Virtual Reality

Published on November 2016 | Categories: Documents | Downloads: 54 | Comments: 0 | Views: 477
of 2
Download PDF   Embed   Report

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.

Comments

Content

VIRTUAL REALITY A. PENGERTIAN Virtual Reality adalah suatu teknologi yang dapat mengizinkan pengguna untuk berinteraksidengan lingkungan simulasi komputer baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi.D engan manggunakan teknologi Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudahmengump ulkan reaksi konsumen terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah,e ksterior rumah, dan tawaran potensial yang lainnya (Philiph Kotler).VRML merupak an kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language.VRML sendiri adalahsuatu f ormat komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secaraonl ine maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gamb ar, dan film.erdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua standard. Bagianpertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang menerangkan tentan g fungsi-fungsi standard dantext encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian k edua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2)yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal. B. Aplikasi Virtual Reality Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu da lam bidangmiliter. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan pera ng, simulasi latihan terjunpayung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian tekno logi ini bisa lebih menghemat biayadan waktu dibandingkan dengan cara konvension al. a. Sistem Virtual Reality Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informa si sentuh,biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi da n medis. Pemakai dapatsaling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melaluipenggunaan alat masukan baku seperti papan keti k dan tetikus, atau melalui alat multimodalseperti sarung tangan terkabel, polhe mus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek,sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihantinggi karena keter batasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi.Bagai manapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangny apengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat bi aya dan lebihkuat dari waktu ke waktu. b. Teknologi Virtual Reality Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang "Teater Pengalaman" yang dapat mel iputisemua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar.Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Senso rama pada 1962, bersamadengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya d engan melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digita l,Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga ha ri ini. Padatahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakanapa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem "DisplayTerjulang di Kepala Reality Augmentet". Alat itu pri mitif baik dalam kaitan dengan alatpenghubung pemakai dan realisme, dan HMD untu k dikenakan oleh pemakai sangatlah beratsehingga harus digantungkan. Grafiknya b erisikan lingkungan maya yang merupakan sebuahwireframe sederhana. Penampilan al at yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damoclesyang terkenal diantara hypermed ia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah PetaBioskop Aspen, yang dic iptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasikasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satudar i tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama terseb ut telahdidasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiappergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut danmdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah"Virtual Reality" telah dipopulerkan oleh Jaron Lanie r, salah satu pelopor modern dari bidangtersebut. Lanier yang telah mendirikan p

erusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yangmengembangkan dan membangun sistem "kac amata hitam dan sarung tangan" yang terkenalpada dasawarsa itu. c . Contoh dan Latihan VRML VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalahsuatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk diguna kan secaraonline maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 d imensi statismaupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text , suara, gambar, dan film.Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua standard. Bagianpertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang mene rangkan tentang fungsi-fungsi standard dantext encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2)yang menerangkan tentang fungsi-f ungsi standard dan semua penggabungan VRML dengantata muka eksternal D. Virtual Reality Se c urity pada Robot Perkembang virtual reality di dunia ini baru sampai pada tahap dunia sebetulnya adalah suatulingkungan yang ditirukan berbasis-komputer berniat untuk para pemak ai nya untuktinggal/menghuni dan saling berhubungan via avatars. Tempat tinggal ini yang pada umumnyadiwakili dalam wujud dua atau three-dimensional penyajian h umanoid grafis ( atau text-basedatau grafis lain avatars). Beberapa, tetapi tida k semua, dunia sebetulnya mempertimbangkanberbagai para pemakai.Dunia menjadi co mputer-simulated secara khas nampak serupa kepada dunia nyata, dengandunia nyata [atur/perintah] seperti gaya berat, topografi, daya penggerak, real-time tindak an,dan komunikasi. Komunikasi telah, sampai baru-baru ini, dalam wujud teks, tet api sekarang real-time menyatakan komunikasi yang menggunakan VOIP ada tersedia. dunia Sebetu lnya jenis ini kini [yang] paling umum di (dalam) secara besar-besaran a multipl ayer game online (Dunia Aktip, Citypixel, Vios, [Di/Ke] sana, Ke dua Life?Althou gh bukan game, yang didalam(dirinya), tetapi lebih seperti lingkungan sebetulnya yang dapat meliputi gaming?Entropia Alamsemesta, Sims Online, Lampu merah Pusat , Kaneva, Weblo), [yang] terutama sekali secarabesar-besaran a multiplayer memai nkan peranan game online seperti Everquest, Ultima Online,Garis keturunan, Dunia Warcraft,Runescape Yang AdventureQuest atau Serikat sekerja. E. PENGAPLIKASIAN CBT Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologielek tronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan danpengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi sertareproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep danteknolog i dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komput eruntuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat i novatif antarakomputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam ben tuk teks (huruf danangka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu in formasi dalam bentukmultimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihata n manusia dalam bentuk yangsesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguh nya (reality).Guna lebih meningkatkan pemahaman akan peran laboratorium lingkung an danpenguasaan materi yang berkenaan dengan laboratorium lingkungan di tingkat pelaksana(kabupaten atau kota) seperti : jenis alat, materi, bahan, prosedur ke rja dan lain ? laindiperlukan suatu media yang efektif yang dapat menyampaikan i nformasi.Salah satu media informasi yang paling elektif adalah media visualisasi multimediacomputer base training (CBT) dalam CDROM yang dijalankan diatas peran gkatkomputer, dengan konsep multimedia CBT, informasi yang ditampilkan secara ef ektif dan atraktif, sehingga penyerapan informasi oleh penguna menjadi lebih bai k.Dalam hal iniBapedalda Jawa Barat memahami betapa pentingnya laboratoriumlingk ungan dalam pengeloaan lingkungan terutama dalam menghasilkan data ? data yangak urat, sehingga dapat memberikan informasi yang tepat dalam pengambilan keputusan . http://www.scribd.com/doc/46940245/Virtual-Reality

Sponsor Documents

Or use your account on DocShare.tips

Hide

Forgot your password?

Or register your new account on DocShare.tips

Hide

Lost your password? Please enter your email address. You will receive a link to create a new password.

Back to log-in

Close