Execute Extruded Cut
para cortar na região do
Sketch

Escolha Though All
para corte passante.

Esboce o
retângulo

Passe para vista
Isométrica

Remova o
sombreamento
da peça, se
preferir

Novo
Sketch

Olhe normal ao
plano
selecionado

Arraste
uma janela
de Zoom

126

Para indicar com precisão o centro da circunferência,
coloque o ponteiro do mouse aproximadamente sobre o
eixo do cilindro.
Aparecerá a indicação de coincidência sobre eixo.

Desenhe a circunferência

Para construir o Sketch do furo
transversal, selecione o plano Front

Dimensione
conforme indicado

Este plano passa pelo centro da peça. Isto
não ocorre por acaso, pois, tomamos o
cuidado de centrar a circunferência de ø120
pela origem do sistema de coordenadas.
Olhe
normal
ao plano

127

Crie um novo
Sketch sobre o
plano
selecionado

Execute
Fillet para
arredondar
arestas

Selecione as arestas indicadas

A opção Mid Plane
promove a extrusão
do Sketch para os
dois lados.

Peça concluída

128

Altere a distância entre
furos para 150.

Aumente o dia. p/ 20.

O seu desenho foi revisado pelo chefe da
equipe de projeto, que fez as seguintes
observações:

Mude a altura para 90.

Diminua o raio para 5.

129

O Sketch da base aparece:

Inicialmente, vamos alterar a distância entre furos de 200 para 150 mm.
Essa distância é uma informação do Sketch de base absorvido pela Feature Base-Extrude.
Para editar o Sketch, clique com o botão direito do mouse sobre Base-Extrude e escolha Edit Sketch.

Features criadas.

Observe o Feature Manager. Ele guarda o histórico de modelamento.
Todas as Features (Operações) são visualizadas na ordem de criação.

Veremos agora, como editar o modelo e fazer as correções indicadas:

130

Para aumentar a altura do ressalto, clique com o
botão direito do mouse sobre a Feature Boss
Extrude2 e escolha Edit Definition.
Não escolhemos Edit Sketch porque a altura é
uma propriedade da extrusão e não do Sketch,

Dê um duplo clique sobre o texto
da cota de 100 e passe o valor
para 75 (modifique as duas
cotas).

Altere para 90

OK para
concluir a
edição

Clique aqui para
finalizar a edição
do Sketch e
reconstruir a
peça.

131

Veja o resultado

Faça as outras alterações:

Mude para 5

Peça final revisada

132

Com base na experiência oferecida pelo tutorial anterior, modele a peça abaixo:

Exercício proposto

133

Adicione
relações
geométricas

Selecione o plano de
construção TOP

Enxergue o
plano segundo
uma linha
perpendicular

Modelando um Suporte

Aplique as relações
de colinearidade e
igualdade de
comprimento

Selecione as retas indicadas

Execute o comando
Sketch e construa o
contorno com o
comando Line
Dimensione
o Sketch

Observe o resultado

134

OK para concluir a
operação.

Remova o
sombreamento
da peça, se
preferir

Novo
Sketch

Extrude com
comprimento
de 200 mm

Desenhe
um arco
definido por
3 pontos.

Ponto 2 (coincidente
com a aresta da peça)

Ponto 1 (coincidente
com a aresta da peça)

Ponto 3 (livre)

Feche o contorno com Line

Modo de
seleção

135

Especifique o valor do raio (250 mm)

Selecione a face para o
novo plano de
construção.

Olhe normal ao
plano
selecionado

Visualize em
Shade se
preferir

Passe para vista
Isométrica

Adicione uma
relação
geométrica de
igualdade de
comprimento.

Escolha Though All
para corte passante.

Execute Extruded Cut
para cortar na região do
Sketch

Selecione as duas retas e
aplique a relação

OK para
concluir

Rotacione a vista

Especifique a
distância entre a
extremidade do
arco (1) e aresta da
peça (2).

(2)

136

(1)

Para esta operação acesse
Mirror (Espelhamento):

Para unir os dois volumes

Selecione o
corpo (volume)
para espelhar

Veremos agora, como formar novas peças por espelhamento da peça atual:

Preview
do espelhamento

Selecione o plano
de espelhamento

137

Visão geral da seqüência de modelamento para a peça proposta:

Modelando uma tampa de proteção

138

Sobre a barra de
ferramentas Sketch
Tools, escolha
Rectangle

No Feature Manager
(Gerenciador de
entidades e operações)
selecione o plano de
trabalho Front.

Posicione o ponteiro do mouse sobre a origem
do sistema de coordenadas.
Note a mudança na forma do ponteiro. Clicando
neste ponto você estará forçando uma
coincidência entre o primeiro vértice do
retângulo e o ponto de origem (X0,Y0).

Escolha o modelo de arquivo Part (Peça) e OK.

Aplique o comando
Sketch para iniciar a
construção do
primeiro perfil.

Inicie um novo
arquivo

139

Forneça o segundo ponto sem se preocupar
com as medidas exatas.
Uma boa prática, é a de construir o sketch
próximo das medidas finais e na fase de
dimensionamento considerar as dimensões
desejadas.

Observe que na área gráfica as
bordas do plano padrão Front
foram realçadas.

Execute Dimension
para iniciar o
dimensionamento do
Sketch.

Execute o comando
Sketch Fillet para
arredondar os vértices
do retângulo.

Clique nesta reta

Clique na segunda reta

Na caixa de diálogo Sketch Fillet, especifique o valor
do raio (3 mm) e clique sobre os vértices do
retângulo.

140

Indique a posição da linha de cota

Aplique Close para concluir

No campo D1 defina a
distância de extrusão (1.5
mm).

Sentido da extrusão

Na caixa de diálogo Modify especifique o
valor desejado (141 mm) e aplique <enter>.
Observe o ajustamento do Sketch.

Modifique o modo de
visualização para ocultação de
arestas posteriores.

Dimensione a altura do retângulo.
Note que o Sketch mudou para a cor preta.
É sinal de que o Sketch está totalmente
definido.

141

Feature Base-Extrude
criada.
No final deste tutorial
veremos como editar as
propriedades de uma
Feature através do Feature
Manager

Veja como ficou o
Feature Manager:

Execute o comando Extruded
Boss/Base para gerar o sólido de
base.
Este comando confere volume pela
elevação do Sketch.

Observe o ponteiro.
H = Restrição horizontal
para a reta.
V = Reta vertical.

Com o comando Line esboce o contorno.
As dimensões exatas não são definidas ainda.

Selecione o novo plano de
trabalho. Este plano será
usado para construir o
segundo Sketch.

Modo Select
ativado

Execute Normal To para enxergar o
plano selecionado perpendicular a sua
linha de visão.
Este procedimento facilita a visualização
e o processo de desenho do novo
Sketch.

142

Execute o comando Sketch para
começar a construção do segundo
perfil.

Quando você seleciona um arco de
circunferência e uma reta, a linha de
chamada da cota parte do centro do arco
automaticamente.

Aplique o comando Sketch Fillet visto
anteriormente.
Dimensione conforme indicado.

143

(2)

Volte para a vista Isométrica

Execute Extrude novamente.

Para dimensionar um ângulo: Selecione a primeira reta (1),
selecione a segunda (2) e mova o ponteiro do mouse para
encontrar a posição do ângulo (3).

(1)

Para concluir
a operação

Habilite a extrusão com
inclinação das faces
laterais

(3)

144

Observe a nova operação
registrada no Feature Manager:

Extrusão subtrativa

Execute o
comando Circle

145

Dimensione
conforme indicado.

Selecione o plano para construir o quarto perfil

Posicione o ponteiro sobre
o centro da aresta circular.
Dessa maneira o centro
da circunferência coincide
com o centro da aresta.

Observe atentamente o sentido da extrusão.
Você pode clicar sobre a seta que aponta
para dentro da peça para redefinir o sentido,
se necessário.

Selecione o plano de trabalho para
a construção do terceiro perfil

Modo Select

Vista Isométrica

Dimension

Extrusão subtrativa

Fillet

146

Selecione estas faces para a
operação de Fillet

Resultado do Cut Extrude

Execute o comando
Fillet novamente.
Valor do raio: 5 mm

Aplique o comando Rotate View para
posicionar a vista conforme indicado.
Obs.: Mantenha o botão esquerdo do
mouse pressionado enquanto arrasta.

Agora, selecione
esta aresta

Fillet em
arestas do
sólido

147

Resultado da duas
operações de Fillet

Especifique as
faces que terão
suas bordas
arredondadas

Valor do raio

Vire esta face para cima

Zoom to Area
Mantenha o botão
esquerdo pressionado
enquanto arrasta a
janela de visualização.

Shell

Geração de parede/ casca

Face aberta

148

Resultado da operação Shell

Espessura da parede

Prepare a peça para gerar os demais furos:
Linear Pattern
Distribuição
linear de cópias

Selecione esta aresta

149

Clique neste campo para especificar a direção 1 de
distribuição de cópias

Clique aqui para ter
acesso ao
gerenciador de
Features

Observe o sentido da seta.
Ela indica o sentido de
distribuição das cópias nesta
direção. Se necessário, inverta
o sentido usando este botão.

Selecione esta aresta
para a direção 2

Selecione a Feature

Resultado do Linear Pattern

150

Clique neste campo
para selecionar a
entidade que será
reproduzida

Número de cópias
na dir. 2

Espaçamento entre
cópias na dir. 2

Número de cópias
na dir. 1

Espaçamento entre
cópias na dir. 1

Vamos modificar os parâmetros da segunda
extrusão:
Localize a Feature Boss-Extrude1 e clique com o
botão direito do mouse sobre a mesma. Escolha
Edit Definition.

Na caixa de diálogo de
propriedades da feature BossExtrude1 digite a nova distância
de extrusão (40 mm) e diminua
o ângulo de inclinação para 5o.
Pressione OK.

Veja as modificações no modelo

Veremos a seguir como
modificar parâmetros de uma
Feature já criada.

Cada operação ficou
registrada com um nome
próprio.

Veja como ficou o Feature
Manager:

151

Modelando uma Mesa para Furadeira de Bancada

152

Sketch do rasgo em “Tê”

153

Sketch da cavidade
para drenagem

Centerline (Como linha de espelhamento)
As extremidades da linha devem ser
definidas sobre o Midpoint (Ponto médio)
das arestas da mesa.

Para espelhar o Sketch:
Selecione todo o Sketch inclusive a
Centerline arrastando uma janela de
seleção.
Em seguida execute:

154

155

156

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